Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Çevrimiçi oyun topluluklarının araştırmalarında, büyük ve küçük ölçekli video oyun geliştiricileri iddialarını ortaya koymak istiyor; bazıları satışlarda bir ölüm yapmak ve nakit akışını ortadan kaldırmak isterken, diğerleri gelişmeyi yaratıcı bir çıkış noktası veya bir hobi olarak görüyor.
Bunlar yüksek bütçeli ürünlerdir, ortalama olarak onlarca işe alınan işçi tarafından yıllarca uğraşır; birkaç kişinin kaprisleri, şirketin bu oyunlara yönelik beklentilerinden daha ağır basmaktadır. Yatırımcıların sermayesi bu projelerle aynı seviyededir ve bu da daha yüksek beklentiler ve daha düşük sabır anlamına gelir.
Motivasyonları ne olursa olsun, birçok stüdyo, tüketiciler arasında adil bir görüş bölünmesiyle ilişkilendirilen AAA oyunları tarafından sıklıkla geride bırakılan oyun başlıkları çıkardı. Sadece Nintendo, Electronic Arts, Microsoft veya Blizzard gibi daha büyük geliştirme ekiplerini tanıyacak olanlar var, bu tür şirketler için damgalama taşıyan ve sürekli olarak ürettikleri yarı pişmiş vaatler olan başka bir grup insan var.
Daha büyük markalı oyunlar hakkında sahip olabileceğiniz algıyı bir kenara bırakarak, aşağıdaki liste, henüz almadıklarından daha fazla övgüyü hak eden daha az bilinen beş oyundan oluşmaktadır. Burada listelenen tüm oyunların Steam Mağazasından satın alınabileceğini unutmayın..
Bağımsız bir geliştirici veya stüdyo tarafından üretilen herhangi bir oyun, çok fazla başlangıç sermayesi veya insan gücü olmayan küçük ölçekli bir proje, belirsizlik için iyi bir niteleyicidir.
Bunun da ötesinde, oyun gazetecilerinden ve oyunculardan 10.000'den az incelemeye sahip olmak, ne kadar parlak bir inceleme yapıldığına bakılmaksızın, birçok insanın oyunu gözden kaçırmış olabileceğinin iyi bir göstergesidir.
Son olarak, tipik olarak 30-60 dolara satılan bir AAA oyununun onlarca dolar altında bir fiyat aralığına sahip olmak, ya daha az kişinin uzun saatlerinde geri ödenmesi gerektiğinin güçlü bir göstergesidir ya da oyunun içeriğinin AAA şirketlerinin oyunlarında vaat ettiği ezici potansiyelden daha küçük ölçekli olarak kabul edilebileceğinin güçlü bir göstergesidir.
Bu alçakgönüllülük çekicidir, çünkü ürünün piyasaya sürülmesi için yatırımcıların baskısı olmadan, sadece stüdyonun gerçekten bitmiş bir oyun olduğuna inandığı şeyi yayınlama niyetinde çok az veya hiç şirketin zaman kısıtlaması olmadan geliştirilen bir şeyin tadını çıkarma şansına sahip olursunuz.
İşte PC için daha fazla tanınmayı hak eden on inanılmaz derecede belirsiz oyun.
Stüdyo: Tomorrow Corporation
Fiyat: $14.99
2015'in sonlarında piyasaya sürülen HRM, oyunculara programcı mantığının temellerini aşamalı olarak öğreten yukarıdan aşağıya bir bulmaca oyunudur; oyuncuya bir dizi komut ve değişken sağlanır ve bunları yana nasıl düzenleyeceğini seçmeye bırakılır. 'Little Inferno'nun yaratıcılarından yapılan bu oyun, şirket kulesine tırmanırken çok sevimli bir estetiğe ve alaycı bir mizah anlayışına sahip.
2.000'den fazla olumlu kullanıcı incelemesine ev sahipliği yapan HRM, programlamaya ilgi duyan veya sadece zihinlerini canlandırmak isteyen insanlar arasında kesinlikle kült favori bir oyundur.
Bu, lojistik bulmacalara giriş arayan herkes için iyi bir oyundur. “Girdilerin” “çıktılar” haline gelmesinin amacı, gelişimini izlemek tatmin edicidir ve 'Spacechem', 'Infinifactory' ve 'Big Pharma' gibi diğer oyunlarda keşfedilen bir öncül dür.
Bu oyun, geliştiricilerinin estetiği ve daha niş bir kalabalığa uyan oyun stilleri nedeniyle daha az biliniyor. Bu alanda sevimli bir karakter sanat stili ve bilgisayar lojistiğini edinmekle ilgili bir oyun için bana uygun basit kullanıcı arayüzleri ile bir çekicilik var.
Stüdyo: Hava Durumu Fabrikası
Fiyat: $19.99
Bir tür “kült klasik” olan bu 2018 oyunu, mistisizm ve okült havası taşıyor. Basit bir masa üstü ile karşı karşıya kaldığınızda, ipuçlarını, kaynakları ve yerleri temsil eden kart ve jeton kombinasyonları düzenlersiniz; İster zengin bir zanaatkar olmaya, ister kutsal olmayan gizemlere cevap arıyor olun, ister dedektif ve çatlak davaları olmaya çalışıyor olun, nihai hedefiniz çeşitlidir.
Özel etkinliklerle ipuçlarını birleştirmenin, müttefiklerinizi (ve düşmanlarınızı) anlamanın ve başarılarınızı ilerletecek sırların kilidini açmanın sonucuna aşina olacağınız için Cultist Simulator için çok fazla yeniden oynanabilirlik var.
Şifreli gizemleri çözmenin, bir deste ve oyun alanı düzenlemenin büyük bir hayranıysanız veya sadece gizli bir şeye hayran kalıyorsanız, Cultist Simulator sağlam bir seçimdir.
Oyun, daha spesifik bir nişi ele alan 'Sunless Sea' gibi önceki oyunları nedeniyle daha az biliniyor. Geliştirici de bilinmiyor, ve oyunun öncülü benzersizliğin ötesinde. Sonuç olarak, bu oyun en sevdiğim indie oyunlarında üst sıralarda yer alıyor, sadece çözmeniz için bu kriptografik gizemi ne kadar güvenle ortaya koyduğuna göre.
Stüdyo: Misfits Attic
Fiyat: $19.99
Bu heyecan verici bilim kurgu hayatta kalma oyunu 2016 yılında çıktı ve korku ve hayatta kalmanın en eşsiz sinerjilerinden birine sahip. Bahsetmiyorum bile, oyuna mükemmel bir şekilde uyan büyüleyici bir estetik ve kontrol düzenine sahiptir. Yani, uzayda bir drone operatörüsünüz, değerli herhangi bir şeye sahip terk edilmiş enkazları kurtarmak için robotlara pilotluk yapıyorsunuz.
İyi cilalanmış bir sistem riski ödüle karşı değerlendirir; burada açgözlü olmak her zaman sizin yararınıza değildir; bir yanlış hareket, bir hatalı ekipman parçası, bir gemi çok fazla ve bu kadar güçlü bir şekilde aradığınız kurtarmanın çoğunu çok iyi kaybedebilirsiniz.
CRT monitörlerinin titremesi, komuta konsolları ve gemilerin tel kafes düzenleri, korkunç bir deneyim sağlayacak sürükleyici bir ortam sağlar. İçlerine ayak basmanıza gerek kalmadığında terk edilmiş gövdelerin ne kadar korku uyandırıcı olabileceği konusunda bir tür ironi var.
Bu oyun tarzı, titreyen bilim kurgu ekranlarından ve daha yüksek zorluklarda ortadan kaldırılabilen hayatta kalma merkezli ilerlemeden etkilenen herkese güçlü bir şekilde hitap edecek. Bir drone pilotu rolüne ne kadar dalmış olmak istediğinize bağlı olarak, normal kontrollerle oynayabilir veya komutlarla oynayabilirsiniz.
Şahsen retro-fütüristik teknolojinin estetiğini her zaman sevmişimdir, çünkü uzay kaplaması için inanılmaz bir çekiciliğe ve eskimiş bir stile sahip. Bu oyun, kullanıcı arayüzünün ve düzeninin ne kadar göz korkutucu göründüğü için radarın altına kaydı, oyun için çok az reklam yayınlandı veya hiç reklam yapılmadı.
Stüdyo: Awe Interactive
Fiyat: $19.99
Ritim oyunları, atış oyunları veya ikisinin bir kombinasyonuna hayran olanlar için Bullets Per Minute oyuncuları iyi refleksler ve ritim için ödüllendiren mükemmel bir rogueliktir.
Roguelikes, 'Rogue' adlı orijinal oyundan herhangi bir veya tüm unsurları benimseyen herhangi bir oyun olarak tanımlanır; BPM kalıcı ölümü, prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeleri ve zindan taramasını benimser.
Bu İskandinav temalı fantezi zindandaki gelişme, tümü ateşlenmeli ve ritme göre yeniden yüklenmesi gereken birçok farklı silahla düşmanlarla savaşmaktır. Neyse ki, düşmanlar da ritme bağlıdır ve bu nedenle saldırıları tahmin edilebilir ve önlenebilir. Görevinizde size eşlik eden heavy metal film müziği, özellikle eylemlerinizin senkronize edilmesiyle sürekli bir güç duygusu uyandıracaktır.
Doom gibi oyunlara aşina olanlar, şeytan öldürme makinesi olmaya yönelik bir stat seviye sistemi ile bu sağlam silahlarla kendilerini evlerinde hissedecekler. Bu oyunun herhangi bir yönü size çekici geliyorsa, kesinlikle harekete geçmeye değer.
Her koşunun tekrar oynanabilirliği nedeniyle, her hareketin bir tür aksiyon kahramanı gibi kasıtlı olarak yapıldığına dair havalı hissin yanı sıra bu oyunun büyük bir hayranıyım. COVID-19'un artışının ortasında ortaya çıkan ve türü nasıl melezleştirdiğine dair düşünmeden, sadece başka bir FPS olarak yana itildiği için bu oyuna daha az insan dikkat etti.
Stüdyo: Ekmek Makinesi Oyunları
Fiyat: $9.99
Bu belirsiz dizideki bir sonraki oyun açık ara en az bilinen oyunlardan biri ama yine de gizli bir hazine. Deathstate'de, boyutlarda maceranız ve savaşacak kozmik dehşetler bulun, böylece seyahatinizde daha da büyük hazineler bulabilirsiniz.
Bu roguelike oyun yukarıdan aşağıya bir mermi cehennemi türüdür - adından da anlaşılacağı gibi, ekranda sürekli olarak birçok mermi var. Bu oyunda ilerlemek, sisteme hükmetmek için hızla aşina olacağınız ek öğelerin, yeni karakterlerin ve sinerjilerin kilidini açacaktır.
Yalnızca 260 incelemeye sahip olmasına rağmen, bu oyunun mükemmel piksel sprite varlıkları, sıkı kontroller ve zaman içinde kilidini açabileceğiniz çok sayıda içerik ile bir niş takipçisi var. Güçlendirmeleri ve hazineleri toplamaktan ve reflekslerinizi geliştirmekten hoşlanıyorsanız, Deathstate belirsiz bir indie oyunu için mükemmel bir seçimdir.
Bu oyun, hareket etme, ateş etme ve yağma gibi basit oyun döngüsü nedeniyle benimle rezonansa giriyor. Gözünüzü sadece ekrandan geçen tüm mermilere gerçekten dikkat etmeniz gerekiyor ve oyun bunu kontrollerinizi ve oyun tarzlarınızı basitleştirerek açıklıyor. Deathstate, inceleme eksikliği ve piksel grafiklerin gözden geçirilmesi nedeniyle kesinlikle göz ardı edildi. Bu kült klasiği kaçırmayın!
Stüdyo: Four Quarters
Fiyat: $14.99
Loop Hero sadece aylar önce piyasaya sürüldü, ve hemen sanat ve fantezi unsurlarını takdir eden herkesin dikkatini çekti. Bu hibrit deck oluşturma otomatik oyunu, basit bir başlangıca rağmen sonuçlarının karmaşıklığı ile sizi şaşırtacak.
Oyunun kendisi strateji tabanlıdır ve yiyecek aradığınız alanın her başarılı “döngüsünde” riski ödüle karşı ölçmeniz beklenir. Her rotasyonda daha fazla düşman ortaya çıkacak ve zorlaşacak ve yolunuza atılan kartlara, düşmanlara ve ganimetlere göre uyum sağlamanız bekleniyor.
Bu derinlikte ve karmaşıklıkta el yapımı spritler yapmak için gereken çabayı takdir edebilenler, bu roguelike klasikte daha fazla ilerleme gördükleri her dakikanın tadını çıkaracaklar.. Tekrarlanabilirlik, oyun döngüsündeki “döngünün” bir parçasıdır, ve bu yüzden bu oyuna her ay geri dönmeyi seviyorum.
Zamanla, dağıtılan kartların gerçek ustalığı, yapılarınızı nasıl düzenleyeceğinizi anlamak ve teçhizat için öncelikler, hızla içine daldığınız dünyanın akışında gerçekten ustalaştığınızı hissetmenize yardımcı olacaktır. Bu biraz sıkışmış estetik, yüksek çözünürlüklü grafiklerin beklentileriyle yükselen oyunlar karşısında ferahlatıcıdır. Bu oyun radarın altında, ama sadece o kadar uzun süredir; stüdyo yeteneklerini buldu, ve onu takip edeceklerinden emin olacaklar.
Stüdyo: Acid Wizard Stüdyosu
Fiyat: $14.99
Sırada hayatta kalma korku kategorisinde daha ürkütücü bir oyun var, sizi sürekli kenarda tutmak amacıyla tasarlanmıştır. Bu zamansız parça, karanlıktan korkunuz ve içinde gizlenen bilinmeyen varlıklar için dua ediyor.
Ekipmanı, tahkimatları ve erzakları yönetmek için çabalarken, temizlemek ve keşfetmek için harcadığınız her gün zamanlanacaktır. Gece döndüğünde, aniden bu ormanda dilediğiniz kadar yalnız değilsiniz: karmakarışık evinize barikat kurmak zorunda kalırsınız, karanlığın getirdiği dehşeti savuşturmak zorunda kalırsınız, her gece bu ormandan çıkmaya çalışırken heyecan ardına heyecan uyandırır.
Bu oyundaki çekicilik, ürpertici görseller ve açıklamalar, karanlık ormanın her zaman var olan tehdidi ve bu tür dehşet ve sefaletlerin ortasında hayatta kalmak için boş mücadelenizde yatıyor. Eşsiz bir öncül ve sanat tarzına sahip oyunlar üretmekten ve hayatta kalmaktan hoşlananlar, benim gibi bu oyunu gerçekten sevecekler. Korku estetiği, hafif sürümüyle birleştiğinde, Darkwood'un hak ettiği kadar iyi bilinmemesine neden oldu.
Stüdyo: Lucas Pope
Fiyat: $19.99
Bu oyun, bir oyunda görülecek en güçlü suç çözme öncüllerinden birine sahiptir ve çoğu, bir vakayı kaçınılmaz olarak çözmek için doğrusal ilerleme hikayesi gerektirir. Bununla birlikte, bu oyunun değeri, Obra Dinn'deki tüm ölümleri çözme zorluğunda.
Farklı bir tek renkli, üç boyutlu sahnelerle kendinizi hayalet gemideki herkesin tarihini araştırırken bulacaksınız, sadece işlerin nasıl bu kadar yanlış gidebileceğini anlamak için. Oyun, gemide karşılaştığınız her mürettebat üyesinin adını, rolünü ve ölüm nedenini anlamak için kendi mantığınızı, hafızanızı ve tahminlerinizi kullanmaktan ibarettir.
Bu heyecan verici gizemdeki kişisel kayıtlarım, gemideki 60 sakinden 15 cinayet çözüldü. Sadece son mürettebat üyesinin kaderini anlayanlar gerçeği çözebilir ve gerçek sonu bulabilir. Tarzın böyle bir öncül için ne kadar farklı ve uygun olmasına rağmen, kesinlikle dikkate değer bir zorluk ve modası geçmiş olarak kabul edilebilecek grafikler için muhtemelen gözden kaçtı. Bu oyunun harika bir öğrenme eğrisi var ve kesinlikle daha fazla insan tarafından seçilmeyi hak ediyor.
Stüdyo: Hempuli Oy
Fiyat: $14.99
Zamanla göz korkutucu derecede zorlayıcı hale gelen sevimli basit bir oyun olan Baba Is You, bazıları bu mantığa meydan okuyan oyunun sınırlarını uzatan, kendi seviyelerini oluşturan niş bir oyuncu topluluğu geliştiren yıldız bir bulmaca oyunudur.
Sanat tarzı olduğu gibi sevimli, neredeyse çocukların karalamalarını andırıyor. “Baba” adında bir tavşanı kontrol edersiniz ve seviyeyi tamamlamak için bir bayrağa ulaşmakla görevlendirilirsiniz. Yol boyunca, seviyedeki nesnelerin fiziğini ve doğasını manipüle etmek için kelimeler ve şartlar içeren blokları itmeniz gerekecek.
Örneğin, “Rock Is Push” i bir araya getirmek, Baba'nın kayaları etrafa itmesine izin verirken, “Kapı Açık” yolunuzu engelleyen tüm kapıların kilidini açar. Bununla birlikte, her bulmacanın mantıklı bir çözümü olsa da, bu koşulların birleştirilmesi sonucuna varmak için kutunun dışında düşünmek gerekebilir.
Bu oyundaki dik öğrenme eğrisi beyninizi harekete geçireceğinden emin olabilirsiniz. Bu oyun bir programcı gibi düşünmeye başlamanıza yardımcı olacak, ancak hiçbir programcı bu oyunun bulmacalarını çözmek için kullandığı sözdizimi mantığını kullanmamalıdır. Kesinlikle, oyunun ne kadar tuhaf bir konsept olduğu için daha az bilinen, ancak talep edilen fiyatını çok hak eden oyuncular, seviyelerin ne kadar tuhaf olabileceğinin araştırmalarında kendilerini saatlerce kaybolmuş bul acaklar.
Özellikle basit kontroller ve sanat tarzı ile cazibe buluyorum, oyunlara yeni başlayanlar için her zaman güçlü bir ortam ve sadece küçük reklam bütçesi nedeniyle oyunun 'belirsiz' statüde kaldığını tahmin edebilirim. Böyl esine karmaşık bulmacalarla eşleştirilmiş bu kadar basit bir oyun öncülünün alçakgönüllülüğü gerçekten inanılmaz.
Stüdyo: Rocketcat
Fiyat: $14.99
Bu belirsiz oyunlar listesindeki son oyun, kulağa biraz daha tanıdık gelecek; boş yollarda seyahat ettiğiniz, terk edilmiş binaları temizlediğiniz ve sürekli tecavüz eden istifçle savaşacağınız bir zombi hayatta kalma oyunu. Ancak, bu başlık bunu olabildiğince 'arcade' tarzında ele alıyor.
Hayatta kalanların ruh hallerini, iştahlarını ve malzemelerini yönetmek, ülkeyi geçmeye ve Kanada'ya ulaşmaya çalışırken bu oyunun büyük bir parçasıdır. Yol boyunca, seyahatlerinizi kolaylaştıracak yeni hayatta kalanlar, güçlü ekipman ve yeni beceriler edinebilirsiniz.
Bu zombi arcade oyununun sevimli tarzı, hayatta kalanların istila edildiğinde sonsuz tekrarlar ile daha hafif bir tona sahip olması amaçlanmıştır. Kilidi açılabilir karakterler, yetenekler ve zamanınızı daha kolay ve daha az öngörülemez hale getirebilecek öğeler içerir.
Kanada'ya giden Ölüm Yolu, pek çok kişiyi meşgul eden zombi modasına geç kalmakla birlikte, çok uygun olduğu bir mobil oyuna benzerliği nedeniyle kesinlikle göz ardı edildi. Ne olursa olsun, bu oyuna çok sevgi dolu ayrıntı ve özen var. Farklı koşularda karşılaşabileceğiniz tüm küçük etkileşimleri ve olayları ve hayatta kalanları zombi sürülerine maruz kalmadan önce nasıl sevmeye başlayacağınızı seviyorum.
Bu küçük stüdyo oyunları genellikle milyonlarca dolarlık bir IP ortaya çıktığında kenara itilir, ancak bu, PC için bazı mükemmel oyunları kaçırmayı haklı çıkarmaz; Steam'in mağazasının ön sayfasında olmasaydı, şans vermemiş olabileceğiniz oyunlar.
Gizli hazine hazineleri olmasının yanı sıra, bu oyunlar size oldukça fazla bir kuruş kazandırır ve bu küçük ölçekli geliştiricilerin el yapımı işler yapmaya devam etmelerini destekler.
Bağımsız olarak geliştirilen diğer oyunlara dikkat edin, çünkü bunlardan herhangi biri yüzlerce işçi ve milyonlarca dolar gerektiren AAA oyunlarından daha iyi olmasa da daha iyi olan gizli bir mücevher olabilir.
Cultist Simulator'ın mekaniklerinin ne kadar derin olduğuna gerçekten hayran kaldım.
Deathstate'in güçlendirmeleri gerçekten eğlenceli kombinasyonlar yaratıyor.
Cultist Simulator oynamak karmaşık bir bulmacayı çözmek gibi hissettiriyor.
Duskers'ın metin komutlarını kullanma şekli atmosfere çok şey katıyor.
Günlerdir o Baba Is You bölümünde takıldım. Çözümler onları bulduktan sonra her zaman çok açık!
Death Road to Canada, en iyi rastgele karakter etkileşimlerinden bazılarına sahip.
BPM'in sizi aynı anda zamanlama ve ateş etme hakkında düşünmeye zorlamasını seviyorum.
Obra Dinn'in çıkarım mekanikleri, bir şeyi çözdüğünüzde çok tatmin edici.
Human Resource Machine bana ilk programlama dersimden daha çok şey öğretti.
Sonunda Loop Hero'da ilk koşumu bitirdim! Sonsuza kadar sürdü ama çok tatmin edici.
Deathstate bana eski tarz bullet hell oyunlarını hatırlatıyor ama modern dokunuşlarla.
Baba Is You, oyun kuralları hakkında nasıl düşündüğünüzü tamamen değiştiriyor.
Death Road to Canada, bir oyunda gördüğüm en iyi rastgele olaylara sahip.
Human Resource Machine, bir bilgisayar gibi düşünmeye başladığımda gerçekten yerine oturdu.
Deathstate'te sürekli ölüyorum ama oynamayı bırakamıyorum. Çok bağımlılık yapıyor.
Death Road to Canada'daki karakter özelleştirmesi çok komik durumlara yol açıyor.
Duskers, hiçbir canavarı doğrudan görmeseniz bile kendinizi çok savunmasız hissetmenizi sağlıyor.
Return of the Obra Dinn'in oyunculara olayları bir araya getirme konusunda güvenmesini seviyorum.
Deathstate'deki piksel sanatı muhteşem. Bu tarzda daha fazla oyuna ihtiyacımız var.
BPM, bölgeye girdiğinizde kendinizi gerçekten bir ritim ninjası gibi hissettiriyor.
Aslında orada katılmıyorum. Bir programcı olarak bile sonraki bulmacaları oldukça zorlayıcı buldum.
Bunların hepsi harika seçimler ama bence Human Resource Machine deneyimli programcılar için çok basit.
Sonunda geçen hafta Obra Dinn'i bitirdim. O son, tüm dedektifliğe değdi.
Deathstate cidden hak ettiği değeri görmüyor. Mermi desenleri çok iyi tasarlanmış.
Loop Hero'ya yeni başladım ve şimdiden yeni kart kombinasyonları bulmaya bağımlı oldum.
Cultist Simulator'ın mekanikleri kendi başınıza keşfetmenize izin verme şekli, harika bir oyun tasarımı.
Death Road to Canada, kısa oyun oturumları için mükemmel. Her oyun farklı hissettiriyor.
Baba Is You'daki öğrenme eğrisi çılgınca. 15. seviyede takıldım ve her dakikasından keyif alıyorum.
Geçen hafta Duskers'ı denedim ve komut satırı arayüzü gerçekten sürükleyiciliği artırıyor.
Human Resource Machine, temel programlama kavramlarını öğretmek için okullarda kullanılmalı.
Darkwood'da 3. günü geçmek için tavsiyesi olan var mı? O geceler çok korkutucu.
Cultist Simulator ile ben de ilk başta zorlandım. Öğretici eksikliği hem sinir bozucu hem de büyüleyici.
Grafikler konusunda haklısın, ama aslında Obra Dinn'deki monokromatik görünümü seviyorum. Gizeme katkıda bulunuyor.
Return of the Obra Dinn'deki sanat tarzı kesinlikle muhteşem. Daha önce hiç böyle bir şey görmedim.
BPM'in COVID yüzünden göz ardı edildiği konusunda kesinlikle katılmıyorum. Ritim-nişancı kombinasyonu çoğu insan için çok niş bir tür.
Baba Is You beynimi mümkün olan en iyi şekilde tamamen kırdı. O sonraki bulmacaların bazıları tam bir deha.
Kimse Death Road to Canada'yı arkadaşlarıyla denedi mi? Oynamak için yeni bir co-op oyunu arıyorum.
Loop Hero çok hoş bir sürpriz oldu! İlk başta basit bir konsept gibi görünen şeye 50+ saat gömeceğimi beklemiyordum.
Darkwood'un ucuz korku efektlerine başvurmadan nasıl korku yarattığına bayılıyorum. Atmosfer mükemmel derecede rahatsız edici.
Başka kimse Cultist Simulator'a ilk başta girmekte inanılmaz derecede zorlandı mı? Birkaç deneme gerekti ama şimdi bağımlısı oldum.
Human Resource Machine'i oynadım ve dürüst olmak gerekirse programlama kavramlarını öğrenmek için çok zekice bir yol. Bulmacalar gerçekten zorlaşıyor ama iyi anlamda.