Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Trong cộng đồng trò chơi trực tuyến, các nhà phát triển trò chơi điện tử quy mô lớn và nhỏ khao khát tuyên bố chủ quyền của họ; một số muốn giết chết doanh số và giảm dòng tiền, trong khi những người khác chỉ đơn giản coi phát triển là một lối thoát sáng tạo, hoặc một sở thích.
Bất kỳ trò chơi nào được sản xuất bởi một công ty nổi tiếng hoặc vốn lớn đều được coi là 'trò chơi AAA'. Đây là những sản phẩm có ngân sách cao, trung bình đã phải làm việc trong nhiều năm bởi hàng chục công nhân thuê; ý thích bất chợt của một số ít người vượt trội so với kỳ vọng của công ty đối với những trò chơi này. Vốn của các nhà đầu tư phù hợp với các dự án này, và điều đó có nghĩa là kỳ vọng cao hơn và sự kiên nhẫn thấp hơn.
Bất kể động lực của họ là gì, nhiều hãng phim đã đưa ra các tựa game thường bị các trò chơi AAA vượt qua, điều này có liên quan đến sự chia rẽ ý kiến công bằng giữa người tiêu dùng. Có những người sẽ chỉ nhận ra các nhóm phát triển lớn hơn như Nintendo, Electronic Arts, Microsoft hay Blizzard, trong khi một phân khúc người khác lại kỳ thị đối với các công ty như vậy và những lời hứa nửa vời mà họ liên tục đưa ra.
Gạt bỏ nhận thức bạn có thể có về các tựa game có thương hiệu lớn hơn, danh sách sau đây bao gồm năm trò chơi ít được biết đến hơn đáng được khen ngợi hơn những gì chúng chưa nhận được. Cần lưu ý rằng tất cả các trò chơi được liệt kê ở đây đều có sẵn để mua trên Steam Store.
Bất kỳ trò chơi nào được sản xuất bởi một nhà phát triển hoặc studio độc lập, một dự án quy mô nhỏ không có nhiều vốn ban đầu hoặc nhân lực, là một tiêu chuẩn tốt cho sự mờ ám.
Trên hết, có ít hơn 10.000 đánh giá từ các nhà báo và người chơi trò chơi là một dấu hiệu tốt cho thấy rất nhiều người có thể đã bỏ qua trò chơi, bất kể đánh giá đó có thể được đưa ra sáng giá như thế nào.
Cuối cùng, mức giá thấp hơn hàng chục đô la so với một tựa game AAA, thường được bán với giá 30-60 đô la, là một dấu hiệu mạnh mẽ cho thấy ít người cần được trả tiền hơn cho những giờ dài của họ hoặc nội dung của trò chơi có thể được coi là quy mô nhỏ hơn tiềm năng áp đảo mà các công ty AAA hứa hẹn trong trò chơi của họ.
Sự khiêm tốn này thật hấp dẫn, ở chỗ bạn có cơ hội thưởng thức một cái gì đó được phát triển với ít hoặc không có giới hạn thời gian của công ty, không có áp lực của các nhà đầu tư để sản phẩm được phát hành, chỉ có ý định phát hành những gì studio thực sự tin là một trò chơi đã hoàn thành.
Dưới đây là mười trò chơi khó hiểu tuyệt vời dành cho PC xứng đáng được công nhận nhiều hơn.
Xưởng: Tomorrow Corporation
Giá bán: $14.99
HRM, phát hành vào cuối năm 2015, là một trò chơi giải đố từ trên xuống, dạy người chơi dần dần những điều cơ bản về logic lập trình viên; người chơi được cung cấp một loạt các lệnh và biến và được để lại để chọn cách sắp xếp chúng sang một bên. Được làm từ những người tạo ra 'Little Inferno', trò chơi này có tính thẩm mỹ rất dễ thương và khiếu hài hước khi bạn leo lên tháp công ty.
Với hơn 2.000 đánh giá tích cực của người dùng, HRM chắc chắn là một trò chơi yêu thích của những người có thể quan tâm đến lập trình hoặc chỉ đơn giản là muốn kích thích tâm trí của họ.
Đây là một trò chơi hay cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một lối vào các câu đố hậu cần. Mục tiêu của việc “đầu vào” trở thành “đầu ra” rất thỏa mãn khi xem diễn ra, và là tiền đề được khám phá trong các trò chơi khác như 'Spacechem', 'Infinifactory' và 'Big Pharma'.
Trò chơi này ít được biết đến hơn do tính thẩm mỹ và phong cách trò chơi của các nhà phát triển phù hợp với một đám đông thích hợp hơn. Có một sự quyến rũ trong lĩnh vực đó, với phong cách nghệ thuật nhân vật dễ thương và giao diện người dùng đơn giản phù hợp với tôi cho một trò chơi về việc tiếp nhận hậu cần máy tính.
Studio: Nhà máy thời tiết
Giá bán: $19.99
Một loại “kinh điển đình đám”, trò chơi năm 2018 này mang một không khí huyền bí và huyền bí. Đối mặt với một chiếc bàn đơn giản, bạn sắp xếp các kết hợp các thẻ và mã thông báo đại diện cho manh mối, tài nguyên và địa điểm; mục tiêu cuối cùng của bạn rất đa dạng, cho dù bạn chỉ đơn giản là cố gắng trở thành một nghệ nhân giàu có, tìm kiếm câu trả lời cho những bí ẩn không thánh hay trở thành thám tử và giải quyết các vụ án.
Có rất nhiều khả năng chơi lại cho Cultist Simulator, vì bạn sẽ làm quen với kết quả của việc kết hợp manh mối với các sự kiện đặc biệt, hiểu đồng minh của bạn (và kẻ thù) và mở khóa những bí mật sẽ tiếp tục khai thác của bạn.
Nếu bạn là một fan hâm mộ lớn của việc giải quyết những bí ẩn khó hiểu, tổ chức một bộ bài và sân chơi, hoặc đơn giản là bị mê hoặc với bất cứ điều gì huyền bí, Cultist Simulator là một lựa chọn chắc chắn.
Trò chơi ít được biết đến hơn do các trò chơi trước đây của họ như 'Sunless Sea' giải quyết một thị trường ngách cụ thể hơn. Nhà phát triển cũng không được biết đến, và tiền đề của trò chơi là quá độc đáo. Kết quả là, trò chơi này xếp hạng cao trong các tựa game indie yêu thích của tôi, nếu chỉ vì nó tự tin đưa ra bí ẩn mật mã này để bạn làm sáng tỏ.
Xưởng: Misfits Attic
Giá bán: $19.99
Trò chơi sinh tồn khoa học viễn tưởng ly kỳ này ra mắt vào năm 2016 và có một trong những sức mạnh tổng hợp độc đáo nhất của kinh dị và sinh tồn. Chưa kể, nó có một bố cục thẩm mỹ và điều khiển hấp dẫn phù hợp với lối chơi một cách hoàn hảo. Đó là, bạn là một người điều khiển máy bay không người lái trong không gian, điều khiển robot để trục vớt những xác tàu bị bỏ hoang có bất cứ thứ gì có giá trị.
Một hệ thống được đánh bóng tốt sẽ cân nhắc rủi ro so với phần thưởng, trong đó tham lam không phải lúc nào cũng có lợi cho bạn; một động thái sai lầm, một thiết bị bị lỗi, một con tàu quá nhiều, và bạn rất có thể mất phần lớn số lượng cứu hộ mà bạn đã tìm kiếm một cách mạnh mẽ.
Sự nhấp nháy của màn hình CRT, bảng điều khiển chỉ huy và bố cục khung dây của các con tàu bạn lên tàu mang đến một môi trường nhập vai sẽ mang lại trải nghiệm đáng sợ. Có một điều mỉa mai trong việc những thân tàu bị bỏ hoang có thể gây sợ hãi như thế nào khi bạn không cần phải tự mình đặt chân vào chúng.
Phong cách trò chơi này sẽ hấp dẫn mạnh mẽ đối với bất kỳ ai bị mê hoặc bởi màn hình khoa học viễn tưởng nhấp nháy và sự tiến bộ tập trung vào sinh tồn có thể bị xé toạc ở những khó khăn cao hơn. Bạn có thể chơi với các điều khiển thông thường hoặc nhập lệnh, tùy thuộc vào mức độ đắm chìm trong vai trò của một phi công máy bay không người lái mà bạn muốn trở thành.
Cá nhân tôi luôn yêu thích tính thẩm mỹ của công nghệ tương lai retro-tương lai, vì nó có một phong cách quyến rũ và cổ xưa đến mức không thể tin được đối với không gian. Trò chơi này lướt dưới radar do giao diện người dùng và bố cục của nó trông khó khăn như thế nào, ngoài ra ít hoặc không có quảng cáo nào được đưa ra cho trò chơi.
Xưởng: Awe Interactive
Giá bán: $19.99
Đối với những người thích trò chơi nhịp điệu, bắn súng hoặc kết hợp cả hai, Bullets Per Minute là một trò chơi roguelike xuất sắc thưởng cho người chơi phản xạ và nhịp điệu tốt.
Roguelikes được định nghĩa là bất kỳ trò chơi nào áp dụng bất kỳ hoặc tất cả các yếu tố từ trò chơi gốc có tựa đề 'Rogue'; BPM áp dụng cái chết vĩnh viễn, các cấp độ được tạo theo thủ tục và thu thập dữ liệu trong dungeon.
Bước ngoặt trong ngục tối giả tưởng theo chủ đề Bắc Âu này là chiến đấu với kẻ thù bằng rất nhiều loại súng khác nhau, tất cả đều phải bắn và nạp đạn theo nhịp. May mắn thay, kẻ thù cũng bị ràng buộc với nhịp điệu, và do đó, các cuộc tấn công của chúng có thể được dự đoán và tránh được. Nhạc nền heavy metal đồng hành cùng bạn trong nhiệm vụ của bạn sẽ liên tục gợi lên cảm giác quyền lực, đặc biệt là với các hành động của bạn được đồng bộ hóa.
Những người quen thuộc với các trò chơi như Doom sẽ cảm thấy như ở nhà với những vũ khí mạnh mẽ này, với hệ thống cấp độ chỉ số hướng tới việc trở thành một cỗ máy giết quỷ. Nếu bất kỳ khía cạnh nào của trò chơi này nghe có vẻ hấp dẫn đối với bạn, nó chắc chắn đáng để hành động.
Tôi là một fan hâm mộ lớn của trò chơi này do khả năng chơi lại của mỗi lần chạy, trên hết là cảm giác tuyệt vời rằng mọi động tác theo nhịp đều được thực hiện có chủ ý, giống như một loại anh hùng hành động nào đó. Ít người chú ý đến trò chơi này khi nó ra mắt giữa đợt tăng đột biến của COVID-19 và bị đẩy sang một bên chỉ đơn giản là một FPS khác, mà không nghĩ đến cách nó lai tạo thể loại này.
Xưởng: Bread Machine Games
Giá bán: $9.99
Trò chơi tiếp theo trong đội hình mơ hồ này cho đến nay là một trong những tựa game ít được biết đến nhất nhưng vẫn là một kho báu ẩn giấu. Trong Deathstate, cuộc phiêu lưu của bạn qua các chiều không gian và tìm ra những nỗi kinh hoàng vũ trụ để chiến đấu, mà bạn có thể tìm thấy những kho báu vĩ đại hơn trong chuyến đi của mình.
Trò chơi roguelike này là một loại đạn từ trên xuống — như tên gọi của nó, rất nhiều đạn liên tục xuất hiện trên màn hình. Tiến xa hơn trong trò chơi này sẽ mở khóa các vật phẩm bổ sung, nhân vật mới và hiệp lực mà bạn sẽ nhanh chóng làm quen để thống trị hệ thống.
Mặc dù chỉ có 260 đánh giá, trò chơi này có một lượng người theo dõi thích hợp, với các tài sản pixel-sprite tuyệt vời, kiểm soát chặt chẽ và nhiều nội dung để mở khóa theo thời gian. Nếu bạn thích tích lũy sức mạnh và kho báu và mài giũa phản xạ của mình, Deathstate là một lựa chọn tuyệt vời cho một t ựa game indie ít người biết đến.
Trò chơi này gây được tiếng vang với tôi do vòng lặp trò chơi đơn giản là di chuyển, bắn và cướp bóc. Bạn chỉ thực sự muốn để mắt đến tất cả các viên đạn xuyên qua màn hình và trò chơi giải thích điều này bằng cách đơn giản hóa các điều khiển và phong cách chơi của bạn. Deathstate chắc chắn đã bị bỏ qua do thiếu đánh giá và giám sát đồ họa pixel. Đừng bỏ lỡ tác phẩm kinh điển đình đám này!
Studio: Four Quarters
Giá bán: $14.99
Loop Hero đã được phát hành chỉ vài tháng trước và ngay lập tức thu hút sự chú ý của bất kỳ ai đánh giá cao các yếu tố nghệ thuật và giả tưởng. Trò chơi tự động xây dựng bộ bài lai này sẽ làm bạn ngạc nhiên với sự phức tạp của kết quả của nó, mặc dù một khởi đầu đơn giản.
Bản thân trò chơi dựa trên chiến lược, nơi bạn được kỳ vọng sẽ đo lường rủi ro so với phần thưởng với mỗi “vòng lặp” thành công của khu vực bạn đang kiếm ăn. Nhiều kẻ thù sẽ sinh ra hơn, trở nên khó khăn hơn với mỗi vòng quay và bạn được kỳ vọng sẽ thích nghi phù hợp với các lá bài, kẻ thù và chiến lợi phẩm ném theo cách của bạn.
Những người có thể đánh giá cao nỗ lực cần thiết để tạo ra các Sprite thủ công với độ sâu và phức tạp này sẽ tận hưởng từng phút mà họ thấy sự tiến bộ hơn nữa trong tác phẩm cổ điển roguelike này. Khả năng chơi lại chỉ đơn giản là một phần của “vòng lặp” trong vòng lặp trò chơi, và đó là lý do tại sao tôi thích quay lại trò chơi này qua tháng khác.
Theo thời gian, việc làm chủ thực sự các lá bài bạn được chia, hiểu cách bố trí cấu trúc của bạn và các ưu tiên cho thiết bị sẽ giúp bạn cảm thấy mình đã thực sự làm chủ dòng chảy của thế giới mà bạn nhanh chóng đắm chìm trong. Tính thẩm mỹ nhẹ nhàng này đang làm mới mẻ khi đối mặt với các trò chơi xuất hiện gánh nặng bởi kỳ vọng về đồ họa độ phân giải cao. Trò chơi này nằm trong tầm ngắm, nhưng chỉ trong một thời gian dài; hãng phim đã tìm thấy sở trường của họ, và họ chắc chắn sẽ theo dõi nó.
Xưởng: Acid Wizard Studio
Giá bán: $14.99
Tiếp theo là một trò chơi đáng sợ hơn trong thể loại kinh dị sống sót, được thiết kế với mục đích giúp bạn liên tục phát triển. Tác phẩm vượt thời gian này cầu nguyện về nỗi sợ bóng tối của bạn, cũng như những thực thể vô danh ẩn nấp trong đó.
Mỗi ngày bạn dành cho việc nhặt rác và khám phá sẽ được tính thời gian, khi bạn cố gắng quản lý thiết bị, công sự và đồ dự phòng. Một khi màn đêm trôi qua, bạn đột nhiên không đơn độc trong khu rừng này như bạn có thể mong muốn: buộc phải rào chắn ngôi nhà hoang sơ của bạn, chống lại nỗi kinh hoàng mà bóng tối mang lại, mỗi đêm sẽ tạo ra hồi hộp này đến hồi hộp khi bạn cố gắng thoát ra khỏi khu rừng này.
Sự hấp dẫn trong trò chơi này nằm ở hình ảnh và mô tả rùng rợn, mối đe dọa luôn hiện diện của khu rừng tối và cuộc đấu tranh vô ích của bạn để tồn tại giữa những nỗi kinh hoàng và đau khổ như vậy. Những người thích chế tạo và tồn tại các trò chơi với tiền đề và phong cách nghệ thuật độc đáo sẽ thực sự yêu thích trò chơi này, như tôi. Tính thẩm mỹ kinh dị, kết hợp với sự phát hành nhẹ nhàng của nó dẫn đến việc Darkwood không nổi tiếng như xứng đáng.
Xưởng: Lucas Pope
Giá bán: $19.99
Trò chơi này tự hào là một trong những tiền đề giải quyết tội phạm mạnh nhất có thể thấy trong một trò chơi, với hầu hết yêu cầu một số câu chuyện tiến triển tuyến tính để chắc chắn giải quyết một vụ án. Tuy nhiên, công lao của trò chơi này nằm ở thử thách giải quyết tất cả những cái chết trên tàu Obra Dinn.
Với phong cách riêng biệt của cảnh đơn sắc, ba chiều, bạn sẽ thấy mình đi sâu vào lịch sử của mọi người trên con tàu ma, nếu chỉ để tìm ra làm thế nào mọi thứ có thể xảy ra sai lầm như vậy. Trò chơi bao gồm sử dụng logic, trí nhớ và ước tính của riêng bạn để suy ra tên, vai trò và nguyên nhân cái chết cho mọi thành viên thủy thủ đoàn mà bạn gặp trên tàu.
Hồ sơ cá nhân của tôi trong bí ẩn ly kỳ này là 15 vụ giết người đã được giải quyết đối với 60 cư dân trên tàu. Chỉ những người suy ra số phận của mọi thành viên phi hành đoàn cuối cùng mới có thể làm sáng tỏ sự thật và tìm ra kết thúc thực sự. Chắc chắn là một thách thức đáng chú ý và có thể bị bỏ qua đối với đồ họa có thể được coi là lỗi thời, mặc dù phong cách khác biệt và phù hợp với tiền đề như vậy. Trò chơi này có một đường cong học tập tuyệt vời và chắc chắn xứng đáng được nhiều người đón nhận hơn.
Xưởng: Hempuli Oy
Giá bán: $14.99
Một trò chơi đơn giản đáng yêu trở nên khó khăn theo thời gian, Baba Is You là một trò chơi giải đố xuất sắc đã phát triển một cộng đồng người chơi thích hợp tạo ra các cấp độ của riêng họ, một số trong số đó kéo dài giới hạn của trò chơi thách thức logic này.
Phong cách nghệ thuật rất dễ thương, gần giống với hình vẽ nguệch ngoạc của trẻ em. Bạn điều khiển một con thỏ tên là 'Baba', và được giao nhiệm vụ đạt được một lá cờ để hoàn thành cấp độ. Trên đường đi, bạn sẽ phải đẩy các khối chứa từ và điều kiện để điều khiển vật lý và bản chất của các đối tượng trong cấp độ.
Ví dụ, đẩy “Rock Is Push” lại với nhau sẽ cho phép Baba đẩy những tảng đá xung quanh, trong khi “Door is Open” sẽ mở khóa bất kỳ cánh cửa nào cản đường bạn. Tuy nhiên, trong khi mọi câu đố đều có một giải pháp hợp lý, người ta có thể phải suy nghĩ ngoài khuôn khổ để đi đến kết luận về việc kết hợp các điều kiện này.
Đường cong học tập dốc trong trò chơi này chắc chắn sẽ kích thích bộ não của bạn. Trò chơi này sẽ giúp bạn bắt đầu suy nghĩ như một lập trình viên, nhưng không lập trình viên nào nên sử dụng logic cú pháp mà trò chơi này sử dụng để giải các câu đố của nó. Chắc chắn, ít được biết đến với khái niệm kỳ lạ của trò chơi, nhưng rất xứng đáng với mức giá yêu cầu của nó, người chơi sẽ thấy mình bị lạc hàng giờ trong việc tìm hiểu xem các cấp độ có thể trở nên kỳ lạ như thế nào.
Tôi đặc biệt thấy hấp dẫn với các điều khiển đơn giản và phong cách nghệ thuật, luôn là phương tiện mạnh mẽ cho những người mới đến với trò chơi, và chỉ có thể suy đoán rằng trò chơi vẫn ở trạng thái 'mơ mắt' do ngân sách quảng cáo ít ỏi. Sự khiêm tốn của một tiền đề trò chơi đơn giản như vậy, kết hợp với những câu đố phức tạp như vậy thực sự đáng kinh ngạc.
Xưởng: Rocketcat
Giá bán: $14.99
Trò chơi cuối cùng trong danh sách các tựa game mơ hồ này nghe có vẻ quen thuộc hơn một chút trong tiền đề; một trò chơi sinh tồn zombie, nơi bạn đi du lịch trên những con đường trống rỗng, nhặt rác các tòa nhà bỏ hoang và chiến đấu chống lại kho tàng luôn lấn chiếm. Tuy nhiên, tựa game này giải quyết nó theo kiểu 'arcade 'nhất có thể.
Quản lý tâm trạng, sự thèm ăn và nguồn cung cấp của những người sống sót là một phần quan trọng của trò chơi này, khi bạn cố gắng băng qua đất nước và đến Canada. Trên đường đi, bạn có thể chọn những người sống sót mới, trang bị mạnh mẽ và các kỹ năng mới sẽ giúp chuyến đi của bạn dễ dàng hơn.
Phong cách dễ thương của trò chơi arcade zombie này có âm điệu nhẹ nhàng hơn, với những lần phát lại vô tận khi những người sống sót của bạn bị tràn ngập. Nó bao gồm các nhân vật, tài năng và vật phẩm có thể mở khóa có thể làm cho thời gian của bạn dễ dàng hơn và ít khó đoán hơn.
Death Road to Canada chắc chắn đã bị bỏ qua do nó giống với một trò chơi di động, điều mà nó rất phù hợp, kết hợp với việc đến muộn với mốt zombie khiến rất nhiều người mê mẩn. Dù sao đi nữa, có rất nhiều chi tiết yêu thương và sự quan tâm được đưa vào trò chơi này. Tôi thích tất cả các tương tác và sự kiện nhỏ mà bạn có thể gặp trong các cuộc chạy khác nhau và cách bạn sẽ yêu thích những người sống sót của mình trước khi họ bị đưa qua bầy thây ma.
Những trò chơi studio nhỏ này thường bị đẩy sang một bên khi IP trị giá hàng triệu đô la xuất hiện, nhưng điều đó không biện minh cho việc bỏ lỡ một số trò chơi tuyệt vời dành cho PC; những trò chơi mà bạn có thể không có cơ hội, nếu không có trên trang nhất của cửa hàng Steam.
Ngoài việc là kho báu ẩn giấu, những trò chơi này giúp bạn tiết kiệm một xu khá lớn và hỗ trợ các nhà phát triển quy mô nhỏ này tiếp tục tạo ra các tác phẩm thủ công.
Hãy chú ý đến bất kỳ trò chơi được phát triển độc lập nào khác, vì bất kỳ trò chơi nào trong số đó có thể là một viên ngọc ẩn cũng tốt, nếu không muốn nói là tốt hơn, so với các trò chơi AAA mất hàng trăm công nhân và hàng triệu đô la để hoàn thành.
Cái chết vĩnh viễn trong Death Road to Canada khiến mọi quyết định đều quan trọng.
BPM thực sự khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ khi bạn nắm bắt được nhịp điệu.
Các vật phẩm tăng sức mạnh của Deathstate tạo ra một số sự kết hợp thực sự thú vị.
Phong cách nghệ thuật của Loop Hero hoàn toàn phù hợp với không khí bí ẩn của nó.
Cách Duskers sử dụng các lệnh văn bản làm tăng thêm rất nhiều cho bầu không khí.
Mắc kẹt ở màn Baba Is You đó mấy ngày liền. Các giải pháp luôn rất hiển nhiên sau khi bạn tìm thấy chúng!
Death Road to Canada có một số tương tác nhân vật ngẫu nhiên hay nhất.
Human Resource Machine dạy tôi nhiều hơn cả lớp lập trình đầu tiên của tôi.
Cuối cùng cũng hoàn thành lượt chơi đầu tiên trong Loop Hero! Mất cả đời nhưng rất thỏa mãn.
Deathstate khiến tôi nhớ đến những game bắn đạn địa ngục cổ điển nhưng có thêm những cải tiến hiện đại.
Death Road to Canada có những sự kiện ngẫu nhiên hay nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi.
Human Resource Machine thực sự hiệu quả khi tôi bắt đầu suy nghĩ như một chiếc máy tính.
Liên tục chết trong Deathstate nhưng không thể ngừng chơi. Quá gây nghiện.
Tùy chỉnh nhân vật trong Death Road to Canada dẫn đến những tình huống hài hước.
Đang chơi BPM với nền tảng âm nhạc của mình và đó là một trải nghiệm độc đáo.
Duskers khiến bạn cảm thấy rất dễ bị tổn thương mặc dù không bao giờ nhìn thấy bất kỳ con quái vật nào trực tiếp.
Thích cách Return of the Obra Dinn tin tưởng người chơi tự ghép nối mọi thứ lại với nhau.
Loop Hero có một hệ thống tiến triển thông minh. Luôn muốn chơi thêm một ván nữa...
Nghệ thuật pixel trong Deathstate thật tuyệt đẹp. Chúng ta cần nhiều trò chơi hơn với phong cách này.
BPM thực sự khiến bạn cảm thấy như một ninja nhịp điệu khi bạn hòa mình vào trò chơi.
Thực sự không đồng ý với điều đó. Ngay cả với tư cách là một lập trình viên, tôi thấy những câu đố sau này khá khó.
Đây đều là những lựa chọn tuyệt vời nhưng tôi nghĩ Human Resource Machine quá đơn giản đối với các lập trình viên có kinh nghiệm.
Cuối cùng cũng phá đảo Obra Dinn tuần trước. Cái kết đó xứng đáng với tất cả công việc thám tử.
Chắn hết mọi cửa sổ trong Darkwood. Tôi đã học được điều đó một cách khó khăn.
Vừa bắt đầu Loop Hero và đã nghiện việc tìm kiếm các tổ hợp thẻ bài mới.
Cách Cultist Simulator cho phép bạn tự khám phá các cơ chế là một thiết kế trò chơi tuyệt vời.
Death Road to Canada hoàn hảo cho các phiên chơi game ngắn. Mỗi lần chơi đều có cảm giác khác nhau.
Đường cong học tập trong Baba Is You thật điên rồ. Tôi bị mắc kẹt ở cấp độ 15 và thích từng phút.
Đã thử Duskers tuần trước và giao diện dòng lệnh thực sự làm tăng thêm sự nhập vai.
Nên sử dụng Human Resource Machine trong trường học để dạy các khái niệm lập trình cơ bản.
Có ai có mẹo sống sót qua ngày thứ 3 trong Darkwood không? Những đêm đó thật kinh hoàng.
Ban đầu tôi cũng gặp khó khăn với Cultist Simulator. Việc thiếu hướng dẫn vừa gây bực bội vừa hấp dẫn.
Đúng là về đồ họa, nhưng tôi thực sự thích vẻ đơn sắc trong Obra Dinn. Nó làm tăng thêm sự bí ẩn.
Phong cách nghệ thuật trong Return of the Obra Dinn thực sự tuyệt vời. Tôi chưa từng thấy thứ gì giống như vậy.
Hoàn toàn không đồng ý rằng BPM bị bỏ qua vì COVID. Sự kết hợp giữa bắn súng và nhịp điệu quá kén người chơi.
Baba Is You đã phá vỡ bộ não của tôi theo cách tốt nhất có thể. Một số câu đố sau này thực sự là thiên tài.
Có ai đã thử Death Road to Canada với bạn bè chưa? Đang tìm một trò chơi co-op mới để chơi.
Loop Hero là một bất ngờ thú vị! Không ngờ lại chìm đắm hơn 50 giờ vào một thứ có vẻ như là một khái niệm đơn giản lúc đầu.
Tôi thích cách Darkwood tạo ra sự kinh dị mà không dựa vào những pha hù dọa rẻ tiền. Bầu không khí chỉ đơn giản là bất an một cách hoàn hảo.
Có ai thấy Cultist Simulator cực kỳ khó để làm quen lúc đầu không? Tôi đã thử vài lần nhưng bây giờ tôi đã nghiện.
Tôi đã chơi Human Resource Machine và thành thật mà nói, đó là một cách thông minh để học các khái niệm lập trình. Các câu đố trở nên thực sự khó khăn nhưng theo một cách tốt.