Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Hình ảnh trong lối chơi đã thay đổi rất nhiều kể từ những năm đầu. Những gì từng là một hàng pixel trắng lớn trên nền đen để đại diện cho bóng bàn đã trở thành một loạt các cách điệu trực quan và thực hiện ý tưởng. Nhiều trò chơi điện tử hiện có đầy đủ các nhà thiết kế được thuê độc quyền để tạo ra phong cách hình ảnh, thiết kế và giao diện tổng thể nhằm thu hút sự chú ý của người chơi.
Trong các trò chơi điện tử hiện đại, việc làm điều này có thể trở nên gần như cần thiết để nổi bật so với số lượng lớn nội dung được phát hành thường xuyên. Đương nhiên, cơ chế trò chơi thực tế cũng quan trọng, nhưng giá trị nghệ thuật trong nhiều trò chơi này đáng được chú ý và tôn trọng.
Dưới đây là bộ sưu tập các trò chơi video có thiết kế hình ảnh đáng ngưỡng mộ:

Được hãng game indie Moon Studios trích dẫn là có nguồn cảm hứng mạnh mẽ trong các tác phẩm kinh điển của Disney như The Lion King, Ori là một người bắt mắt ngay lập tức với thiết kế nhân vật giống ma quái và bầu không khí tươi tốt. Lối chơi của Ori and the Blind Forest tương tự như thiết kế chuyển động hình ảnh, để lại cho người chơi cảm giác mơ mộng bắt nguồn từ những khu rừng hoa và kiến trúc tinh tế. Các nhân vật được thiết kế theo cách cực kỳ đơn giản, ngọt ngào và thân thiện, với bản thân nhân vật chính xuất hiện như một sinh vật rất mềm mại, ngọt ngào, giống mèo, có thể gợi nhớ đến những kỷ niệm về Stitch từ Lilo và Stitch.

Cảm hứng của Disney thể hiện rõ ràng trong nền màu nước của trò chơi, với nhiều nhân vật gợi lên cảm giác có thể khiến người chơi nhớ đến một bộ phim Ghibli. Với bản chất thanh tao của nó, Ori là một hành trình chơi nền tảng siêu thực và hấp dẫn về mặt thị giác có sẵn trên Steam cho PC. Tính đến năm 2020, trò chơi cũng có một trò chơi có dấu hiệu hình ảnh tương tự, được gọi là Ori and the Will of the Wisps, đã giành được Giải thưởng Phong cách Hình ảnh Xuất sắc của Steam 2020. Cả hai trò chơi cũng đã được phát hành trên không chỉ Xbox One mà tính đến năm 2019, cũng có sẵn trên Nintendo Switch.

Nói về Ghibli Studios, họ hợp tác với studio trò chơi Level-5 vào năm 2008, đỉnh điểm là phát hành tiếng Nhật năm 2011. Sản phẩm cuối cùng trong nhiều năm nỗ lực của họ là Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, một trò chơi mang đầy đủ bầu không khí của Howl's Moving Castle và The Cat Returns. Đây là cơ hội gần nhất của người chơi để nhảy thẳng vào thế giới của Hayao Miyazaki, mặc dù đáng ngạc nhiên là đạo diễn và nhà sản xuất nổi tiếng dường như không tham gia tích cực vào trò chơi này. Bất chấp sự thiếu hiện diện rõ ràng của Miyazaki, Ghibli đã tái tạo một cách đáng kinh ngạc những gì có thể xảy ra khi bước vào thế giới của phong cách hình ảnh của mình, hoàn chỉnh với các đoạn phim hoạt hình, mặc dù bề ngoài thưa thớt, luôn là niềm vui khi xem.

Trong khi hãng phim huyền thoại không may đã không tham gia vào trò chơi tiếp theo, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, trò chơi gốc vẫn tỏa sáng với tinh thần Ghibli đó. Nếu bạn đã từng xem một bộ phim Ghibli và nghĩ rằng bạn muốn nhảy vào nó, thì trò chơi Ni No Kuni ban đầu là cơ hội của bạn. Thậm chí còn có thức ăn Ghibli để cho người quen của bạn ăn! Ni no Kuni: Wrath of the White Witch ban đầu được phát hành cho Playstation 3, nhưng sau đó đã có sẵn trên Playstation 4, Nintendo Switch và trong cửa hàng Steam cho PC. Trò chơi tiếp theo, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, khá giống nhau nhưng nó không có sẵn cho Playstation 3.

Mặc dù Persona 5 của Atlus là một bổ sung có thể dự đoán được cho bất kỳ danh sách nào nói về lợi thế hình ảnh của trò chơi, nhưng có một lý do chính đáng cho điều đó. Hầu hết nếu không phải tất cả các trò chơi Persona đều có một số cảm giác về phong cách hình ảnh thời thượng phù hợp với văn hóa pop hiện tại của thời đại, nhưng Persona 5 là đỉnh cao hiện tại trong ý nghĩa thiết kế đó. Mọi thứ, ngay từ menu bắt đầu trở đi, giống như thể nó được suy nghĩ tỉ mỉ bởi một nhóm các chuyên gia thiết kế.
Các menu trong trò chơi có hoạt ảnh hoạt động theo dõi người chơi, chẳng hạn như nhân vật hiển thị lắc lư trên màn hình khi thay đổi cài đặt hệ thống. Trong một trò chơi khác, những kiểu chuyển đổi dạng dài này sẽ trở nên khó chịu. Persona 5 gây ra vấn đề này bằng cách làm cho quá trình chuyển đổi nói trên diễn ra suôn sẻ và quan trọng hơn, rất nhanh chóng và nhanh chóng để không làm phiền người chơi.

Trong chính lối chơi, khái niệm 'All Out Attacks' mở rộng về cách điệu của hệ thống. Người chơi được khuyến khích để đạt được những lợi thế chiến đấu này, sau đó cung cấp cho họ một màn hình chuyển màn hình để thể hiện một “động tác hoàn thiện” phức tạp — mỗi bước được tùy chỉnh cho từng nhân vật trong nhóm của bạn. Mặc dù đây là một thiết bị được chuyển tiếp từ các trò chơi trước, Persona 5 nhấn mạnh vào các nhân vật cụ thể bắt đầu các cuộc tấn công toàn diện, mang lại cho nó cá tính hơn và mang lại sự quyến rũ hình ảnh hấp dẫn.
Các bản đồ được di chuyển được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều so với các trò chơi trước, liên quan đến yếu tố tàng hình chính xác hơn và được thiết kế để thực sự phản ánh tinh thần mà họ đang khám phá. Persona 5 là một trò chơi tuyệt vời về mặt thị giác và cơ học, hiện có trên Playstation 3 và Playstation 4. Cũng có sẵn tựa game spin-off, Persona 5 Royal, chứa thêm một ngục tối với vẻ đẹp lộng lẫy về hình ảnh mới.

Dựa trên thần thoại Bắc Âu, Odin Sphere là một trò chơi Atlus khác (lần này kết hợp với Vanillaware) tập trung nhiều vào vẻ đẹp thị giác. Người chơi được cung cấp năm nhân vật riêng biệt, tất cả đều có nhiều phong cách chiến đấu khác nhau, và tất cả đều có chuyển động của các vũ công được thực hiện trong một bộ trò chơi platformer. Điều này có thể làm cho trò chơi vừa thú vị khi chơi vừa xem, với phong cách nghệ thuật tinh tế và những con rồng công phu vẽ nên cảnh của tám ngục tối khác nhau thay đổi để thích nghi với nhân vật đang được chơi.
Ngay từ đầu trò chơi, rõ ràng là có một sự tinh tế về hình ảnh trong trò chơi, được nhấn mạnh bởi menu chọn lưu là một thư viện phức tạp, nơi người chơi chọn tệp lưu của họ dưới dạng sách. Cơ chế này cho phép năm nhân vật có thể chơi riêng biệt có thể được lựa chọn theo ý muốn trong khi cho phép một cảm ứng hình ảnh ấn tượng.

Hệ thống san lấp mặt bằng độc đáo cũng cho phép các nhà thiết kế trở nên hoang dã. Trong Odin Sphere, người chơi nâng cấp nhân vật đã chọn bằng cách tiêu thụ thực phẩm mà họ thu thập nguyên liệu. Mỗi bữa ăn trông ngon miệng và xuất phát từ những cuốn sách hướng dẫn giả tưởng cũ. Ngay cả các nguyên liệu trông có vẻ ngon miệng — người chơi có thể khó không chỉ ăn các nguyên liệu mà một số nguyên liệu trông đẹp như thế nào!
Điều này kết hợp với thiết kế nhân vật, thiết kế bản đồ và cơ chế chiến đấu khiến Odin Sphere trở thành một trò chơi cực kỳ hấp dẫn đối với đôi mắt. Trò chơi ban đầu được phát hành cho Playstation 2, tuy nhiên, các phiên bản cập nhật đã được phát hành cho Playstation 3, Playstation 4 và Playstation Vita dưới tên Odin Sphere: Leifthrasir (với Leifthrasir là một biến thể của một từ Bắc Âu cổ, có nghĩa là 'niềm đam mê cuộc sống' hoặc 'tình yêu cho cuộc sống').

Mặc dù những lời khen ngợi thường được ca ngợi về các trò chơi Bioshock gần đây nhất, Bioshock Infinite, trò chơi thực sự vượt trội về mặt thị giác là chính trò chơi Bioshock ban đầu. Được tô màu trong sự hấp dẫn trang trí nghệ thuật tươi tốt và bầu không khí của một dystopia sau những năm hai mươi, trò chơi nhập vai đến mức trở thành một bộ phim tương tác thực sự. Kết hợp điều này với thẩm mỹ dưới nước của những con cá voi bơi qua bạn trong hành lang đầy nước của Rapture, và người ta sẽ thấy đây là trò chơi đẹp đáng ám ảnh nhất không chỉ trong thời đại mà ngay cả thời hiện đại này.

Điểm thu hút nổi bật trong Bioshock, tất nhiên, sẽ là xã hội dưới nước huyền bí của Rapture. Ngay từ đầu đến cuối, người chơi được dệt vào thành phố này theo cách khiến họ chìm đắm trong sự đắm chìm. Mặc dù đây không phải là một danh sách nhằm nói về cơ chế tường thuật hoặc lối chơi, nhưng có thể nói rằng con đường tường thuật của Bioshock ngay lập tức được đan xen vào mọi thứ từ lối chơi đến thiết kế.
Sẽ không có ích gì nếu hủy hoại trải nghiệm cho bạn - đây là một trải nghiệm hình ảnh phải được nhìn thấy trực tiếp. Bioshock, cũng như các phần tiếp theo của nó, có sẵn trên tất cả các nền tảng cả console và máy tính, với Steam bán tất cả các trò chơi liên quan dưới dạng một gói.

Khi trò chơi này ban đầu ra mắt, nó đã được ca ngợi một cách chính đáng vì phong cách hình ảnh độc đáo và cách nó xoắn các thiết kế theo chủ đề cùng với lối chơi của nó. Trở lại với thần thoại cổ điển của Nhật Bản và gắn bó với chủ đề, lối chơi là một trong những nét vẽ Sumi-e dày được người chơi cung cấp. Nó tồn tại trong một thế giới màu nước rực rỡ và hoàn toàn phù hợp với câu chuyện trực quan mà nó hy vọng sẽ dệt nên.

Ōkami là những gì xảy ra khi một nhóm nghệ thuật cùng nhau cố gắng và làm những điều không thể: biến một phong cách hai chiều đơn giản, đẹp mắt thành một trò chơi ba chiều, có thể chơi được. Có vẻ ngoài khả năng của phương tiện truyền thông để nắm bắt những nét đơn giản và trôi chảy của Sumi-e dưới dạng một trò chơi nhưng Capcom và Cover Studios đã làm được điều đó. Ōkami có sẵn trên hầu hết các máy chơi game và có sẵn để tải xuống trên Steam với giá $19,99.

Mặc dù chắc chắn là một mục đen tối hơn trong danh sách, Alice: Madness Retur ns là phần tiếp theo đen tối và xoắn của trò chơi American McGee's Alice của những năm 2000. Nó đi sâu vào thế giới của 'Wonderland' trông như thế nào trong tâm trí của một người đang đau khổ rất nhiều bên ngoài thế giới tưởng tượng, thêm một ý nghĩa khắc nghiệt cho hình ảnh được đưa vào thiết kế. Giống như McGee's Alice gốc của Mỹ, nó có cảm giác thiết kế bệnh hoạn tuôn ra từ mọi pixel của màn hình.

Tuy nhiên, không giống như phần trước, người chơi được cung cấp tùy chọn mới là có những bộ váy khác nhau để mở khóa cho Alice. Mỗi loại đều có một thiết kế theo chủ đề độc đáo, vui nhộn và một lợi thế chơi khác nhau. Đối với những người hâm mộ thế giới thiết kế quần áo, Madness Returns bổ sung thêm một chút vào đống thiết kế kỳ quặc bên cạnh bầu không khí đáng yêu mặc dù đôi khi ảm đạm của nó. Không giống như nhiều trò chơi này, cả Madness Returns và phần tiền truyện của nó đều không thể được mua thông qua Steam. Thay vào đó, nó có thể được mua trên nền tảng gốc của EA, Origin, hoặc mua để chơi trên console. Hãy cảnh báo rằng cả hai trò chơi đều chứa các chủ đề đáng lo ngại và bạo lực quá mức, và không nên tiếp cận nhẹ nhàng.

Không có gì hấp dẫn về mặt thị giác hơn một trò chơi về chính nghệ thuật. Eastshade là một điều bất ngờ xuất hiện trên Steam chỉ sau một đêm và được công nhận là một trò chơi tập trung hoàn toàn vào hành động bất bạo động của việc trở thành một nghệ sĩ. Thế giới được hiển thị một cách thanh lịch để người chơi vẽ và tạo dựng sự nghiệp trong trò chơi, với những khu vực bí mật và đẹp để mở khóa trên khắp hòn đảo mà họ vẽ trên.

Để nâng cao tiềm năng siêu thực thị giác trong bức tranh của người chơi, còn có một thợ máy 'trà' trong đó bạn có thể pha trà từ các loại thảo mộc xung quanh hòn đảo. Dựa trên loại trà bạn uống, hiệu ứng lọc sẽ tạm thời được áp dụng cho màn hình, làm cho tiềm năng nghệ thuật trở nên rộng lớn hơn. Eastshade có sẵn trên Steam với giá 24,99 đô la.

Một tác phẩm kinh điển đình đám thường bị lãng quên từ Playstation gốc, Legend of Dragoon được tạo ra để trở thành 'Final Fantasy Killer' của Sony. Rõ ràng, gambit đó đã không được đền đáp. Tuy nhiên, điều đó không ngăn trò chơi trở nên hấp dẫn và quan trọng hơn, nó không ngăn nó trở nên đáng kinh ngạc về mặt thị giác. Legend of Dragoon sử dụng một hình thức lập trình đồ họa gần như hoàn toàn không còn tồn tại được gọi là đồ họa được hiển thị trước. Những điều này mang lại một cái nhìn đáng kinh ngạc cho nền tảng của trò chơi, ngay cả khi các mô hình nhân vật thực tế có xu hướng hơi co giật và lỗi thời.

Mỗi khu vực mà người chơi được giới thiệu là một bảng màu phong phú của đồ họa giả tưởng tuyệt đẹp được cung cấp như thể nhìn vào một bức tranh. Mặc dù là một trò chơi cũ, Legend of Dragoon chắc chắn không nên được coi là điều hiển nhiên trong số những người đương thời. Nó có một cái nhìn tuyên bố thế giới tưởng tượng của nó là của riêng mình. Thật không may, các bản sao vật lý của trò chơi thực tế hơi đắt tiền, thường bắt đầu từ khoảng năm mươi đô la. Rất may, PSN có trò chơi được bán kỹ thuật số với giá chỉ 5.99 đô la, với một số trục trặc từ bản phát hành ban đầu đã được sửa chữa.

Một trò chơi gợi nhớ đến một kỷ nguyên đã qua của các trò chơi chiến đấu 2d, Skullgirls là sự kế thừa tinh thần hiện đại của loạt phim Dark stalkers theo nhiều cách. Rất nhiều sự quan tâm đã được dành cho việc phát triển các nhân vật để mỗi nhân vật có một vẻ ngoài đáng nhớ, độc đáo sẽ gắn bó với người chơi. Điều này chủ yếu là nhờ vào tác phẩm nghệ thuật của Alex Ahad, người trước đây là họa sĩ minh họa cho loạt phim Shantae. Nó mang lại cho nó một cái nhìn hoạt hình hấp dẫn, thực sự nổi bật.

Skullgirls có mọi thứ để yêu thích về hình ảnh vượt trội, bombastic của các máy bay chiến đấu arcade nổi tiếng như Street Fighter, King of Fighters, Fatal Fury và tất nhiên là Darkstal kers. Nó không phải lúc nào cũng là một trò chơi dễ dàng, nhưng nó rất bổ ích khi bạn đạt được các combo điên rồ hơn. Bạn sẽ luôn có được một bữa tiệc trực quan với sự kiện trưng bày này. Skullgirls có sẵn trên hầu hết các máy chơi game cũng như trên Steam với giá 24,99 đô la.
.
Nhiều khi trong các trò chơi điện tử, trọng tâm của sự chú ý là vào lối chơi. Điều quan trọng là phải ghi nhớ những nỗ lực nghệ thuật được đưa ra bởi những bộ óc sáng tạo, những người dành nhiều giờ để tìm ra các thiết kế và cách áp dụng chúng vào một định dạng tương tác. Mặc dù nó có thể không phải lúc nào cũng dẫn đến lối chơi xuất sắc, nhưng sự chăm chỉ của các nhà thiết kế đằng sau hậu trường luôn đáng để đánh giá cao. Khi chơi game, chúng ta với tư cách là người chơi nên dừng lại và dành thời gian để làm điều đó, và tìm kiếm các trò chơi với loại nỗ lực nghệ thuật này - nếu chỉ để thưởng thức hình ảnh của chính chúng ta.
Tài năng nghệ thuật trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứng đáng được công nhận nhiều hơn.
Những trò chơi này cho thấy thiết kế hình ảnh cũng quan trọng như lối chơi.
Thật tuyệt vời khi thấy các phong cách hình ảnh khác nhau có thể tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo như vậy.
Mỗi trò chơi này chứng minh rằng những hạn chế về kỹ thuật có thể dẫn đến các giải pháp sáng tạo.
Thực sự cho thấy trò chơi điện tử đã tiến xa như thế nào so với những ngày đầu pixel.
Một số hình ảnh này chắc hẳn đã từng có vẻ bất khả thi khi trò chơi điện tử mới bắt đầu.
Thật thú vị khi có bao nhiêu trò chơi trong số này sử dụng nghệ thuật để tăng cường cơ chế trò chơi.
Phong cách hình ảnh trong những trò chơi này thực sự giúp chúng nổi bật trên một thị trường đông đúc.
Thiết kế thế giới của Ni no Kuni khiến tôi ước có nhiều trò chơi hợp tác với các hãng phim hoạt hình hơn.
Thật tuyệt khi thấy cả trò chơi indie và AAA đều được đại diện trong danh sách này.
Alice: Madness Returns đã cho thấy những diễn giải hình ảnh sáng tạo về tài liệu gốc.
Cách môi trường của Ori phản ứng với chuyển động làm tăng thêm rất nhiều sự sống cho trò chơi.
Mỗi địa điểm trong Bioshock đều giống như một tấm áp phích cổ điển được chế tác cẩn thận.
Phong cách nghệ thuật của Okami đã giúp nó trường tồn hơn hầu hết các trò chơi PS2.
Sự đa dạng về hình ảnh trong những trò chơi này cho thấy nghệ thuật trò chơi điện tử đã tiến xa đến đâu.
Tôi không bao giờ chán xem các khung hình hoạt hình của Skullgirls. Rất mượt mà và chi tiết.
Phong cách của Persona 5 đã ảnh hưởng đến cả một thế hệ thiết kế giao diện người dùng.
Alice: Madness Returns thực sự cho thấy cách thực hiện hình ảnh dark fantasy đúng cách.
Bài viết có thể đã đề cập đến Child of Light. Một trò chơi 2D tuyệt đẹp khác với hình ảnh như tranh vẽ.
Skullgirls chứng minh hoạt ảnh 2D vẫn có thể gây ấn tượng với khán giả hiện đại.
Hình nền của Legend of Dragoon vẫn trông tuyệt vời mặc dù các mô hình nhân vật đã lỗi thời.
Sự chú ý đến chi tiết trong giao diện người dùng của Persona 5 thật đáng kinh ngạc. Ngay cả màn hình chiến thắng cũng rất phong cách.
Tôi thích cách Eastshade cho phép bạn diễn giải thế giới thông qua hội họa hơn là chiến đấu.
Nghệ thuật trong những trò chơi này chứng minh rằng trò chơi điện tử có thể là một hình thức nghệ thuật hợp pháp.
Bạn thực sự có thể thấy ảnh hưởng của Disney trong thiết kế môi trường của Ori.
Phong cách của Persona 5 mở rộng ra ngoài hình ảnh, vào âm nhạc và cách trình bày tổng thể.
Hiệu ứng nước trong Bioshock vẫn gây ấn tượng với tôi. Cách bạn có thể nhìn thấy đại dương qua cửa sổ thật đáng kinh ngạc.
Thiết kế nhân vật của Ori rất đơn giản nhưng lại rất biểu cảm. Thực sự cho thấy ít có thể là nhiều.
Thiết kế trang phục trong Alice rất sáng tạo. Mỗi bộ đều mang một nét biến tấu độc đáo về nhân vật.
Alice: Madness Returns thực sự đã nắm bắt được tính thẩm mỹ của truyện cổ tích đen tối đó.
Tôi nhớ những hình nền dựng sẵn như trong Legend of Dragoon. Chúng có chất lượng như tranh vẽ.
Các hoạt ảnh menu trong Persona 5 chắc hẳn đã tốn rất nhiều công sức, nhưng chúng lại thêm rất nhiều cá tính.
Không nhất thiết. Tôi nghĩ chúng ta đang thấy nhiều sự đa dạng hơn trong các cách tiếp cận hình ảnh hơn bao giờ hết.
Có ai khác nghĩ rằng các trò chơi hiện đại tập trung quá nhiều vào đồ họa chân thực hơn là phong cách nghệ thuật không?
Tôi rất ngạc nhiên về lượng công sức bỏ ra để tạo ra những phong cách hình ảnh độc đáo mà vẫn phải hoạt động như những trò chơi có thể chơi được.
Bài viết đưa ra một điểm hay về việc đánh giá cao các nghệ sĩ đằng sau những trò chơi này.
Okami chứng minh rằng định hướng nghệ thuật mạnh mẽ đánh bại đồ họa chân thực mọi lúc.
Thực sự ước gì Ghibli đã tham gia vào phần tiếp theo. Bạn chắc chắn có thể cảm nhận được sự vắng mặt của họ.
Chơi Ni no Kuni mang lại cảm giác như phép thuật thời thơ ấu. Những đoạn cắt cảnh Ghibli đó là niềm vui thuần khiết.
Một số khoảnh khắc chơi game yêu thích của tôi chỉ là đi lang thang quanh Rapture và ngắm cảnh.
Bầu không khí của Bioshock phụ thuộc rất nhiều vào thiết kế hình ảnh của nó. Phong cách art deco thực sự khiến Rapture trở nên chân thực.
Cơ chế trà trong Eastshade thêm các bộ lọc hình ảnh là một cách thông minh để nâng cao khía cạnh hội họa.
Tôi thấy khái niệm của Eastshade rất hấp dẫn. Chúng ta cần nhiều trò chơi tập trung vào sáng tạo hơn là phá hủy.
Thật thú vị khi thấy có bao nhiêu trò chơi trong số này sử dụng nghệ thuật 2D theo những cách sáng tạo thay vì cố gắng đạt được độ chân thực về mặt hình ảnh.
The Will of the Wisps thực sự cải thiện hình ảnh của bản gốc trong khi vẫn giữ phong cách kỳ diệu tương tự.
Có ai chơi phần tiếp theo của Ori chưa? Tò mò liệu nó có duy trì được chất lượng hình ảnh như phần đầu không.
Tôi nghĩ điều khiến Ori trở nên đặc biệt là cách hình ảnh nâng cao tác động cảm xúc của câu chuyện.
Phong cách của Persona 5 đã ảnh hưởng đến rất nhiều trò chơi khác. Bạn có thể thấy DNA của nó trong rất nhiều thiết kế UI gần đây.
Đúng vậy, nhưng đừng quên những trò chơi như Red Dead 2 đã đẩy các giới hạn hình ảnh kỹ thuật theo những cách khác nhau.
Bài viết thực sự làm nổi bật cách các trò chơi indie thường vượt qua các giới hạn hình ảnh hơn là các tựa game AAA ngày nay.
Tôi đã quên mất Alice: Madness Returns! Cách tiếp cận đen tối, méo mó về Wonderland rất khác biệt về mặt hình ảnh.
Legend of Dragoon đã đi trước thời đại về mặt hình ảnh. Những phông nền dựng sẵn đó thật tuyệt đẹp đối với kỷ nguyên PS1.
Hiệu ứng nét vẽ trong Okami vẫn còn rất tốt cho đến ngày nay. Một cách tiếp cận hình ảnh độc đáo.
Tôi thích cách Okami biến nghệ thuật truyền thống Nhật Bản thành cơ chế gameplay thực tế. Thật sáng tạo.
Không thể tin được họ lại bỏ qua Shadow of the Colossus. Phong cách tối giản của trò chơi đó đã tạo ra một bầu không khí tuyệt vời.
Skullgirls xứng đáng được công nhận nhiều hơn. Chất lượng hoạt hình vẽ tay thật điên rồ đối với một trò chơi đối kháng.
Thực ra tôi thấy hệ thống chiến đấu của Ni no Kuni hơi thiếu, nhưng tôi vẫn tiếp tục chơi chỉ để xem thêm những đoạn cắt cảnh hoạt hình tuyệt đẹp đó.
Sự hợp tác giữa Ni no Kuni và Ghibli thật thiên tài. Chơi nó có cảm giác như đang ở bên trong một trong những bộ phim của họ.
Tôi đã chơi hầu hết những trò chơi này nhưng chưa bao giờ nghe nói về Eastshade trước đây. Một trò chơi chỉ về việc trở thành một nghệ sĩ nghe có vẻ thực sự yên bình.
Bạn đưa ra một điểm hay về Journey. Tôi cũng sẽ thêm Gris vào danh sách này. Tính thẩm mỹ màu nước thật ngoạn mục.
Tôi ngạc nhiên là Journey không có trong danh sách này. Các hiệu ứng cát và ánh sáng trong trò chơi đó đã mang tính đột phá vào thời điểm đó.
Có ai khác nghĩ rằng phong cách nghệ thuật trang trí của Bioshock đã già đi tốt hơn hầu hết các trò chơi từ thời đó không? Rapture vẫn trông rất tuyệt vời cho đến ngày nay.
Thật thú vị khi họ đề cập đến thiết kế menu của Persona 5. Giao diện người dùng thực sự là một trong những giao diện phong cách nhất mà tôi từng thấy trong bất kỳ trò chơi nào.
Mặc dù hình ảnh trong Ori rất tuyệt đẹp, nhưng tôi thấy độ khó của trò chơi khá dốc. Một trò chơi đẹp nhưng không dành cho người chơi bình thường.
Tôi đồng ý, cách nhân vật di chuyển qua những môi trường tuyệt đẹp đó rất uyển chuyển. Giống như xem một bức tranh trở nên sống động.
Hình ảnh trong Ori and the Blind Forest hoàn toàn thổi bay tâm trí tôi. Tôi chưa bao giờ thấy một trò chơi nào nắm bắt được cảm giác huyền diệu, siêu thực đó như vậy.