Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Annunciato per la prima volta durante l'E3 Expo 2019 come teaser con pochissime informazioni su ciò che avrebbe comportato il gioco, Elden Ring è stato subito amato da molti fan di Soulsborne. I due anni di silenzio successivi avevano però portato i fan a preoccuparsi sempre più del momento in cui avrebbero potuto finalmente saperne di più sul gioco, figuriamoci giocarci, ma l'attesa è finita. Il 10 giugno, durante il Summer Game Fest 2021, il trailer di gioco e la data di uscita del nuovo titolo di FromSoftware, Elden Ring, erano stati finalmente rivelati esattamente due anni dopo il suo annuncio iniziale.

Elden Ring è un gioco di ruolo open field dark fantasy creato da FromSoftware in collaborazione con l'autore fantasy George R.R. Martin che sarà disponibile per giocare su PC, PS4, Xbox One, PS5 e Xbox Series X|S.
Elden Ring conterrà sei regioni uniche piene di una vasta gamma di segreti da esplorare mentre si avventurano nelle Lands Between. Elden Ring è il successore spirituale della famigerata serie Dark Souls del direttore di FromSoftware Hidetaka Miyazaki ed è il culmine di tutto ciò che l'azienda ha realizzato finora nella sua linea di giochi di ruolo, utilizzando il fin troppo familiare sistema di combattimento della serie Soulsborn, insieme alla furtività e alla verticalità di Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring conterrà tutte queste caratteristiche familiari e molto altro ancora.
Secondo Miyazaki, potrai cavalcare per le Lands Between su uno «Spirit Horse» che ti servirà da compagno per tutto il gioco e ti permetterà di muoverti rapidamente in campo aperto e persino di superare una moltitudine di ostacoli attraverso l'uso di doppi salti e jumping pad posizionati in tutto il mondo di gioco. Potrai portare la tua cavalcatura in battaglia, sfruttando la mobilità del cavallo spirituale mentre corri sul campo di battaglia e ti assicuri il sopravvento.
Elden Ring includerà anche compagni evocabili che potrai acquisire durante i tuoi viaggi e assumeranno la forma di avversari precedentemente sconfitti che potrai potenziare per assisterti in battaglia. Conterrà anche le arti delle armi tratte da Dark Souls 3, un insieme di abilità che potrai usare con qualsiasi arma, consentendoti di adottare diversi stili di combattimento con la tua arma preferita.
Ti ritroverai ad esplorare sia i vasti campi aperti di Elden Ring pieni di incontri vaganti sia imponenti meraviglie che potrai navigare con l'uso di una mappa che potrai utilizzare per orientarti attraverso paesaggi labirintici e luoghi di interesse caratteristici. Elden Ring includerà anche Legacy Dungeons, una serie di catacombe, sotterranei e fortezze sparsi nelle terre intermedie. Questi dungeon sono pieni di mostri feroci e boss impegnativi che richiamano il design dei livelli della maggior parte dei giochi soulsborne.
Ognuna delle sei regioni di Elden Ring ti farà esplorare uno di questi Legacy Dungeons per sfidare ciascuno dei semidei che sono in possesso di ciascuno dei frammenti di Elden Ring. A differenza del mondo aperto, tuttavia, i dungeon di Elden Ring non avranno minimappe proprie da seguire, concentrandosi sull'emozione di dover scavare in profondità in una struttura sconosciuta costringendoti a capire da solo come navigare tra queste strutture sotterranee.

Dopo il suo annuncio iniziale durante l'E3 Expo 2019, i fan di Soulsborne hanno ricevuto pochissime informazioni sulla natura del loro nuovo gioco atteso. Tutto ciò che sapevano all'epoca era che avrebbe avuto luogo in un mondo aperto, passeggiate a cavallo e la famigliare esperienza di Dark Souls, che prevede di sconfiggere potenti nemici e cercare oggetti nascosti, ma non era abbastanza per loro.
Per i due anni successivi, la community è stata molto attiva, soprattutto su Reddit, nonostante la mancanza di informazioni su cui approfondire le discussioni. Qui molti fan hanno fatto le proprie speculazioni su quale evento di gioco imminente avrebbe avuto più notizie su Elden Ring, ma dopo che erano trascorsi diversi eventi senza nemmeno menzionare il prossimo gioco di FromSoftware, è successo qualcuno o qualcosa. Sul subreddit di Elden Ring iniziarono a comparire post in cui si affermava che il gioco era già stato rilasciato e gli utenti iniziavano a chiedere consigli contro uno dei boss più difficili del gioco, Glaive Master Hodir.
La community è poi esplosa in delirio, poiché molti utenti iniziavano a inventarsi boss, nemici e persino interi livelli contro i quali lottavano con altri utenti che giocavano insieme. Questa esperienza unificante ha portato presto a far apparire sul subreddit una grande quantità di fan art e meme su questi nemici, livelli e oggetti creati dai fan, che sono stati portati al livello successivo quando VaatiVidya, un personaggio noto nella comunità di Soulsborne, ha ospitato un concorso artistico.
Quando i Game Awards 2020 si sono avvicinati molti membri della community, che ora si riferivano a se stessi come Hollows in riferimento agli abitanti non morti dei giochi di Dark Souls, erano convinti che avrebbero finalmente ricevuto alcuni filmati di gioco mentre iniziavano a riunirsi per votare Elden Ring come il gioco più atteso del 2020 nella speranza che, vincendo il premio, avrebbero finalmente sentito qualcosa di nuovo sul gioco. Sebbene Elden Ring abbia vinto il premio per il gioco più atteso, la community è rimasta ancora una volta devastata quando non ci sono state notizie sul gioco all'evento.
A marzo 2021 alcuni nuovi filmati di gioco sono trapelati nella community, suscitandoli ancora una volta in una frenesia eccitata, mentre altri sono rimasti cauti sull'origine della fuga di notizie sapendo di essere stati feriti in precedenza da false informazioni. Tuttavia, con grande entusiasmo di tutti, i loro desideri sono stati rapidamente esauditi durante il Summer Game Fest 2021, in cui il gameplay di Elden Ring è stato finalmente rivelato al pubblico insieme alla data di uscita del 21 gennaio 2022.

Anche se Elden Ring sarà un gioco difficile, non sarà imbattibile. Sebbene sia considerato il successore spirituale della serie Dark Souls, nota per la sua spietata difficoltà, la personalizzazione e la miriade di opzioni tattiche che verranno fornite ai giocatori per personalizzare il proprio stile di gioco, i nuovi giocatori della serie avranno poco di cui preoccuparsi poiché Miyazaki crede che i giocatori saranno in grado di avanzare nella storia del gioco senza dover affrontare un muro insormontabile mentre i fan delle sfide trovate in Dark Souls sarà in grado di affrontare una serie di boss opzionali.
Elden Ring sarà ancora all'altezza della difficoltà dei suoi predecessori, ma grazie all'accesso a diverse tattiche che potrai utilizzare, dal conflitto frontale alle imboscate furtive e persino impiegando la vecchia tradizione di Dark Souls di allegra cooperazione in cui potrai chiamare altri giocatori per aiutarti a superare ostacoli impegnativi insieme alle nuove evocazioni spirituali del gioco.
Gli elementi esplorativi di Elden Ring ti permetteranno anche di interagire con la storia del gioco in un modo che ti avvantaggia, permettendoti di attraversare diverse aree all'inizio del gioco trovando percorsi nascosti in modo da poter tornare a qualsiasi boss difficile con cui hai problemi in seguito, quando ti sentirai più sicuro delle tue abilità. Sebbene Elden Ring, come molti altri giochi soulsborne, si affidi alle tue abilità e alla padronanza del sistema per superare nemici difficili, si basa anche sulla possibilità di affrontare sfide con tattiche utilizzando il terreno, i cicli giorno/notte e la tua scelta di abilità o alleati.
Seguendo la filosofia di progettazione dei precedenti titoli di FromSoftware, Elden Ring ti sfiderà con una vasta gamma di ostacoli che ti metteranno alla prova con una vasta gamma di ostacoli che ti costringeranno a pensare a come affronti ogni incontro e ti permetteranno di imparare dai fallimenti passati. Anche la personalizzazione del personaggio giocherà un ruolo importante nel modo in cui affronterai Elden Ring, con quasi cento abilità personalizzabili e un vasto sistema magico, il che significa che ci sarà sempre un modo diverso di affrontare le tue esperienze nelle Terre di mezzo.
Quindi, se ti piace attraversare vaste distese di terra, scoprire antichi segreti, impegnarti in combattimenti elettrizzanti o se ti piace semplicemente creare personaggi altamente personalizzabili, allora dovresti tenere d'occhio il nuovo titolo di FromSoftware in preparazione per la sua uscita all'inizio del 2022.
Non vedo l'ora di scoprire tutti i percorsi nascosti e i segreti nel mondo aperto
Amo il fatto che mantengano la loro filosofia di design di base aggiungendo nuovi elementi
Immagina di combinare furtività, evocazioni spirituali e combattimento a cavallo in un'unica strategia
Spero che i compagni spirituali siano effettivamente utili e non solo un espediente
Quel trailer di gameplay ha superato le mie aspettative dopo una così lunga attesa
Riesco già a immaginare gli speedrunner che troveranno percorsi folli attraverso il mondo aperto
Il fatto che le arti delle armi siano universali è un miglioramento della qualità della vita così buono
Sono curioso di sapere come funzionerà la narrazione in un formato open world
Qualcun altro ha intenzione di affrontare il gioco completamente alla cieca? Voglio scoprire tutto da solo
Il sistema di evocazione sembra un perfetto compromesso per la difficoltà
Mi chiedo come l'ora del giorno influenzerà il posizionamento e il comportamento dei nemici
Quei due anni di silenzio hanno effettivamente costruito la community in un modo incredibile
Il vasto sistema magico mi incuriosisce. Forse finalmente proverò una build da mago puro
Amo il fatto che possiamo segnare noi stessi i punti di interesse sulla mappa
Spero davvero che riescano a trovare il giusto equilibrio tra esplorazione e sfida
Sono principalmente entusiasta di combattere quei semidei. Le implicazioni della lore sembrano affascinanti
Il concorso artistico di VaatiVidya ha davvero mostrato quanto può essere creativa questa community
Quei trampolini mi sembrano un po' artificiosi. Non sono sicuro che si adattino al tono serio
Penso che il combattimento a cavallo potrebbe essere davvero interessante se fatto bene
Gli incontri casuali nelle aree aperte mi preoccupano. Spero non siano solo contenuti di riempimento
Adoro il fatto che le Legacy Dungeon non avranno mappe. Riporta quella classica sensazione di esplorazione
Cento abilità personalizzabili? Ci vorrà un'eternità per padroneggiarle e io sono qui per questo
Gli elementi stealth di Sekiro potrebbero consentire approcci interessanti al combattimento
Sono preoccupato per i boss opzionali. E se ci perdessimo alcuni dei migliori contenuti?
Quella community di Reddit durante il periodo di attesa è stata qualcosa di speciale. Non ho mai visto niente di simile
Le sei regioni uniche sembrano promettenti. Spero che ognuna abbia la sua atmosfera e le sue sfide distinte
Apprezzo che lo stiano rendendo più accessibile mantenendo la sfida per i veterani
Quei cicli giorno/notte potrebbero aggiungere alcuni interessanti elementi tattici al modo in cui affrontiamo le diverse situazioni
Non sono sicuro di come mi sento riguardo all'avere una mappa. Parte del divertimento era memorizzare tutto
La verticalità di Sekiro combinata con il combattimento di Dark Souls sembra perfetta. Desideravo questa combinazione da anni
Il sistema di mappe è un'aggiunta intelligente. Ho passato troppo tempo a perdermi nei precedenti giochi Souls
Amo il fatto che mantengano il multiplayer cooperativo. La gioiosa cooperazione è sempre stata la mia parte preferita di questi giochi
La funzione dei compagni evocabili potrebbe rendere questo gioco più accessibile ai nuovi arrivati senza compromettere la difficoltà di base
Quel silenzio di due anni è stato brutale però. Ricordo di aver controllato ogni evento di gioco per le notizie
Qualcun altro trova esilarante come la community si sia inventata i boss mentre aspettava? Glaive Master Hodir è diventato una leggenda
Sono più entusiasta del sistema di arti delle armi. Poter personalizzare il nostro stile di combattimento sembra fantastico
Le Legacy Dungeon sembrano il compromesso perfetto tra mondo aperto e level design Souls tradizionale
Spero solo che GRRM abbia effettivamente finito la sua parte del progetto, a differenza di altre cose che stiamo aspettando...
Le meccaniche del Cavallo Spirituale sembrano fantastiche. Il doppio salto e quelle piattaforme di salto potrebbero aggiungere molto all'esplorazione
In realtà penso che il mondo aperto ci darà più respiro tra le battaglie difficili. A volte ne abbiamo bisogno in questi giochi
Il concetto di mondo aperto mi preoccupa un po'. Adoravo il level design compatto di Dark Souls. Qualcun altro è preoccupato per questo?
Non riesco a credere che abbiano coinvolto George R.R. Martin! Questa collaborazione tra lui e Miyazaki sembra assolutamente incredibile