Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Elden Ring, впервые анонсированная на выставке E3 Expo 2019 в качестве тизера, в котором было очень мало информации о том, что будет представлять собой игра, быстро стала любимой многими фанатами, рожденными душой. Однако последующие два года молчания заставили фанатов все больше беспокоиться о том, когда они наконец узнают больше об игре, не говоря уже о том, чтобы поиграть в нее, но теперь ожидание закончилось. 10 июня во время Летнего игрового фестиваля 2021 года геймплейный трейлер и дата выхода новейшей игры от FromSoftware Elden Ring наконец-то стали известны ровно через два года после ее первого анонса.

Elden Ring — это ролевая игра в жанре мрачного фэнтези с открытым полем, созданная компанией FromSoftware в сотрудничестве с автором фэнтези Джорджем Р. Р. Мартином, в которую можно будет играть на ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X|S.
В Elden Ring будут представлены шесть уникальных регионов, в которых вас ждет множество секретов, которые можно исследовать во время путешествия по Межземным землям. Elden Ring является духовным наследником печально известной серии Dark Souls от директора FromSoftware Хидэтаки Миядзаки и является кульминацией всего, что компания уже сделала в своей линейке ролевых игр, используя привычную боевую систему, свойственную их душой линейке игр, а также скрытность и вертикальность, присущие Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring будет содержать все эти знакомые функции и многое, многое другое.
По словам Миядзаки, вы сможете ездить по межземным землям на «Spirit Horse», который будет вашим спутником на протяжении всей игры и позволит вам быстро перемещаться по открытому полю и даже преодолевать множество препятствий, используя двойные прыжки и прыжковые площадки, расставленные по всему игровому миру. Вы сможете взять своего маунта в бой и воспользоваться мобильностью лошади-духа, бегая по полю битвы и одерживая верх.
В Elden Ring также есть призванные спутники, которых вы сможете найти во время путешествий. Они примут облик ранее побежденных противников, которых вы сможете улучшить, чтобы помочь вам в бою. В игре также будут представлены арты оружия из Dark Souls 3 — набор навыков, которые можно использовать с любым оружием, что позволит вам использовать выбранное вами оружие в различных боевых стилях.
Вы сможете исследовать как бескрайние просторы Эльденского кольца, где вас ждут многочисленные странствия, так и удивительные чудеса, по которым вы сможете перемещаться с помощью карты, по которой вы сможете ориентироваться среди лабиринтных ландшафтов и интересных мест. В Elden Ring также будет представлена серия катакомб, подземелий и крепостей, разбросанных по разным землям. В этих подземельях полно злобных монстров и сложных боссов, похожих на дизайн уровней большинства игр, рожденных душами.
В каждом из шести регионов Elden Ring вам предстоит исследовать одно из этих подземелий Legacy, чтобы сразиться с каждым из полубогов, владеющих каждым из фрагментов Элденского кольца. Однако, в отличие от открытого мира, в подземельях в Elden Ring не будет собственных мини-карт, по которым игроки могли бы следовать. Острые ощущения, связанные с погружением в неизвестное сооружение, заставляют вас самостоятельно перемещаться по этим подземным сооружениям.

После первого анонса на выставке E3 Expo 2019 года фанаты, рожденные душой, получили очень мало информации о характере своей новой игры. На тот момент они знали только, что в игре вас ждет открытый мир, верховая езда и знакомый Dark Souls опыт борьбы с могущественными врагами и поиска спрятанных безделушек, но этого им было недостаточно.
В течение следующих двух лет сообщество было очень активным, особенно на Reddit, несмотря на отсутствие информации, на которую можно было бы положиться в обсуждениях. Здесь многие фанаты высказывали свои предположения о том, о каком игровом событии появится больше новостей на Elden Ring, но после нескольких событий грядущая игра FromSoftware так и не была упомянута, но что-то произошло. В сабреддите Elden Ring начали появляться сообщения о том, что игра уже выпущена, и пользователи начали спрашивать совета против одного из самых сильных боссов игры, Глейва Мастера Ходира.
Затем сообщество пришло в ярость: многие пользователи начали придумывать себе боссов, врагов и даже целые уровни, с которыми они сражались, подыгрывая другим пользователям. Этот объединительный опыт вскоре привел к тому, что на сабреддите появилось большое количество фан-артов и мемов об этих врагах, уровнях и предметах, созданных фанатами, которые вышли на новый уровень, когда известный человек из сообщества рожденных душой Ваативидья организовал художественный конкурс.
С приближением церемонии вручения премии Game Awards 2020 многие в сообществе, которые теперь называют себя Hollows в честь обитателей-мертвецов из игр Dark Souls, были уверены, что им наконец-то предоставят несколько геймплейных кадров, и они начали вместе голосовать за Elden Ring как самую ожидаемую игру 2020 года в надежде, что, получив награду, они наконец услышат что-то новое об игре. Хотя Elden Ring и получила награду «Самая ожидаемая игра», сообщество снова было потрясено, когда на мероприятии не было новостей об игре.
В марте 2021 года в сообщество просочились новые геймплейные кадры, которые вновь вызвали восторженный ажиотаж, в то время как другие не скрывали причин утечки, зная, что они и раньше пострадали от ложной информации. Однако, к всеобщей радости, их пожелания были быстро услышаны во время Летнего игрового фестиваля 2021 года, на котором геймплей Elden Ring был наконец представлен публике вместе с датой релиза 21 января 2022 года.

Хотя Elden Ring будет сложной игрой, она не будет непобедимой. Несмотря на то, что игра считается духовным наследником серии Dark Souls, которая славилась своей непревзойденной сложностью, кастомизацией и множеством тактических опций, которые игрокам предложат для персонализации своего стиля игры, новичкам в этой серии не о чем беспокоиться, поскольку Миядзаки считает, что игроки смогут продвигаться по сюжету игры, не сталкиваясь с непреодолимой стеной, а поклонники испытаний Dark Souls смогут справиться с ними против нескольких дополнительных боссов.
Elden Ring по-прежнему будет соответствовать уровню сложности своих предшественников, но вы сможете использовать различные тактики: от столкновений в лоб до скрытых засад и даже старинную традицию веселого сотрудничества Dark Souls, в рамках которой вы сможете приглашать других игроков на помощь в преодолении сложных препятствий в сочетании с новыми призывами духов в игре.
Элементы исследования в Elden Ring также позволят вам погрузиться в сюжет игры так, как вам будет удобно: вы сможете перемещаться по разным областям в самом начале игры, искать скрытые тропы, чтобы потом вернуться к любому сложному боссу, с которым у вас возникнут проблемы, когда вы почувствуете себя увереннее в своих силах. В то время как Elden Ring, как и многие другие игры, рожденные душами, полагаются на ваши собственные навыки и владение системой, чтобы победить сложных противников, в то же время в значительной степени вы сможете решать тактические задачи, используя местность, циклы дня и ночи и выбор навыков или союзников.
Следуя философии дизайна предыдущих игр FromSoftware, Elden Ring столкнется с множеством препятствий, которые заставят вас задуматься о том, как вы подходите к каждой встрече и извлечете уроки из прошлых неудач. Кастомизация персонажей также сыграет важную роль в вашем подходе к игре Elden Ring: здесь вас ждет почти сотня настраиваемых навыков и обширная магическая система, а значит, к вашим впечатлениям от игры в Lands Between вы всегда сможете подойти по-другому.
Так что если вам нравится путешествовать по обширным пространствам земли, раскрывать древние секреты, участвовать в захватывающих боях или просто создавать легко настраиваемых персонажей, вам стоит обратить внимание на новейшую игру FromSoftware, которая выйдет в начале 2022 года.
Мне нравится, что они сохраняют свою основную философию дизайна, добавляя новые элементы
Представьте себе сочетание стелса, призыва духов и верхового боя в одной стратегии
Этот геймплейный трейлер превзошел мои ожидания после такого долгого ожидания
Универсальность боевых искусств оружия - это такое хорошее улучшение качества жизни
Мне интересно, как будет работать повествование в формате открытого мира
Просто, пожалуйста, не делайте управление лошадью таким же неуклюжим, как в других играх
Эти два года молчания на самом деле удивительным образом сплотили сообщество
Обширная магическая система меня заинтриговала. Возможно, наконец-то попробую чистый билд мага
Больше всего я взволнован боями с этими полубогами. Звучит так, будто это будет иметь захватывающие последствия для лора
Конкурс артов от VaatiVidya действительно показал, насколько креативным может быть это сообщество
Эти прыжковые площадки кажутся мне немного надуманными. Не уверен, что они вписываются в серьезный тон
Я думаю, что бои на лошадях могут быть действительно интересными, если их правильно реализовать
Меня беспокоят случайные встречи в открытом мире. Надеюсь, это не просто наполнитель
Мне очень нравится, что в Legacy Dungeons не будет карт. Это возвращает то классическое чувство исследования
Сотня настраиваемых навыков? Это займет целую вечность, чтобы освоить, и я здесь именно для этого
Я обеспокоен необязательными боссами. Что, если мы пропустим часть лучшего контента?
Это Reddit-сообщество в период ожидания было чем-то особенным. Никогда не видел ничего подобного
Шесть уникальных регионов звучат многообещающе. Я надеюсь, что у каждого будет свое особое ощущение и вызовы
Я ценю, что они делают игру более доступной, сохраняя при этом вызов для ветеранов
Эти циклы дня и ночи могут добавить некоторые интересные тактические элементы к тому, как мы подходим к различным ситуациям
Не уверен, что мне нравится наличие карты. Частью удовольствия было запоминание всего
Вертикальность из Sekiro в сочетании с боевкой Dark Souls звучит идеально. Я хотел этого сочетания годами
Система карт - умное дополнение. Я потратил слишком много времени, теряясь в предыдущих играх Souls
Мне нравится, что они сохраняют кооперативный мультиплеер. Веселое сотрудничество всегда было моей любимой частью этих игр
Функция призываемых компаньонов может сделать игру более доступной для новичков, не ставя под угрозу основную сложность
Эта двухлетняя тишина была жестокой. Я помню, как проверял каждое игровое событие на предмет новостей
Кто-нибудь еще находит забавным, как сообщество просто выдумывало боссов, пока ждало? Глейв Мастер Ходир стал настоящей легендой
Больше всего я в восторге от системы боевых искусств. Возможность настраивать свой стиль боя звучит фантастически
Наследие Подземелий кажется идеальным компромиссом между открытым миром и традиционным дизайном уровней Souls
Просто надеюсь, что GRRM действительно закончил свою часть проекта, в отличие от некоторых других вещей, которых мы ждем...
Механика Духовного Коня звучит потрясающе. Двойной прыжок и эти трамплины могут добавить так много в исследование
Я думаю, что открытый мир даст нам больше пространства для передышки между тяжелыми битвами. Иногда это необходимо в таких играх
Концепция открытого мира меня немного беспокоит. Мне нравился плотный дизайн уровней в Dark Souls. Кто-нибудь еще обеспокоен этим?
Не могу поверить, что они привлекли Джорджа Р.Р. Мартина! Это сотрудничество между ним и Миядзаки звучит просто невероятно