Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
İlk olarak 2019 E3 Expo sırasında oyunun ne içereceği hakkında çok az bilgi içeren bir teaser olarak duyurulan Elden Ring, birçok ruhlu hayran için hızla sevilen bir oyundu. Ancak sonraki iki yıllık sessizlik, hayranların oyun hakkında nihayet ne zaman daha fazla şey öğrenecekleri konusunda endişelenmelerine neden olmuştu, oynamayı bir yana, ama bekleme artık bitti. 10 Haziran'da 2021 Yaz Oyun Festivali sırasında, FromSoftware'in en yeni oyunu Elden Ring'in oyun fragmanı ve çıkış tarihi niha yet ilk duyurusundan tam iki yıl sonra açıklanmıştı.

Elden Ring, FromSoftware tarafından fantezi yazarı George R.R. Martin ile işbirliği içinde oluşturulan ve PC, PS4, Xbox One, PS5 ve Xbox Series X|S'de oynanabilecek karanlık bir fantezi açık alan RPG'dir.
Elden Ring, Lands Between boyunca ilerlerken keşfedilecek çok çeşitli sırlarla dolu altı benzersiz bölgeye sahip olacak. Elden Ring, FromSoftware Direktörü Hidetaka Miyazaki'nin kötü şöhretli Dark Souls serisinin manevi halefidir ve şirketin, Sekiro: Shadows Die Twice'da bulunan gizlilik ve dikeyliğin yanı sıra ruh doğumlu oyun serisinde bulunan çok tanıdık dövüş sistemini kullanarak şimdiye kadar RPG serisinde yaptığı her şeyin doruk noktasıdır. Elden Ring, tüm bu tanıdık özellikleri ve çok daha fazlasını içerecek.
Miyazaki'ye göre, oyun boyunca arkadaşınız olarak hizmet edecek ve açık alanda hızlı hareket etmenize ve hatta oyun dünyasına yerleştirilmiş çift atlama ve zıplama pedleri kullanarak çok sayıda engelin üstesinden gelmenize olanak tanıyan bir 'Ruh Atı' üzerinde Aralıklar Arasında dolaşabileceksiniz. Savaş alanında koşarken ve üstünlüğü güvence altına alırken ruh atının hareket kabiliyetinden yararlanmanıza izin vererek bineğinizi savaşa götürebileceksiniz.
Elden Ring ayrıca yolculuklarınız boyunca edinebileceğiniz ve savaşta size yardımcı olmak için yükseltebileceğiniz daha önce yenilenen düşmanlar şeklini alacak çağrılabilir arkadaşlara sahip olacak. Ayrıca, seçtiğiniz silahla farklı dövüş stillerini benimsemenize izin veren herhangi bir silahla kullanabileceğiniz bir dizi beceri olarak Dark Souls 3'teki silah sanatlarını içerecek.
Kendinizi hem Elden Ring'in dolaşan karşılaşmalarla dolu geniş açık alanlarını hem de labirentli manzaralar ve ilgi çekici yerler arasında yolunuzu bulmak için kullanabileceğiniz bir harita kullanarak gezinebileceğiniz yükselen harikaları keşfederken bulacaksınız.. Elden Ring ayrıca Legacy Dungeons, bir dizi yeraltı mezarını, zindanları ve aralarındaki toprakların etrafına dağılmış kaleyi içerecek. Bu zindanlar, çoğu ruh kaynaklı oyunun seviye tasarımına geri dönen kısır canavarlar ve zorlu patronlarla doludur..
El@@ den Ring'deki altı bölgenin her biri, Elden Ring'in parçalarının her birine sahip olan yarı tanrıların her birine meydan okumak için bu Legacy Zindanlardan birini keşfetmenizi sağlayacak. Bununla birlikte, açık dünyanın aksine, Elden Ring'deki zindanlar, oyuncuların takip edebilecekleri kendi mini haritalarına sahip olmayacak ve sizi bu yeraltı yapılarında nasıl gezineceğinizi kendi başınıza bulmaya zorlayan bilinmeyen bir yapının derinliklerine dalmanın heyecanına odaklan acak.

2019 E3 Expo sırasındaki ilk duyurusundan sonra, soul borne hayranlarına yeni beklenen oyunlarının doğası hakkında çok az bilgi verildi. O zamanlar bildikleri tek şey, açık bir dünya, ata binme ve güçlü düşmanların üstesinden gelmek ve gizli biblolar aramak için çok tanıdık Dark Souls deneyimini içereceğiydi, ama bu onlar için yeterli değildi.
Sonraki iki yıl boyunca, topluluk çılgınca aktifti, özellikle Reddit"te tartışmalarında devam edecek bilgi eksikliğine rağmen. Burada birçok hayran, yaklaşan oyun etkinliğinin Elden Ring hakkında daha fazla haber olacağı konusunda kendi spekülasyonlarını yaptı, ancak birkaç olay FromSoftware'in yaklaşan oyunundan bahsetmeden geçtikten sonra, biri veya bir şey oldu. Elden Ring alt dizininde, oyunun zaten piyasaya sürüldüğünü ve kullanıcıların oyunun en zor patronlarından biri olan Glaive Master Hodir'e karşı ipucu istemeye başladığını iddia eden gönderiler görün meye başladı.
Topluluk daha sonra çılgına döndü, çünkü birçok kullanıcı artık patronlar, düşmanlar ve hatta diğer kullanıcılarla birlikte oynadıkları tüm seviyeleri oluşturmaya başladı. Bu birleştirici deneyim kısa süre sonra alt dizinde bu hayran yapımı düşmanlar, seviyeler ve öğeler hakkında büyük miktarda hayran sanatı ve memin ortaya çıkmasına yol açtı ve bu, soul kaynaklı topluluğun tanınmış bir birey olan VaatiVidya bir sanat yarışmasına ev sahipliği yaptığında bir sonraki seviyeye taşındı.
2020 Oyun Ödülleri, Dark Souls oyunlarının ölümsüz sakinlerine atıfta bulunarak kendilerini Hollows olarak adlandıran topluluktaki birçok kişi yaklaştığında, ödülü kazanarak nihayet oyun hakkında yeni bir şeyler duyacakları umuduyla Elden Ring'in 2020'nin En Çok Beklenen Oyun olması için oy vermek için bir araya gelmeye başladıklarında nihayet onlara bazı oyun görüntüleri verileceğine ikna olmuşlardı. Elden Ring, En Çok Beklenen Oyun ödülünü kazanırken, etkinlikte oyunla ilgili hiçbir haber olmadığında topluluk bir kez daha harap oldu.
Mart 2021'de bazı yeni oyun görüntüleri topluluğa sızdırıldı ve onları bir kez daha heyecanlı bir çılgınlığa sürükledi, diğerleri ise daha önce yanlış bilgilerden zarar gördüklerini bilerek sızıntının kökeni konusunda temkinli kaldı. Ancak herkesin heyecanına göre, Elden Ring oyununun nihayet 21 Ocak 2022 çıkış tarihi ile birlikte halka açıklandığı 2021 Yaz Oyun Festivali sırasında istekleri hızla yanıtlandı.

Elden Ring zor bir oyun olsa da rakipsiz olmayacak. Affetmeyen zorlukları, özelleştirmeleri ve oyunculara oyun tarzlarını özelleştirmek için verilecek sayısız taktik seçenekle ünlü Dark Souls serisinin manevi halefi olarak kabul edilmesine rağmen, Miyazaki, oyuncuların Dark Souls"ta bulunan zorlukların hayranları aşılmaz bir duvarla yüzleşmek zorunda kalmadan oyunun hikayesinde ilerleyebileceklerine inandığından, serinin yeni oyuncularının endişelenecek çok az şey olmayacak. Bir dizi isteğe bağlı patrona karşı.
Elden Ring, öncekilerin zorluklarını hala karşılayacak, ancak kafa kafaya çatışmadan gizli pusulara kadar kullanabileceğiniz çeşitli taktiklere erişim ve hatta oyunun yeni ruh çağrılarıyla bağlantılı olarak zorlu engelleri aşmanıza yardımcı olmak için diğer oyuncuları çağırabileceğiniz eski Dark Souls neşeli işbirliği geleneğini kullanarak yaşayacak..
Elden Ring'in keşif unsurları ayrıca oyunun hikayesiyle size fayda sağlayacak şekilde etkileşime girmenize izin verecek ve gizli yolları bularak oyunun başlarında farklı alanlara geçmenize olanak tanıyacak, böylece daha sonra yeteneklerinize daha fazla güvendiğinizde sorun yaşadığınız zor patrona geri dönebilirsiniz. Elden Ring, diğer birçok soul kaynaklı oyun gibi, zor düşmanların üstesinden gelmek için kendi becerilerinize ve sistem ustalığınıza güvenirken, aynı zamanda arazi, gündüz/gece döngüleri ve seçtiğiniz beceri veya müttefik seçiminizi kullanarak taktiklerle zorluklarla yüzleşmenize izin vermeye de dayanır.
FromSoftware'in önceki oyunlarının tasarım felsefesini takip eden Elden Ring, sizi her karşılaşmaya nasıl yaklaştığınızı düşünmeye zorlayacak ve geçmiş başarısızlıklardan öğrenmenize izin verecek çeşitli engellerle size meydan okuyacak çeşitli engellerle meydan okuyacak. Karakter özelleştirmesi, neredeyse yüz özelleştirilebilir beceri ve geniş bir sihir sistemi ile Elden Ring'e nasıl yaklaşacağınızda da önemli bir rol oynayacak, yani Lands Between deneyimlerinize her zaman farklı bir yaklaşım olacağı anlamına geliyor.
Bu nedenle, geniş arazilerde dolaşmaktan, eski sırları ortaya çıkarmaktan, heyecan verici savaşlara girmekten veya sadece son derece özelleştirilebilir karakterler yapmaktan hoşlanıyorsanız, 2022'nin başlarında piyasaya sürülmesi için hazırlık olarak FromSoftware'in en yeni oyununa dikkat etmelisiniz.
İnsanların ne tür çılgın yapılar ortaya çıkaracağını görmek için sabırsızlanıyorum
Çekirdek tasarım felsefelerini korurken yeni unsurlar eklemelerini seviyorum
Tek bir stratejide gizliliği, ruh çağırmayı ve binek savaşını birleştirdiğinizi hayal edin
Umarım ruh yoldaşları gerçekten kullanışlıdır ve sadece bir numara değildir
Oyun fragmanı, bu kadar uzun bir bekleyişten sonra beklentilerimi aştı
Silah sanatlarının evrensel olması, yaşam kalitesini artıran çok iyi bir özellik
Açık dünya formatında hikaye anlatımının nasıl işleyeceğini merak ediyorum
Tamamen körlemesine girmeyi planlayan başka kimse var mı? Her şeyi kendim keşfetmek istiyorum
Gün içindeki zamanın düşman yerleşimini ve davranışını nasıl etkileyeceğini merak ediyorum
Geniş büyü sistemi ilgimi çekiyor. Sonunda saf büyücü bir build deneyeceğim.
Haritada ilgi çekici noktaları kendimizin işaretleyebilmesini çok seviyorum.
Esas olarak o yarı tanrılarla savaşmak için heyecanlıyım. Lore'a dair çıkarımlar büyüleyici geliyor.
VaatiVidya sanat yarışması, bu topluluğun ne kadar yaratıcı olabileceğini gerçekten gösterdi.
O zıplama platformları bana biraz yapmacık geliyor. Ciddi havaya uyup uymayacağından emin değilim.
Açık alanda serbestçe dolaşırken karşılaşılan düşmanlar beni endişelendiriyor. Umarım sadece doldurma içerik değildirler.
Aslında Legacy Zindanlarının haritalarının olmamasını seviyorum. O klasik keşif hissini geri getiriyor.
Yüz adet özelleştirilebilir beceri mi? Ustalık kazanmak sonsuza kadar sürecek ve ben buna hazırım.
Sekiro'daki gizlilik unsurları, dövüşe bazı ilginç yaklaşımlar sağlayabilir.
İsteğe bağlı boss'lar hakkında endişeliyim. En iyi içeriklerden bazılarını kaçırırsak ne olacak?
Bekleme süresindeki o Reddit topluluğu çok özeldi. Daha önce hiç böyle bir şey görmedim.
Altı benzersiz bölge umut verici geliyor. Umarım her birinin kendine özgü bir hissi ve zorlukları vardır.
Gazilere yönelik zorluğu korurken, daha erişilebilir hale getirmelerini takdir ediyorum.
O gündüz/gece döngüleri, farklı durumlara nasıl yaklaştığımıza bazı ilginç taktiksel unsurlar ekleyebilir.
Harita olması konusunda nasıl hissedeceğimi bilemiyorum. Eğlencenin bir kısmı her şeyi ezberlemekti.
Sekiro'dan dikey geçişler ile Dark Souls dövüşü birleşimi mükemmel geliyor. Yıllardır bu kombinasyonu istiyordum.
Harita sistemi akıllıca bir ekleme. Önceki Souls oyunlarında kaybolarak çok fazla zaman harcadım.
Kooperatif çok oyunculu modu korumalarına bayılıyorum. Neşeli işbirliği her zaman bu oyunların en sevdiğim yanı olmuştur.
Çağrılabilir yoldaşlar özelliği, temel zorluktan ödün vermeden yeni gelenler için bunu daha erişilebilir hale getirebilir.
O iki yıllık sessizlik acımasızdı ama. Haberler için her oyun etkinliğini kontrol ettiğimi hatırlıyorum.
Topluluğun beklerken patronları uydurması komik değil mi? Glaive Master Hodir efsane oldu.
En çok silah sanatları sistemi için heyecanlıyım. Dövüş stilimizi özelleştirebilmek harika geliyor.
Miras Zindanları, açık dünya ve geleneksel Souls seviye tasarımı arasında mükemmel bir uzlaşma gibi görünüyor.
Umarım GRRM, bazı beklediğimiz diğer şeylerin aksine projedeki kendi kısmını gerçekten bitirmiştir...
Ruh Atı mekanikleri harika geliyor. Çift zıplama ve o zıplama platformları keşfe çok şey katabilir.
Aslında açık dünyanın zorlu savaşlar arasında bize daha fazla nefes alma alanı sağlayacağını düşünüyorum. Bazen bu oyunlarda buna ihtiyacımız oluyor.
Açık dünya konsepti beni biraz endişelendiriyor. Dark Souls'un sıkı seviye tasarımını çok sevmiştim. Başka endişelenen var mı?
George R.R. Martin'i dahil ettiklerine inanamıyorum! Onun ve Miyazaki arasındaki bu işbirliği kesinlikle inanılmaz geliyor