Tại sao bạn nên hào hứng với Elden Ring

Bạn có thể cuối cùng tưởng tượng nó: Người kế nhiệm tinh thần của loạt Dark Souls cuối cùng đã được tiết lộ, mang đến cho cuộc sống sự rực rỡ trọn vẹn nhất.

Được công bố lần đầu tiên trong Triển lãm E3 2019 dưới dạng teaser với rất ít thông tin về những gì trò chơi sẽ đòi hỏi, Elden Ring nhanh chóng là một trò chơi được nhiều người hâm mộ yêu thích. Tuy nhiên, hai năm im lặng tiếp theo đã khiến người hâm mộ ngày càng lo lắng về việc cuối cùng họ sẽ tìm hiểu thêm về trò chơi, chứ đừng nói đến việc chơi nó, nhưng sự chờ đợi đã kết thúc. Vào ngày 10 tháng 6 trong Lễ hội trò chơi mùa hè năm 2021, đoạn giới thiệu trò chơi và ngày phát hành cho tựa game mới nhất của FromSoftware Elden Ring cuối cùng đã được tiết lộ đúng hai năm sau khi công bố ban đầu.

BANDAI NAMCO Entertainment 2021 [Thông cáo báo chí]

Elden Ring là gì?

Elden Ring là một game nhập vai không gian mở giả tưởng đen tối được tạo ra bởi FromSoftware phối hợp với tác giả tưởng George R.R. Martin, sẽ có sẵn để chơi trên PC, PS4, Xbox One, PS5 và Xbox Series X|S.

Elden Ring sẽ có sáu khu vực độc đáo chứa đầy nhiều bí mật để khám phá khi họ mạo hiểm qua Lands Between. Elden Ring là người kế nhiệm tinh thần cho loạt game Dark Souls khét tiếng của Giám đốc phần mềm Hidetaka Miyazaki và là đỉnh cao của mọi thứ mà công ty đã tạo ra trong dòng game nhập vai của họ cho đến nay, sử dụng hệ thống chiến đấu quá quen thuộc được tìm thấy trong dòng game sinh ra từ linh hồn của họ, cùng với tính tàng hình và thẳng đứng được tìm thấy trong Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring sẽ chứa tất cả các tính năng quen thuộc này và nhiều, nhiều hơn nữa.

Theo Miyazaki, bạn sẽ có thể đi vòng quanh Vùng đất giữa trên một 'Con ngựa Linh' sẽ đóng vai trò là người bạn đồng hành của bạn trong suốt trò chơi và sẽ cho phép bạn di chuyển nhanh chóng trên khắp cánh đồng mở và thậm chí vượt qua vô số chướng ngại vật thông qua việc sử dụng các cú nhảy đôi và miếng nhảy được đặt xung quanh thế giới trò chơi. Bạn sẽ có thể đưa cưỡi ngựa của mình vào trận chiến, cho phép bạn tận dụng tính di động của con ngựa tinh thần khi bạn lao qua chiến trường và đảm bảo thế thượng phong.

Elden Ring cũng sẽ có những người bạn đồng hành có thể triệu hồi mà bạn sẽ có được trong suốt hành trình của mình và sẽ có hình dạng của những kẻ thù đã bị đánh bại trước đó mà bạn sẽ có thể nâng cấp để hỗ trợ bạn trong trận chiến. Nó cũng sẽ có nghệ thuật vũ khí từ Dark Souls 3 như một tập hợp các kỹ năng bạn có thể sử dụng với bất kỳ vũ khí nào cho phép bạn áp dụng các phong cách chiến đấu khác nhau với vũ khí bạn chọn.

Bạn sẽ thấy mình khám phá cả những cánh đồng rộng lớn của Elden Ring đầy những cuộc chạm trán lang thang và những kỳ quan cao chót vót mà bạn sẽ có thể điều hướng bằng cách sử dụng bản đồ mà bạn có thể sử dụng để tìm đường qua những cảnh quan mê cung và những địa điểm hấp dẫn. Elden Ring cũng sẽ có Legacy Dungeons, một loạt hầm mộ, ngục tối và pháo đài nằm rải rác xung quanh các vùng đất giữa. Những ngục tối này chứa đầy những con quái vật hung ác và những con trùm đầy thách thức quay trở lại thiết kế cấp độ của hầu hết các trò chơi linh hồn.

Mỗi khu vực trong số sáu khu vực trong Elden Ring sẽ yêu cầu bạn khám phá một trong những Ngục tối Legacy này để thách thức từng vị thần sở hữu từng mảnh vỡ của Elden Ring. Tuy nhiên, không giống như thế giới mở, các ngục tối trong Elden Ring sẽ không có bản đồ mini riêng để người chơi theo dõi, tập trung vào cảm giác hồi hộp khi phải đi sâu vào một cấu trúc chưa biết buộc bạn phải tự mình tìm ra cách điều hướng các cấu trúc ngầm này.

BANDAI NAMCO Entertainment 2021 [Thông cáo báo chí]

Tôi nghi ngờ bạn thậm chí có thể tưởng tượng được điều đó.

Sau thông báo ban đầu trong E3 Expo 2019, người hâm mộ được cung cấp rất ít thông tin về bản chất của trò chơi mới được mong đợi của họ. Tất cả những gì họ biết vào thời điểm đó là nó sẽ chứa một thế giới mở, cưỡi ngựa và trải nghiệm Dark Souls rất quen thuộc về việc vượt qua kẻ thù mạnh mẽ và tìm kiếm những đồ trang sức ẩn giấu, nhưng điều đó là không đủ đối với họ.

Trong hai năm tiếp theo, cộng đồng đã rất tích cực, đặc biệt là trên Reddit mặc dù thiếu thông tin để tiếp tục trong các cuộc thảo luận của họ. Tại đây, nhiều người hâm mộ đã đưa ra suy đoán của riêng họ về sự kiện trò chơi sắp tới nào sẽ có thêm tin tức về Elden Ring nhưng sau một số sự kiện đã trôi qua mà không đề cập nhiều đến trò chơi sắp tới của FromSoftware, ai đó hoặc điều gì đó đã xảy ra. Các bài đăng bắt đầu xuất hiện trên subreddit Elden Ring tuyên bố rằng trò chơi đã được phát hành với người dùng bắt đầu yêu cầu lời khuyên chống lại một trong những ông chủ khó nhất của trò chơi, Glaive Master Hodir.

Cộng đồng sau đó bùng phát điên cuồng, vì nhiều người dùng bây giờ bắt đầu tạo ra những con trùm, kẻ thù và thậm chí toàn bộ cấp độ mà họ đang đấu tranh chống lại với những người dùng khác chơi cùng. Trải nghiệm thống nhất này đã sớm dẫn đến một lượng lớn fan art và meme xuất hiện trên subreddit về những kẻ thù, cấp độ và vật phẩm do người hâm mộ tạo ra này đã được đưa lên cấp độ tiếp theo khi VaatiVidya, một cá nhân nổi tiếng trong cộng đồng linh hồn tổ chức một cuộc thi nghệ thuật.

Khi Giải thưởng Trò chơi năm 2020 đến gần, nhiều người trong cộng đồng, hiện tự gọi mình là Hollows liên quan đến cư dân undead của trò chơi Dark Souls, đã bị thuyết phục rằng cuối cùng họ sẽ được cung cấp một số cảnh quay trò chơi khi họ bắt đầu hợp tác để bỏ phiếu cho Elden Ring là Trò chơi được mong đợi nhất cho năm 2020 với hy vọng rằng khi giành được giải thưởng, cuối cùng họ sẽ nghe thấy điều gì đó mới mẻ về trò chơi. Trong khi Elden Ring đã giành được giải thưởng cho Trò chơi được mong đợi nhất, cộng đồng lại một lần nữa bị tàn phá khi không có tin tức về trò chơi tại sự kiện này.

Vào tháng 3 năm 2021, một số cảnh quay trò chơi mới đã bị rò rỉ vào cộng đồng, khiến họ trở nên điên cuồng một lần nữa trong khi những người khác vẫn thận trọng về nguồn gốc của vụ rò rỉ khi biết rằng họ đã bị tổn thương trước đó do thông tin sai lệch. Tuy nhiên, trước sự phấn khích của tất cả, mong muốn của họ đã nhanh chóng được đáp ứng trong Lễ hội trò chơi mùa hè năm 2021, trong đó lối chơi Elden Ring cuối cùng đã được tiết lộ cho công chúng cùng với ngày phát hành ngày 21 tháng 1 năm 2022.

BANDAI NAMCO Entertainment 2021 [Thông cáo báo chí]

Elden Ring sẽ khó?

Mặc dù Elden Ring sẽ là một trò chơi khó khăn, nhưng nó sẽ không phải là bất khả chiến bại. Mặc dù nó được coi là sự kế thừa tinh thần của loạt Dark Souls nổi tiếng với độ khó không thể tha thứ, tùy biến và vô số tùy chọn chiến thuật mà người chơi sẽ được cung cấp để tùy chỉnh phong cách chơi của họ, những người chơi mới hơn trong sê-ri sẽ không phải lo lắng vì Miyazaki tin rằng người chơi sẽ có thể tiến bộ trong câu chuyện của trò chơi mà không phải đối mặt với bức tường không thể vượt qua trong khi người hâm mộ các thử thách được tìm thấy trong Dark Souls sẽ có thể đối mặt chống lại một số ông chủ tùy chọn.

Elden Ring vẫn sẽ sống với độ khó của những người tiền nhiệm nhưng thông qua việc tiếp cận các chiến thuật đa dạng mà bạn có thể sử dụng từ xung đột trực diện đến phục kích lén lút và thậm chí sử dụng truyền thống Dark Souls lâu đời về hợp tác vui vẻ, trong đó bạn sẽ có thể gọi những người chơi khác để hỗ trợ bạn vượt qua những chướng ngại vật đầy thách thức kết hợp với lời triệu hồi tinh thần mới của trò chơi.

Các yếu tố khám phá của Elden Ring cũng sẽ cho phép bạn tham gia vào câu chuyện của trò chơi theo cách có lợi cho bạn, cho phép bạn đi qua các khu vực khác nhau ngay từ đầu trong trò chơi bằng cách tìm những con đường ẩn để bạn có thể quay lại với bất kỳ ông chủ khó khăn nào mà bạn đang gặp rắc rối sau này khi bạn cảm thấy tự tin hơn vào khả năng của mình. Trong khi Elden Ring giống như nhiều trò chơi linh hồn khác dựa vào kỹ năng của riêng bạn và sự thành thạo hệ thống để vượt qua những kẻ thù khó khăn, nó cũng dựa rất nhiều vào việc cho phép bạn đối mặt với các thử thách bằng chiến thuật bằng cách sử dụng địa hình, chu kỳ ngày/đêm và sự lựa chọn kỹ năng hoặc đồng minh của bạn.

Theo triết lý thiết kế của các tựa game trước đó của FromSoftware, Elden Ring sẽ thách thức bạn với một loạt các trở ngại sẽ thách thức bạn với một loạt các trở ngại sẽ buộc bạn phải suy nghĩ về cách bạn tiếp cận từng cuộc chạm trán và sẽ cho phép bạn học hỏi từ những thất bại trong quá khứ. Tùy chỉnh nhân vật cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong cách bạn sẽ tiếp cận Elden Ring, với gần một trăm kỹ năng tùy chỉnh và hệ thống ma thuật rộng lớn, có nghĩa là sẽ luôn có một cách khác để tiếp cận trải nghiệm của bạn trong Lands Between.

Vì vậy, nếu bạn thích đi qua những vùng đất rộng lớn, khám phá những bí mật cổ xưa, tham gia vào các trận chiến ly kỳ hoặc nếu bạn chỉ thích tạo ra các nhân vật có khả năng tùy biến cao, thì bạn nên để mắt đến tựa game mới nhất của FromSoftware để chuẩn bị cho việc phát hành đầu năm 2022.

673
Save

Opinions and Perspectives

Không thể chờ đợi để xem mọi người sẽ nghĩ ra những kiểu build điên rồ nào

8

Mong chờ tất cả những con đường và bí mật ẩn giấu trong thế giới mở

2

Tôi thích việc họ giữ triết lý thiết kế cốt lõi của mình đồng thời thêm các yếu tố mới

7

Chỉ hy vọng hiệu suất ổn định trên tất cả các nền tảng

6

Hãy tưởng tượng việc kết hợp tàng hình, triệu hồi linh hồn và chiến đấu trên lưng ngựa trong một chiến lược

7

Mức độ tùy chỉnh nhân vật nghe có vẻ đáng kinh ngạc

4

Tự hỏi liệu có hiệu ứng thời tiết ở các khu vực khác nhau không

7

Tôi hy vọng những người bạn đồng hành linh hồn thực sự hữu ích chứ không chỉ là một chiêu trò

5

Đoạn trailer gameplay đó đã vượt quá mong đợi của tôi sau một thời gian dài chờ đợi

0

Tôi có thể thấy trước những người chơi speedrun sẽ tìm ra những con đường điên rồ xuyên qua thế giới mở

5

Việc các kỹ năng vũ khí trở nên phổ quát là một cải tiến chất lượng cuộc sống rất tốt.

5

Tôi tò mò về cách kể chuyện sẽ hoạt động trong một định dạng thế giới mở.

8

Có ai khác dự định tham gia hoàn toàn mù quáng không? Tôi muốn tự mình khám phá mọi thứ.

8

Hy vọng thế giới mở không có cảm giác trống rỗng như một số trò chơi khác.

2

Hệ thống triệu hồi nghe có vẻ là một điểm trung gian hoàn hảo cho độ khó.

7

Tôi tự hỏi thời gian trong ngày sẽ ảnh hưởng đến vị trí và hành vi của kẻ thù như thế nào.

2

Làm ơn đừng làm cho điều khiển ngựa khó xử như các trò chơi khác.

7

Hai năm im lặng đó thực sự đã xây dựng cộng đồng một cách tuyệt vời.

8

Hệ thống phép thuật rộng lớn khiến tôi tò mò. Cuối cùng có thể thử một bản dựng pháp sư thuần túy.

8

Tôi thích việc chúng ta có thể đánh dấu các điểm quan tâm trên bản đồ.

5

Việc không có bản đồ nhỏ trong ngục tối chính xác là những gì tôi muốn nghe.

0

Thực sự hy vọng họ đạt được sự cân bằng giữa khám phá và thử thách.

8

Hệ thống phép thuật tốt hơn là khả thi hơn so với Dark Souls 3.

4

Tôi chủ yếu hào hứng với việc chiến đấu với những á thần đó. Những hàm ý về cốt truyện nghe có vẻ hấp dẫn.

5

Cuộc thi nghệ thuật VaatiVidya thực sự cho thấy cộng đồng này sáng tạo đến mức nào.

0

Những bệ nhảy đó nghe có vẻ hơi lố bịch đối với tôi. Không chắc chúng có phù hợp với tông giọng nghiêm túc không.

2

Tôi nghĩ rằng chiến đấu trên lưng ngựa có thể thực sự thú vị nếu được thực hiện đúng cách.

1

Tôi lo lắng về những cuộc chạm trán lang thang trên cánh đồng mở. Hy vọng chúng không chỉ là nội dung lấp đầy.

1

Không biết Con Ngựa Linh Hồn có hệ thống nâng cấp riêng không.

7

Tôi thực sự thích việc Legacy Dungeons sẽ không có bản đồ. Nó mang lại cảm giác khám phá cổ điển.

0

Một trăm kỹ năng có thể tùy chỉnh? Sẽ mất mãi mãi để làm chủ và tôi ở đây vì điều đó

0

Các yếu tố tàng hình từ Sekiro có thể tạo ra một số cách tiếp cận thú vị để chiến đấu

3

Tôi lo lắng về những con trùm tùy chọn. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta bỏ lỡ một số nội dung hay nhất?

6

Cộng đồng Reddit trong thời gian chờ đợi đó là một điều gì đó đặc biệt. Chưa bao giờ thấy điều gì giống như vậy

0

Sáu khu vực độc đáo nghe có vẻ đầy hứa hẹn. Tôi hy vọng mỗi khu vực có cảm giác và thử thách riêng biệt

4

Tôi đánh giá cao việc họ làm cho nó dễ tiếp cận hơn trong khi vẫn giữ thử thách cho những người chơi kỳ cựu

7

Những chu kỳ ngày/đêm đó có thể thêm một số yếu tố chiến thuật thú vị vào cách chúng ta tiếp cận các tình huống khác nhau

1

Không chắc tôi cảm thấy thế nào về việc có bản đồ. Một phần của niềm vui là ghi nhớ mọi thứ

0

Độ cao từ Sekiro kết hợp với chiến đấu Dark Souls nghe có vẻ hoàn hảo. Tôi đã muốn sự kết hợp này trong nhiều năm

8

Hệ thống bản đồ là một bổ sung thông minh. Tôi đã mất quá nhiều thời gian để lạc đường trong các trò chơi Souls trước đây

2

Tôi thích việc họ giữ lại chế độ nhiều người chơi hợp tác. Hợp tác vui vẻ luôn là phần yêu thích của tôi trong những trò chơi này

1

Tính năng đồng hành triệu hồi có thể làm cho trò chơi này dễ tiếp cận hơn đối với người mới mà không ảnh hưởng đến độ khó cốt lõi

1

Hai năm im lặng đó thật tàn khốc. Tôi nhớ mình đã kiểm tra mọi sự kiện trò chơi để tìm tin tức

4

Có ai thấy buồn cười khi cộng đồng tự tạo ra các con trùm trong khi chờ đợi không? Glaive Master Hodir đã trở thành một huyền thoại

7

Tôi hào hứng nhất về hệ thống kỹ năng vũ khí. Có thể tùy chỉnh phong cách chiến đấu của chúng ta nghe có vẻ tuyệt vời

1

Các Hầm Ngục Di Sản có vẻ là sự thỏa hiệp hoàn hảo giữa thế giới mở và thiết kế màn chơi Souls truyền thống

6

Chỉ hy vọng GRRM thực sự đã hoàn thành phần của mình trong dự án chứ không như một số thứ khác mà chúng ta đã chờ đợi...

0

Cơ chế Ngựa Thần nghe có vẻ tuyệt vời. Nhảy đôi và những bệ nhảy đó có thể thêm rất nhiều vào việc khám phá

5

Tôi thực sự nghĩ rằng thế giới mở sẽ cho chúng ta thêm không gian để thở giữa những trận chiến khó khăn. Đôi khi chúng ta cần điều đó trong những trò chơi này

2

Tôi hơi lo lắng về ý tưởng thế giới mở. Tôi thích thiết kế màn chơi chặt chẽ của Dark Souls. Có ai khác cũng lo lắng về điều này không?

2

Tôi không thể tin được họ đã mời George R.R. Martin tham gia! Sự hợp tác giữa ông ấy và Miyazaki nghe có vẻ hoàn toàn đáng kinh ngạc

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing