Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Pertama kali diumumkan selama E3 Expo 2019 sebagai teaser dengan sangat sedikit informasi tentang apa yang akan terjadi dalam game, Elden Ring adalah game yang cepat dicintai oleh banyak penggemar jiwa. Namun, dua tahun keheningan berikutnya telah menyebabkan penggemar semakin cemas tentang kapan mereka akhirnya akan belajar lebih banyak tentang permainan, apalagi memainkannya, tetapi penantian sekarang sudah berakhir. Pada 10 Juni selama Summer Game Fest 2021, trailer gameplay dan tanggal rilis untuk judul terbaru FromSoftware Elden Ring akhirnya terungkap tepat dua tahun setelah pengumuman awalnya.
Elden Ring adalah RPG lapangan terbuka fantasi gelap yang dibuat oleh FromSoftware bekerja sama dengan penulis fantasi George R.R. Martin yang akan tersedia untuk dimainkan di PC, PS4, Xbox One, PS5, dan Xbox Series X|S.
Elden Ring akan menampilkan enam wilayah unik yang dipenuhi dengan berbagai rahasia untuk dijelajahi saat mereka menjelajah melalui Lands Between. Elden Ring adalah penerus spiritual seri Dark Souls FromSoftware Director Hidetaka Miyazaki yang terkenal dan merupakan puncak dari semua yang telah dibuat perusahaan dalam jajaran RPG mereka sejauh ini, memanfaatkan sistem pertarungan yang terlalu akrab yang ditemukan di lini game kelahiran jiwa mereka, bersama dengan siluman dan vertikalitas yang ditemukan di Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring akan berisi semua fitur yang sudah dikenal ini dan banyak lagi.
Menurut Miyazaki, Anda akan dapat berkendara di sekitar Lands Between dengan 'Spirit Horse' yang akan berfungsi sebagai teman Anda sepanjang permainan dan akan memungkinkan Anda untuk bergerak cepat di seluruh lapangan terbuka dan bahkan mengatasi banyak rintangan melalui penggunaan lompatan ganda dan bantalan lompat yang ditempatkan di seluruh dunia permainan. Anda akan dapat membawa tunggangan Anda ke pertempuran, membiarkan Anda memanfaatkan mobilitas kuda roh saat Anda berlari melintasi medan perang dan mengamankan keunggulan.
Elden Ring juga akan menampilkan teman yang dapat dipanggil yang dapat Anda peroleh selama perjalanan Anda dan akan mengambil bentuk musuh yang sebelumnya dikalahkan yang dapat Anda tingkatkan untuk membantu Anda dalam pertempuran. Ini juga akan menampilkan seni senjata dari Dark Souls 3 sebagai seperangkat keterampilan yang dapat Anda gunakan dengan senjata apa pun yang memungkinkan Anda untuk mengadopsi gaya bertarung yang berbeda dengan senjata pilihan Anda.
Anda akan menemukan diri Anda menjelajahi ladang terbuka Elden Ring yang luas yang dipenuhi dengan pertemuan berkeliaran dan keajaiban menjulang tinggi yang dapat Anda navigasikan dengan menggunakan peta yang dapat Anda gunakan untuk menemukan jalan melalui lanskap labirin dan tempat-tempat menarik. Elden Ring juga akan menampilkan Legacy Dungeons, serangkaian katakombe, ruang bawah tanah, dan benteng yang tersebar di sekitar tanah di antaranya. Ruang bawah tanah ini dipenuhi dengan monster ganas dan bos yang menantang yang kembali ke desain level sebagian besar game yang dibawa jiwa.
Masing-masing dari enam wilayah di Elden Ring akan meminta Anda menjelajahi salah satu Dungeon Legacy ini untuk menantang setiap setengah dewa yang memiliki masing-masing fragmen Elden Ring. Namun, tidak seperti dunia terbuka, ruang bawah tanah di Elden Ring tidak akan memiliki peta mini sendiri untuk diikuti pemain, dengan fokus pada sensasi harus menggali jauh ke dalam struktur yang tidak diketahui memaksa Anda untuk mencari cara menavigasi struktur bawah tanah ini sendiri.
Setelah pengumuman awalnya selama E3 Expo 2019, penggemar Soulsborne diberi sangat sedikit informasi tentang sifat permainan mereka yang baru diantisipasi. Yang mereka tahu pada saat itu adalah bahwa itu akan berisi dunia terbuka, menunggang kuda, dan pengalaman Dark Souls yang sangat akrab untuk mengatasi musuh yang kuat dan mencari pernak-pernik tersembunyi, tetapi itu tidak cukup bagi mereka.
Selama dua tahun berikutnya, komunitas sangat aktif, terutama di Reddit meskipun kurangnya informasi untuk melanjutkan dalam diskusi mereka. Di sini banyak penggemar membuat spekulasi mereka sendiri tentang acara game mendatang apa yang akan memiliki lebih banyak berita di Elden Ring tetapi setelah beberapa acara berlalu tanpa menyebutkan game mendatang FromSoftware, seseorang atau sesuatu terjadi. Postingan mulai muncul di subreddit Elden Ring yang mengklaim bahwa game tersebut telah dirilis dengan pengguna mulai meminta tip melawan salah satu bos tersulit dalam game, Glaive Master Hodir.
Komunitas kemudian menjadi hiruk-pikuk, karena banyak pengguna sekarang mulai membuat bos, musuh, dan bahkan seluruh level yang mereka perjuangkan dengan pengguna lain yang bermain bersama. Pengalaman pemersatu ini segera menyebabkan sejumlah besar seni penggemar dan meme bermunculan di subreddit tentang musuh, level, dan item buatan penggemar ini yang dibawa ke tingkat berikutnya ketika VaatiVidya, seorang individu terkenal di komunitas soulborne menyelenggarakan kontes seni.
Ketika Game Awards 2020 mendekati banyak orang di komunitas, yang sekarang menyebut diri mereka sebagai Hollows mengacu pada penghuni mayat hidup dari game Dark Souls, yakin bahwa mereka akhirnya akan diberi beberapa rekaman gameplay saat mereka mulai bersatu untuk memilih Elden Ring menjadi Game Paling Diantisipasi untuk tahun 2020 dengan harapan bahwa dengan memenangkan penghargaan mereka akhirnya akan mendengar sesuatu yang baru tentang game tersebut. Sementara Elden Ring memang memenangkan penghargaan untuk Game Paling Diantisipasi, komunitas sekali lagi hancur ketika tidak ada berita tentang game di acara tersebut.
Pada Maret 2021 beberapa rekaman gameplay baru bocor ke komunitas, membuat mereka menjadi hiruk pikuk sekali lagi sementara yang lain tetap berhati-hati dengan asal kebocoran mengetahui bahwa mereka telah terluka sebelumnya karena informasi palsu. Namun, yang membuat semua senang, keinginan mereka dengan cepat dijawab selama Summer Game Fest 2021 di mana gameplay Elden Ring akhirnya terungkap ke publik bersama dengan tanggal rilis 21 Januari 2022.
Meskipun Elden Ring akan menjadi game yang sulit, itu tidak akan terkalahkan. Meskipun dianggap sebagai penerus spiritual dari seri Dark Souls yang terkenal karena kesulitan mereka yang tak kenal ampun, penyesuaian, dan segudang opsi taktis yang akan diberikan pemain untuk menyesuaikan gaya bermain mereka, pemain baru dalam seri ini tidak perlu khawatir karena Miyazaki percaya bahwa pemain akan dapat maju melalui cerita game tanpa harus menghadapi dinding yang tidak dapat diatasi sementara penggemar tantangan yang ditemukan di Dark Souls akan dapat menghadapinya melawan sejumlah bos opsional.
Elden Ring masih akan memenuhi kesulitan pendahulunya tetapi melalui akses ke beragam taktik yang dapat Anda gunakan mulai dari konflik langsung hingga penyergapan diam-diam dan bahkan menggunakan tradisi Dark Souls kuno tentang kerja sama ceria di mana Anda akan dapat memanggil pemain lain untuk membantu Anda mengatasi rintangan yang menantang sehubungan dengan panggilan roh baru permainan.
Elemen eksplorasi Elden Ring juga akan memungkinkan Anda untuk terlibat dengan cerita game dengan cara yang menguntungkan Anda, memungkinkan Anda untuk melintasi area yang berbeda di awal permainan dengan menemukan jalur tersembunyi sehingga Anda dapat kembali ke bos sulit apa pun yang Anda hadapi nanti ketika Anda merasa lebih percaya diri dengan kemampuan Anda. Sementara Elden Ring seperti banyak game soulsborne lainnya bergantung pada keterampilan dan penguasaan sistem Anda sendiri untuk mengatasi musuh yang sulit, Elden Ring juga sangat bergantung pada memungkinkan Anda menghadapi tantangan dengan taktik dengan memanfaatkan medan, siklus siang/malam dan pilihan keterampilan atau sekutu Anda.
Mengikuti filosofi desain judul FromSoftware sebelumnya, Elden Ring akan menantang Anda dengan beragam rintangan yang akan menantang Anda dengan beragam rintangan yang akan memaksa Anda untuk berpikir tentang bagaimana Anda mendekati setiap pertemuan dan akan memungkinkan Anda untuk belajar dari kegagalan masa lalu. Kustomisasi karakter juga akan memainkan peran penting dalam bagaimana Anda akan mendekati Elden Ring, dengan hampir seratus keterampilan yang dapat disesuaikan dan sistem sihir yang luas, yang berarti bahwa akan selalu ada cara berbeda untuk mendekati pengalaman Anda di Lands Between.
Jadi, jika Anda menikmati melintasi hamparan tanah yang luas, mengungkap rahasia kuno, terlibat dalam pertempuran yang mendebarkan, atau jika Anda hanya menikmati membuat karakter yang sangat dapat disesuaikan, maka Anda harus mengawasi judul terbaru FromSoftware sebagai persiapan untuk rilis awal 2022.
Saya tidak sabar untuk melihat jenis build gila apa yang akan dibuat orang-orang
Saya suka bahwa mereka mempertahankan filosofi desain inti mereka sambil menambahkan elemen-elemen baru
Bayangkan menggabungkan siluman, pemanggilan roh, dan pertarungan menggunakan tunggangan dalam satu strategi
Saya harap para pendamping roh benar-benar berguna dan bukan hanya sekadar gimik
Trailer gameplay itu melebihi ekspektasi saya setelah penantian yang begitu lama
Saya sudah bisa membayangkan para speedrunner menemukan rute-rute gila melalui dunia terbuka ini
Seni senjata yang universal adalah peningkatan kualitas hidup yang sangat baik
Saya penasaran bagaimana penceritaan akan bekerja dalam format dunia terbuka
Adakah orang lain yang berencana untuk bermain tanpa melihat panduan sama sekali? Saya ingin menemukan semuanya sendiri
Sistem pemanggilan terdengar seperti jalan tengah yang sempurna untuk tingkat kesulitan
Saya ingin tahu bagaimana waktu dalam sehari akan memengaruhi penempatan dan perilaku musuh
Dua tahun kesunyian itu justru membangun komunitas dengan cara yang luar biasa
Sistem sihir yang luas membuat saya tertarik. Akhirnya mungkin akan mencoba build penyihir murni
Tidak adanya peta mini di dungeon adalah persis seperti yang ingin saya dengar
Sangat berharap mereka berhasil menyeimbangkan antara eksplorasi dan tantangan
Saya terutama bersemangat untuk melawan para dewa-demi. Implikasi lore-nya terdengar sangat menarik
Kontes seni VaatiVidya benar-benar menunjukkan betapa kreatifnya komunitas ini
Landasan lompat itu terdengar agak dibuat-buat bagi saya. Tidak yakin apakah itu cocok dengan nada seriusnya
Saya pikir pertarungan sambil menunggangi kuda bisa sangat menarik jika dilakukan dengan benar
Pertemuan acak di lapangan terbuka membuat saya khawatir. Semoga saja bukan hanya konten pengisi
Sejujurnya, saya sangat suka Dungeon Warisan tidak memiliki peta. Mengembalikan nuansa eksplorasi klasik
Seratus keterampilan yang dapat disesuaikan? Itu akan membutuhkan waktu lama untuk dikuasai dan aku siap untuk itu
Elemen siluman dari Sekiro bisa membuat pendekatan yang menarik untuk pertarungan
Aku khawatir tentang bos opsional. Bagaimana jika kita melewatkan beberapa konten terbaik?
Komunitas Reddit selama masa penantian itu adalah sesuatu yang istimewa. Belum pernah melihat yang seperti itu
Enam wilayah unik terdengar menjanjikan. Aku harap masing-masing memiliki nuansa dan tantangan yang berbeda
Aku menghargai bahwa mereka membuatnya lebih mudah diakses sambil mempertahankan tantangan bagi para veteran
Siklus siang/malam itu bisa menambahkan beberapa elemen taktis yang menarik tentang bagaimana kita mendekati situasi yang berbeda
Tidak yakin bagaimana perasaanku tentang memiliki peta. Bagian dari kesenangan adalah menghafal semuanya
Vertikalitas dari Sekiro dikombinasikan dengan pertarungan Dark Souls terdengar sempurna. Aku sudah menginginkan kombinasi ini selama bertahun-tahun
Sistem peta adalah tambahan yang cerdas. Aku menghabiskan terlalu banyak waktu tersesat di game Souls sebelumnya
Aku suka bahwa mereka mempertahankan multiplayer kooperatif. Kerja sama yang menyenangkan selalu menjadi bagian favoritku dari game-game ini
Fitur pendamping yang bisa dipanggil mungkin akan membuat ini lebih mudah diakses untuk pendatang baru tanpa mengorbankan tingkat kesulitan inti
Keheningan selama dua tahun itu sangat brutal. Aku ingat memeriksa setiap acara game untuk mencari berita
Apakah ada orang lain yang merasa lucu bagaimana komunitas membuat bos sendiri saat menunggu? Glaive Master Hodir menjadi legenda
Aku paling bersemangat tentang sistem seni senjata. Mampu menyesuaikan gaya bertarung kita terdengar fantastis
Legacy Dungeon tampaknya menjadi kompromi yang sempurna antara dunia terbuka dan desain level Souls tradisional
Hanya berharap GRRM benar-benar menyelesaikan bagiannya dari proyek ini, tidak seperti beberapa hal lain yang telah kita tunggu...
Mekanika Kuda Roh terdengar luar biasa. Lompatan ganda dan bantalan lompat itu bisa menambah banyak hal untuk eksplorasi
Aku justru berpikir dunia terbuka akan memberi kita lebih banyak ruang bernapas di antara pertempuran yang sulit. Terkadang kita membutuhkan itu dalam game-game ini
Konsep dunia terbuka membuatku sedikit khawatir. Aku sangat menyukai desain level yang ketat di Dark Souls. Apakah ada orang lain yang khawatir tentang ini?
Saya tidak percaya mereka melibatkan George R.R. Martin! Kolaborasi antara dia dan Miyazaki ini terdengar sangat luar biasa