Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Po raz pierwszy ogłoszony podczas targów E3 Expo 2019 jako zwiastun zawierający bardzo mało informacji o tym, co pociągnie za sobą gra, Elden Ring był szybko ukochaną grą dla wielu fanów duszy. Następne dwa lata ciszy doprowadziły jednak do tego, że fani zaczęli niepokoić się, kiedy w końcu dowiedzą się więcej o grze, nie mówiąc już o grze, ale czekanie się skończyło. 10 czerwca podczas Summer Game Fest 2021 zwiastun rozgrywki i data premiery najnowszego tytułu FromSoftware Elden Ring zostały wreszcie ujawnione dokładnie dwa lata po jego pierwotnym ogłoszeniu.
Elden Ring to mroczna gra fantasy na otwartym polu stworzona przez FromSoftware we współpracy z autorem fantasy George'em R.R. Martinem, która będzie dostępna do grania na PC, PS4, Xbox One, PS5 i Xbox Series X|S.
Elden Ring będzie zawierał sześć wyjątkowych regionów wypełnionych szeroką gamą tajemnic do odkrycia, podróżując przez Lands Between. Elden Ring jest duchowym następcą niesławnej serii Dark Souls Dyrektora FromSoftware Hidetaki Miyazaki i jest zwieńczeniem wszystkiego, co firma do tej pory zrobiła w swojej linii gier RPG, wykorzystując zbyt znany system walki znaleziony w ich rodzonej duszy linii gier, wraz z ukryciem i pionowością znalezioną w Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring będzie zawierał wszystkie te znane funkcje i wiele, wiele więcej.
Według Miyazakiego będziesz mógł jeździć po Lands Between na „Spirit Horse”, który będzie służył jako Twój towarzysz w całej grze i pozwoli ci szybko poruszać się po otwartym polu, a nawet pokonywać wiele przeszkód za pomocą podwójnych skoków i podkładek do skakania, które są umieszczone w całym świecie gry. Będziesz mógł zabrać swoją górę do bitwy, pozwalając Ci wykorzystać mobilność konia duchowego podczas pokonywania pola bitwy i zabezpieczenia przewagi.
Pier@@ ścień Elden będzie również zawierał przywoływanych towarzyszy, których będziesz mógł zdobyć podczas podróży i przybierze postać wcześniej pokonanych przeciwników, których będziesz mógł ulepszyć, aby pomóc ci w bitwie. Będzie również zawierał sztuki broni z Dark Souls 3 jako zestaw umiejętności, których możesz użyć z dowolną bronią, umożliwiając przyjęcie różnych stylów walki z wybraną bronią.
Odkry@@ jesz zarówno rozległe, otwarte pola Elden Ring wypełnione wędrującymi spotkaniami i wysokimi cudami, po których będziesz mógł poruszać się za pomocą mapy, której możesz użyć, aby znaleźć drogę przez labiryntowe krajobrazy i ciekawe miejsca. Elden Ring będzie również zawierał Legacy Dungeons, serię katakumb, lochów i twierdz rozrzuconych po ziemiach pomiędzy nimi. Te lochy są pełne okrutnych potworów i wymagających bossów, którzy wracają do projektowania poziomów większości gier typu soul.
Każdy z sześciu regionów Elden Ring pozwoli ci zbadać jeden z tych Legacy Lochów, aby rzucić wyzwanie każdemu z półbogów, którzy są w posiadaniu każdego z fragmentów Pierścienia Elden. Jednak w przeciwieństwie do otwartego świata lochy w Elden Ring nie będą miały własnych mini-map, które gracze mogą śledzić, koncentrując się na dreszczyku emocji związanym z zagłębieniem się w nieznaną strukturę, zmuszając Cię do samodzielnego poruszania się po tych podziemnych struktur ach.
Po pierwszym ogłoszeniu podczas targów E3 Expo 2019 fani soulsborne otrzymali bardzo mało informacji na temat charakteru ich nowo oczekiwanej gry. Wiedzieli wtedy tylko, że będzie zawierał otwarty świat, jazdę konną i bardzo znane doświadczenie Dark Souls polegające na pokonywaniu potężnych wrogów i poszukiwaniu ukrytych drobiazgów, ale to im nie wystarczyło.
Przez następne dwa lata, społeczność była szalenie aktywna, zwłaszcza na Reddicie, pomimo braku informacji, które mogłyby kontynuować w ich dyskusjach. Tutaj wielu fanów spekulowało na temat tego, jakie nadchodzące wydarzenie będzie miało więcej wiadomości na Elden Ring, ale po kilku wydarzeniach minęło bez wzmianki o nadchodzącej grze FromSoftware, ktoś lub coś się wydarzyło. Posty zaczęły pojawiać się na subredditie Elden Ring, twierdząc, że gra została już wydana, a użytkownicy zaczęli prosić o wskazówki przeciwko jednemu z najtrudniejszych bossów gry, Glaive Master Hodir.
Społeczność wpadła w szał, ponieważ wielu użytkowników zaczęło teraz wymyślać bossów, wrogów, a nawet całe poziomy, z którymi walczyli z innymi graczami. To jednoczące doświadczenie wkrótce doprowadziło do tego, że na subreddicie pojawiła się duża ilość fanartów i memów o tych stworzonych przez fanów wrogach, poziomach i przedmiotach, które zostały przeniesione na wyższy poziom, gdy VaatiVidya, znana osoba ze społeczności soulsborne, była gospodarzem konkursu artystycznego.
Kiedy zbliżyły się rozdania nagród Game Awards 2020, wielu członków społeczności, teraz nazywających się Hollowami w odniesieniu do nieumarłych mieszkańców gier Dark Souls, było przekonanych, że w końcu otrzymają materiał z rozgrywki, gdy zaczęli łączyć siły, aby głosować na Elden Ring jako najbardziej oczekiwaną grę w 2020 roku w nadziei, że zdobywając nagrodę w końcu usłyszą coś nowego o grze. Podczas gdy Elden Ring zdobył nagrodę za najbardziej oczekiwaną grę, społeczność ponownie była zdruzgotana, gdy na imprezie nie było żadnych wiadomości o grze.
W marcu 2021 r. do społeczności wyciekło kilka nowych nagrań z rozgrywki, co ponownie wprawiło ich w ekscytowany szał, podczas gdy inni zachowali ostrożność co do pochodzenia wycieku, wiedząc, że zostali wcześniej zranieni przez fałszywe informacje. Jednak ku podnieceniu wszystkich, na ich życzenia szybko odpowiedziano podczas Summer Game Fest 2021, podczas którego rozgrywka Elden Ring została ostatecznie ujawniona publiczności wraz z datą premiery 21 stycznia 2022 r.
Chociaż Elden Ring będzie trudną grą, nie będzie do pokonania. Chociaż jest uważany za duchowego następcę serii Dark Souls, która była znana z bezlitosnej trudności, personalizacji i niezliczonych opcji taktycznych, które gracze otrzymają w celu dostosowania swojego stylu gry, nowsi gracze w serii nie będą mieli się czym martwić, ponieważ Miyazaki uważa, że gracze będą mogli przejść przez historię gry bez konieczności stawienia czoła nie do pokonania ścianie, podczas gdy fani wyzwań występujących w Dark Souls będą mogli zmierzyć się z wieloma opcjonalnymi bossami.
Elden Ring nadal będzie sprostać trudnościom swoich poprzedników, ale dzięki dostępowi do różnorodnych taktyk, których możesz użyć, od bezpośredniego konfliktu po ukryte zasadzki, a nawet wykorzystując dawną tradycję radosnej współpracy Dark Souls, w której będziesz mógł wezwać innych graczy, którzy pomogą Ci pokonać trudne przeszkody w połączeniu z nowym wezwaniem ducha gry.
Elementy eksploracyjne Elden Ring pozwolą Ci również zaangażować się w historię gry w sposób, który przyniesie Ci korzyści, pozwalając ci przemierzać różne obszary na początku gry, znajdując ukryte ścieżki, abyś mógł wrócić do trudnego bossa, z którym masz problemy później, kiedy czujesz się bardziej pewny swoich umiejętności. Podczas gdy Elden Ring, podobnie jak wiele innych gier typu soulsborne, opiera się na własnych umiejętnościach i opanowaniu systemu, aby pokonać trudnych wrogów, opiera się również na umożliwieniu stawienia czoła wyzwaniom za pomocą taktyki poprzez wykorzystanie terenu, cykli dzień/nocy oraz wybór umiejętności lub sojuszników.
Zgodnie z filozofią projektowania wcześniejszych tytułów FromSoftware, Elden Ring rzuci wyzwanie różnorodnym wachlarzem przeszkód, które rzucą wyzwanie różnorodnym wachlarzem przeszkód, które zmuszą Cię do zastanowienia się, jak podejdziesz do każdego spotkania i pozwolą ci uczyć się na przeszłych porażkach. Personalizacja postaci będzie również odgrywać ważną rolę w podejściu do Elden Ring, z prawie setką konfigurowalnych umiejętności i rozległym systemem magii, co oznacza, że zawsze będzie inny sposób podejścia do swoich doświadczeń w Lands Between.
Jeśli więc lubisz przemierzać duże obszary lądu, odkrywać starożytne sekrety, angażować się w ekscytującą walkę lub jeśli po prostu lubisz tworzyć wysoce konfigurowalne postacie, powinieneś mieć oko na najnowszy tytuł FromSoftware przygotowując się do jego premiery na początku 2022 roku.
Nie mogę się doczekać wszystkich ukrytych ścieżek i sekretów w otwartym świecie
Podoba mi się, że zachowują swoją podstawową filozofię projektowania, dodając nowe elementy
Mam tylko nadzieję, że wydajność będzie solidna na wszystkich platformach
Wyobrażam sobie połączenie skradania się, przywoływania duchów i walki na wierzchowcach w jednej strategii
Mam nadzieję, że duchowi towarzysze są rzeczywiście przydatni, a nie tylko gadżetem
Ten zwiastun rozgrywki przekroczył moje oczekiwania po tak długim oczekiwaniu
Jestem ciekawy, jak będzie działać opowiadanie historii w formacie otwartego świata
Ktoś jeszcze planuje wejść w to całkowicie na ślepo? Chcę sam wszystko odkryć
Mam nadzieję, że otwarty świat nie będzie wydawał się pusty jak w niektórych innych grach
System przywoływania brzmi jak idealny kompromis dla poziomu trudności
Tylko proszę, nie róbcie sterowania koniem tak niezręcznego jak w innych grach
Rozbudowany system magii mnie intryguje. Może w końcu spróbuję czystej magii
Naprawdę mam nadzieję, że uda im się osiągnąć równowagę między eksploracją a wyzwaniem
Najbardziej ekscytuje mnie walka z tymi półbogami. Implikacje fabularne brzmią fascynująco
Konkurs artystyczny VaatiVidya naprawdę pokazał, jak kreatywna może być ta społeczność
Te platformy do skakania wydają mi się trochę sztuczne. Nie jestem pewien, czy pasują do poważnego tonu
Myślę, że walka na wierzchowcach może być naprawdę interesująca, jeśli zostanie dobrze zrobiona
Te spotkania podczas swobodnej wędrówki po otwartym terenie mnie martwią. Mam nadzieję, że to nie tylko zapychacze
Właściwie to uwielbiam, że Legacy Dungeons nie będą miały map. Przywraca to klasyczne uczucie eksploracji
Sto konfigurowalnych umiejętności? Opanowanie tego zajmie wieczność i jestem na to gotowy
Elementy skradania się z Sekiro mogą zapewnić interesujące podejścia do walki
Martwię się o opcjonalnych bossów. Co jeśli przegapimy niektóre z najlepszych treści?
Ta społeczność Reddit w okresie oczekiwania była czymś wyjątkowym. Nigdy nie widziałem czegoś podobnego
Sześć unikalnych regionów brzmi obiecująco. Mam nadzieję, że każdy ma swój własny, odrębny charakter i wyzwania
Doceniam, że czynią ją bardziej przystępną, zachowując jednocześnie wyzwanie dla weteranów
Te cykle dnia i nocy mogą dodać interesujące elementy taktyczne do tego, jak podchodzimy do różnych sytuacji
Nie jestem pewien, co myśleć o posiadaniu mapy. Częścią zabawy było zapamiętywanie wszystkiego
Wertykalność z Sekiro w połączeniu z walką z Dark Souls brzmi idealnie. Chciałem tego połączenia od lat
System mapy to sprytny dodatek. Spędziłem zbyt dużo czasu, gubiąc się w poprzednich grach Souls
Uwielbiam to, że zachowują kooperacyjny tryb wieloosobowy. Radosna kooperacja zawsze była moją ulubioną częścią tych gier
Funkcja przywoływanych towarzyszy może uczynić tę grę bardziej przystępną dla nowicjuszy, bez uszczerbku dla podstawowego poziomu trudności
Ta dwuletnia cisza była brutalna. Pamiętam, jak sprawdzałem każde wydarzenie gamingowe w poszukiwaniu wiadomości
Czy tylko mnie bawi, jak społeczność wymyślała bossów podczas oczekiwania? Glaive Master Hodir stał się legendą
Najbardziej ekscytuje mnie system sztuk walki bronią. Możliwość dostosowania naszego stylu walki brzmi fantastycznie
Legacy Dungeons wydają się idealnym kompromisem między otwartym światem a tradycyjnym projektem poziomów Souls
Mam tylko nadzieję, że GRRM faktycznie skończył swoją część projektu, w przeciwieństwie do niektórych innych rzeczy, na które czekamy...
Mechanika Ducha Konia brzmi niesamowicie. Podwójne skoki i te platformy skokowe mogą wiele wnieść do eksploracji
Myślę, że otwarty świat da nam więcej przestrzeni między trudnymi walkami. Czasami tego potrzebujemy w tych grach
Koncepcja otwartego świata trochę mnie martwi. Uwielbiałem dopracowany projekt poziomów w Dark Souls. Czy ktoś jeszcze się tym niepokoi?
Nie mogę uwierzyć, że zaangażowali George'a R.R. Martina! Ta współpraca między nim a Miyazakim brzmi absolutnie niesamowicie