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Anunciado pela primeira vez durante a E3 Expo de 2019 como um teaser com poucas informações sobre o que o jogo envolveria, Elden Ring foi rapidamente um jogo adorado por muitos fãs de soulsborne. Os próximos dois anos de silêncio, no entanto, fizeram com que os fãs ficassem ansiosos sobre quando finalmente aprenderiam mais sobre o jogo, quanto mais jogá-lo, mas a espera acabou. Em 10 de junho, durante o Summer Game Fest de 2021, o trailer do jogo e a data de lançamento do mais novo título da FromSoftware, Elden Ring, foram finalmente revelados exatamente dois anos após seu anúncio inicial.

Elden Ring é um RPG de campo aberto de fantasia sombria criado pela FromSoftware em colaboração com o autor de fantasia George R.R. Martin que estará disponível para jogar no PC, PS4, Xbox One, PS5 e Xbox Series X|S.
Elden Ring contará com seis regiões únicas repletas de uma grande variedade de segredos para explorar enquanto eles se aventuram pelas Terras Intermediárias. Elden Ring é o sucessor espiritual da infame série Dark Souls do diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, e é o culminar de tudo o que a empresa criou em sua linha de RPGs até agora, utilizando o sistema de combate muito familiar encontrado em sua linha de jogos nascidos na alma, junto com a furtividade e a verticalidade encontradas em Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring conterá todos esses recursos familiares e muito, muito mais.
De acordo com Miyazaki, você poderá andar pelas Terras Entre em um “Cavalo Espiritual”, que servirá como seu companheiro durante todo o jogo e permitirá que você se mova rapidamente pelo campo aberto e até supere uma infinidade de obstáculos por meio do uso de saltos duplos e plataformas de salto que são colocados ao redor do mundo do jogo. Você poderá levar sua montaria para a batalha, permitindo que você aproveite a mobilidade do cavalo espiritual ao correr pelo campo de batalha e garantir a vantagem.
Elden Ring também contará com companheiros invocáveis que você poderá adquirir ao longo de suas viagens e assumirão a forma de adversários anteriormente derrotados, que você poderá aprimorar para ajudá-lo na batalha. Ele também contará com as artes de armas de Dark Souls 3 como um conjunto de habilidades que você pode usar com qualquer arma, permitindo que você adote diferentes estilos de luta com a arma de sua escolha.
Você se verá explorando os vastos campos abertos de Elden Ring, repletos de encontros itinerantes, e maravilhas imponentes pelas quais poderá navegar com o uso de um mapa que poderá usar para encontrar seu caminho por paisagens labirínticas e locais de interesse marcados. Elden Ring também contará com Legacy Dungeons, uma série de catacumbas, masmorras e fortalezas espalhadas pelas terras intermediárias. Essas masmorras estão cheias de monstros cruéis e chefes desafiadores que remontam ao design de níveis da maioria dos jogos soulsborne.
Cada uma das seis regiões de Elden Ring fará com que você explore uma dessas Masmorras Legais para desafiar cada um dos semideuses que possuem cada um dos fragmentos do Elden Ring. Ao contrário do mundo aberto, no entanto, as masmorras em Elden Ring não terão seus próprios minimapas para os jogadores seguirem, concentrando-se na emoção de ter que mergulhar profundamente em uma estrutura desconhecida, forçando você a descobrir como navegar por essas estruturas subterrâneas sozinho.

Após seu anúncio inicial durante a E3 Expo de 2019, os fãs de soulsborne receberam poucas informações sobre a natureza do jogo recém-esperado. Tudo o que eles sabiam na época é que ele conteria um mundo aberto, passeios a cavalo e a experiência muito familiar de Dark Souls de superar inimigos poderosos e procurar bugigangas escondidas, mas isso não era suficiente para eles.
Nos dois anos seguintes, a comunidade esteve muito ativa, especialmente no Reddit, apesar da falta de informações em suas discussões. Aqui, muitos fãs fizeram suas próprias especulações sobre qual próximo evento de jogo teria mais notícias sobre Elden Ring, mas depois de vários eventos terem passado sem sequer mencionar o próximo jogo da FromSoftware, alguém ou algo aconteceu. Começaram a aparecer postagens no subreddit de Elden Ring alegando que o jogo já havia sido lançado com usuários começando a pedir dicas contra um dos chefes mais difíceis do jogo, Glaive Master Hodir.
A comunidade então entrou em frenesi, pois muitos usuários estavam começando a criar chefes, inimigos e até mesmo níveis inteiros que estavam enfrentando com outros usuários jogando junto. Essa experiência unificadora logo fez com que uma grande quantidade de arte de fãs e memes surgissem no subreddit sobre esses inimigos, níveis e itens criados por fãs, que foram levados para o próximo nível quando Vaatividya, um indivíduo conhecido na comunidade soulsborne, organizou um concurso de arte.
Quando o Game Awards de 2020 se aproximou, muitos membros da comunidade, agora se referindo a si mesmos como Hollows em referência aos habitantes mortos-vivos dos jogos Dark Souls, ficaram convencidos de que finalmente receberiam algumas imagens do jogo quando começaram a se unir para votar em Elden Ring como o jogo mais esperado de 2020, na esperança de que, ao ganhar o prêmio, finalmente ouvissem algo novo sobre o jogo. Embora Elden Ring tenha ganhado o prêmio de Jogo Mais Esperado, a comunidade ficou arrasada mais uma vez quando não houve notícias sobre o jogo no evento.
Em março de 2021, algumas novas imagens de jogabilidade vazaram para a comunidade, levando-os a um frenesi animado mais uma vez, enquanto outros permaneceram cautelosos quanto à origem do vazamento, sabendo que já haviam sido feridos antes por informações falsas. No entanto, para a empolgação de todos, seus desejos foram rapidamente respondidos durante o Summer Game Fest de 2021, no qual a jogabilidade de Elden Ring foi finalmente revelada ao público junto com sua data de lançamento em 21 de janeiro de 2022.

Embora Elden Ring seja um jogo difícil, não será imbatível. Embora seja considerada a sucessora espiritual da série Dark Souls, que era famosa por sua dificuldade implacável, pela personalização e pela infinidade de opções táticas que os jogadores receberão para personalizar seu estilo de jogo, os jogadores mais novos da série terão pouco com que se preocupar, pois Miyazaki acredita que os jogadores poderão progredir na história do jogo sem ter que enfrentar uma barreira insuperável enquanto são fãs dos desafios encontrados. em Dark Souls será capaz de enfrentar vários chefes opcionais.
Elden Ring ainda estará à altura da dificuldade de seus antecessores, mas com o acesso a diversas táticas que você pode usar, desde conflitos frontais até emboscadas furtivas e até mesmo empregando a antiga tradição de cooperação alegre de Dark Souls, na qual você poderá convocar outros jogadores para ajudá-lo a superar obstáculos desafiadores em conjunto com a nova invocação espiritual do jogo.
Os elementos de exploração de Elden Ring também permitirão que você se envolva com a história do jogo de uma forma que o beneficie, permitindo que você atravesse diferentes áreas no início do jogo, encontrando caminhos ocultos para que possa voltar para qualquer chefe difícil com o qual tenha problemas mais tarde, quando estiver se sentindo mais confiante em suas habilidades. Embora Elden Ring, como muitos outros jogos de soulsborne, dependa de suas próprias habilidades e do domínio do sistema para superar inimigos difíceis, ele também se baseia fortemente em permitir que você enfrente desafios com táticas, utilizando terrenos, ciclos diurno/noturnos e sua escolha de habilidades ou aliados.
Seguindo a filosofia de design dos títulos anteriores da FromSoftware, Elden Ring o desafiará com uma gama diversificada de obstáculos que o desafiarão com uma gama diversificada de obstáculos que o forçarão a pensar em como abordar cada encontro e permitirão que você aprenda com os fracassos do passado. A personalização de personagens também desempenhará um papel importante na forma como você abordará Elden Ring, com quase cem habilidades personalizáveis e um vasto sistema mágico, o que significa que sempre haverá uma maneira diferente de abordar suas experiências em Lands Between.
Portanto, se você gosta de atravessar grandes extensões de terra, descobrir segredos antigos, se envolver em combates emocionantes ou se apenas gosta de criar personagens altamente personalizáveis, fique de olho no mais novo título da FromSoftware em preparação para seu lançamento no início de 2022.
Mal posso esperar para ver que tipo de construções malucas as pessoas vão criar
Adoro que eles estejam mantendo sua filosofia de design central enquanto adicionam novos elementos
Imagine combinar furtividade, invocações de espíritos e combate montado em uma estratégia
Espero que os companheiros espirituais sejam realmente úteis e não apenas um truque
Aquele trailer de gameplay excedeu minhas expectativas depois de tanta espera
As artes de armas serem universais é uma melhoria de qualidade de vida tão boa
Estou curioso sobre como a narrativa funcionará em um formato de mundo aberto
Mais alguém planejando entrar completamente às cegas? Eu quero descobrir tudo sozinho
O sistema de invocação parece um meio-termo perfeito para a dificuldade
Imagino como a hora do dia afetará o posicionamento e o comportamento dos inimigos
Por favor, não façam os controles do cavalo tão estranhos quanto em outros jogos
Esses dois anos de silêncio realmente construíram a comunidade de uma forma incrível
O vasto sistema de magia me deixou intrigado. Talvez finalmente tente uma build de mago puro
Estou principalmente animado para lutar contra aqueles semideuses. As implicações da história parecem fascinantes
O concurso de arte VaatiVidya realmente mostrou o quão criativa essa comunidade pode ser
Esses jump pads me parecem um pouco artificiais. Não tenho certeza se eles se encaixam no tom sério
Eu acho que o combate montado pode ser realmente interessante se feito corretamente
Os encontros de roaming em campo aberto me deixam preocupado. Espero que não sejam apenas conteúdo de preenchimento
Eu realmente adoro que as Legacy Dungeons não tenham mapas. Traz de volta aquela sensação de exploração clássica
Cem habilidades personalizáveis? Isso vai levar uma eternidade para dominar e estou aqui para isso
Os elementos furtivos de Sekiro podem criar algumas abordagens interessantes para o combate
Estou preocupado com os chefes opcionais. E se perdermos alguns dos melhores conteúdos?
Aquela comunidade do Reddit durante o período de espera foi algo especial. Nunca vi nada parecido
As seis regiões únicas parecem promissoras. Espero que cada uma tenha sua própria sensação e desafios distintos
Eu aprecio que eles estejam tornando-o mais acessível, mantendo o desafio para os veteranos
Esses ciclos dia/noite podem adicionar alguns elementos táticos interessantes à forma como abordamos diferentes situações
Não tenho certeza de como me sinto em relação a ter um mapa. Parte da diversão era memorizar tudo
A verticalidade de Sekiro combinada com o combate de Dark Souls parece perfeita. Eu queria essa combinação há anos
O sistema de mapa é uma adição inteligente. Passei muito tempo me perdendo nos jogos Souls anteriores
Eu adoro que eles estejam mantendo o multiplayer cooperativo. A cooperação alegre sempre foi minha parte favorita desses jogos
O recurso de companheiros invocáveis pode tornar isso mais acessível para os novatos sem comprometer a dificuldade central
Aquele silêncio de dois anos foi brutal. Lembro de verificar todos os eventos de jogos em busca de notícias
Mais alguém acha hilário como a comunidade simplesmente inventou chefes enquanto esperava? Glaive Master Hodir se tornou uma lenda
Estou mais animado com o sistema de artes de armas. Ser capaz de personalizar nosso estilo de luta parece fantástico
As Legacy Dungeons parecem o compromisso perfeito entre mundo aberto e design de níveis Souls tradicional
Só espero que GRRM realmente tenha terminado sua parte do projeto, ao contrário de algumas outras coisas que estamos esperando...
A mecânica do Cavalo Espiritual parece incrível. Pulo duplo e aquelas plataformas de salto podem adicionar muito à exploração
Eu realmente acho que o mundo aberto nos dará mais espaço para respirar entre as batalhas difíceis. Às vezes precisamos disso nesses jogos
O conceito de mundo aberto me deixa um pouco preocupado. Eu amei o design de níveis apertado de Dark Souls. Mais alguém preocupado com isso?
Não acredito que eles conseguiram envolver George R.R. Martin! Essa colaboração entre ele e Miyazaki parece absolutamente incrível