Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Unang inihayag sa panahon ng 2019 E3 Expo bilang isang teaser na may napakaunting impormasyon tungkol sa kung ano ang sasabihin ng laro, ang Elden Ring ay isang mabilis na minamahal na laro para sa maraming mga tagahanga sa soulsborne. Gayunpaman, ang susunod na dalawang taon ng katahimikan ay humantong sa pagkabalisa ng mga tagahanga tungkol sa kung kailan sila sa wakas ay matututo nang higit pa tungkol sa laro, hindi lamang i-play ito, ngunit tapos na na ang paghihintay. Noong Hunyo 10 sa panahon ng 2021 Summer Game Fest, ang trailer ng gameplay at petsa ng paglabas para sa pinakabagong pamagat ng FromSoftware na Elden Ring ay sa wakas ay inihayag nang eksakto dalawang taon pagkatapos ng paunang anunsyo nito.

Ang Elden Ring ay isang madilim na pantasyang open-field RPG na nilikha ng FromSoftware sa pakikipagtulungan sa may-akda ng pantasya na si George R.R. Martin na magagamit upang i-play sa PC, PS4, Xbox One, PS5, at Xbox Series X|S.
Magtatampok ang Elden Ring ng anim na natatanging rehiyon na puno ng malawak na hanay ng mga lihim na dapat tuklasin habang naglalakbay sila sa Lands Between. Ang Elden Ring ay ang espirituwal na kahalili sa kilalang serye ng Dark Souls ni FromSoftware Director Hidetaka Miyazaki at ang pinakamalakas ng lahat ng ginawa ng kumpanya sa kanilang linya ng mga RPG hanggang ngayon, gamit ang masyadong pamilyar na sistema ng combat na matatagpuan sa kanilang soulsborn line ng mga laro, kasama ang stealth at vertikality na matatagpuan sa Sekiro: Shadows Die Twice. Maglalaman ang Elden Ring ng lahat ng mga pamilyar na tampok na ito at marami pa, marami pa.
Ayon kay Miyazaki, magagawa mong sumakay sa paligid ng mga Lands Between on a 'Spirit Horse' na magsisilbing iyong kasama sa buong laro at magpapahintulot sa iyo na mabilis na lumipat sa buong bukas na larangan at kahit na malampasan ang maraming mga hadlang sa pamamagitan ng paggamit ng dobleng jump at jump pad na inilalagay sa buong mundo ng laro. Magagawa mong dalhin ang iyong bundok sa labanan, na pinapayagan kang samantalahin ang kadaliang kumilos ng espiritu na kabayo habang tumatakbo ka sa digmaan ng digmaan at tinatago ang itaas na kamay.
Magtatam@@ pok din ang Elden Ring ng mga tinatawag na mga kasama na makukuha mo sa buong iyong mga paglalakbay at magkakaroon ng anyo ng dati nang natalo na mga kalaban na magagawa mong i-upgrade upang matulungan ka sa labanan. Magtatampok din ito ng mga sining ng armas mula sa Dark Souls 3 bilang isang hanay ng mga kasanayan na maaari mong gamitin sa anumang sandata na nagpapahintulot sa iyo na gamitin ang iba't ibang mga estilo ng laban gamit ang iyong pinili na sandata.
Makikita mo ang iyong sarili sa parehong malawak na bukas na patlang ng Elden Ring na puno ng mga roaming meeting at malalaking kamangha-manghang magagawa mong mag-navigate gamit ang isang mapa na magagamit mo upang mahanap ang iyong daan sa mga labyrinthine landscape at markdown na lugar ng interes. Itatampok din ang Elden Ring ng Legacy Dungeons, isang serye ng mga catacombs, dungeon, at kuta na nakakalat sa paligid ng mga lupain sa pagitan. Ang mga dungeon na ito ay puno ng masasamang halimaw at mahirap na boss na bumalik sa antas ng disenyo ng karamihan sa mga larong sou lsborne.
Ang bawat isa sa anim na rehiyon sa Elden Ring ay sasabihin sa iyo na tuklasin ang isa sa mga Legacy Dungeon na ito upang hamunin ang bawat isa sa mga demi-god na mayroon ang bawat isa sa mga fragment ng Elden Ring. Hindi tulad ng bukas na mundo, gayunpaman, ang mga dungeon sa Elden Ring ay hindi magkakaroon ng kanilang sariling mga mini-mapa para sundin ng mga manlalaro, na nakatuon sa kaguluhan ng kinakailangang maglingkod nang malalim sa isang hindi kilalang istraktura na pinipilit kang malaman kung paano mag-navigate sa ilalim ng lupa na mga istrukturang ito nang mag- isa.

Matapos ang unang anunsyo nito sa panahon ng 2019 E3 Expo, ang mga tagahanga ng soulsborne ay binigyan ng napakaunting impormasyon tungkol sa likas na katangian ng kanilang bagong inaasahang laro. Ang alam nila lang noong panahong iyon ay maglalaman ito ng isang bukas na mundo, pagsakay sa kabayo, at ang napakililyar na karanasan ng Dark Souls ng pagtagumpayan sa mga makapangyarihang kaaway at paghahanap ng mga nakatagong pinket, ngunit hindi iyon sapat para sa kanila.
Sa susunod na dalawang taon, ang komunidad ay lubos na aktibo, lalo na sa Reddit sa kabila ng kakulangan ng impormasyon na magpapatuloy sa kanilang mga talakayan. Dito maraming mga tagahanga ang gumawa ng kanilang sariling mga haka-haka tungkol sa kung anong paparating na kaganapan sa laro ang magkakaroon ng mas maraming balita sa Elden Ring ngunit matapos lumipas ang ilang mga kaganapan nang hindi gaanong pagbanggit ang paparating na laro ng FromSoftware, may nangyari o isang bagay. Nagsimulang lumitaw ang mga post sa buong Elden Ring subreddit na nagsasabi na ang laro ay inilabas na kasama ang mga user na nagsimulang humingi ng mga tip laban sa isa sa pinakamahirap na boss ng laro, si Glai ve Master Hodir.
Pagkatapos ay sumagot ang komunidad, dahil maraming mga gumagamit ang nagsisimula na bumuo ng mga boss, kaaway, at maging ang buong antas na nakikipaglaban nila sa ibang mga gumagamit na naglalaro kasama. Ang pinagsama-sama na karanasang ito ay nagdulot sa isang malaking halaga ng fan art at memes na lumabas sa subreddit tungkol sa mga kaaway, antas, at item na ginawa ng fan na dinala sa susunod na antas nang ang VaatiVidya, isang kilalang indibidwal sa soulsborne community ay nagho-host ng isang paligsahan sa sining.
Nang malapit ang 2020 Game Awards marami sa komunidad, na tinutukoy ngayon ang kanilang sarili bilang Hollows bilang sanggunian sa mga undead na naninirahan ng mga laro ng Dark Souls, kumbinsido na sa wakas ay bibigyan sila ng gameplay footage habang nagsimula silang magkasama upang bumoto para sa Elden Ring na maging ang Most Expected Game para sa 2020 sa pag-asa na sa pagpanalo ng award ay makakarinig sila ng bago tungkol sa laro. Habang nanalo si Elden Ring ng award para sa Most Expected Game, muli ay nasira ang komunidad nang walang balita tungkol sa laro sa kaganapan.
Noong Marso 2021 ang ilang mga bagong gameplay na footage ang na-leak sa komunidad, na naging nasasabik silang kabiguan nang muli habang ang iba ay nanatiling maingat sa pinagmulan ng pag-agas na alam na nasaktan sila dati mula sa maling impormasyon. Gayunpaman, sa kaguluhan ng lahat, mabilis na nasagot ang kanilang mga kagustuhan sa panahon ng 2021 Summer Game Fest kung saan sa wakas ay inihayag sa publiko ang gameplay ng Elden Ring kasama ang petsa ng paglabas ng Enero 21, 2022.

Habang ang Elden Ring ay magiging isang mahirap na laro, hindi ito magiging walang kapantay. Bagaman itinuturing itong espirituwal na kahalili sa serye ng Dark Souls na kilala sa kanilang hindi mapatawad na kahirapan, pagpapasadya, at maraming mga taktikal na pagpipilian na ibibigay ng mga manlalaro upang ipasadya ang kanilang playstyle, hindi kailangang mag-alala ang mga mas bagong manlalaro sa serye habang naniniwala si Miyazaki na magagawa ng mga manlalaro sa kuwento ng laro nang hindi kinakailangang harapin ang isang hindi mapagtatapos na pader habang ang mga tagahanga ng mga hamon na matatagpuan sa Dark Souls harapin laban sa isang bilang ng mga opsyonal na boss.
Matutugunan pa rin ng Elden Ring ang kahirapan ng mga nauna nito ngunit sa pamamagitan ng access sa iba't ibang mga taktika na maaari mong gamitin mula sa head-on na salungatan hanggang sa mga nakakataw na pag-ambag at magagamit pa ng dating tradisyon ng Dark Souls ng masayang kooperasyon kung saan maaari mong tumawag sa ibang mga manlalaro upang matulungan kang malampasan ang mga mahihirap na hadlang kasabay ng bagong espiritu ng laro.
Papay@@ agan ka rin ng mga elemento ng paggalugad ng Elden Ring na makisali sa kuwento ng laro sa isang paraan na nakikinabang sa iyo, na nagbibigay-daan sa iyo na lumapit sa iba't ibang lugar nang maaga sa laro sa pamamagitan ng paghahanap ng mga nakatagong landas upang makabalik ka sa anumang mahirap boss na mayroon kang problema sa ibang pagkakataon kapag mas tiwala ka sa iyong mga kakayahan. Habang ang Elden Ring tulad ng maraming iba pang mga laro sa soulsborne ay umaasa sa iyong sariling kasanayan at pagiging mahirap sa system upang mapagtagumpayan ang mga mahihirap na kaaway, husto din ito sa pagpapahintulot sa iyo na harapin ang mga hamon gamit ang mga taktika sa pamamagitan ng paggamit ng lupain, day/night cycle at iyong pinili ng mga kasanayan o kaalyado.
Kasun@@ od sa pilosopiya ng disenyo ng mga naunang pamagat ng FromSoftware, hahamon ka ng Elden Ring ng magkakaibang hanay ng mga hadlang na hahamon sa iyo ng iba't ibang hanay ng mga hadlang na mapipilit kang mag-isip kung paano mo lapitan ang bawat pagtatagpo at magpapahintulot sa iyo na matuto mula sa mga nakaraang pagkabigo. Ang pagpapasadya ng character ay magkakaroon din ng mahalagang bahagi sa kung paano mo papalapit sa Elden Ring, na may halos isang daang napapasadyang mga kasanayan at isang malawak na sistema ng magic, nangangahulugang palaging magkakaroon ng ibang paraan upang lapitan ang iyong mga karanasan sa Lands Between.
Kaya kung nasisiyahan ka sa paglalakbay sa malalaking kalawakan ng lupa, matuklasan ang mga sinaunang lihim, pakikibahagi sa kapana-panabik na labanan, o kung nasisiyahan ka lang sa paggawa ng lubos na napapasadyang mga character, dapat mong bantayan ang pinakabagong pamagat ng FromSoftware bilang paghahanda para sa unang paglabas nito sa 2022.
Hindi ako makapaghintay na makita kung anong uri ng mga nakakalokong build ang maiisip ng mga tao
Gustung-gusto ko na pinapanatili nila ang kanilang pangunahing pilosopiya sa disenyo habang nagdaragdag ng mga bagong elemento
Isipin ang pagsasama-sama ng stealth, spirit summons, at mount combat sa isang diskarte
Nagtataka ako kung magkakaroon ng mga epekto ng panahon sa iba't ibang rehiyon
Sana ang mga spirit companion ay talagang kapaki-pakinabang at hindi lamang isang gimik
Ang gameplay trailer na iyon ay lumampas sa aking mga inaasahan pagkatapos ng napakatagal na paghihintay
Nakikita ko na ang mga speedrunner na naghahanap ng mga nakakalokong ruta sa buong open world
Ang weapon arts na universal ay napakagandang pagpapabuti sa kalidad ng buhay.
Nagtataka ako kung paano gagana ang pagkukuwento sa isang open world format.
May iba pa bang nagbabalak na pumasok nang walang anumang alam? Gusto kong tuklasin ang lahat mismo.
Ang sistema ng pagtawag ay parang perpektong gitnang daan para sa kahirapan.
Iniisip ko kung paano maaapektuhan ng oras ng araw ang pagkakalagay at pag-uugali ng mga kalaban.
Ang dalawang taon ng katahimikan ay talagang nagpatibay sa komunidad sa kamangha-manghang paraan.
Nakakaintriga ako sa malawak na sistema ng mahika. Sa wakas, susubukan ko na siguro ang purong mage build.
Gustong-gusto ko na maaari nating markahan ang mga punto ng interes sa mapa mismo.
Pangunahin akong nasasabik sa pakikipaglaban sa mga demi-god na iyon. Ang mga implikasyon ng lore ay mukhang kamangha-mangha.
Talagang ipinakita ng art contest ng VaatiVidya kung gaano ka-creative ang komunidad na ito.
Parang medyo korni sa akin ang mga jump pad na iyon. Hindi ako sigurado kung bagay ito sa seryosong tono.
Sa tingin ko, ang labanan habang nakasakay ay maaaring maging talagang interesante kung magagawa nang tama.
Nag-aalala ako sa mga engkwentro sa malawak na bukas na lugar. Sana hindi lang ito pampuno.
Iniisip ko kung ang Spirit Horse ay magkakaroon ng sarili nitong sistema ng pag-upgrade.
Gustong-gusto ko na walang mapa ang Legacy Dungeons. Ibinabalik nito ang klasikong pakiramdam ng pagtuklas.
Isang daang nako-customize na kasanayan? Tatagal iyan magpakadalubhasa at narito ako para dito
Ang mga stealth element mula sa Sekiro ay maaaring magbigay ng ilang kawili-wiling paraan upang lumapit sa labanan
Nag-aalala ako tungkol sa mga opsyonal na boss. Paano kung makaligtaan natin ang ilan sa mga pinakamahusay na nilalaman?
Ang komunidad ng Reddit noong panahon ng paghihintay ay isang bagay na espesyal. Hindi pa ako nakakita ng katulad nito
Ang anim na natatanging rehiyon ay mukhang promising. Sana ang bawat isa ay may sariling natatanging pakiramdam at mga hamon
Pinahahalagahan ko na ginagawa nila itong mas madaling ma-access habang pinapanatili ang hamon para sa mga beterano
Ang mga day/night cycle na iyon ay maaaring magdagdag ng ilang kawili-wiling taktikal na elemento sa kung paano natin lapitan ang iba't ibang sitwasyon
Hindi ako sigurado kung ano ang nararamdaman ko tungkol sa pagkakaroon ng mapa. Bahagi ng kasiyahan ay ang pagsasaulo ng lahat
Ang verticality mula sa Sekiro na sinamahan ng Dark Souls combat ay parang perpekto. Matagal ko nang gusto ang kombinasyong ito
Ang sistema ng mapa ay isang matalinong karagdagan. Gumugol ako ng napakaraming oras na naliligaw sa mga nakaraang laro ng Souls
Gustung-gusto ko na pinapanatili nila ang cooperative multiplayer. Ang Jolly cooperation ay palaging paborito kong bahagi ng mga larong ito
Ang tampok na summonable companions ay maaaring gawing mas madaling ma-access ito para sa mga baguhan nang hindi nakokompromiso ang pangunahing kahirapan
Ang dalawang taong katahimikan na iyon ay brutal. Naaalala ko na sinusuri ko ang bawat gaming event para sa mga balita
May iba pa bang nakakatawa kung paano gumawa lang ng mga boss ang komunidad habang naghihintay? Si Glaive Master Hodir ay naging isang alamat
Pinakagusto ko ang sistema ng weapon arts. Ang pagiging makapag-customize ng ating istilo ng pakikipaglaban ay parang kamangha-mangha
Ang Legacy Dungeons ay tila ang perpektong kompromiso sa pagitan ng open world at tradisyonal na disenyo ng level ng Souls
Umaasa lang ako na natapos talaga ni GRRM ang kanyang bahagi ng proyekto hindi tulad ng ilang iba pang mga bagay na hinihintay natin...
Mukhang kamangha-mangha ang mekaniks ng Spirit Horse. Ang double jumping at ang mga jump pad na iyon ay maaaring magdagdag ng labis sa paggalugad
Sa tingin ko, ang open world ay magbibigay sa atin ng mas maraming espasyo para makahinga sa pagitan ng mga mahihirap na laban. Minsan kailangan natin iyon sa mga larong ito
Medyo nag-aalala ako sa konsepto ng open world. Gustung-gusto ko ang masikip na disenyo ng level ng Dark Souls. May iba pa bang nag-aalala tungkol dito?
Hindi ako makapaniwala na nakuha nila si George R.R. Martin! Ang kolaborasyon na ito sa pagitan niya at ni Miyazaki ay talagang kahanga-hanga.