Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
El@@ den Ring tillkännagavs först under E3 Expo 2019 som en teaser med mycket lite information om vad spelet skulle innebära, och var ett snabbt älskat spel för många själsburna fans. De kommande två åren av tystnad hade dock lett till att fansen blev oroliga för när de äntligen skulle lära sig mer om spelet, än mindre spela det, men väntan är nu över. Den 10 juni under Summer Game Fest 2021 hade speltrailern och släppdatumet för FromSoftwares senaste titel Elden Ring äntligen avslöjats exakt två år efter det första tillkännagivandet.
Elden Ring är ett mörkt fantasy-open-field RPG skapat av FromSoftware i samarbete med fantasiförfattaren George R.R. Martin som kommer att finnas tillgängligt att spela på PC, PS4, Xbox One, PS5 och Xbox Series X|S.
Elden Ring kommer att innehålla sex unika regioner fyllda med ett brett utbud av hemligheter att utforska när de vågar sig genom Lands Between. Elden Ring är den andliga efterträdaren till FromSoftware Director Hidetaka Miyazakis ökända Dark Souls-serie och är kulmen på allt företaget har gjort i sin serie av RPG hittills, med hjälp av det alltför välbekanta stridssystemet som finns i deras själsfödda spelserie, tillsammans med smyg och vertikalitet som finns i Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring kommer att innehålla alla dessa välbekanta funktioner och mycket, mycket mer.
Enligt Miyazaki kommer du att kunna rida runt Lands Between på en ”Spirit Horse” som kommer att fungera som din följeslagare under hela spelet och gör att du kan röra dig snabbt genom det öppna fältet och till och med övervinna en mängd hinder genom användning av dubbla hopp och hoppkuddar som placeras runt spelvärlden. Du kommer att kunna ta ditt fäste i strid, så att du kan dra nytta av andehästens rörlighet när du rusar över slagfältet och säkrar överhanden.
Elden Ring kommer också att innehålla kallbara följeslagare som du kommer att kunna förvärva under dina resor och kommer att ta formen av tidigare besegrade motståndare som du kommer att kunna uppgradera för att hjälpa dig i strid. Den kommer också att innehålla vapenkonst från Dark Souls 3 som en uppsättning färdigheter du kan använda med vilket vapen som helst så att du kan anta olika kampstilar med ditt valda vapen.
Du kommer att upptäcka att du utforskar både de stora öppna fälten i Elden Ring fyllda med strövande möten och höga underverk som du kommer att kunna navigera med hjälp av en karta som du kan använda för att hitta dig igenom labyrintiska landskap och markerade intressanta platser. Elden Ring kommer också att innehålla Legacy Dungeons, en serie katakomber, fängelsehålor och fästningar utspridda runt länderna däremellan. Dessa fängelsehålor är fyllda med onda monster och utmanande bossar som återvänder till nivådesignen i de flesta själsbur na spel.
Var och en av de sex regionerna i Elden Ring kommer att få dig att utforska en av dessa Legacy Dungeons för att utmana var och en av de halvgudar som har vart och ett av Elden Rings fragment. Till skillnad från den öppna världen kommer fängelsehålorna i Elden Ring dock inte att ha sina egna minikartor för spelare att följa, med fokus på spänningen att behöva dyka djupt in i en okänd struktur som tvingar dig att ta reda på hur du navigerar i dessa underjordiska strukturer på egen hand.
Efter det första tillkännagivandet under E3 Expo 2019 fick soulborne fans väldigt lite information om arten av deras nyligen förväntade spel. Allt de visste då var att det skulle innehålla en öppen värld, ridning, och den mycket välbekanta Dark Souls-upplevelsen av att övervinna kraftfulla fiender och leta efter dolda prydnadssaker, men det räckte inte för dem.
Under de kommande två åren, samhället var väldigt aktivt, särskilt på Reddit trots bristen på information att fortsätta i deras diskussioner. Här gjorde många fans sina egna spekulationer om vilket kommande spelevenemang som skulle ha fler nyheter på Elden Ring men efter att flera händelser hade gått utan så mycket som ett omnämnande av FromSoftwares kommande spel hände någon eller något. Inlägg började dyka upp över Elden Ring-subreddit som hävdade att spelet redan hade släppts med användare som började be om tips mot en av spelets svåraste chefer, Glaive Master Hodir.
Gemenskapen bröt sedan ut i en frenesi, eftersom många användare nu började göra upp chefer, fiender, och till och med hela nivåer som de kämpade mot med andra användare som spelade med. Denna förenande upplevelse ledde snart till att en stor mängd fankonst och memes dök upp på subreddit om dessa fansgjorda fiender, nivåer, och föremål som togs till nästa nivå när VaatiVidya, en välkänd individ i det själsburna samhället var värd för en konsttävling.
När 2020 Game Awards närmade sig var många i samhället, som nu hänvisar till sig själva som Hollows med hänvisning till de odöda invånarna i Dark Souls-spelen, övertygade om att de äntligen skulle få lite spelbilder när de började slå sig samman för att rösta på Elden Ring för att vara det mest förväntade spelet för 2020 i hopp om att de genom att vinna priset äntligen skulle höra något nytt om spelet. Medan Elden Ring vann priset för Most förväntat spel blev samhället återigen förkrossad när det inte fanns några nyheter om spelet vid evenemanget.
I mars 2021 läckte några nya spelfilmer ut i samhället, vilket väckte dem till en upphetsad frenesi igen medan andra förblev försiktiga med läckans ursprung och visste att de hade skadats tidigare av falsk information. Men till allas spänning besvarades deras önskemål snabbt under Summer Game Fest 2021 där Elden Ring-spelet äntligen avslöjades för allmänheten tillsammans med släppdatumet den 21 januari 2022.
Även om Elden Ring kommer att vara ett svårt spel, kommer det inte att vara oslagbart. Även om det anses vara den andliga efterträdaren till Dark Souls-serien som var ökända för sin oförlåtande svårighet, anpassningen och otaliga taktiska alternativ som spelare kommer att ges för att anpassa sin spelstil, kommer nyare spelare till serien att ha lite att oroa sig för eftersom Miyazaki tror att spelare kommer att kunna gå igenom spelets berättelse utan att behöva möta en oöverstiglig vägg medan fans av utmaningarna som finns i Dark Souls kommer att kunna möta mot ett antal valfria chefer.
Elden Ring kommer fortfarande att leva upp till svårigheterna hos sina föregångare men genom tillgången till olika taktiker som du kan använda från frontkonflikt till smygande bakhåll och till och med använda den gamla Dark Souls-traditionen med roligt samarbete där du kommer att kunna kalla in andra spelare för att hjälpa dig att övervinna utmanande hinder i samband med spelets nya andekallelse.
Utforskningselementen i Elden Ring låter dig också engagera dig i spelets berättelse på ett sätt som gynnar dig, så att du kan korsa till olika områden tidigt i spelet genom att hitta dolda vägar så att du kan komma tillbaka till vilken svår chef du har problem med senare när du känner dig mer säker på dina förmågor. Medan Elden Ring som många andra soulborne-spel förlitar sig på dina egna färdigheter och behärskning av systemet för att övervinna svåra fiender, lutar det sig också starkt på att låta dig möta utmaningar med taktik genom att använda terräng, dag/nattcykler och ditt val av färdigheter eller allierade.
Efter designfilosofin för FromSoftwares tidigare titlar kommer Elden Ring att utmana dig med ett brett utbud av hinder som kommer att utmana dig med en mängd olika hinder som kommer att tvinga dig att tänka på hur du närmar dig varje möte och låter dig lära av tidigare misslyckanden. Karaktärsanpassning kommer också att spela en viktig roll i hur du kommer att närma dig Elden Ring, med nästan hundra anpassningsbara färdigheter och ett stort magiskt system, vilket innebär att det alltid kommer att finnas ett annat sätt att närma sig dina upplevelser i Lands Between.
Så om du gillar att korsa över stora landområden, avslöja forntida hemligheter, delta i spännande strider eller om du bara tycker om att skapa mycket anpassningsbara karaktärer, bör du hålla utkik efter FromSoftwares senaste titel som förberedelse för dess tidiga utgåva 2022.
Ser fram emot alla de dolda vägarna och hemligheterna i den öppna världen
Jag älskar att de behåller sin kärndesignfilosofi samtidigt som de lägger till nya element
Tänk dig att kombinera smygande, andebesvärjelser och strid till häst i en strategi
Jag hoppas att andekamraterna faktiskt är användbara och inte bara en gimmick
Den där gameplay-trailern överträffade mina förväntningar efter en så lång väntan
Att vapenkonsterna är universella är en så bra kvalitetsförbättring
Jag är nyfiken på hur berättandet kommer att fungera i ett format med öppen värld
Är det någon mer som planerar att gå in helt ovetande? Jag vill upptäcka allt själv
Besvärjningssystemet låter som en perfekt medelväg för svårighetsgrad
Jag undrar hur tiden på dygnet kommer att påverka fiendeplacering och beteende
De där två åren av tystnad byggde faktiskt upp gemenskapen på ett fantastiskt sätt
Det omfattande magisystemet har fångat mitt intresse. Kanske äntligen testar en ren magikerbygge
Att det inte finns några minikartor i fängelsehålor är precis vad jag ville höra
Jag är mest exalterad över att slåss mot de där halvgudarna. Lore-implikationerna låter fascinerande
VaatiVidya-konsttävlingen visade verkligen hur kreativ den här gemenskapen kan vara
De där hopplattorna låter lite klyschiga för mig. Är inte säker på om de passar den seriösa tonen
Jag tror att strider till häst kan vara riktigt intressanta om de görs rätt
De öppna fältens strövtågsmöten oroar mig. Hoppas att de inte bara är utfyllnadsmaterial
Jag älskar faktiskt att Legacy Dungeons inte kommer att ha kartor. Det återger den klassiska utforskningskänslan
Hundra anpassningsbara färdigheter? Det kommer att ta en evighet att bemästra och jag är redo för det
Smygelementen från Sekiro kan ge några intressanta sätt att närma sig strider
Jag är orolig för de valfria bossarna. Tänk om vi missar något av det bästa innehållet?
Den Reddit-communityn under väntetiden var något speciellt. Har aldrig sett något liknande
De sex unika regionerna låter lovande. Jag hoppas att var och en har sin egen distinkta känsla och utmaningar
Jag uppskattar att de gör det mer tillgängligt samtidigt som de behåller utmaningen för veteraner
De där dag/natt-cyklerna kan lägga till några intressanta taktiska element till hur vi närmar oss olika situationer
Är inte säker på hur jag känner för att ha en karta. En del av det roliga var att memorera allt
Vertikaliteten från Sekiro kombinerat med Dark Souls-strider låter perfekt. Jag har velat ha den här kombinationen i åratal
Kartsystemet är ett smart tillägg. Jag spenderade alldeles för mycket tid på att gå vilse i tidigare Souls-spel
Jag älskar att de behåller det kooperativa multiplayer-läget. Jolly cooperation har alltid varit min favoritdel av dessa spel
Funktionen med summonable companions kan göra detta mer tillgängligt för nykomlingar utan att kompromissa med kärnsvårigheten
Den där tvååriga tystnaden var brutal dock. Jag kommer ihåg att jag kollade varje gaming-event efter nyheter
Är det någon annan som tycker det är roligt hur communityn bara hittade på bossar medan de väntade? Glaive Master Hodir blev en sådan legend
Jag är mest exalterad över vapenkonstsystemet. Att kunna anpassa vår stridsstil låter fantastiskt
Legacy Dungeons verkar vara den perfekta kompromissen mellan öppen värld och traditionell Souls-nivådesign
Hoppas bara att GRRM faktiskt avslutade sin del av projektet, till skillnad från vissa andra saker vi har väntat på...
Spirit Horse-mekaniken låter fantastisk. Dubbelhopp och de där hopp-plattorna kan bidra så mycket till utforskningen
Jag tror faktiskt att den öppna världen kommer att ge oss mer andrum mellan tuffa strider. Ibland behöver vi det i dessa spel
Konceptet med en öppen värld gör mig lite orolig. Jag älskade den tajta nivådesignen i Dark Souls. Är det någon annan som är bekymrad över detta?
Jag kan inte fatta att de fick med George R.R. Martin! Detta samarbete mellan honom och Miyazaki låter helt otroligt