エルデンリングに期待すべき理由

ついに想像できる:ダークソウルシリーズのスピリチュアルな後継者がついに明らかになり、人生に最高の輝きをもたらしました。

2019年のE3エキスポでティーザーとして最初に発表されたElden Ringは、ゲームの内容についての情報がほとんどなく、すぐに多くのソウルズボーンファンに愛されるゲームになりました。しかしその後の2年間は沈黙が続いたため、ファンはプレイは言うまでもなく、いつ、ゲームについてもっと詳しく知ることができるのかという不安が高まっていきました。しかし、もう待ち時間は終わりました。2021年サマーゲームフェストの6月10日、FromSoftwareの最新タイトル「エルデンリング」のゲームプレイトレーラーとリリース日が、最初の発表からちょうど2年後にようやく明らかになりました。

バンダイナムコエンターテインメント 2021 [プレスリリース]

エルデンリングとは

エルデンリングは、フロムソフトウェアがファンタジー作家のジョージ・R・R・マーティンと共同で制作したダークファンタジーのオープンフィールドRPGで、PC、PS4、Xbox One、PS5、XboxシリーズX|Sでプレイできるようになります。

エルデン・リングには、さまざまな秘密が詰まった6つのユニークな地域が登場します。このエリアでは、「間にある土地」を冒険しながら探検できます。エルデンリングは、フロムソフトウェアディレクターの宮崎秀隆の悪名高いダークソウルシリーズの精神的な後継作であり、同社がこれまでにRPGシリーズで作ってきたすべての集大成です。ソウルズボーンのゲームラインに見られる非常に馴染みのある戦闘システムと、セキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイスに見られるステルスと垂直性を利用しています。Elden Ringには、これらの使い慣れた機能がすべて含まれ、さらに多くの機能が含まれます。

宮崎さんによると、「スピリット・ホース」に乗ってランズ・ビトウィーンを走り回ることができます。スピリット・ホースはゲーム中ずっと相棒となり、オープンフィールドを素早く移動したり、ゲームの世界中に配置されたダブルジャンプやジャンプパッドを使ってさまざまな障害物を乗り越えたりすることができます。自分のマウントを戦闘に持ち込めるようになり、精霊馬の機動力を生かして戦場を駆け抜け、優位に立つことができます。

エルデンリングには、旅の途中で獲得できる召喚可能な仲間も登場します。また、以前に打ち負かした敵の形をとり、アップグレードして戦闘を支援することができます。また、どの武器でも使用できるスキルのセットとして「Dark Souls 3」のウェポンアートが搭載され、選択した武器でさまざまな戦闘スタイルを採用できるようになります。

歩き回る出会いに満ちたエルデン・リングの広大な野原と、そびえ立つ驚異の両方を探索することになります。迷路のような風景やマークダウンされた興味深い場所を、マップを使ってナビゲートできます。エルデン・リングでは、レガシー・ダンジョンも登場します。レガシー・ダンジョンとは、カタコンブ、ダンジョン、そしてその間に点在する土地のあちこちに点在する要塞です。これらのダンジョンには、ほとんどのソウルボーンゲームのレベルデザインを思い起こさせる凶暴なモンスターややりがいのあるボスがたくさんいます。

エルデンリングの6つの地域のそれぞれでは、これらのレガシーダンジョンの1つを探索して、エルデンリングの各破片を所持している各半神に立ち向かいます。ただし、オープンワールドとは異なり、エルデンリングのダンジョンにはプレイヤーがたどれる独自のミニマップはありません。未知の建造物を深く掘り下げなければならないスリルに焦点を当てているため、これらの地下構造を自分でナビゲートする方法を見つけなければなりません。

バンダイナムコエンターテインメント 2021 [プレスリリース]

想像すらできなかったでしょう。

2019年のE3エキスポでの最初の発表以降、ソウルズボーンのファンには、新たに期待されるゲームの性質についてほとんど情報が与えられていませんでした。当時彼らが知っていたのは、オープンワールド、乗馬、そして強力な敵を打ち負かして隠された装身具を探すという、非常に馴染みのあるダークソウルの体験が含まれることだけでした。しかし、それだけでは十分ではありませんでした。

その後2年間、コミュニティは活発に活動しました。特にRedditでは、議論の際に伝えられる情報が不足していたにもかかわらず、活発に活動していました。ここでは、多くのファンが、エルデンリングで今後どんなゲームイベントがニュースになるかについて独自の推測をしていましたが、フロムソフトウェアの今後のゲームについての言及もなくいくつかのイベントが終了した後、誰かまたは何かが起こりました。Elden Ringのサブレディットには、ゲームがすでにリリースされているという投稿が投稿され始め、ユーザーはゲームの最も難しいボスの1人であるグレイブマスターホディールに対するヒントを求め始めました。

その後、多くのユーザーがボス、敵、さらにはレベル全体を作り上げ始め、他のユーザーが一緒にプレイしながら苦労していたレベル全体を作り上げ始めたため、コミュニティは大騒ぎになりました。この統一的な経験により、ファンが作った敵、レベル、アイテムに関する大量のファンアートやミームがサブレディットに現れました。これらのミームは、ソウルズボーンコミュニティの有名な人物であるVaatiVidyaがアートコンテストを主催したときに次のレベルに引き上げられました。

2020年のゲームアワードが近づいたとき、コミュニティの多くの人々は、ダークソウルズのゲームのアンデッドの住人を指してホロウと呼んでいます。彼らは、賞を獲得することでようやくゲームについて何か新しいことを聞けることを期待して、団結して2020年の最も期待されるゲームにエルデンリングに投票し始めたときに、ついにゲームプレイの映像が提供されると確信しました。エルデン・リングは「最も期待されるゲーム」賞を受賞しましたが、イベントでゲームに関するニュースがなかったため、コミュニティは再び壊滅的な打撃を受けました。

2021年3月、いくつかの新しいゲームプレイ映像がコミュニティにリークされ、コミュニティは再び興奮の渦に巻き込まれました。一方、他のプレイヤーは、以前に虚偽の情報で傷ついたことを知っていたため、リークの発生源に警戒していました。しかし、誰もが興奮したのは、2021年サマーゲームフェストで彼らの願いがすぐに叶ったことです。このイベントでは、2022年1月21日のリリース日とともに、エルデンリングのゲームプレイがついに一般に公開されました。

バンダイナムコエンターテインメント 2021 [プレスリリース]

エルデンリングは難しいですか

Elden Ringは難しいゲームになるでしょうが、無敵というわけではありません。このシリーズは、容赦ない難易度、カスタマイズ、そしてプレイスタイルをカスタマイズするためにプレイヤーに与えられる無数の戦術オプションで悪名高いダークソウルシリーズの精神的な後継作と見なされていますが、宮崎はプレイヤーが乗り越えられない壁に直面することなくゲームのストーリーを進めることができると信じているため、シリーズを初めてプレイするプレイヤーはほとんど心配する必要はありません。チャレンジのファンがダークに出会う中、宮崎はプレイヤーが乗り越えられない壁に直面することなくゲームのストーリーを進めることができると信じているからです。ソウルは複数のボスと対決できます。

エルデンリングは前作の難しさにも耐えられますが、正面からの対決からステルスな待ち伏せまで、さまざまな戦術を利用できます。また、ゲームの新しいスピリット召喚と連動して、他のプレイヤーを呼び寄せて困難な障害を乗り越えるのを手伝ってもらうことができる、陽気な協力というダークソウルの古くからの伝統を採用することもできます。

また、「エルデンリング」の探索要素により、ゲームのストーリーに都合よく取り組むことができます。隠れた道を見つけることで、ゲームの早い段階でさまざまなエリアに移動できます。これにより、後で自分の能力に自信が持てるようになったときに、問題が発生した難しいボスのところに戻ることができます。Elden Ringは、他の多くのソウルズボーンゲームと同様に、難しい敵を克服するために独自のスキルとシステムの習得に依存していますが、地形、昼/夜のサイクル、選択したスキルや味方を利用して、戦術で課題に直面できることにも大きく依存しています。

FromSoftwareの以前のタイトルのデザイン哲学に従い、Elden Ringは多様な障害に挑戦し、さまざまな障害に挑戦します。これにより、それぞれの出会いにどのように取り組むかを考えなければならず、過去の失敗から学ぶことができます。キャラクターのカスタマイズは、エルデンリングへのアプローチ方法においても重要な役割を果たします。約100種類のカスタマイズ可能なスキルと広大な魔法システムがあり、Lands Betweenでの体験には常に異なるアプローチ方法があります。

広大な土地を横断したり、古代の秘密を解き明かしたり、スリリングな戦闘を楽しんだり、あるいは高度にカスタマイズ可能なキャラクターを作ったりするのが好きな場合は、2022年初頭のリリースに備えてFromSoftwareの最新タイトルに注目する必要があります。

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Opinions and Perspectives

人々がどんなクレイジーなビルドを思いつくのか、待ちきれない。

8

オープンワールドに隠された道や秘密が楽しみ。

2

彼らがコアなデザイン哲学を維持しつつ、新しい要素を追加しているのが素晴らしい。

7

すべてのプラットフォームでパフォーマンスが安定していることを願うばかりだ。

6

ステルス、精霊召喚、騎乗戦闘を一つの戦略に組み合わせることを想像してみてほしい。

7

キャラクターカスタマイズのレベルが信じられないほど充実しているようだ。

4

地域によって天候効果があるのだろうか。

7

精霊の相棒が、ただのギミックではなく、実際に役立つことを願っています。

5

あのゲームプレイトレーラーは、長い待ち時間を経て、私の期待を遥かに超えていました。

0

すでに、スピードランナーがオープンワールドでクレイジーなルートを見つけているのが目に浮かびます。

5

武器の戦技が普遍的になったのは、非常に優れたQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善です。

5

オープンワールド形式で、ストーリーテリングがどのように機能するのか興味があります。

8

完全に何も知らない状態でプレイしようと思っている人は他にいますか?全てを自分で発見したいです。

8

オープンワールドが、他のゲームみたいにスカスカに感じなければいいな。

2

召喚システムは、難易度的にちょうど良い中間点になりそうですね。

7

時間帯によって敵の配置や行動がどう変わるのか気になります。

2

どうか、馬の操作を他のゲームみたいにぎこちなくしないでください。

7

あの2年間の沈黙が、実際にはコミュニティを驚くほど素晴らしい形で構築したんですね。

8

この広大な魔法システムに興味をそそられる。ついに純粋なメイジビルドを試してみようかな。

8

マップ上に自分で関心のあるポイントをマークできるのが大好きだ

5

ダンジョンにミニマップがないのは、まさに私が聞きたかったことだ

0

探索と挑戦のバランスをうまく調整してくれることを本当に願う

8

魔法システムは、ダークソウル3よりも実行可能であるべきだ

4

主に半神との戦いに興奮している。伝承の意味合いは魅力的だ

5

VaatiVidyaのアートコンテストは、このコミュニティがいかに創造的であるかを示した

0

ジャンプパッドは少しギミックのように聞こえる。真剣なトーンに合っているかどうか分からない

2

マウント戦闘は、うまくいけば本当に面白くなる可能性があると思う

1

オープンフィールドのローミングエンカウンターが心配だ。単なる埋め合わせコンテンツではないことを願う

1

霊馬が独自のアップグレードシステムを持っているかどうか疑問に思う

7

レガシーダンジョンにマップがないのは本当に嬉しい。古典的な探索の感覚を取り戻す

0

100のカスタマイズ可能なスキル?マスターするには永遠にかかるだろうが、私はここにいる

0

隻狼のステルス要素は、戦闘への興味深いアプローチになる可能性がある

3

オプションのボスが心配だ。最高のコンテンツを見逃したらどうなる?

6

待機期間中のRedditコミュニティは特別なものだった。これまで見たことがない

0

6つのユニークな地域は有望に聞こえる。それぞれが独自の雰囲気と課題を持っていることを願う

4

ベテランのために挑戦を維持しながら、よりアクセスしやすくしていることに感謝する

7

昼夜のサイクルは、さまざまな状況へのアプローチに興味深い戦術的要素を追加する可能性がある

1

マップがあることについては、どう感じるか分からない。楽しみの一部はすべてを記憶することだった

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隻狼の垂直移動とダークソウルの戦闘の組み合わせは完璧に聞こえる。長年この組み合わせを望んでいた

8

マップシステムは賢い追加だ。以前のソウルライクゲームで迷子になるのに時間を費やしすぎた。

2

彼らが協力マルチプレイを維持しているのが嬉しい。楽しい協力プレイは、常にこれらのゲームで私のお気に入りの部分だった。

1

召喚可能な仲間機能は、コアな難易度を損なうことなく、新規参入者にとってよりアクセスしやすくするかもしれない。

1

あの2年間の沈黙は残酷だった。ニュースがないか、あらゆるゲームイベントをチェックしていたのを覚えている。

4

コミュニティが待っている間に勝手にボスを作り上げていたのが面白いと思った人は他にいる?グレイブマスター・ホディールは伝説になった。

7

私が最も楽しみにしているのは、武器アーツシステムだ。自分の戦闘スタイルをカスタマイズできるのは素晴らしい。

1

レガシーダンジョンは、オープンワールドと伝統的なソウルライクなレベルデザインの完璧な妥協案のように思える。

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GRRMが、私たちが待っている他のものとは違って、プロジェクトの彼の部分を実際に終えていることを願う...

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霊馬のメカニズムは素晴らしいと思う。二段ジャンプとジャンプパッドは、探索に多くのものを追加できる。

5

オープンワールドは、厳しい戦いの合間に私たちにもっと余裕を与えてくれると思う。時には、これらのゲームでそれが必要だ。

2

オープンワールドのコンセプトには少し不安がある。私はダークソウルのタイトなレベルデザインが好きだった。他に心配な人はいる?

2

ジョージ・R・R・マーティンが関わっているなんて信じられない!彼と宮崎駿のコラボレーションは、絶対に素晴らしいものになりそうだ。

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