Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
アニメのどのシーズンでも、人々の目に留まる番組はほとんどありません。販促資料が人々に良い印象を残さない場合もあれば、放映されているアニメが多すぎてすべてが同等の注目を集められない場合もあります。
どんなに有名になろうとしても、この影響を受けないアニメはありません。しかし、本当にヒットする可能性を秘めたものが人々に届かず、それに該当する最新の番組が本当に次の大物になる可能性を秘めたもの、ドラゴンクエスト:ダイの冒険。

ドラゴンクエストは、善と悪の古典的なストーリーと、ドラゴンボールの作者である鳥山明によるキャラクターデザインなど、史上最も有名なJRPGフランチャイズの1つです。『ダイの冒険』は、三条陸が脚本を書き、稲田耕二が描いたシリーズのスピンオフ漫画です。
ストーリーは基本的にマンガ形式の平均的なドラゴンクエストゲームですが、それでも面白さは変わりません。そのジャンルの決まり文句がたくさんありますが、あまりに真剣に取り組んだので、すべてが愛らしいものへと回帰しました。それだけでなく、稲田のアートは鳥山の美学を完璧に反映しつつ、それ自体が視覚的にも魅力的だったのだ。
これらすべてが、週刊少年ジャンプで7年以上にわたって連載され、世界中で5,000万冊以上売れた史上最も売れた漫画の1つになりました。シリーズの約3分の1しかカバーしていなかった最初のアニメが終了してから約20年後の2020年の新しいアニメが発表されたので、この番組が大ヒットするのは簡単だと思われましたが、結局そのようなことは起こりませんでした。
ダイの冒険が流行らなかったのは少し奇妙ですが、思ったほど信じられないものではありません。手始めに、この番組は日本では土曜日の朝に放送されます。つまり、欧米諸国では金曜日の夜遅くにストリーミング配信されます。
その時点で、ほとんどの人は友達と何かをしているか、ぐっすり眠っているかのどちらかなので、おそらく翌日までアニメを見に行かないでしょう。その時点で、たくさんの番組が新しいエピソードが出て、公開されたばかりのものをすべて見る過程で、前の晩に出てきたものが道に迷ってしまいます。
それだけでなく、ほとんどの欧米諸国にはライセンス素材がなかったため、日本以外で何年にもわたってシリーズがファンベースを築くことは困難でした。ヨーロッパの国々はなんとかその権利を取り戻しましたが、それ以上に、ほとんどの人が時折ビデオゲームに登場するキャラクターであり、ファンベースを作るのにあまり役立ちません。
最後に、これはおそらく最も酷いものですが、ストーリーの単純明快な性質は愛らしいかもしれませんが、そのジャンルの決まり文句をたくさん利用しているという事実は変わりません。そのため、多くの人がそれを見て、平均的なファンタジーシリーズしか見ず、それ以上のものであることがわかる機会は決してないかもしれません。結局、それは人々に見てはいけない理由を与えてくれるパーフェクトストームでした。
「ドラゴンクエストダイの大冒険」が海外の人々に受け入れられていないのは本当に残念です。登場人物は皆、それ自体が愛らしく、アートとアニメーションは的を射ていることが多く、比喩やジャンルの慣習に関してはカットアンドペーストかもしれませんが、すべてをストレートに再生するという事実は、ストーリーが常に破壊的または脱構築的である時代において、少し魅力的です。
すべてがうまくいっているように見えましたが、事前に確立されたファンベースの欠如、悪い放送時間、そしてそれを愛らしいものにするのと同じライティングテクニックのおかげで、一部の人にとっては退屈に思えましたが、同時に、それに反するすべてのものもありました。この番組が日本国外ですぐに大ヒットすることはないようですが、少なくとも、今見ている人がいて、運が良ければ、その数は今後さらに増えるでしょう。
ゲームのフランチャイズと関連付けられていることが、逆に不利に働いたのではないかと時々思う。人々は単なるゲームの翻案だと見なして、見向きもしなかったかもしれない。
ドラゴンクエストのアニメが、強力な原作を持っているにもかかわらず苦戦したのが興味深いです。漫画は世界中で5000万部以上売れたのに、アニメはその魔法を捉えられなかった。