Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Anime"nin her sezonu, her zaman insanların radarının altına düşen birkaç şov olacak; bazen tanıtım materyalleri insanlar üzerinde iyi bir izlenim bırakmaz, ve diğer zamanlarda, sadece, her şeyin eşit miktarda ilgi çekmesi için çok fazla anime yayınlanıyor.
Hiçbir anime bu etkiye karşı bağışık değildir, ne kadar yüksek profilli görünmeye çalışırsa çalışsın, ancak gerçekten hit olma potansiyeline sahip bir şeyin insanları asla tam olarak yakalamaması ve en son şovun bir sonraki büyük şey olma potansiyeline gerçekten sahip olan bir şeye düşmesi her zaman utanç verici olur: Dragon Quest: The Adventure of Dai.
Dragon Quest, klasik iyiye karşı kötülüğe karşı hikayeleri ve Dragon Ball'un yaratıcısı Akira Toriyama'nın karakter tasarımlarıyla, tüm zamanların en tanınmış JRPG serilerinden biridir. The Adventure of Dai, Riku Sanjo tarafından yazılan ve Koji Inada tarafından resmedilen dizinin bir manga yan ürünüdür..
Hikaye aslında bir manga biçimindeki ortalama Dragon Quest oyununuzdur, ancak bu onu daha az eğlenceli hale getirmez. Türünün birçok klişesine hitap ediyor, ama bunu o kadar ciddiyetle yaptı ki, hepsi sevimli olmaya geri döndü. Sadece bu da değil, Inada'nın sanatı, kendi başına görsel olarak çekici kalırken Toriyama'nın estetiğini mükemmel bir şekilde yansıtmayı başardı.
Tüm bunlar, dizinin Weekly Shonen Jump"ta yedi yılı aşkın bir süredir devam etmesine ve dünya çapında elli milyondan fazla cilt satışı ile tüm zamanların en çok satan mangalarından biri olmasına yol açtı.. Dizinin sadece üçte birini kapsayan ilkinin sona ermesinden yaklaşık yirmi yıl sonra 2020 için duyurulan yeni bir anime ile, şovun büyük bir hit haline gelmesi kolay görünüyordu, ancak böyle bir şey olmadı.
The Adventure of Dai'nin hiç yakalanmamış olması biraz garip, ama birinin düşündüğü kadar inanılmaz değil. Yeni başlayanlar için, şov Japonya"da Cumartesi sabahları yayınlanıyor, yani Batı bölgelerinde Cuma gecesi geç saatlerde yayınlanacak.
Bu noktada, çoğu insan ya dışarıda arkadaşlarıyla bir şeyler yapıyor ya da uykuda, bu yüzden muhtemelen ertesi güne kadar anime izlemeye başlayamazlar, bu noktada bir dizi şov yeni bölümlere sahip olacak, ve yeni çıkan her şeyi izleme sürecinde, bir gece önce çıkan bir şey yolun kenarına düşecek.
Sadece bu da değil, çoğu batı bölgesine giden herhangi bir lisanslı materyalin olmaması, dizinin Japonya dışında yıllar içinde bir hayran kitlesi oluşturmasını zorlaştırdı; Avrupa"daki ülkeler o zamanlar haklarını almayı başardı, ama bunun ötesinde, çoğu insanın elde ettiği şey, ara sıra video oyununda yer alan karakterlerdir, ki bu bir hayran kitlesi oluşturmak için pek bir şey yapmaz.
Son olarak, ve bu büyük olasılıkla en lanetleyici olanıdır, ancak hikayenin basit doğası ne kadar sevimli olsa da, türünün birçok klişesini kullandığı gerçeğini değiştirmez, bu yüzden birçok insan ona bakabilir ve ortalama fantezi dizinizden başka bir şey görebilir, asla ondan çok daha fazlası olduğunu görme şansı vermez. Sonunda, insanlara izlememeleri için nedenler veren mükemmel bir fırtınaydı.
Dragon Quest: The Adventure of Dai'nin Japonya dışındaki insanları yakalamaması gerçekten utanç verici. Karakterlerin hepsi kendi başlarına sevimli, sanat ve animasyon çoğu zaman noktada, ve tropler ve tür gelenekleri açısından kes ve yapıştır olsa da, her şeyi bu kadar düz oynaması gerçeği, hikayelerin her zaman yıkıcı veya yıkıcı olmaya çalıştığı bir çağda ona biraz çekicilik katıyor.
Her şey yolunda gidiyormuş gibi görünüyordu, ama önceden belirlenmiş bir hayran kitlesinin olmaması, kötü bir yayın zamanı ve onu sevimli kılan aynı yazma teknikleri sayesinde bazılarına sıkıcı geliyor, aynı zamanda, aynı zamanda, her şey ona karşı çıktı. Şov yakında Japonya dışında büyük bir hit olacak gibi görünmüyor, ama en azından, şimdi izleyen bazı insanlar var, ve biraz şansla, bu sayı gelecekte daha da artacak.
Oyun mekaniklerini doğal hikaye unsurlarına nasıl uyarladıklarından gerçekten etkilendim
Başka Dragon Quest oyunlarına yapılan tüm ince göndermeleri yakalayan oldu mu?
Daha fazla insan şans verseydi bu bir sonraki büyük shonen olabilirdi
NES günlerinden beri Dragon Quest oynuyorum ve bu ruhu mükemmel bir şekilde yakalıyor
Aslında ne kadar basit olduğundan hoşlanıyorum. Her şeyin bir olay örgüsü sürprizine ihtiyacı yok
Bu dizi, harika bir hikaye anlatmak için tekerleği yeniden icat etmenize gerek olmadığını kanıtlıyor
Toriyama bağlantısı yüzünden izlemeye başladım, muhteşem hikaye için kaldım
Oyunlardan unsurları hayran hizmeti gibi hissettirmeden nasıl dahil ettiklerini seviyorum
Aksiyon sahneleri bana klasik Dragon Ball'u hatırlatıyor ama türetilmiş gibi hissettirmiyor
Mizahı ciddi anlarla nasıl dengelediklerini takdir ediyorum. Asla zorlama gibi hissettirmiyor
Canavar tasarımları çok yaratıcı. Gerçekten Dragon Quest oyun estetiğini yakalıyorlar
Bu diziyi daha iyi bir zaman diliminde görmeyi çok isterdim. Daha fazla ilgiyi hak ediyor
Yan karakterler sadece arka plan dekorasyonu olmak yerine aslında iyi geliştirilmiş
Güç ilerlemesini ele alış biçimleri doğal ve hak edilmiş hissettiriyor
Arka arkaya 20 bölüm izledim ve ne kadar tutarlı bir şekilde iyi olduğuna hayran kaldım
İnanılmaz dünya tasarımından neden daha fazla insanın bahsetmediğine inanamıyorum
Kötü karakterin gelişimi, yüzeyde basit görünen bir dizi için şaşırtıcı derecede incelikli
Bunu izlemek bana eski günlerdeki Cumartesi sabahı çizgi filmlerini hatırlatıyor.
Sihir sistemi, basit bir şov gibi görünmesine rağmen aslında çok iyi düşünülmüş.
Netflix'te yayınlansaydı bunun çok büyük olabileceğini hissediyorum.
Müzikler de daha fazla takdiri hak ediyor. Gerçekten fantastik atmosferi geliştiriyor.
Çocuklarım bu şovu kesinlikle çok seviyor. Ailece izlemek için mükemmel.
Başka kimse temponun gerçekten iyi yapıldığını düşünüyor mu? Asla aceleye getirilmiş veya uzatılmış gibi hissettirmiyor.
Aslında türü dekonstrükte etmeye çalışmamasına bayılıyorum. Bazen sadece ruh için rahatlatıcı yiyecek istersiniz.
Karakter tasarımları harika. Toriyama'nın tarzına sadık kalmayı başarırken hala taze hissettiriyorlar.
Zamanlama hakkında ilginç bir nokta. Cuma gecesi yayınları genellikle Cumartesi şovlarının gölgesinde kalıyor.
Bu makaleyi okuduktan sonra izlemeye başladım ve şimdiden bağımlısı oldum. Neredeyse bu cevheri kaçıracağıma inanamıyorum.
Bazen bir oyun serisiyle ilişkilendirilmenin aslında aleyhine işleyip işlemediğini merak ediyorum. İnsanlar sadece başka bir oyun uyarlaması olarak görmüş olabilir.
Dövüş sahneleri inanılmaz derecede iyi animasyonlu. Aksiyon sahnelerine gerçek bir çaba gösterdikleri belli.
1. bölümden beri takip ediyorum ve hala neden daha popüler olmadığını anlayamıyorum.
Dünya inşası bana çocukken oyun oynamayı çok hatırlatıyor. Gerçekten o klasik JRPG hissini yakalıyor.
Klişelerin sorun olduğuna katılmıyorum. Aynı klişeleri kullanan ve yine de büyük takipçi kitlesi edinen kaç tane isekai dizisine bakın.
Belki de daha iyi bir yayın saati verselerdi izleyici kitlesini bulabilirdi.
Aslında bu basit hikaye anlatımını farklı olmaya çok çalışan dizilere tercih ediyorum.
Karakterler hakkında tamamen katılıyorum. Ciddiyetleri onları klişe olmaktan ziyade sevimli yapıyor.
En çok neyi sevdiğimi biliyor musun? Karakterler tipik fantastik arketipleri takip etmelerine rağmen samimi geliyor.
Batı lisanslamasının olmaması şansını gerçekten zedeledi. İnsanlar içeriğe kolayca erişemediğinde bir hayran kitlesi oluşturmak zor.
Her dizinin beklentileri alt üst etmesi veya süper karmaşık olması gerekmiyor. Bazen sadece iyi yapılmış geleneksel bir fantastik hikaye istiyorum.
Neredeyse her Dragon Quest oyununu oynadım ama bu animeyi şimdiye kadar bilmiyordum. Kesinlikle izleme listeme ekliyorum.
Sanat tarzı kesinlikle muhteşem. Toriyama'nın etkisini gerçekten görebilirsiniz, ancak yine de kendine özgü bir havası var.
Dürüst olmak gerekirse en büyük sorunun pazarlama olduğunu düşünüyorum. Bunun varlığından bile rastgele karşılaşana kadar haberim yoktu.
Cumartesi sabahı yayın saati Batı'daki şansını gerçekten öldürdü. Çoğumuz ya uyuyoruz ya da meşgulüz yayınlandığında.
Aslında bu diziyi yayınlanmaya başladığından beri izliyorum ve klasik fantastik klişelerini ironik olmaya çalışmadan benimsemesini gerçekten seviyorum.
Dragon Quest animesinin bu kadar güçlü bir kaynak materyale sahip olmasına rağmen neden zorlandığını çok ilginç buluyorum. Manga dünya çapında 50 milyondan fazla kopya sattı, ancak anime aynı büyüyü yakalayamadı.