Anime"nin her sezonu, her zaman insanların radarının altına düşen birkaç şov olacak; bazen tanıtım materyalleri insanlar üzerinde iyi bir izlenim bırakmaz, ve diğer zamanlarda, sadece, her şeyin eşit miktarda ilgi çekmesi için çok fazla anime yayınlanıyor.
Hiçbir anime bu etkiye karşı bağışık değildir, ne kadar yüksek profilli görünmeye çalışırsa çalışsın, ancak gerçekten hit olma potansiyeline sahip bir şeyin insanları asla tam olarak yakalamaması ve en son şovun bir sonraki büyük şey olma potansiyeline gerçekten sahip olan bir şeye düşmesi her zaman utanç verici olur: Dragon Quest: The Adventure of Dai.
TV Tropes'a Kredi
Dragon Quest Başarı İçin Nasıl Hazırlandı?
Dragon Quest, klasik iyiye karşı kötülüğe karşı hikayeleri ve Dragon Ball'un yaratıcısı Akira Toriyama'nın karakter tasarımlarıyla, tüm zamanların en tanınmış JRPG serilerinden biridir.The Adventure of Dai, Riku Sanjo tarafından yazılan ve Koji Inada tarafından resmedilen dizinin bir manga yan ürünüdür..
Hikaye aslında bir manga biçimindeki ortalama Dragon Quest oyununuzdur, ancak bu onu daha az eğlenceli hale getirmez. Türünün birçok klişesine hitap ediyor, ama bunu o kadar ciddiyetle yaptı ki, hepsi sevimli olmaya geri döndü. Sadece bu da değil, Inada'nın sanatı, kendi başına görsel olarak çekici kalırken Toriyama'nın estetiğini mükemmel bir şekilde yansıtmayı başardı.
Tüm bunlar, dizinin Weekly Shonen Jump"ta yedi yılı aşkın bir süredir devam etmesine ve dünya çapında elli milyondan fazla cilt satışı ile tüm zamanların en çok satan mangalarından biri olmasına yol açtı.. Dizinin sadece üçte birini kapsayan ilkinin sona ermesinden yaklaşık yirmi yıl sonra 2020 için duyurulan yeni bir anime ile, şovun büyük bir hit haline gelmesi kolay görünüyordu, ancak böyle bir şey olmadı.
Dragon Quest Neden Asla Yakalanmadı
The Adventure of Dai'nin hiç yakalanmamış olması biraz garip, ama birinin düşündüğü kadar inanılmaz değil. Yeni başlayanlar için, şov Japonya"da Cumartesi sabahları yayınlanıyor, yani Batı bölgelerinde Cuma gecesi geç saatlerde yayınlanacak.
Bu noktada, çoğu insan ya dışarıda arkadaşlarıyla bir şeyler yapıyor ya da uykuda, bu yüzden muhtemelen ertesi güne kadar anime izlemeye başlayamazlar, bu noktada bir dizi şov yeni bölümlere sahip olacak, ve yeni çıkan her şeyi izleme sürecinde, bir gece önce çıkan bir şey yolun kenarına düşecek.
Sadece bu da değil, çoğu batı bölgesine giden herhangi bir lisanslı materyalin olmaması, dizinin Japonya dışında yıllar içinde bir hayran kitlesi oluşturmasını zorlaştırdı; Avrupa"daki ülkeler o zamanlar haklarını almayı başardı, ama bunun ötesinde, çoğu insanın elde ettiği şey, ara sıra video oyununda yer alan karakterlerdir, ki bu bir hayran kitlesi oluşturmak için pek bir şey yapmaz.
Son olarak, ve bu büyük olasılıkla en lanetleyici olanıdır, ancak hikayenin basit doğası ne kadar sevimli olsa da, türünün birçok klişesini kullandığı gerçeğini değiştirmez, bu yüzden birçok insan ona bakabilir ve ortalama fantezi dizinizden başka bir şey görebilir, asla ondan çok daha fazlası olduğunu görme şansı vermez. Sonunda, insanlara izlememeleri için nedenler veren mükemmel bir fırtınaydı.
Dragon Quest: Sonsuza Kadar Fark Edilmeyen Bir Mücevher
Dragon Quest: The Adventure of Dai'nin Japonya dışındaki insanları yakalamaması gerçekten utanç verici. Karakterlerin hepsi kendi başlarına sevimli, sanat ve animasyon çoğu zaman noktada, ve tropler ve tür gelenekleri açısından kes ve yapıştır olsa da, her şeyi bu kadar düz oynaması gerçeği, hikayelerin her zaman yıkıcı veya yıkıcı olmaya çalıştığı bir çağda ona biraz çekicilik katıyor.
Her şey yolunda gidiyormuş gibi görünüyordu, ama önceden belirlenmiş bir hayran kitlesinin olmaması, kötü bir yayın zamanı ve onu sevimli kılan aynı yazma teknikleri sayesinde bazılarına sıkıcı geliyor, aynı zamanda, aynı zamanda, her şey ona karşı çıktı. Şov yakında Japonya dışında büyük bir hit olacak gibi görünmüyor, ama en azından, şimdi izleyen bazı insanlar var, ve biraz şansla, bu sayı gelecekte daha da artacak.
Bazen bir oyun serisiyle ilişkilendirilmenin aslında aleyhine işleyip işlemediğini merak ediyorum. İnsanlar sadece başka bir oyun uyarlaması olarak görmüş olabilir.
Aslında bu diziyi yayınlanmaya başladığından beri izliyorum ve klasik fantastik klişelerini ironik olmaya çalışmadan benimsemesini gerçekten seviyorum.
Dragon Quest animesinin bu kadar güçlü bir kaynak materyale sahip olmasına rağmen neden zorlandığını çok ilginç buluyorum. Manga dünya çapında 50 milyondan fazla kopya sattı, ancak anime aynı büyüyü yakalayamadı.