Varje säsong av anime kommer det alltid att finnas få shower som faller under människors radar; ibland lämnar reklammaterialet inte ett gott intryck på människor, och andra gånger är det helt enkelt att det finns för många anime-sändningar för att allt ska få lika mycket uppmärksamhet.
Ingen anime är immun mot denna effekt, oavsett hur högprofilerad den kan försöka bli, men det är alltid synd när något som verkligen hade potential att bli en hit aldrig riktigt fångar människor, och den senaste showen som verkligen hade potential att bli nästa stora sak: Dragon Quest: The Adventure of Dai.
Kredit till TV Tropes
Hur Dragon Quest var inriktad på framgång
Dragon Questär en av de mest, om inte den mest, igenkännliga JRPG-franchisen genom tiderna, vad med sina klassiska berättelser om gott kontra ont och karaktärsdesign av Akira Toriyama, skaparen av Dragon Ball.The Adventure of Dai är en manga spinoff av serien skriven av Riku Sanjo och illustrerad av Koji Inada.
Berättelsen är i huvudsak ditt genomsnittliga Dragon Quest- spel i form av en manga, men det gör det inte mindre underhållande. Det träffar många klichéer av sin genre, men det gjorde det med en sådan allvar att det hela cirklade tillbaka till att vara förtjusande. Inte bara det, men Inadas konst kunde perfekt spegla Toriyamas estetik samtidigt som den fortfarande var visuellt tilltalande i sig.
Allt detta ledde till att serien gick i över sju år i Weekly Shonen Jump och blev en av de bästsäljande mangorna genom tiderna med över femtio miljoner sålda volymer runt om i världen. Med en ny anime som tillkännagavs för 2020 nästan tjugo år efter att den första, som bara täckte ungefär en tredjedel av serien, slutade, verkade det som om det skulle vara lätt för showen att bli en stor hit, men ingenting av det slaget slutade hända.
Varför Dragon Quest aldrig fångades
Det är lite konstigt att The Adventure of Dai aldrig tog tag i, men det är inte så otroligt som man kanske tror. Till att börja, showen sänds på lördagsmorgnar i Japan, vilket innebär att den går till streaming sent fredag kväll i västra territorier.
Vid den tidpunkten är de flesta antingen ute och gör något med sina vänner eller sover snabbt, så de skulle förmodligen inte få titta på anime förrän dagen efter, då kommer en mängd shower att ha nya avsnitt ut, och i processen att titta på allt som just kom ut, något som kom ut kvällen innan kommer att hamna i vägen.
Inte bara det, men bristen på någon form av licensierat material som tog sig till de flesta västra territorier gjorde det svårt för serien att bygga upp en fanbas under åren utanför Japan; länder i Europa lyckades få rättigheterna till det på den tiden, men utöver det, det flesta människor har fått är karaktärer som gör uppträdanden i enstaka videospel, vilket inte gör mycket för att skapa en fanbas.
Slutligen, och detta är troligen det mest fördömande, men så förtjusande som historiens enkla karaktär kan vara, det förändrar inte det faktum att den använder många klichéer av sin genre, så många människor kanske tittar på det och ser inget mer än din genomsnittliga fantasiserie, ger det aldrig en chans att se att det är mycket mer än så. I slutändan var det en perfekt storm av att ge människor skäl att inte titta på.
Dragon Quest: För alltid en obemärkt pärla
Det är verkligen synd att Dragon Quest: The Adventure of Dai inte har fångat människor utanför Japan. Karaktärerna är alla förtjusande i sig, konsten och animationen är på plats oftare än inte, och så klippa och klistra som det kan vara när det gäller troper och genrekonventioner, det faktum att det spelar allt så rakt ger det lite charm i en tid där berättelser alltid försöker vara subversiva eller de konstruktiva.
Det verkade som om det hade allt på gång, men tack vare bristen på en förutbestämd fanbas, en dålig sändningstid, och samma skrivtekniker som gör det förtjusande gör det också tråkigt för vissa, samtidigt, det hade också allt som gick emot det. Det ser inte ut som att showen kommer att bli en stor hit utanför Japan när som helst snart, men åtminstone, det finns några människor som tittar på det nu, och med lite tur, det antalet kommer att bli ännu större i framtiden.
Ibland undrar jag om det faktum att det är associerat med en spelserie faktiskt har jobbat emot det. Folk kanske har avfärdat det som bara ännu en speladaption
Ärligt talat tror jag att det största problemet var marknadsföringen. Jag hade ingen aning om att detta ens existerade förrän jag snubblade över det slumpmässigt
Har faktiskt tittat på den här serien sedan den började sändas och jag älskar verkligen hur den omfamnar klassiska fantasy-troper utan att försöka vara ironisk om det
Jag tycker det är fascinerande hur Dragon Quest-animen kämpade trots att den hade så starkt källmaterial. Mangan sålde över 50 miljoner exemplar världen över, men animen lyckades bara inte fånga samma magi