Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Sa bawat panahon ng anime, palaging may kaunting palabas na nahuhulog sa ilalim ng radar ng mga tao; kung minsan ang materyal na pang-promosyon ay hindi nag-iiwan ng magandang impresyon sa mga tao, at sa ibang pagkakataon, masyadong maraming mga anime na nagpapalabas para makakuha ng pantay na pansin ang lahat.
Walang anime na hindi nakakaakit sa epektong ito, gaano man matatagpuan nito, ngunit laging kahihiyan kapag ang isang bagay na may potensyal na talagang maging hit ay hindi kailanman nakakakuha sa mga tao, at ang pinakabagong palabas ay talagang may potensyal na maging susunod na malaking bagay: Dragon Quest: The Adventure of Dai.

Ang Pakikipagsapalaran ng Dai ay isang manga spinoff ng seryeng isinulat ni Riku Sanjo at inilarawan ni Koji Inada.
Ang kwento ay mahalagang iyong average na laro ng Dragon Quest sa anyo ng isang manga, ngunit hindi ito ginagawang hindi gaanong nakakaaliw. Maraming mga cliches ng genre nito, ngunit ginawa nito ito nang may matinding pagiging masigasig na bumalik ang lahat ng ito upang maging kaakit-akit. Hindi lamang iyon, ngunit ang sining ni Inada ay nagawang perpektong salamin ang estetika ni Toriyama habang nananatiling nakakaakit pa rin sa sarili nitong karapatan.
Ang lahat ng ito ay humantong sa serye na tumatakbo nang mahigit pitong taon sa Weekly Shonen Jump at naging isa sa pinakamabentang manga sa lahat ng panahon na may higit sa limampung milyong volume na naibenta sa buong mundo. Sa isang bagong anime na inihayag para sa 2020 halos dalawampung taon pagkatapos ng una, na sumasaklaw lamang sa halos isang ikatlo ng serye, natapos, tila madali para sa palabas na maging isang pangunahing hit, subalit walang ganoong uri na nangyari.
Medyo kakaiba na hindi kailanman nahuli ang The Adventure of Dai, ngunit hindi ito kasing hindi kapani-paniwala tulad ng iniisip ng isang tao. Para sa mga nagsisimula, ipinapakita ang palabas sa Sabado ng umaga sa Japan, nangangahulugang pupunta ito sa streaming huli ng Biyernes ng gabi sa mga teritoryo ng Kanluran.
Sa puntong iyon, ang karamihan sa mga tao ay alinman sa paggawa ng isang bagay kasama ang kanilang mga kaibigan o matutulog, kaya malamang na hindi nila mapapanood ng anime hanggang sa susunod na araw, kung saan ang maraming palabas ay magkakaroon ng mga bagong episode, at sa proseso ng panonood ng lahat ng lumabas, isang bagay na lumabas noong gabi ay magtatapos sa tabi.
Hindi lamang iyon, kundi ang kakulangan ng anumang uri ng lisensyadong materyal na dumarating sa karamihan ng mga kanlurang teritoryo ay naging mahirap para sa serye na bumuo ng fanbase sa loob ng mga taon sa labas ng Japan; nagawang makuha ng mga bansa sa Europa ang mga karapatan nito noong araw, ngunit higit pa rito, ang karamihan na nakuha ay ang mga character na nagpapakita sa paminsan-minsang video game, na hindi gumagawa ng isang fanbase.
Sa wakas, at malamang na ito ang pinaka-nakakasakit, ngunit ga't kaakit-akit ang madaling likas na katangian ng kuwento, hindi nito binabago ang katotohanan na gumagamit nito ng maraming cliches ng genre nito, kaya maraming tao ang maaaring tumingin dito at wala nang higit pa kaysa sa iyong average na fantasy series, hindi kailanman binibigyan ito ng pagkakataon na makita na higit pa rito. Sa huli, ito ay isang perpektong bagyo ng pagbibigay sa mga tao ng mga dahilan na huwag panoorin.
Talagang kahihiyan na ang Dragon Quest: The Adventure of Dai ay hindi nakikipagtulungan sa mga tao sa labas ng Japan. Ang lahat ng mga character ay magiliw sa kanilang sarili, ang sining at animation ay mas madalas kaysa hindi, at ga't maging cut-and-paste tungkol sa mga trope at genre convensyon, ang katotohanan na ginagampanan nito ang lahat nang tuwid ay nagbibigay ito ng kaunting kagandahan sa isang panahon kung saan palaging sinusubukan ang mga kwento na maging subversive o dekonstruk tive.
Tila mayroon itong lahat para dito, ngunit salamat sa kakulangan ng isang paunang itinatag na fanbase, isang masamang oras ng hangin, at parehong mga diskarte sa pagsulat na ginagawang magiging nakakainis din ito sa ilan, kasabay nito, mayroon din itong lahat na laban dito. Hindi mukhang magiging malaking hit ang palabas sa labas ng Japan sa lalong madaling panahon, ngunit kahit papaano, may ilang mga tao na nanonood nito ngayon, at sa anumang kapalaran, ang bilang na iyon ay magiging mas malaki sa hinaharap.
Talagang humanga ako kung paano nila iniangkop ang mga mekaniks ng laro sa natural na mga elemento ng kuwento
Ang paborito kong bahagi ay kung paano nila pinangangasiwaan ang mga motibasyon ng karakter
Iginagalang ng palabas ang talino ng manonood habang nananatiling madaling maintindihan
Ang mga special effect para sa mga magic spell ay talagang mahusay na ginawa.
Ito sana ang susunod na malaking shonen kung mas maraming tao ang nagbigay dito ng pagkakataon.
Ang mga emosyonal na sandali ay mas tumatagos dahil pinaghirapan ito ng palabas.
Naglaro na ako ng Dragon Quest mula pa noong panahon ng NES at perpektong nakukuha nito ang diwa.
Gusto ko pa nga kung gaano ito kasimple. Hindi lahat ay nangangailangan ng plot twist.
Pinatutunayan ng palabas na ito na hindi mo kailangang baguhin ang lahat para magkuwento ng isang magandang kuwento.
Ang paglago ng karakter sa buong serye ay talagang kasiya-siyang panoorin.
Nagsimulang manood dahil sa koneksyon kay Toriyama, nanatili dahil sa kamangha-manghang kuwento.
Gustung-gusto ko kung paano nila isinasama ang mga elemento mula sa mga laro nang hindi ito nagmumukhang fan service.
Ang mga eksena ng aksyon ay nagpapaalala sa akin ng klasikong Dragon Ball nang hindi nagiging derivative.
Ang mga tema ng pagkakaibigan ay maaaring karaniwan ngunit mahusay na pinangangasiwaan dito.
Pinapahalagahan ko kung paano nila binabalanse ang katatawanan sa mga seryosong sandali. Hindi kailanman nagiging pilit.
Ang mga disenyo ng halimaw ay napakaganda. Talagang nakukuha nila ang estetika ng larong Dragon Quest.
Gusto ko sanang mapanood ito sa mas magandang oras. Nararapat itong bigyan ng mas maraming pansin.
Ang mga side character ay talagang mahusay na binuo sa halip na maging mga dekorasyon lamang sa background
Nakakaginhawang makakita ng isang palabas na hindi sinusubukang maging edgy o madilim para lamang dito
Ang paraan ng paghawak nila sa power progression ay natural at pinaghirapan
Kakatapos ko lang panoorin ang 20 episodes at humanga ako sa kung gaano ito palaging mahusay
Hindi ako makapaniwala na mas maraming tao ang hindi nag-uusap tungkol sa kamangha-manghang world design
Ang villain development ay nakakagulat na nuanced para sa isang palabas na tila straightforward sa ibabaw
Ang panonood nito ay nagpapaalala sa akin ng mga cartoon tuwing Sabado ng umaga noong araw
Ang magic system ay talagang pinag-isipang mabuti para sa tila simpleng palabas
Pakiramdam ko, maaaring naging malaki ito kung nakakuha ito ng Netflix release sa halip
Ang soundtrack ay nararapat ding mas kilalanin. Talagang pinahuhusay nito ang fantasy atmosphere
Gustung-gusto talaga ng mga anak ko ang palabas na ito. Perpekto ito para sa panonood ng pamilya
May iba pa bang nag-iisip na ang pacing ay talagang mahusay? Hindi ito kailanman nagmamadali o nagpapabagal
Gustung-gusto ko talaga kung paano hindi nito sinusubukang i-deconstruct ang genre. Minsan gusto mo lang ng comfort food para sa kaluluwa
Ang mga disenyo ng karakter ay kamangha-mangha. Nagagawa nilang manatiling tapat sa estilo ni Toriyama habang nananatiling bago
Kawili-wiling punto tungkol sa timing. Ang mga paglabas tuwing Biyernes ng gabi ay madalas na natatabunan ng mga palabas tuwing Sabado
Kakasimula ko lang manood pagkatapos basahin ang artikulong ito at hooked na ako agad. Hindi ako makapaniwala na muntik ko nang palampasin ang hiyas na ito
Minsan iniisip ko kung ang pagiging kaugnay sa isang game franchise ay nakasama pa dito. Maaaring binalewala ito ng mga tao bilang isa na namang game adaptation
Ang mga eksena ng laban ay napakagandang animated. Halata na pinaghirapan nila ang mga action sequence
Sinusundan ko na ito mula pa noong episode 1 at hindi ko pa rin maintindihan kung bakit hindi ito mas sikat
Ang world-building ay nagpapaalala sa akin ng paglalaro ng mga laro noong bata pa ako. Talagang nakukuha nito ang klasikong pakiramdam ng JRPG
Hindi ako sumasang-ayon na ang mga cliche ay isang problema. Tingnan kung gaano karaming mga isekai show ang gumagamit ng parehong mga trope at nakakakuha pa rin ng malaking tagasunod.
Siguro kung binigyan nila ito ng mas magandang time slot, maaari nitong natagpuan ang madla nito.
Ang kalidad ng animation ay nakakagulat na mahusay para sa isang matagal nang serye.
Mas gusto ko talaga ang diretso na pagkukuwento na ito kaysa sa mga palabas na nagsusumikap na maging iba.
Lubos na sumasang-ayon tungkol sa mga karakter. Ang kanilang katapatan ay ginagawang kaibig-ibig sila sa halip na cliche.
Alam mo kung ano ang pinakagusto ko dito? Ang mga karakter ay parang tunay sa kabila ng pagsunod sa mga tipikal na archetypes ng pantasya.
Ang kakulangan ng western licensing ay talagang nakasakit sa mga pagkakataon nito. Mahirap bumuo ng isang fanbase kapag hindi madaling ma-access ng mga tao ang nilalaman.
Hindi kailangan ng bawat palabas na baligtarin ang mga inaasahan o maging sobrang kumplikado. Minsan gusto ko lang ng isang mahusay na naisagawang tradisyonal na kuwento ng pantasya.
Nalaro ko na ang halos lahat ng laro ng Dragon Quest ngunit hindi ko alam ang tungkol sa anime na ito hanggang ngayon. Talagang idaragdag ko ito sa aking watchlist.
Ang istilo ng sining ay talagang napakaganda. Talagang makikita mo ang impluwensya ni Toriyama habang mayroon pa ring sariling natatanging flair.
Sa totoo lang, sa tingin ko ang pinakamalaking problema ay ang marketing. Wala akong ideya na umiiral pa ito hanggang sa matisod ko ito nang random.
Ang time slot tuwing Sabado ng umaga ang talagang pumatay sa mga pagkakataon nito sa Kanluran. Karamihan sa amin ay natutulog o abala kapag ito ay umeere.
Talaga namang pinapanood ko na ang palabas na ito simula nang umere ito at gustung-gusto ko kung paano nito niyayakap ang mga klasikong trope ng pantasya nang hindi sinusubukang maging ironic tungkol dito.
Nakakatuwa kung paano nahirapan ang Dragon Quest anime sa kabila ng pagkakaroon ng napakalakas na source material. Ang manga ay nakabenta ng higit sa 50 milyong kopya sa buong mundo, ngunit hindi makuha ng anime ang parehong mahika.