Sa bawat panahon ng anime, palaging may kaunting palabas na nahuhulog sa ilalim ng radar ng mga tao; kung minsan ang materyal na pang-promosyon ay hindi nag-iiwan ng magandang impresyon sa mga tao, at sa ibang pagkakataon, masyadong maraming mga anime na nagpapalabas para makakuha ng pantay na pansin ang lahat.
Walang anime na hindi nakakaakit sa epektong ito, gaano man matatagpuan nito, ngunit laging kahihiyan kapag ang isang bagay na may potensyal na talagang maging hit ay hindi kailanman nakakakuha sa mga tao, at ang pinakabagong palabas ay talagang may potensyal na maging susunod na malaking bagay: Dragon Quest: The Adventure of Dai.
Kredito sa TV Tropes
Paano Nakatuon ang Dragon Quest Para sa Tagumpay
Ang Dragon Quest ay isa sa pinaka, kung hindi ang pinaka-kilalang prangkisa ng JRPG sa lahat ng oras, kung ano ang mga klasikong kwento nito ng mabuti laban sa masama at mga disenyo ng character ni Akira Toriyama, ang tagalikha ng Dragon Ball.
Ang Pakikipagsapalaran ng Dai ay isang manga spinoff ng seryeng isinulat ni Riku Sanjo at inilarawan ni Koji Inada.
Ang kwento ay mahalagang iyong average na laro ng Dragon Quest sa anyo ng isang manga, ngunit hindi ito ginagawang hindi gaanong nakakaaliw. Maraming mga cliches ng genre nito, ngunit ginawa nito ito nang may matinding pagiging masigasig na bumalik ang lahat ng ito upang maging kaakit-akit. Hindi lamang iyon, ngunit ang sining ni Inada ay nagawang perpektong salamin ang estetika ni Toriyama habang nananatiling nakakaakit pa rin sa sarili nitong karapatan.
Ang lahat ng ito ay humantong sa serye na tumatakbo nang mahigit pitong taon sa Weekly Shonen Jump at naging isa sa pinakamabentang manga sa lahat ng panahon na may higit sa limampung milyong volume na naibenta sa buong mundo. Sa isang bagong anime na inihayag para sa 2020 halos dalawampung taon pagkatapos ng una, na sumasaklaw lamang sa halos isang ikatlo ng serye, natapos, tila madali para sa palabas na maging isang pangunahing hit, subalit walang ganoong uri na nangyari.
Bakit Hindi Nakuha ang Dragon Quest
Medyo kakaiba na hindi kailanman nahuli ang The Adventure of Dai, ngunit hindi ito kasing hindi kapani-paniwala tulad ng iniisip ng isang tao. Para sa mga nagsisimula, ipinapakita ang palabas sa Sabado ng umaga sa Japan, nangangahulugang pupunta ito sa streaming huli ng Biyernes ng gabi sa mga teritoryo ng Kanluran.
Sa puntong iyon, ang karamihan sa mga tao ay alinman sa paggawa ng isang bagay kasama ang kanilang mga kaibigan o matutulog, kaya malamang na hindi nila mapapanood ng anime hanggang sa susunod na araw, kung saan ang maraming palabas ay magkakaroon ng mga bagong episode, at sa proseso ng panonood ng lahat ng lumabas, isang bagay na lumabas noong gabi ay magtatapos sa tabi.
Hindi lamang iyon, kundi ang kakulangan ng anumang uri ng lisensyadong materyal na dumarating sa karamihan ng mga kanlurang teritoryo ay naging mahirap para sa serye na bumuo ng fanbase sa loob ng mga taon sa labas ng Japan; nagawang makuha ng mga bansa sa Europa ang mga karapatan nito noong araw, ngunit higit pa rito, ang karamihan na nakuha ay ang mga character na nagpapakita sa paminsan-minsang video game, na hindi gumagawa ng isang fanbase.
Sa wakas, at malamang na ito ang pinaka-nakakasakit, ngunit ga't kaakit-akit ang madaling likas na katangian ng kuwento, hindi nito binabago ang katotohanan na gumagamit nito ng maraming cliches ng genre nito, kaya maraming tao ang maaaring tumingin dito at wala nang higit pa kaysa sa iyong average na fantasy series, hindi kailanman binibigyan ito ng pagkakataon na makita na higit pa rito. Sa huli, ito ay isang perpektong bagyo ng pagbibigay sa mga tao ng mga dahilan na huwag panoorin.
Dragon Quest: Magpakailanman Isang Hindi Napapansin na
Talagang kahihiyan na ang Dragon Quest: The Adventure of Dai ay hindi nakikipagtulungan sa mga tao sa labas ng Japan. Ang lahat ng mga character ay magiliw sa kanilang sarili, ang sining at animation ay mas madalas kaysa hindi, at ga't maging cut-and-paste tungkol sa mga trope at genre convensyon, ang katotohanan na ginagampanan nito ang lahat nang tuwid ay nagbibigay ito ng kaunting kagandahan sa isang panahon kung saan palaging sinusubukan ang mga kwento na maging subversive o dekonstruk tive.
Tila mayroon itong lahat para dito, ngunit salamat sa kakulangan ng isang paunang itinatag na fanbase, isang masamang oras ng hangin, at parehong mga diskarte sa pagsulat na ginagawang magiging nakakainis din ito sa ilan, kasabay nito, mayroon din itong lahat na laban dito. Hindi mukhang magiging malaking hit ang palabas sa labas ng Japan sa lalong madaling panahon, ngunit kahit papaano, may ilang mga tao na nanonood nito ngayon, at sa anumang kapalaran, ang bilang na iyon ay magiging mas malaki sa hinaharap.
Kakasimula ko lang manood pagkatapos basahin ang artikulong ito at hooked na ako agad. Hindi ako makapaniwala na muntik ko nang palampasin ang hiyas na ito
Minsan iniisip ko kung ang pagiging kaugnay sa isang game franchise ay nakasama pa dito. Maaaring binalewala ito ng mga tao bilang isa na namang game adaptation
Hindi ako sumasang-ayon na ang mga cliche ay isang problema. Tingnan kung gaano karaming mga isekai show ang gumagamit ng parehong mga trope at nakakakuha pa rin ng malaking tagasunod.
Ang kakulangan ng western licensing ay talagang nakasakit sa mga pagkakataon nito. Mahirap bumuo ng isang fanbase kapag hindi madaling ma-access ng mga tao ang nilalaman.
Hindi kailangan ng bawat palabas na baligtarin ang mga inaasahan o maging sobrang kumplikado. Minsan gusto ko lang ng isang mahusay na naisagawang tradisyonal na kuwento ng pantasya.
Nalaro ko na ang halos lahat ng laro ng Dragon Quest ngunit hindi ko alam ang tungkol sa anime na ito hanggang ngayon. Talagang idaragdag ko ito sa aking watchlist.
Ang time slot tuwing Sabado ng umaga ang talagang pumatay sa mga pagkakataon nito sa Kanluran. Karamihan sa amin ay natutulog o abala kapag ito ay umeere.
Talaga namang pinapanood ko na ang palabas na ito simula nang umere ito at gustung-gusto ko kung paano nito niyayakap ang mga klasikong trope ng pantasya nang hindi sinusubukang maging ironic tungkol dito.
Nakakatuwa kung paano nahirapan ang Dragon Quest anime sa kabila ng pagkakaroon ng napakalakas na source material. Ang manga ay nakabenta ng higit sa 50 milyong kopya sa buong mundo, ngunit hindi makuha ng anime ang parehong mahika.