Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Setiap musim anime, selalu ada beberapa rancangan yang berada di bawah radar orang; kadang-kadang bahan promosi tidak meninggalkan kesan yang baik kepada orang, dan pada masa lain, hanya terdapat terlalu banyak penyiaran anime untuk semuanya mendapat perhatian yang sama.
Tiada anime yang kebal terhadap kesan ini, tidak kira betapa berprofil tinggi yang mungkin cuba ditemui, tetapi selalu memalukan apabila sesuatu yang berpotensi untuk benar-benar menjadi hit tidak pernah menarik perhatian orang ramai, dan rancangan terbaru akan jatuh ke dalam sesuatu yang benar-benar berpotensi menjadi perkara besar seterusnya: Dragon Quest: The Adventure of Dai.
Dragon Quest adalah salah satu francais JRPG yang paling dikenali, jika bukan yang paling dikenali sepanjang masa, bagaimana dengan kisah klasik baik berbanding jahat dan reka bentuk watak oleh Akira Toriyama, pencipta Dragon Ball. The Adventure of Dai adalah spinoff manga siri yang ditulis oleh Riku Sanjo dan digambarkan oleh Koji Inada.
Kisah ini pada dasarnya adalah permainan Dragon Quest rata-rata anda dalam bentuk manga, tetapi itu tidak menjadikannya kurang menghiburkan. Ia melanda banyak klise genrinya, tetapi ia melakukannya dengan penuh semangat sehingga semuanya kembali menawan. Bukan itu sahaja, tetapi seni Inada dapat mencerminkan estetika Toriyama dengan sempurna sambil tetap menarik secara visual dengan sendirinya.
Semua ini membawa kepada siri ini berjalan selama lebih dari tujuh tahun dalam Weekly Shonen Jump dan menjadi salah satu manga terlaris sepanjang masa dengan lebih lima puluh juta jilid yang dijual di seluruh dunia. Dengan anime baru yang diumumkan untuk tahun 2020 hampir dua puluh tahun setelah anime pertama, yang hanya merangkumi sekitar sepertiga siri ini, berakhir, nampaknya mudah bagi rancangan itu menjadi hit utama, namun tidak ada yang berlaku.
Agak pelik bahawa The Adventure of Dai tidak pernah ditangkap, tetapi tidak begitu sukar dipercayai seperti yang difikirkan oleh seseorang. Sebagai permulaan, rancangan itu disiarkan pada pagi Sabtu di Jepun, yang bermaksud ia akan disiarkan larut malam Jumaat di wilayah Barat.
Pada ketika itu, kebanyakan orang sama ada melakukan sesuatu dengan rakan-rakan mereka atau tidur cepat, jadi mereka mungkin tidak dapat menonton anime sehingga keesokan harinya, pada ketika itu sejumlah rancangan akan mengeluarkan episod baru, dan dalam proses menonton semua yang baru keluar, sesuatu yang keluar malam sebelumnya akan akhirnya jatuh ke tepi jalan.
Bukan itu sahaja, tetapi kekurangan apa-apa jenis bahan berlesen yang menuju ke kebanyakan wilayah barat menjadikannya sukar bagi siri ini untuk membina pangkalan peminat selama bertahun-tahun di luar Jepun; negara-negara di Eropah berjaya mendapatkan hak kepadanya kembali pada masa itu, tetapi di luar itu, yang paling banyak diperoleh adalah watak yang muncul dalam permainan video sekali-sekala, yang tidak banyak melakukan untuk mewujudkan pangkalan peminat.
Akhir@@ nya, dan ini kemungkinan besar yang paling menakutkan, tetapi seberapa menarik sifat cerita yang mudah, ia tidak mengubah hakikat bahawa ia menggunakan banyak klise genrenya, jadi banyak orang mungkin melihatnya dan tidak melihat apa-apa lebih daripada siri fantasi rata-rata anda, tidak pernah memberikannya peluang untuk melihat bahawa ia lebih daripada itu. Pada akhirnya, ia adalah ribut yang sempurna untuk memberi orang alasan untuk tidak menonton.
Memang memalukan bahawa Dragon Quest: The Adventure of Dai tidak menemui orang-orang di luar Jepun. Watak-wataknya semuanya menarik dengan sendirinya, seni dan animasi lebih kerap berlaku, dan seberapa dipotong dan tampalkan berkaitan dengan konvensyen trope dan genre, hakikat bahawa ia memainkan segala-galanya begitu lurus memberikannya sedikit daya tarikan dalam era di mana cerita selalu berusaha untuk menjadi subversif atau de konstruktif.
Nampaknya ia mempunyai segala-galanya, tetapi berkat kekurangan pangkalan peminat yang telah ditubuhkan, masa udara yang buruk, dan teknik penulisan yang sama yang menjadikannya menarik juga menjadikannya kelihatan membosankan bagi sesetengah orang, pada masa yang sama, ia juga mempunyai segala-galanya yang bertentangan. Nampaknya rancangan itu tidak akan menjadi hit besar di luar Jepun dalam masa terdekat, tetapi sekurang-kurangnya, ada beberapa orang yang menontonnya sekarang, dan dengan nasib baik, jumlah itu akan menjadi lebih besar pada masa akan datang.
Kualiti animasi tidak pernah menurun walaupun dalam episod yang lebih perlahan.
Setiap arka membina secara semula jadi berdasarkan apa yang telah berlaku sebelumnya.
Sangat kagum dengan cara mereka menyesuaikan mekanik permainan ke dalam elemen cerita semula jadi
Rancangan ini menghormati kecerdasan penontonnya sambil kekal mudah diakses
Ini boleh menjadi shonen besar seterusnya jika lebih ramai orang memberinya peluang
Sudah bermain Dragon Quest sejak zaman NES dan ini menangkap semangatnya dengan sempurna
Sebenarnya suka betapa terus terangnya ia. Tidak semua perkara memerlukan plot twist
Rancangan ini membuktikan anda tidak perlu mencipta semula roda untuk menceritakan kisah yang hebat
Perkembangan watak sepanjang siri ini sangat memuaskan untuk ditonton
Mula menonton kerana ada kaitan dengan Toriyama, terus menonton kerana ceritanya yang menakjubkan
Suka bagaimana mereka menggabungkan elemen dari permainan tanpa membuatnya terasa seperti khidmat peminat
Adegan aksi mengingatkan saya tentang Dragon Ball klasik tanpa terasa derivatif
Akhirnya ada rancangan yang boleh dinikmati oleh seluruh keluarga saya bersama-sama
Tema persahabatan mungkin biasa tetapi ia dikendalikan dengan sangat baik di sini
Saya menghargai bagaimana mereka mengimbangi humor dengan momen serius. Tidak pernah terasa dipaksakan
Reka bentuk raksasa sangat kreatif. Mereka benar-benar menangkap estetika permainan Dragon Quest
Saya ingin melihat ini disiarkan pada slot masa yang lebih baik. Ia patut mendapat lebih perhatian
Watak sampingan sebenarnya dibangunkan dengan baik dan bukan hanya menjadi hiasan latar belakang
Ia menyegarkan untuk melihat rancangan yang tidak cuba menjadi keterlaluan atau gelap hanya untuk tujuan itu
Cara mereka mengendalikan perkembangan kuasa terasa semula jadi dan diperoleh
Baru sahaja menonton 20 episod berturut-turut dan saya kagum dengan betapa konsisten baiknya ia
Tidak percaya lebih ramai orang tidak bercakap tentang reka bentuk dunia yang luar biasa
Perkembangan watak jahat sangat bernuansa untuk rancangan yang kelihatan mudah di permukaan
Menonton ini mengingatkan saya tentang kartun pagi Sabtu dari zaman dahulu
Sistem magis sebenarnya sangat difikirkan dengan baik untuk rancangan yang kelihatan ringkas
Saya rasa ini boleh menjadi sangat popular jika ia dikeluarkan di Netflix
Lagu runut bunyi juga patut mendapat lebih pengiktirafan. Ia benar-benar meningkatkan suasana fantasi
Anak-anak saya sangat menyukai rancangan ini. Ia sesuai untuk tontonan keluarga
Ada sesiapa yang berpendapat bahawa rentak penceritaan sangat baik? Ia tidak pernah terasa tergesa-gesa atau berlarutan
Saya sebenarnya suka bagaimana ia tidak cuba untuk membongkar genre tersebut. Kadang-kadang anda hanya mahukan makanan yang menenangkan jiwa
Reka bentuk wataknya sangat hebat. Mereka berjaya kekal setia kepada gaya Toriyama sambil masih terasa segar
Perkara yang menarik tentang masa. Keluaran malam Jumaat cenderung dibayangi oleh rancangan Sabtu
Baru mula menonton selepas membaca artikel ini dan saya sudah ketagih. Tak percaya saya hampir terlepas permata ini
Kadang-kadang saya tertanya-tanya adakah dikaitkan dengan francais permainan sebenarnya menjejaskannya. Orang mungkin menolaknya sebagai hanya satu lagi adaptasi permainan
Babak pertarungan dianimasikan dengan sangat baik. Anda boleh tahu mereka berusaha keras dalam urutan aksi
Telah mengikuti ini sejak episod 1 dan saya masih tidak faham mengapa ia tidak lebih popular
Pembinaan dunia mengingatkan saya tentang bermain permainan sebagai seorang kanak-kanak. Ia benar-benar menangkap perasaan JRPG klasik itu
Saya tidak bersetuju tentang klise menjadi masalah. Lihat berapa banyak rancangan isekai menggunakan trope yang sama dan masih mendapat pengikut yang besar
Mungkin jika mereka memberikannya slot masa yang lebih baik, ia boleh menemui penontonnya
Saya sebenarnya lebih suka penceritaan yang mudah ini berbanding rancangan yang terlalu berusaha untuk menjadi berbeza
Sangat bersetuju tentang watak-wataknya. Keikhlasan mereka menjadikan mereka disayangi dan bukannya klise
Anda tahu apa yang paling saya suka tentangnya? Watak-wataknya terasa tulen walaupun mengikuti arketip fantasi tipikal
Kekurangan pelesenan barat benar-benar menjejaskan peluangnya. Sukar untuk membina peminat apabila orang ramai tidak dapat mengakses kandungan dengan mudah
Tidak setiap rancangan perlu menumbangkan jangkaan atau menjadi sangat kompleks. Kadang-kadang saya hanya mahukan cerita fantasi tradisional yang dilaksanakan dengan baik
Saya telah memainkan hampir setiap permainan Dragon Quest tetapi tidak pernah tahu tentang anime ini sehingga sekarang. Pasti akan menambahkannya ke senarai tontonan saya
Gaya seninya sangat cantik. Anda benar-benar dapat melihat pengaruh Toriyama sambil masih mempunyai gaya uniknya sendiri
Sejujurnya saya rasa masalah terbesar adalah pemasaran. Saya tidak tahu pun kewujudannya sehingga saya terjumpa secara rawak
Slot masa pagi Sabtu benar-benar membunuh peluangnya di Barat. Kebanyakan kita sama ada tidur atau sibuk ketika ia ditayangkan
Sebenarnya dah tengok rancangan ni sejak ia mula ditayangkan dan saya sangat suka bagaimana ia menerima trope fantasi klasik tanpa cuba bersikap ironis mengenainya
Saya mendapati ia menarik bagaimana anime Dragon Quest bergelut walaupun mempunyai bahan sumber yang begitu kuat. Manga itu terjual lebih 50 juta salinan di seluruh dunia, namun anime itu tidak dapat menangkap keajaiban yang sama.