Mỗi mùa anime, luôn có rất ít chương trình nằm dưới tầm ngắm của mọi người; đôi khi tài liệu quảng cáo không để lại ấn tượng tốt với mọi người, và những lúc khác, chỉ đơn giản là có quá nhiều anime phát sóng để mọi thứ đều nhận được sự chú ý như nhau.
Không có anime nào miễn nhiễm với hiệu ứng này, cho dù nó có thể có vẻ nổi tiếng đến đâu, nhưng thật đáng tiếc khi một thứ có tiềm năng thực sự trở thành hit không bao giờ hoàn toàn bắt kịp mọi người, và chương trình mới nhất rơi vào thứ thực sự có tiềm năng trở thành điều lớn tiếp theo: Dragon Quest: The Adventure of Dai.
Nguồn: TV Tropes
Dragon Quest đã được hướng đến thành công như thế nào
Dragon Questlà một trong những thương hiệu JRPG dễ nhận biết nhất mọi thời đại, với những câu chuyện cổ điển về thiện và ác và thiết kế nhân vật của Akira Toriyama, người tạo ra Dragon Ball.Cuộc phiêu lưu của Dai là một manga spinoff của bộ truyện được viết bởi Riku Sanjo và minh họa bởi Koji Inada.
Câu chuyện về cơ bản là trò chơi Dragon Quest trung bình của bạn dưới dạng manga, nhưng điều đó không làm cho nó kém phần thú vị hơn. Nó xuất hiện rất nhiều kiểu sáo rỗng của thể loại của nó, nhưng nó đã làm điều đó với sự nghiêm túc đến mức tất cả đều quay trở lại để trở nên đáng yêu. Không chỉ vậy, nghệ thuật của Inada còn có thể phản ánh hoàn hảo thẩm mỹ của Toriyama trong khi vẫn hấp dẫn về mặt thị giác theo đúng nghĩa của nó.
Tất cả những điều này đã dẫn đến bộ truyện kéo dài hơn bảy năm trong Weekly Shonen Jump và trở thành một trong những manga bán chạy nhất mọi thời đại với hơn năm mươi triệu tập được bán trên toàn thế giới. Với một bộ anime mới được công bố vào năm 2020 gần hai mươi năm sau khi bộ đầu tiên, chỉ bao gồm khoảng một phần ba bộ truyện, kết thúc, có vẻ như chương trình sẽ dễ dàng trở thành một hit lớn, nhưng cuối cùng không có gì xảy ra.
Tại sao Dragon Quest không bao giờ bị bắt
Có một chút kỳ lạ khi Cuộc phiêu lưu của Dai không bao giờ bắt kịp, nhưng nó không thể tin được như người ta nghĩ. Đối với người mới bắt đầu, chương trình phát sóng vào sáng thứ Bảy ở Nhật Bản, có nghĩa là nó sẽ phát sóng vào tối thứ Sáu ở các vùng lãnh thổ phía Tây.
Vào thời điểm đó, hầu hết mọi người hoặc đang ra ngoài làm điều gì đó với bạn bè của họ hoặc ngủ say, vì vậy họ có thể sẽ không được xem anime cho đến ngày hôm sau, lúc đó một loạt các chương trình sẽ có các tập phim mới ra mắt, và trong quá trình xem mọi thứ vừa ra mắt, một cái gì đó ra mắt vào đêm hôm trước sẽ cuối cùng rơi vào bên lề.
Không chỉ vậy, việc thiếu bất kỳ loại tài liệu được cấp phép nào đến hầu hết các vùng lãnh thổ phía tây khiến bộ truyện khó xây dựng được lượng người hâm mộ trong những năm qua bên ngoài Nhật Bản; các quốc gia ở châu Âu đã giành được bản quyền của nó vào thời điểm đó, nhưng ngoài ra, hầu hết mọi người nhận được là các nhân vật xuất hiện trong trò chơi điện tử thỉnh thoảng, điều này không làm được gì nhiều để tạo ra một lượng người hâm mộ.
Cuối cùng, và đây rất có thể là câu chuyện đáng nguyền rủa nhất, nhưng bản chất đơn giản của câu chuyện có thể đáng yêu, nhưng nó không thay đổi thực tế là nó sử dụng rất nhiều sáo rỗng thuộc thể loại của nó, vì vậy rất nhiều người có thể nhìn vào nó và không thấy gì hơn là loạt phim giả tưởng trung bình của bạn, không bao giờ cho nó cơ hội để thấy rằng nó còn nhiều hơn thế. Cuối cùng, đó là một cơn bão hoàn hảo để cho mọi người lý do để không xem.
Dragon Quest: Mãi mãi một viên ngọc không được chú ý
Thật đáng tiếc khi Dragon Quest: The Adventure of Dai không thu hút được mọi người bên ngoài Nhật Bản. Tất cả các nhân vật đều đáng yêu theo đúng nghĩa của họ, nghệ thuật và hoạt hình thường được đề cập nhiều hơn, và dù nó có thể cắt và dán liên quan đến các quy ước và thể loại, thực tế là nó thể hiện mọi thứ thật thẳng thắn mang lại cho nó một chút quyến rũ trong thời đại mà những câu chuyện luôn cố gắng lật đổ hoặc phá hủy.
Có vẻ như nó đã có tất cả mọi thứ, nhưng nhờ thiếu một lượng người hâm mộ được thiết lập trước, thời gian phát sóng tồi tệ và cùng một kỹ thuật viết khiến nó trở nên đáng yêu cũng khiến nó có vẻ nhàm chán đối với một số người, đồng thời, nó cũng có mọi thứ đi ngược lại với nó. Có vẻ như chương trình sẽ không thành một hit lớn bên ngoài Nhật Bản trong thời gian sớm, nhưng ít nhất, có một số người xem nó ngay bây giờ, và nếu may mắn, con số đó sẽ còn lớn hơn trong tương lai.
Đôi khi tôi tự hỏi liệu việc liên kết với một thương hiệu game có thực sự phản tác dụng hay không. Mọi người có thể đã bỏ qua nó như một bản chuyển thể game khác
Tôi không đồng ý về việc những điều sáo rỗng là một vấn đề. Hãy xem có bao nhiêu chương trình isekai sử dụng cùng một mô típ và vẫn có được lượng người theo dõi khổng lồ.
Việc thiếu giấy phép phương Tây thực sự đã làm tổn hại đến cơ hội của nó. Thật khó để xây dựng một lượng người hâm mộ khi mọi người không thể dễ dàng truy cập nội dung.
Không phải chương trình nào cũng cần phải lật đổ những kỳ vọng hoặc siêu phức tạp. Đôi khi tôi chỉ muốn một câu chuyện giả tưởng truyền thống được thực hiện tốt.
Tôi đã chơi gần như mọi trò chơi Dragon Quest nhưng chưa bao giờ biết về anime này cho đến bây giờ. Chắc chắn sẽ thêm nó vào danh sách theo dõi của tôi.
Thực ra tôi đã xem chương trình này từ khi nó bắt đầu phát sóng và tôi thực sự thích cách nó nắm lấy những mô típ giả tưởng cổ điển mà không cố gắng mỉa mai về nó.
Tôi thấy thật thú vị khi anime Dragon Quest gặp khó khăn mặc dù có nguồn tài liệu mạnh mẽ như vậy. Manga đã bán được hơn 50 triệu bản trên toàn thế giới, nhưng anime lại không thể nắm bắt được sự kỳ diệu tương tự.