왜 당신은 Elden Ring에 대해 흥분해야 할까요?

드디어 상상하실 수 있습니다: 다크 소울 시리즈의 영적 계승자가 마침내 공개되어 삶에 최대한의 광채를 선사합니다.

Elden Ring은 2019 E3 엑스포 기간 중 티저로 처음 발표되었으며, 게임에 어떤 내용이 포함될지에 대한 정보가 거의 없었습니다. Elden Ring은 많은 소울스본 팬들에게 빠르게 사랑받는 게임이었습니다.하지만 이후 2년간 침묵이 이어지면서 팬들은 게임을 플레이하는 것은 고사하고 마침내 언제 이 게임에 대해 더 알게 될지 불안해했지만, 이제 기다림은 끝났습니다.2021년 여름 게임 페스트가 열린 6월 10일, FromSoftware의 최신 타이틀인 Elden Ring의 게임플레이 트레일러와 출시일이 첫 발표 이후 정확히 2년이 지난 시점에 마침내 공개되었습니다.

반다이 남코 엔터테인먼트 2021 [보도 자료]

엘든 링이란 무엇인가?

엘든 링은 FromSoftware가 판타지 작가 조지 R. R. 마틴과 협업하여 만든 다크 판타지 오픈 필드 RPG로, PC, PS4, Xbox One, PS5 및 Xbox 시리즈 X|S에서 플레이할 수 있습니다.

엘든 링에는 랜드 비트윈을 탐험하면서 탐험할 수 있는 다양한 비밀이 가득한 여섯 개의 독특한 지역이 있습니다.엘든 링은 FromSoftware 디렉터 미야자키 히데타카 (Hidetaka Miyazaki) 의 악명 높은 다크 소울 (Dark Souls) 시리즈의 정신적 후계자로, 회사가 지금까지 RPG 라인에서 만든 모든 것의 정점입니다. Sekiro: Shadows Die Twice에서 볼 수 있는 스텔스 및 수직성과 함께 소울본 게임 라인에서 찾아볼 수 있는 너무나 친숙한 전투 시스템을 활용합니다.Elden Ring에는 이러한 친숙한 기능과 훨씬 더 많은 기능이 포함될 것입니다.

미야자키에 따르면 게임 내내 동반자 역할을 하는 '스피릿 호스'를 타고 랜즈 비트윈을 돌아다닐 수 있으며, 게임 세계 곳곳에 배치된 더블 점프와 점프 패드를 사용하여 오픈 필드를 빠르게 이동할 수 있으며 수많은 장애물을 극복할 수도 있습니다.탈것을 가지고 전투에 임할 수 있으며, 스피릿 호스의 기동성을 활용하여 전장을 질주하고 우위를 확보할 수 있습니다.

엘든 링에는 여정 내내 획득할 수 있는 소환 가능한 동료가 포함되어 있으며, 이전에 물리친 적의 형태를 취하며 전투를 돕기 위해 업그레이드할 수 있습니다.또한 Dark Souls 3의 무기 아트가 모든 무기에 사용할 수 있는 스킬 세트로 제공되므로 원하는 무기로 다양한 전투 스타일을 적용할 수 있습니다.

미로 같은 풍경과 관심 장소를 가로지르는 길을 찾는 데 사용할 수 있는 지도를 사용하여 돌아다니는 만남과 우뚝 솟은 경이로움으로 가득한 Elden Ring의 광활한 들판을 탐험하게 될 것입니다.엘든 링에는 그 사이 지역에 흩어져 있는 일련의 지하 묘지, 던전, 요새인 레거시 던전도 등장합니다.이 던전에는 대부분의 소울본 게임의 레벨 디자인을 떠올리게 하는 사악한 몬스터와 도전적인 보스가 가득합니다.

엘든 링의 6개 지역에서 각각 이러한 유산 던전 중 하나를 탐험하여 엘든 링의 각 파편을 소유하고 있는 각 반신에게 도전할 수 있습니다.하지만 오픈 월드와 달리 Elden Ring의 던전에는 플레이어가 따라갈 수 있는 자체 미니 맵이 없습니다. 미지의 구조물을 깊이 파헤쳐야 하는 스릴에 초점을 맞추고 있기 때문에 이러한 지하 구조물을 어떻게 탐색해야 하는지 알아내야 합니다.

반다이 남코 엔터테인먼트 2021 [보도 자료]

상상조차 할 수 있을지 의문입니다.

2019 E3 엑스포에서 처음 발표된 이후 소울스본 팬들은 새로 기대되는 게임의 성격에 대한 정보를 거의 받지 못했습니다.그 당시에는 오픈 월드와 승마, 그리고 강력한 적을 물리치고 숨겨진 장신구를 찾는 아주 친숙한 다크 소울 체험이 포함될 거라는 사실만 알았지만, 그걸로는 충분하지 않았습니다.

이후 2년 동안 커뮤니티는 활발한 활동을 펼쳤습니다. 특히 Reddit에서는 토론에 필요한 정보가 부족했음에도 불구하고 더욱 그랬습니다.여기서 많은 팬들은 다가오는 어떤 게임 이벤트가 Elden Ring에 대한 더 많은 소식을 전할 것인지에 대해 나름대로 추측을 했지만, FromSoftware의 곧 출시될 게임에 대한 언급은 커녕 몇 가지 이벤트가 지나간 후 누군가 또는 무슨 일이 일어났습니다.Elden Ring 서브레딧 곳곳에서 게임이 이미 출시되었다는 게시물이 올라오기 시작했고, 사용자들은 게임에서 가장 어려운 보스 중 한 명인 글레이브 마스터 호디르를 상대로 팁을 요청하기 시작했습니다.

그 후 커뮤니티는 광란에 휩싸였습니다. 이제 많은 유저들이 함께 플레이하면서 어려움을 겪고 있던 보스, 적, 심지어 전체 레벨을 구성하기 시작하면서 말이죠.이러한 통일된 경험을 바탕으로 팬이 만든 적, 레벨, 아이템에 대한 팬아트와 밈이 서브레딧에 대량으로 등장했고, 소울스본 커뮤니티의 유명한 인물인 바아티비디야가 아트 콘테스트를 주최하면서 다음 단계로 올라갔습니다.

커뮤니티에서 2020 Game Awards가 가까워졌을 때, 이제는 스스로를 다크 소울 게임의 언데드 거주민을 가리켜 Hollows라고 칭하며 마침내 게임플레이 영상이 주어질 것이라는 확신이 들었습니다. 그들은 상을 수상함으로써 마침내 게임에 대해 새로운 소식을 듣게 될 것이라는 희망을 품고 엘든 링을 2020년 가장 기대되는 게임으로 선정하기 시작했습니다.Elden Ring은 가장 기대되는 게임 상을 수상했지만, 이벤트에서 게임에 대한 소식이 없었을 때 커뮤니티는 다시 한 번 큰 충격을 받았습니다.

2021년 3월, 새로운 게임플레이 영상이 커뮤니티에 유출되어 다시 한 번 열광에 휩싸였고, 다른 사람들은 이전에 잘못된 정보로 인해 피해를 입은 적이 있다는 것을 알고 유출의 근원에 대해 조심스러워했습니다.하지만 모두가 들뜬 것은, 2022년 1월 21일 출시일과 함께 Elden Ring 게임플레이가 마침내 대중에게 공개된 2021 Summer Game Fest에서 그들의 소망이 빠르게 응답되었다는 사실입니다.

반다이 남코 엔터테인먼트 2021 [보도 자료]

엘든 링이 어려울까요?

Elden Ring은 어려운 게임이지만 타의 추종을 불허하지는 않을 것입니다.난이도, 커스터마이징, 플레이어에게 플레이 스타일을 커스터마이즈하기 위해 주어지는 수많은 전술 옵션으로 악명이 높았던 다크 소울 시리즈의 정신적 계승자로 여겨지지만, Miyazaki는 플레이어가 챌린지를 즐기는 동안 넘을 수 없는 벽을 마주하지 않고도 게임의 스토리를 진행할 수 있을 것이라고 믿기 때문에 시리즈를 처음 접하는 플레이어라면 걱정할 것이 거의 없을 것입니다. 다크 소울에서는 여러 선택적 보스와 대결할 수 있습니다.

엘든 링은 여전히 이전 게임의 난이도에 부응할 수 있지만, 정면 충돌부터 은밀한 매복에 이르기까지 사용할 수 있는 다양한 전술을 이용할 수 있으며, 게임의 새로운 정령 소환과 함께 어려운 장애물을 극복하는 데 도움을 줄 다른 플레이어를 불러올 수 있는 유쾌한 협력의 유쾌한 협력에 이르기까지 사용할 수 있습니다.

또한 Elden Ring의 탐험 요소를 통해 자신에게 유리한 방식으로 게임 스토리에 참여할 수 있습니다. 숨겨진 길을 찾아 게임 초반에 다른 지역으로 이동할 수 있으므로 나중에 자신의 능력에 자신감이 생겼을 때 어려움을 겪고 있는 어려운 보스를 다시 찾을 수 있습니다.다른 많은 소울스본 게임과 마찬가지로 Elden Ring은 어려운 적을 물리치기 위해 자신의 기술과 시스템 숙달에 의존하지만, 지형, 낮/밤 주기, 선택한 기술 또는 동맹을 활용하여 전술로 도전에 직면할 수 있도록 하는 데에도 크게 의존합니다.

FromSoftware의 이전 타이틀의 디자인 철학에 따라 Elden Ring은 다양한 장애물에 도전합니다. 다양한 장애물을 통해 각 만남에 접근하는 방법을 생각하게 하고 과거의 실패로부터 배울 수 있습니다.캐릭터 커스터마이징은 거의 100개에 달하는 커스터마이징 가능한 스킬과 방대한 마법 시스템을 갖춘 엘든 링에 접근하는 방법에도 중요한 역할을 합니다. 즉, Lands Between 에서의 경험에 접근하는 방법은 항상 다릅니다.

따라서 광활한 땅을 횡단하고, 고대의 비밀을 파헤치고, 스릴 넘치는 전투에 참여하거나, 고도로 커스터마이징할 수 있는 캐릭터를 만드는 것을 좋아한다면 FromSoftware의 2022년 초 출시를 준비하는 최신 타이틀을 주시해야 합니다.

Opinions and Perspectives

조지 R.R. 마틴이 참여했다니 믿을 수 없어요! 그와 미야자키의 협업이라니 정말 대단하네요.

오픈 월드 컨셉이 약간 걱정됩니다. 저는 다크 소울의 꽉 짜인 레벨 디자인을 정말 좋아했거든요. 혹시 저처럼 걱정되시는 분 계신가요?

저는 오히려 오픈 월드가 힘든 전투 사이에 숨 돌릴 틈을 줄 거라고 생각해요. 이런 게임에서는 가끔 그런 여유가 필요하죠.

영마(Spirit Horse) 메커니즘이 정말 멋진 것 같아요. 이단 점프와 점프 패드는 탐험에 엄청난 가능성을 더해줄 수 있을 것 같아요.

제발 GRRM이 다른 기다리는 것들과는 달리 프로젝트의 자기 부분을 끝냈기를 바랄 뿐입니다...

레거시 던전은 오픈 월드와 전통적인 소울류 레벨 디자인 사이의 완벽한 절충안 같아요.

저는 무기 기술 시스템이 가장 기대돼요. 우리만의 전투 스타일을 커스터마이징할 수 있다는 게 정말 환상적으로 들립니다.

커뮤니티가 기다리는 동안 보스를 그냥 만들어낸 게 웃기지 않나요? 글레이브 마스터 호디르는 전설이 되었죠.

그 2년간의 침묵은 정말 잔혹했어요. 뉴스를 보려고 모든 게임 이벤트를 확인했던 기억이 나네요.

소환 가능한 동료 기능은 핵심 난이도를 해치지 않으면서 신규 유저에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 해줄 것 같아요.

협력 멀티플레이를 유지하는 게 좋아요. 즐거운 협력은 항상 이 게임들의 가장 좋아하는 부분이었어요.

맵 시스템은 현명한 추가 같아요. 이전 소울 게임에서 길을 너무 많이 잃었거든요.

세키로의 수직성과 다크 소울의 전투가 결합된 것은 완벽하게 들립니다. 몇 년 동안 이 조합을 원했어요.

맵이 있는 것에 대해 어떻게 생각해야 할지 모르겠어요. 모든 것을 외우는 것이 재미의 일부였는데.

그 낮/밤 주기는 우리가 다양한 상황에 접근하는 방식에 흥미로운 전술적 요소를 더할 수 있을 것 같아요.

베테랑에게는 도전을 유지하면서 더 쉽게 접근할 수 있도록 만드는 점이 마음에 들어요.

6개의 독특한 지역은 유망하게 들립니다. 각 지역마다 고유한 느낌과 도전 과제가 있기를 바랍니다.

기다리는 기간 동안의 레딧 커뮤니티는 특별했습니다. 그런 건 본 적이 없어요.

선택적 보스들이 걱정됩니다. 최고의 콘텐츠를 놓치면 어떻게 하죠?

세키로의 잠입 요소는 전투에 대한 흥미로운 접근 방식을 만들 수 있을 것 같아요.

100개의 커스터마이징 가능한 스킬? 마스터하는 데 영원히 걸릴 텐데, 저는 그걸 하러 왔습니다.

개인적으로 레거시 던전에 지도가 없다는 점이 정말 마음에 듭니다. 고전적인 탐험 느낌을 되살려주네요.

영혼마에 자체 업그레이드 시스템이 있을지 궁금하네요.

오픈 필드 로밍 조우가 걱정됩니다. 단순한 채우기 콘텐츠가 아니길 바랍니다.

말을 타고 싸우는 전투는 제대로만 구현된다면 정말 흥미로울 것 같아요.

그 점프 패드는 약간 억지스럽게 들리네요. 진지한 분위기에 어울릴지 모르겠습니다.

VaatiVidya 아트 콘테스트는 이 커뮤니티가 얼마나 창의적인지 잘 보여줬습니다.

저는 주로 그 데미갓들과 싸우는 것에 기대하고 있습니다. 그들의 배경 이야기가 정말 흥미롭게 들립니다.

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