Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Setelah berehat yang mengganggu untuk apa yang boleh dikatakan salah satu saga sci-fi terbaik yang pernah dibuat, Bioware akhirnya mendengar pangkalan peminatnya dan mengembalikan dan memperbaharui minat terhadap Mass Eff ect, dengan, remaster kisah Komander Shepard dalam pertempurannya untuk mengalahkan Reapers yang ditakuti.
Tajuk bercita-cita tinggi sebelumnya seperti “Mass Effect Andromeda” dan “Anthem” yang lemah merosakkan reputasi Bioware, jadi sekeping cat pada salah satu tajuk unggulannya telah mengingatkan kita semua tentang bekas genius bercerita mereka, dan membawa trilogi luar biasa ini kepada generasi baru, dan pengikut nostalgia yang setia.
Saya secara peribadi telah menunggu tajuk ini datang ke konsol semasa sejak Playstation 4 keluar. Saya telah mengejar Google “Mass Effect Remaster” sekurang-kurangnya dua kali seminggu selama tujuh atau lapan tahun yang lalu, dengan sungguh-sungguh menerusi artikel khabar angin dan berdoa agar ia berlaku.
Trilogi ini banyak bermakna bagi saya dan ada untuk saya ketika saya berada di bawah, jadi penyerapnya adalah watak, cerita, dan skala. Walaupun ia adalah isyarat yang dialu-alukan ketika Xbox menjadikan trilogi serasi ke belakang, tuntutan dan harapan yang sentiasa berkembang untuk prestasi grafik di kalangan pemain menjadikan permainan Mass Effect asal hampir tidak dapat dimainkan. Jelas, nostalgia sahaja tidak sesuai dengan rang undang-undang, dan saya bersumpah saya tidak akan memainkannya lagi sehingga remaster berlaku.
Kemudian pada hari N7, (ulang tahun saya secara kebetulan), Bioware menjawab doa saya dengan akhirnya mengumumkan bahawa khabar angin itu benar. “Edisi Legendari” akan menampilkan ketiga-tiga permainan asal dan kebanyakannya semua kandungan yang boleh dimuat turun. Grafik dan prestasi permainan yang lebih baik, dan serasi dengan generasi seterusnya. Saya telah mengira hingga 14 Mei sejak itu dan meluangkan masa bekerja hanya untuk menyelami kembali ke trilogi yang menakjubkan ini, dan melihat apa yang ditawarkan oleh Edisi Legendari.
B@@ oleh dikatakan trilogi yang paling cacat dari segi grafik dan permainan yang lembap, entri asal telah mendapat perhatian paling banyak kepadanya untuk membawanya sejajar dan menahan dua tajuk terakhirnya. Mass 1, sementara kelihatan cantik dalam tetingkap keluaran 2007, memaparkan beberapa grafik yang mengerikan walaupun pada mata yang tidak terlatih.
Bulu mata dan hujung pada NPC benar-benar tersekat dan kelihatan terputus dari persekitarannya. Teksturnya bergabung antara satu sama lain, dan persekitaran latar belakang mempunyai palet warna hitam yang diredam: Ia seperti memainkan lukisan minyak.
Perkara-perkara mudah seperti rumput, pasir, dan batu di planet yang boleh anda terokai semuanya seolah-olah tidak banyak masa yang dibelanjakan untuknya seperti watak dan kenderaan yang boleh dimainkan di latar depan.
Perkara yang sama berlaku dalam pemandangan: watak-watak utama seperti Shepard dan Liara mempunyai tekstur yang hebat di wajah mereka, tetapi kelihatan sangat bercerai dari persekitaran mereka yang membosankan dan kurang jelas. Shader gelap secara visual menjadikannya sukar untuk melihat wajah-wajah ini dalam persekitaran tertentu.
Permainan juga lemah kerana anda tidak dapat berjalan dengan betul di mana sahaja untuk mempercepat sesuatu, lif terkenal panjang untuk menyembunyikan skrin pemuatan, dan tangki Mako menjadikan setiap misi medan menjadi seret untuk betapa mudahnya ia boleh dimusnahkan dan sukar untuk bergerak.
Menu jeda di mana anda boleh mengarahkan tindakan rakan sepasukan anda paling baik, hingga ke tahap di mana saya enggan bermain seperti kelas lain selain askar, kerana saya hanya mahu menyelesaikan tugas dan menggunakan perisai berat.
Nasib baik Edisi Legendari telah menangani banyak isu ini. Walaupun masih tidak sempurna, teksturnya telah diperbaiki dengan indah pada wajah dan pakaian watak. Rambut pada NPC lebih jelas dan palet warna diasah dengan indah.
Anda boleh bergerak lebih cepat dan masa pemuatan telah menurun secara eksponen sepanjang keseluruhan permainan. Tangki Mako lebih berasas dan dengan penuh belas kasihan mempunyai ruang lingkup untuk menembak yang telah dicukur beberapa jam dari masa bermain saya.
Menu kuasa skuad sangat mudah dan anda boleh memfokuskan serangan anda dengan lebih baik. Ia terasa lebih diperkemas dan dimodenkan, dan terasa seperti sekarang seperti yang sepatutnya dimainkan. Untuk permainan, jadi lebih awal dari masanya ia telah kecewa oleh batasan teknikal tahun 2007.
Watak-watak mempunyai lebih banyak rawatan daripada latar belakang mereka yang saya taruhkan kerana mereka masih kelihatan bercerai dari persekitaran mereka, tetapi sangat berbaloi hanya untuk mempunyai permainan yang lebih cerah dan cepat.
Jadi untuk semua, kelemahan grafiknya, mengapa orang terus kembali ke Mass 1 dan memainkannya semula? Mudah. Permainan ini memperkenalkan pemain kepada permainan penerokaan ruang angkasa yang pelik, bernuansa dan tidak dapat diramalkan yang ditetapkan dalam masa terdekat, di mana anda bermain sebagai perlumbaan yang anda kenali, dan menemui kaum asing yang aneh dan kompleks yang anda tidak tahu, semuanya dengan latar belakang dan sejarah mereka sendiri yang kaya.
Anda bermain sebagai Shepard, berjuang untuk membuat nama untuk manusia di galaksi di mana kaum tua melihat manusia sebagai pendatang baru. Kami diperkenalkan kepada Quarians, Salarians, Turians, Krogan, dan Asari. Ketegangan kaum dan niat politik tinggi, ketika anda mendedahkan seorang penolak Turia yang merancang untuk mengalu-alukan ancaman eksistensial terhadap seluruh galaksi.
Pilihan dialog anda mempunyai kesan di kalangan kaum dan rakan sepasukan, dan anda benar-benar membuat masing-masing berjalan sendiri dan membawa berat keputusan anda.
Yang memulakan semuanya untuk saya sebenarnya ketika saya memainkan entri ini terlebih dahulu dan jatuh cinta dengan watak dan cerita. Berikutan dua tahun selepas berakhirnya permainan pertama, Shepard kini mesti membuat pakatan yang tidak selesa dengan musuh yang terkenal dengan matlamat yang sejajar, dan merekrut dan memperoleh kesetiaan kru baru sebelum menuju ke misi bunuh diri, untuk menyelamatkan koloni manusia daripada diculik.
Di mana dalam Mass 1 anda diperkenalkan kepada perlumbaan baru, merekrut kru baru anda yang luar biasa lebih mendalam ke dunia rumah dan cerita setiap perlumbaan. Anda mengetahui lebih lanjut mengenai geseran mereka dengan kaum lain dan memahami dan bersimpati dengan setiap watak. Anda faham mengapa kaum tertentu saling membenci melalui persaingan lama dan bekas salah laku.
Keindahan Mass Effect 2 ialah anda mengambil berat tentang hasil akhir dan mahu pasukan anda bertahan. Ini adalah penceritaan yang terbaik: bahawa anda mengambil berat tentang apa yang berlaku kepada watak fiksyen kerana mereka direalisasikan sepenuhnya dan tiga dimensi.
Apabila anda mendapat kesetiaan wakil dari kebanyakan kaum lain, anda akan menyedari mesej permainan: bahawa kita dapat mencapai perkara-perkara besar apabila kita mengetepikan perbezaan kita dan bekerjasama. Ia adalah mesej harapan. Semua personaliti sparring ini mempunyai sesuatu yang unik untuk ditawarkan, dan semuanya patut disimpan.
Dari segi prestasi dalam Edisi Legendary, Mass 2 nampaknya tidak berubah bagi saya. Saya bermain di PS4 asal di TV HD, bukan 4K jadi saya tidak dapat bercakap mengenai perkara itu, tetapi teksturnya sekali lagi telah diperbaiki terutamanya pada watak-watak utama seperti Shepard, Thane, dan Garrus.
Permainannya sudah lebih pantas dan lancar daripada pendahulunya dan tetap teguh dan menyeronokkan untuk dimainkan seperti sebelumnya. Keperibadian yang bertembung dan percintaan menjadikan Normandy SR-2 masih salah satu tempat kegemaran saya dalam sejarah permainan.
Skop permainan ini masih luar biasa bagi saya. Walaupun galaksi kini menerima bahawa Reapers adalah nyata, mereka sangat tidak bersedia untuk kekuatan yang luar biasa mereka, kerana mereka tiba-tiba tiba di Bumi semasa pertemuan Shepard's Alliance. Berhadapan dengan musuh yang besar, tidak dapat diketahui dan menakutkan, Shepard kini mesti menyatukan seluruh kaum dan mengumpulkan semua sumber mereka ke dalam konfli k akhir.
Di mana Mass 2 lebih mendalam dengan masalah setiap perlumbaan, kini terpulang kepada anda untuk menyelesaikan semua pertempuran mereka dan memasukkannya. Orang Krogan mahukan penawar untuk wabak kemandulan mereka, Kuarian mahu dunia rumah mereka kembali dan robot Geth berjuang untuk rasa.
Anda memperbesar galaksi, mengunjungi lokasi yang dilanda perang yang menakjubkan, dan menyedari betapa ancaman galaksi yang memakan semua itu Reapers. Mereka mengubah orang mati menjadi kekacauan mereka yang membesarkan jumlah mereka, dan tindakan itu lebih pantas dan putus asa berbanding sebelumnya.
Sangat sedikit yang diperlukan untuk mengubah grafik di sini: sebarang penambahbaikan grafik kelihatan boleh diabaikan dengan mata kasar. Tekstur sekali lagi telah diasah, tetapi Mass 3 pada asalnya dibuat pada enjin Frostbite 3, yang kini dikongsi oleh Edisi Legendary.
Malangnya, ciri berbilang pemain hilang tetapi syukurlah ia tidak diperlukan lagi untuk mendapatkan hasil terbaik dalam kempen. Hasilnya adalah kesimpulan yang mendebarkan untuk kisah epik. Walaupun akhir pada asalnya mempolarisasi peminat, nampaknya adegan pasca kredit tertentu menjadi lebih mudah dicapai, yang meletakkan asas untuk masa depan Mass Effect.
Di ketiga-tiga permainan, kini terdapat mod foto, yang boleh menjadi sangat menyeronokkan untuk menangkap detik-detik epik tersebut. Juga di ketiga-tiganya, mengganggu, adalah penambahan suar len sa. Setiap cahaya dalam ketiga-tiga permainan memberikan garis biru mendatar yang panjang di seluruh skrin tanpa pilihan untuk mematikannya pada masa ini. Saya tidak tahu sama ada Bioware menyangka ia akan menjadikannya lebih epik tetapi bagi saya, ia pastinya bukan peningkatan.
Untuk mengatakan bahawa dengan pengenalan “Mass Effect: Andromeda”, Bioware tegas bahawa mereka selesai dengan jalan cerita Shepard. Malah sehingga mereka membuat Jennifer Hale, suara wanita Shepard, untuk menyuarakan treler yang hampir mengatakan “Ini adalah Komander Shepard, log keluar”, untuk membuat peminat melupakan Shepard. Nampaknya tekanan reputasi buruk telah membuat Bioware berubah fikirannya.
Dengan treler baru yang menunjukkan Liara dan bahagian dada N7, dan Edisi Legendari yang mengingatkan kita tentang kisah Shepard, masa depan Mass Effect tidak pernah kelihatan lebih cerah. Ia hampir seolah-olah Bioware membangkitkan wisel peminat lama dan baru untuk sekuel yang benar-benar hebat.
Kesimpulannya, saya ingin melihat hasil kerja saya dari permainan sebelumnya: dunia rumah Krogan dan Quarian dibina semula, dengan wajah Quarian yang tidak terdedah. Sentient Geth. Nasib rakan sepasukan saya. Saya mahu melihat Old Shepard duduk di beranda dengan Liara dikelilingi oleh anak-anak biru kecil.
Walaupun bagus dan mudah untuk membuat spekulasi, “pasukan veteran” sedang mengusahakan entri seterusnya, yang bermaksud penulis trilogi asli, yang semoga bersimpati dengan tujuan itu. Saya gembira dan sedikit cemburu bahawa generasi baru pemain dapat mengalami permainan ini untuk pertama kalinya, menemui planet dan perlumbaan ini, dan mendengar suara seksi Thane Krios.
Saya gembira melihat Garrus dan Mordin muncul dalam artikel permainan semasa, diseret dari masa lalu dan kembali menjadi relevan. Saya gembira untuk terus memainkan trilogi asal berulang kali pada konsol semasa. Bioware: baik. Dan terima kasih.
Peningkatan enjin pencahayaan membuatkan setiap lokasi terasa segar dan baharu.
Saya sebenarnya menikmati misi sampingan dalam ME1 sekarang kerana ia berjalan lebih lancar.
Baru sahaja sampai di Virmire dalam ME1 dan versi yang diolah semula menjadikannya lebih berkesan.
Mereka benar-benar berjaya mengimbangi antara mengekalkan rasa asal sambil memodenkan permainan.
Rindu pengurusan inventori ME1 yang lama. Ia kekok tetapi mempunyai daya tarikannya.
Bermain dalam 4K benar-benar menonjolkan perincian dalam model watak asing itu.
Sistem simpan automatik baharu adalah peningkatan kualiti hidup.
Akhirnya bermain melalui semua DLC mengikut susunan. Menjadikan pengalaman yang lebih lengkap.
Suka kerana mereka membetulkan isu pencahayaan yang pelik dalam ME1 yang asal.
Selepas bermain remaster, saya tidak boleh kembali kepada yang asal. Penambahbaikan terlalu bagus.
Jarak lukisan yang dipertingkatkan menjadikan dunia hab itu terasa lebih hidup.
Ada orang lain rasa mereka sepatutnya membuat semula animasi dalam ME1? Masih kelihatan agak kaku.
Tangkap wajah dalam ME2 dan 3 bertahan dengan sangat baik dengan tekstur baharu.
Memainkan semula ini membuatkan saya sedar betapa saya merindui pilihan dialog yang betul dalam RPG moden.
Penambahbaikan UI dalam ME1 menjadikan pengurusan inventori kurang menyakitkan.
Permainan mini dalam ME2 masih menjengkelkan, tetapi sekurang-kurangnya ia kelihatan lebih baik sekarang.
Suka bagaimana mereka membetulkan isu tekstur pelik yang timbul daripada yang asal.
Harap mereka menambah lebih banyak sudut kamera semasa perbualan. Masih terasa agak statik.
Bermain sebagai Vanguard terasa lebih lancar sekarang. Keupayaan caj berfungsi dengan lebih konsisten!
Ada orang lain yang berpendapat mereka boleh melakukan lebih banyak dengan persekitaran ME3? Mereka kelihatan hampir sama.
Sangat kagum dengan cara mereka mengendalikan penyepaduan DLC. Terasa semula jadi dan bukannya ditampal.
Masa muat pada PS5 adalah luar biasa. Hampir membuatkan saya terlupa tentang perbualan lif itu.
Tidak boleh melupakan betapa lebih baik kuasa rakan sepasukan berfungsi sekarang. Sasaran jauh lebih tepat.
Beberapa persekitaran misi sampingan dalam ME1 masih kelihatan agak asas, walaupun dengan kemas kini.
Akhirnya bermain dengan FemShep lalai dalam ME1. Sangat gembira mereka memasang semula penampilan ME3nya.
Tekstur yang dipertingkatkan membuatkan Normandy kelihatan sangat cantik dalam setiap adegan.
Berharap mereka menambah lebih banyak kemudahan moden seperti penjejak misi dalam ME1.
Pencipta watak bersatu adalah hebat. Shepard saya kelihatan konsisten merentasi ketiga-tiga permainan sekarang.
Sekurang-kurangnya Mako mengendalikan dengan lebih baik sekarang, tetapi bahagian gunung itu masih mengecewakan.
Saya kagum dengan betapa baiknya dialog ini bertahan selepas bertahun-tahun. Masih antara penulisan terbaik dalam permainan.
Anda benar-benar perasan penambahbaikan grafik semasa adegan percintaan. Lebih banyak impak emosi.
Tidak pasti tentang menjadikan permainan lebih mudah. Cabaran pertempuran adalah sebahagian daripada pengalaman.
Suka bagaimana mereka menambah baik skybox. Latar belakang angkasa lepas kelihatan luar biasa sekarang.
Versi remaster membuatkan saya lebih menghargai perincian yang mereka masukkan ke dalam reka bentuk makhluk asing.
Walaupun dengan penambahbaikan, pertarungan bos terakhir dalam ME1 masih terasa janggal.
Keupayaan untuk menggunakan semua senjata tanpa mengira kelas dalam ME1 adalah pengubah permainan. Menjadikannya lebih menyeronokkan.
Saya merindui beberapa kesan pencahayaan asal. Versi baharu ini kehilangan sedikit rasa noir dalam adegan tertentu.
Penambahbaikan gred warna menjadikan setiap planet terasa lebih berbeza. Feros tidak kelihatan seperti kucar-kacir berlumpur lagi.
Masih berharap mereka menambah butang pecut ke ME1. Kelajuan berjalan sangat perlahan.
Baru perasan mereka membetulkan mata yang kelihatan pelik dari yang asal. Tiada lagi renungan menyeramkan semasa perbualan!
Saya sebenarnya suka bagaimana mereka mengubah suai pertempuran ME1. Ia terasa lebih selaras dengan sekuel sambil mengekalkan akar RPGnya.
Versi yang diolah semula menjadikan Sovereign kelihatan lebih menakutkan dalam perbualan pertama itu.
Akhirnya bermain melalui DLC yang saya terlepas pada kali pertama. Citadel dalam ME3 adalah emas tulen!
Ada sesiapa yang berpendapat mereka melampaui batas dengan pencahayaan bloom? Beberapa adegan hampir membutakan.
Animasi wajah dalam ME1 masih agak kaku, tetapi sekurang-kurangnya ia kelihatan lebih bersih sekarang.
Bermain dalam 4K benar-benar menonjolkan arahan seni yang luar biasa. Beberapa pemandangan angkasa itu sangat menakjubkan.
Saya suka bagaimana mereka menyatukan kawalan pertempuran merentasi ketiga-tiga permainan. Menjadikan peralihan antara mereka lebih lancar.
Masih tidak percaya mereka mengekalkan sistem inventori ME1 yang asal. Itu memerlukan rombakan yang lengkap.
Tekstur yang dipertingkatkan membuat perbezaan yang besar dalam perbualan jarak dekat. Anda sebenarnya boleh melihat perincian dalam parut Wrex sekarang.
Saya bergelut untuk membiasakan diri dengan susun atur butang yang baharu. Ingatan otot saya terus menekan kawalan yang salah!
Mereka pasti lebih menumpukan perhatian pada model watak berbanding persekitaran, tetapi saya rasa itu adalah keputusan yang tepat. Wajah adalah apa yang paling kita lihat.
Sangat menikmati kadar bingkai yang konsisten merentasi ketiga-tiga permainan. Versi PS3 asal mempunyai beberapa momen yang sukar.
Sejujurnya, bermain ini semula membuatkan saya sedar betapa Andromeda tersasar jauh. Penulisan watak tidak berada pada tahap yang sama.
Mod foto adalah penambahan yang sangat bagus. Saya telah menghabiskan terlalu banyak masa untuk mendapatkan gambar yang sempurna di Ilos.
Ada sesiapa perasan adunan bunyi nampak tidak kena pada adegan-adegan tertentu? Dialog kadang-kadang terlalu perlahan berbanding muzik.
Saya bermain sebagai Jurutera kali ini dan sangat seronok. Penambahbaikan dalam pertempuran menjadikan kebolehan teknologi lebih berdaya maju.
Cara mereka mengendalikan tekstur dalam ME1 sangat berbeza. Akhirnya saya dapat melihat bagaimana rupa Liara sebenarnya dalam adegan gelap itu!
Tidak memasukkan berbilang pemain ME3 adalah satu kesilapan besar. Mod itu sangat menyeronokkan dan menambah nilai ulangan yang begitu banyak.
Peningkatan masa muat sahaja menjadikan ini berbaloi. Ingat perjalanan lif dalam ME1 yang asal?
Baru sahaja selesai permainan pertama saya dengan FemShep. Lakonan suara Jennifer Hale sangat luar biasa, tidak percaya saya selalu bermain Shepard lelaki sebelum ini.
Setuju tentang suar lensa yang keterlaluan. Ia mengganggu semasa detik-detik cerita utama dan saya berharap mereka memberi kami pilihan untuk mengurangkannya.
Saya sebenarnya lebih suka rupa Mass Effect yang asal yang lebih kasar. Remaster terasa hampir terlalu bersih di beberapa tempat.
Anda terlepas jika anda hanya bermain sebagai kelas Askar. Kuasa biotik adalah tempat keseronokan sebenar berada, terutamanya dalam ME2 dan 3.
Walaupun visualnya dipertingkatkan, saya masih mendapati bahagian Mako mengecewakan walaupun dengan kawalan yang lebih baik. Sesetengah perkara tidak pernah berubah agaknya.
Saya akhirnya mula bermain Edisi Legenda dan peningkatan grafik dalam ME1 sangat luar biasa. Tidak percaya betapa lebih baik model watak kelihatan sekarang!