Arte da caixa “Mass Effect: Legendary Edition” feita por você mesmo no site da Bioware
Depois de um hiato preocupante para aquela que é sem dúvida uma das melhores sagas de ficção científica já criadas, a Bioware finalmente ouviu sua base de fãs e restaurou e renovou o interesse em Mass Effect, com a remasterização da história do Comandante Shepard em sua batalha para derrotar os temidos Reapers.
Títulos ambiciosos anteriores, como os sem brilho “Mass Effect Andromeda” e “Anthem”, prejudicaram consideravelmente a reputação da Bioware, então uma pitada de tinta em um de seus principais títulos lembrou a todos nós de seu antigo gênio narrativo e trouxe essa incrível trilogia para uma nova geração e seguidores nostálgicos leais.
Pessoalmente, espero que esse título chegue aos consoles atuais desde que o Playstation 4 foi lançado. Pesquisei “Mass Effect Remaster” no Google pelo menos duas vezes por semana nos últimos sete ou oito anos, vasculhando desesperadamente artigos de boatos e orando para que isso acontecesse.
Essa trilogia significa muito para mim e estava lá para mim quando eu estava triste, então seus personagens, história e escala são envolventes. Embora tenha sido um gesto bem-vindo quando o Xbox tornou a trilogia compatível com versões anteriores, as demandas e expectativas em constante evolução de desempenho gráfico entre os jogadores tornam o jogo Mass Effect original quase impossível de jogar. Claramente, a nostalgia por si só não seria suficiente, e eu jurei que não jogaria novamente até que uma remasterização acontecesse.
Então, no dia N7 (meu aniversário, aliás), a Bioware respondeu minhas orações finalmente anunciando que os rumores eram verdadeiros. A “Legendary Edition” apresentaria todos os três jogos originais e principalmente todo o conteúdo para download. Desempenho gráfico e de jogabilidade aprimorado e compatibilidade com versões futuras de última geração. Estou em contagem regressiva até 14 de maio desde então e tirei uma folga do trabalho apenas para voltar a mergulhar nessa incrível trilogia e ver o que a Legendary Edition tinha a oferecer.
Arte original da caixa de Mass Effect 2007 Fonte: Microsoft
Análise remasterizada de Mass Effect 1
Provavelmente a mais falha da trilogia em termos de gráficos e jogabilidade lenta, a entrada original recebeu a maior atenção para alinhá-la e se comparar aos dois últimos títulos. O Mass 1, embora bonito em sua janela de lançamento de 2007, exibe alguns gráficos assustadores até mesmo para um olho destreinado.
Os cílios e as linhas de cabelo dos NPCs são realmente pegajosos e parecem desconectados do ambiente. As texturas se misturam e os ambientes de fundo têm uma paleta de cores suave e com tinta: é como tocar uma pintura a óleo.
Coisas simples, como grama, areia e rocha nos planetas que você pode explorar, pareciam não ter sido gasto tanto tempo com elas quanto com os personagens e veículos jogáveis em primeiro plano.
O mesmo acontece nas cenas: personagens principais como Shepard e Liara têm ótimas texturas em seus rostos, mas parecem totalmente divorciados de seu ambiente monótono e mal definido. Sombreadores visualmente escuros dificultam a visualização até mesmo desses rostos em determinados ambientes.
A jogabilidade é igualmente ruim, pois você não consegue correr adequadamente em qualquer lugar para acelerar as coisas, os elevadores são notoriamente longos para esconder as telas de carregamento e o tanque Mako tornou cada missão terrestre uma chatice pela facilidade com que podia ser destruída e era difícil de manobrar.
O menu de pausa em que você pode direcionar as ações de seu companheiro de equipe era, na melhor das hipóteses, delicado, a ponto de eu relutar em jogar com qualquer outra classe que não fosse o soldado, pois só queria fazer o trabalho e usar armaduras pesadas.
Felizmente, a Legendary Edition resolveu muitos desses problemas. Embora ainda não sejam perfeitas, as texturas foram aprimoradas lindamente nos rostos e roupas dos personagens. O cabelo dos NPCs está mais definido e a paleta de cores ficou mais nítida.
Você pode se mover mais rápido e os tempos de carregamento caíram exponencialmente em todo o jogo. O tanque Mako está mais aterrado e, felizmente, tem uma luneta para fotografar, que reduziu horas do meu tempo de jogo.
O menu de poder do esquadrão é muito fácil e você pode focar melhor seus ataques. Parece mais simplificado e modernizado, e parece que agora está do jeito que deveria ser jogado. Para um jogo, tão à frente de seu tempo, ele foi decepcionado pelas limitações técnicas de 2007.
Aposto que os personagens receberam mais tratamento do que suas origens, porque ainda parecem divorciados do ambiente, mas vale muito a pena ter um jogo mais brilhante e rápido.
Então, apesar de todas as falhas gráficas, por que as pessoas continuam voltando à Missa 1 e a reproduzindo? Simples. Este jogo apresentou aos jogadores um jogo de exploração espacial estranho, cheio de nuances e imprevisível ambientado em um futuro próximo, no qual você joga como uma raça que você reconhece e encontra raças alienígenas estranhas e complexas que você não conhece, todas com suas próprias origens e histórias ricas.
Você joga como Shepard, lutando para criar um nome para a humanidade em uma galáxia onde as raças mais velhas veem os humanos como recém-chegados. Somos apresentados aos quarianos, salarianos, turianos, krogan e asari. As tensões raciais e as intenções políticas são altas quando você descobre um renegado turiano que planeja acolher uma ameaça existencial em toda a galáxia.
Suas escolhas de diálogo têm ramificações entre raças e companheiros de equipe, e você realmente assume o peso de suas decisões e assume o peso de suas decisões.
Análise remasterizada de Mass Effect 2
Aquele que começou tudo para mim, na verdade, quando eu joquei essa entrada primeiro e me apaixonei pelos personagens e pela tradição. Dois anos após o final do primeiro jogo, Shepard agora deve fazer uma aliança difícil com um inimigo conhecido com objetivos alinhados e recrutar e ganhar a lealdade de uma nova tripulação antes de partir para uma missão suicida, para salvar colônias humanas de serem sequestradas.
Enquanto na Missa 1 você conheceu novas corridas, o recrutamento de sua incrível nova equipe se aprofunda no mundo natal e na tradição de cada corrida. Você aprende mais sobre seus atritos com outras raças e passa a entender e simpatizar com cada personagem. Você entende por que certas raças se odeiam por causa de antigas rivalidades e delitos anteriores.
A beleza de Mass Effect 2 é que você passa a se preocupar com o resultado final e quer que sua equipe sobreviva. Isso é contar histórias no seu melhor: que você se importa com o que acontece com um personagem fictício porque ele é totalmente realizado e tridimensional.
À medida que você ganha a lealdade de um representante da maioria das outras raças, você percebe a mensagem do jogo: que podemos alcançar coisas enormes quando deixamos de lado nossas diferenças e trabalhamos juntos. É uma mensagem de esperança. Todas essas personalidades de treino têm algo único a oferecer, e vale a pena salvar todas.
Em termos de desempenho na Legendary Edition, Mass 2 parece praticamente inalterado para mim. Estou jogando em um PS4 original em uma TV HD, não 4K, então não posso falar por esse lado das coisas, mas as texturas novamente foram aprimoradas principalmente em personagens-chave como Shepard, Thane e Garrus.
A jogabilidade já era mais rápida e suave do que sua antecessora e continua tão cheia de suspense e diversão de jogar como sempre foi. As personalidades conflitantes e os romances fazem do Normandy SR-2 ainda um dos meus lugares favoritos na história dos jogos.
A fêmea Shepard finalmente dividiu os holofotes da arte da caixa de Mass Effect 3 Fonte: Glitchwave
Análise remasterizada de Mass Effect 3
O escopo deste jogo ainda é fenomenal para mim. Embora a galáxia agora aceite que os Reapers são reais, eles estão lamentavelmente despreparados para a força avassaladora que são, pois chegam repentinamente à Terra durante a reunião da Aliança de Shepard. Enfrentando um inimigo colossal, incognoscível e aterrorizante, Shepard agora deve unir raças inteiras e reunir todos os seus recursos para o conflito final.
Onde Mass 2 aprofundou os problemas de cada corrida, agora cabe a você resolver todas as lutas internas e colocá-las a bordo. Os Krogans querem a cura para sua praga de infertilidade, os quarianos querem seu mundo natal de volta e os robôs Geth estão lutando pela senciência.
Você percorre a galáxia, visitando locais deslumbrantes devastados pela guerra, e percebe a enorme ameaça galáctica que os Reapers são. Eles transformam os mortos em escravos, o que aumenta seu número, e a ação é mais rápida e desesperadora do que nunca.
Muito pouca coisa precisa ser alterada graficamente aqui: qualquer aprimoramento gráfico parece insignificante a olho nu. As texturas foram novamente aprimoradas, mas o Mass 3 foi originalmente feito no motor Frostbite 3, que a Legendary Edition agora compartilha.
Infelizmente, o recurso multijogador está ausente, mas felizmente não é mais necessário para obter o melhor resultado na campanha. O resultado é uma conclusão emocionante de um conto épico. Embora o final originalmente tenha polarizado os fãs, parece que uma certa cena pós-créditos se tornou mais fácil de alcançar, o que estabelece as bases para o futuro de Mass Effect.
Em todos os três jogos, agora existe um modo de foto, que pode ser muito divertido para capturar esses momentos épicos. Também em todos os três, irritantemente, está a adição do reflexo da lente. Cada luz em todos os três jogos lança uma longa linha azul horizontal na tela, sem a opção de desligá-la atualmente. Não sei se a Bioware achou que isso o tornaria mais épico, mas para mim, certamente não é uma melhoria.
Para dizer isso, com a introdução de “Mass Effect: Andromeda”, a Bioware estava convencida de que havia acabado com a história de Shepards. Até o ponto de conseguirem que Jennifer Hale, a voz feminina de Shepard, dublasse um trailer que praticamente dizia “Este é o comandante Shepard, saindo”, para fazer com que os fãs esquecessem Shepard. Parece que a crescente pressão de uma má reputação fez com que a Bioware mudasse de ideia.
Com um novo trailer que mostra Liara e o baú N7, e a Legendary Edition nos lembrando da história de Shepard, o futuro de Mass Effect nunca pareceu tão brilhante. É quase como se a Bioware estivesse atraindo fãs antigos e novos para uma sequência verdadeiramente espetacular.
Concluindo, quero ver os frutos do meu trabalho nos jogos anteriores: os mundos natais de Krogan e Quarian reconstruídos, com rostos de Quarian descobertos. Senciente Geth. O destino dos meus companheiros de equipe. Quero ver o Velho Shepard sentado em uma varanda com Liara cercado por criancinhas azuis.
Embora seja fácil e agradável especular, uma “equipe veterana” está trabalhando na próxima entrada, o que significa escritores originais da trilogia, que, esperançosamente, simpatizam com a causa. Estou muito feliz e com um pouco de inveja de que uma nova geração de jogadores experimente este jogo pela primeira vez, descubra esses planetas e raças e ouça a voz sexy de Thane Krios.
Estou entusiasmado em ver Garrus e Mordin aparecerem em artigos de jogos atuais, retirados do passado e voltando à relevância. Estou muito feliz em continuar jogando a trilogia original repetidamente nos consoles atuais. Bioware: muito bem. E obrigada.
Eles definitivamente se concentraram mais nos modelos de personagens do que nos ambientes, mas acho que foi a decisão certa. Os rostos são o que mais olhamos.
Acabei de terminar minha primeira jogada com FemShep. A dublagem de Jennifer Hale é excelente, não acredito que sempre joguei com Shepard masculino antes.
Concordo que o lens flare está exagerado. É uma distração durante os principais momentos da história e gostaria que eles tivessem nos dado uma opção para reduzi-lo.
Finalmente comecei a jogar a Legendary Edition e as melhorias gráficas em ME1 são incríveis. Não acredito o quanto os modelos dos personagens estão melhores agora!