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Depois de um hiato preocupante para aquela que é sem dúvida uma das melhores sagas de ficção científica já criadas, a Bioware finalmente ouviu sua base de fãs e restaurou e renovou o interesse em Mass Effect, com a remasterização da história do Comandante Shepard em sua batalha para derrotar os temidos Reapers.
Títulos ambiciosos anteriores, como os sem brilho “Mass Effect Andromeda” e “Anthem”, prejudicaram consideravelmente a reputação da Bioware, então uma pitada de tinta em um de seus principais títulos lembrou a todos nós de seu antigo gênio narrativo e trouxe essa incrível trilogia para uma nova geração e seguidores nostálgicos leais.
Pessoalmente, espero que esse título chegue aos consoles atuais desde que o Playstation 4 foi lançado. Pesquisei “Mass Effect Remaster” no Google pelo menos duas vezes por semana nos últimos sete ou oito anos, vasculhando desesperadamente artigos de boatos e orando para que isso acontecesse.
Essa trilogia significa muito para mim e estava lá para mim quando eu estava triste, então seus personagens, história e escala são envolventes. Embora tenha sido um gesto bem-vindo quando o Xbox tornou a trilogia compatível com versões anteriores, as demandas e expectativas em constante evolução de desempenho gráfico entre os jogadores tornam o jogo Mass Effect original quase impossível de jogar. Claramente, a nostalgia por si só não seria suficiente, e eu jurei que não jogaria novamente até que uma remasterização acontecesse.
Então, no dia N7 (meu aniversário, aliás), a Bioware respondeu minhas orações finalmente anunciando que os rumores eram verdadeiros. A “Legendary Edition” apresentaria todos os três jogos originais e principalmente todo o conteúdo para download. Desempenho gráfico e de jogabilidade aprimorado e compatibilidade com versões futuras de última geração. Estou em contagem regressiva até 14 de maio desde então e tirei uma folga do trabalho apenas para voltar a mergulhar nessa incrível trilogia e ver o que a Legendary Edition tinha a oferecer.
Provavelmente a mais falha da trilogia em termos de gráficos e jogabilidade lenta, a entrada original recebeu a maior atenção para alinhá-la e se comparar aos dois últimos títulos. O Mass 1, embora bonito em sua janela de lançamento de 2007, exibe alguns gráficos assustadores até mesmo para um olho destreinado.
Os cílios e as linhas de cabelo dos NPCs são realmente pegajosos e parecem desconectados do ambiente. As texturas se misturam e os ambientes de fundo têm uma paleta de cores suave e com tinta: é como tocar uma pintura a óleo.
Coisas simples, como grama, areia e rocha nos planetas que você pode explorar, pareciam não ter sido gasto tanto tempo com elas quanto com os personagens e veículos jogáveis em primeiro plano.
O mesmo acontece nas cenas: personagens principais como Shepard e Liara têm ótimas texturas em seus rostos, mas parecem totalmente divorciados de seu ambiente monótono e mal definido. Sombreadores visualmente escuros dificultam a visualização até mesmo desses rostos em determinados ambientes.
A jogabilidade é igualmente ruim, pois você não consegue correr adequadamente em qualquer lugar para acelerar as coisas, os elevadores são notoriamente longos para esconder as telas de carregamento e o tanque Mako tornou cada missão terrestre uma chatice pela facilidade com que podia ser destruída e era difícil de manobrar.
O menu de pausa em que você pode direcionar as ações de seu companheiro de equipe era, na melhor das hipóteses, delicado, a ponto de eu relutar em jogar com qualquer outra classe que não fosse o soldado, pois só queria fazer o trabalho e usar armaduras pesadas.
Felizmente, a Legendary Edition resolveu muitos desses problemas. Embora ainda não sejam perfeitas, as texturas foram aprimoradas lindamente nos rostos e roupas dos personagens. O cabelo dos NPCs está mais definido e a paleta de cores ficou mais nítida.
Você pode se mover mais rápido e os tempos de carregamento caíram exponencialmente em todo o jogo. O tanque Mako está mais aterrado e, felizmente, tem uma luneta para fotografar, que reduziu horas do meu tempo de jogo.
O menu de poder do esquadrão é muito fácil e você pode focar melhor seus ataques. Parece mais simplificado e modernizado, e parece que agora está do jeito que deveria ser jogado. Para um jogo, tão à frente de seu tempo, ele foi decepcionado pelas limitações técnicas de 2007.
Aposto que os personagens receberam mais tratamento do que suas origens, porque ainda parecem divorciados do ambiente, mas vale muito a pena ter um jogo mais brilhante e rápido.
Então, apesar de todas as falhas gráficas, por que as pessoas continuam voltando à Missa 1 e a reproduzindo? Simples. Este jogo apresentou aos jogadores um jogo de exploração espacial estranho, cheio de nuances e imprevisível ambientado em um futuro próximo, no qual você joga como uma raça que você reconhece e encontra raças alienígenas estranhas e complexas que você não conhece, todas com suas próprias origens e histórias ricas.
Você joga como Shepard, lutando para criar um nome para a humanidade em uma galáxia onde as raças mais velhas veem os humanos como recém-chegados. Somos apresentados aos quarianos, salarianos, turianos, krogan e asari. As tensões raciais e as intenções políticas são altas quando você descobre um renegado turiano que planeja acolher uma ameaça existencial em toda a galáxia.
Suas escolhas de diálogo têm ramificações entre raças e companheiros de equipe, e você realmente assume o peso de suas decisões e assume o peso de suas decisões.
Aquele que começou tudo para mim, na verdade, quando eu joquei essa entrada primeiro e me apaixonei pelos personagens e pela tradição. Dois anos após o final do primeiro jogo, Shepard agora deve fazer uma aliança difícil com um inimigo conhecido com objetivos alinhados e recrutar e ganhar a lealdade de uma nova tripulação antes de partir para uma missão suicida, para salvar colônias humanas de serem sequestradas.
Enquanto na Missa 1 você conheceu novas corridas, o recrutamento de sua incrível nova equipe se aprofunda no mundo natal e na tradição de cada corrida. Você aprende mais sobre seus atritos com outras raças e passa a entender e simpatizar com cada personagem. Você entende por que certas raças se odeiam por causa de antigas rivalidades e delitos anteriores.
A beleza de Mass Effect 2 é que você passa a se preocupar com o resultado final e quer que sua equipe sobreviva. Isso é contar histórias no seu melhor: que você se importa com o que acontece com um personagem fictício porque ele é totalmente realizado e tridimensional.
À medida que você ganha a lealdade de um representante da maioria das outras raças, você percebe a mensagem do jogo: que podemos alcançar coisas enormes quando deixamos de lado nossas diferenças e trabalhamos juntos. É uma mensagem de esperança. Todas essas personalidades de treino têm algo único a oferecer, e vale a pena salvar todas.
Em termos de desempenho na Legendary Edition, Mass 2 parece praticamente inalterado para mim. Estou jogando em um PS4 original em uma TV HD, não 4K, então não posso falar por esse lado das coisas, mas as texturas novamente foram aprimoradas principalmente em personagens-chave como Shepard, Thane e Garrus.
A jogabilidade já era mais rápida e suave do que sua antecessora e continua tão cheia de suspense e diversão de jogar como sempre foi. As personalidades conflitantes e os romances fazem do Normandy SR-2 ainda um dos meus lugares favoritos na história dos jogos.
O escopo deste jogo ainda é fenomenal para mim. Embora a galáxia agora aceite que os Reapers são reais, eles estão lamentavelmente despreparados para a força avassaladora que são, pois chegam repentinamente à Terra durante a reunião da Aliança de Shepard. Enfrentando um inimigo colossal, incognoscível e aterrorizante, Shepard agora deve unir raças inteiras e reunir todos os seus recursos para o conflito final.
Onde Mass 2 aprofundou os problemas de cada corrida, agora cabe a você resolver todas as lutas internas e colocá-las a bordo. Os Krogans querem a cura para sua praga de infertilidade, os quarianos querem seu mundo natal de volta e os robôs Geth estão lutando pela senciência.
Você percorre a galáxia, visitando locais deslumbrantes devastados pela guerra, e percebe a enorme ameaça galáctica que os Reapers são. Eles transformam os mortos em escravos, o que aumenta seu número, e a ação é mais rápida e desesperadora do que nunca.
Muito pouca coisa precisa ser alterada graficamente aqui: qualquer aprimoramento gráfico parece insignificante a olho nu. As texturas foram novamente aprimoradas, mas o Mass 3 foi originalmente feito no motor Frostbite 3, que a Legendary Edition agora compartilha.
Infelizmente, o recurso multijogador está ausente, mas felizmente não é mais necessário para obter o melhor resultado na campanha. O resultado é uma conclusão emocionante de um conto épico. Embora o final originalmente tenha polarizado os fãs, parece que uma certa cena pós-créditos se tornou mais fácil de alcançar, o que estabelece as bases para o futuro de Mass Effect.
Em todos os três jogos, agora existe um modo de foto, que pode ser muito divertido para capturar esses momentos épicos. Também em todos os três, irritantemente, está a adição do reflexo da lente. Cada luz em todos os três jogos lança uma longa linha azul horizontal na tela, sem a opção de desligá-la atualmente. Não sei se a Bioware achou que isso o tornaria mais épico, mas para mim, certamente não é uma melhoria.
Para dizer isso, com a introdução de “Mass Effect: Andromeda”, a Bioware estava convencida de que havia acabado com a história de Shepards. Até o ponto de conseguirem que Jennifer Hale, a voz feminina de Shepard, dublasse um trailer que praticamente dizia “Este é o comandante Shepard, saindo”, para fazer com que os fãs esquecessem Shepard. Parece que a crescente pressão de uma má reputação fez com que a Bioware mudasse de ideia.
Com um novo trailer que mostra Liara e o baú N7, e a Legendary Edition nos lembrando da história de Shepard, o futuro de Mass Effect nunca pareceu tão brilhante. É quase como se a Bioware estivesse atraindo fãs antigos e novos para uma sequência verdadeiramente espetacular.
Concluindo, quero ver os frutos do meu trabalho nos jogos anteriores: os mundos natais de Krogan e Quarian reconstruídos, com rostos de Quarian descobertos. Senciente Geth. O destino dos meus companheiros de equipe. Quero ver o Velho Shepard sentado em uma varanda com Liara cercado por criancinhas azuis.
Embora seja fácil e agradável especular, uma “equipe veterana” está trabalhando na próxima entrada, o que significa escritores originais da trilogia, que, esperançosamente, simpatizam com a causa. Estou muito feliz e com um pouco de inveja de que uma nova geração de jogadores experimente este jogo pela primeira vez, descubra esses planetas e raças e ouça a voz sexy de Thane Krios.
Estou entusiasmado em ver Garrus e Mordin aparecerem em artigos de jogos atuais, retirados do passado e voltando à relevância. Estou muito feliz em continuar jogando a trilogia original repetidamente nos consoles atuais. Bioware: muito bem. E obrigada.
As atualizações do motor de iluminação fazem com que cada local pareça fresco e novo.
Estou realmente gostando das missões secundárias em ME1 agora que elas estão mais fluidas.
Acabei de chegar em Virmire em ME1 e a versão remasterizada o torna ainda mais impactante.
Eles realmente acertaram no equilíbrio entre preservar a sensação original e modernizar a jogabilidade.
Sinto falta do antigo gerenciamento de inventário de ME1. Era desajeitado, mas tinha seu charme.
Jogar em 4K realmente mostra os detalhes nos modelos de personagens alienígenas.
O novo sistema de salvamento automático é uma grande melhoria na qualidade de vida.
Finalmente jogando todos os DLCs em ordem. Proporciona uma experiência muito mais completa.
Adoro que eles tenham corrigido os bizarros problemas de iluminação no ME1 original.
Depois de jogar a remasterização, não consigo voltar aos originais. As melhorias são boas demais.
A distância de visão aprimorada faz com que aqueles mundos centrais pareçam muito mais vivos.
Mais alguém acha que eles deveriam ter refeito as animações em ME1? Ainda parece bem rígido.
A captura facial em ME2 e 3 se mantém surpreendentemente bem com as novas texturas.
Rejogar isso me faz perceber o quanto sinto falta de escolhas de diálogo adequadas nos RPGs modernos.
Aquelas cutscenes pré-renderizadas ainda se destacam como um dedo dorido, no entanto.
As melhorias na interface do usuário em ME1 tornam o gerenciamento de inventário um pouco menos doloroso.
Não acredito o quão melhores os detalhes do traje da Tali ficaram na remasterização.
Realmente noto os efeitos de partículas aprimorados durante as explosões bióticas.
Os mini-jogos em ME2 ainda são irritantes, mas pelo menos parecem melhores agora.
Adoro como eles corrigiram os estranhos problemas de texturas que surgiam nos originais.
Os novos efeitos ambientais são sutis, mas realmente contribuem para a atmosfera.
Queria que tivessem adicionado mais ângulos de câmera durante as conversas. Ainda parece um pouco estático.
Jogar como Vanguard agora parece muito mais suave. A habilidade de investida realmente funciona de forma consistente!
Mais alguém acha que poderiam ter feito mais com os ambientes de ME3? Eles parecem quase idênticos.
Realmente impressionado com a forma como eles lidaram com a integração do DLC. Parece natural, em vez de algo adicionado.
Os tempos de carregamento no PS5 são incríveis. Quase me fazem esquecer aquelas conversas no elevador.
Não consigo superar o quão melhor os poderes dos companheiros de equipe funcionam agora. A mira é muito mais precisa.
Sinto falta do antigo efeito de granulação de filme. Adicionava à atmosfera de ficção científica.
Os sons das armas têm muito mais impacto na remasterização. Adoro os novos efeitos de rifle de assalto.
Alguns desses ambientes de missões secundárias em ME1 ainda parecem bem básicos, mesmo com as atualizações.
Finalmente jogando com a FemShep padrão em ME1. Que bom que eles adaptaram sua aparência de ME3.
As texturas aprimoradas fazem com que a Normandy pareça absolutamente linda em todas as cenas.
Gostaria que eles tivessem adicionado mais conveniências modernas, como um rastreador de missões em ME1.
O criador de personagens unificado é ótimo. Meu Shepard parece consistente nos três jogos agora.
Pelo menos o Mako se comporta melhor agora, mas aquelas seções de montanha ainda são frustrantes.
Estou impressionado com o quão bem o diálogo se mantém depois de todos esses anos. Ainda é uma das melhores escritas em jogos.
Você realmente percebe as melhorias gráficas durante as cenas românticas. Muito mais impacto emocional.
Não tenho certeza sobre tornar os jogos mais fáceis. O desafio de combate fazia parte da experiência.
Adoro como eles melhoraram os skyboxes. Os fundos espaciais parecem incríveis agora.
A versão remasterizada me faz apreciar ainda mais os detalhes que eles colocaram nos designs alienígenas.
Mesmo com as melhorias, a luta final contra o chefe em ME1 ainda parece desajeitada.
Poder usar todas as armas, independentemente da classe em ME1, muda o jogo. Torna tudo muito mais agradável.
Sinto falta de alguns dos efeitos de iluminação originais. A nova versão perde um pouco da atmosfera noir em certas cenas.
As melhorias na gradação de cores fazem com que cada planeta pareça mais distinto. Feros não parece mais uma bagunça lamacenta.
Ainda gostaria que eles tivessem adicionado um botão de sprint ao ME1. A velocidade de caminhada é dolorosamente lenta.
Acabei de notar que eles corrigiram os olhos de aparência estranha do original. Chega de olhares assustadores durante as conversas!
Na verdade, gosto de como eles ajustaram o combate de ME1. Parece mais alinhado com as sequências, mantendo suas raízes de RPG.
A versão remasterizada faz Sovereign parecer ainda mais intimidador naquela primeira conversa.
Finalmente jogando o DLC que perdi da primeira vez. Citadel em ME3 é ouro puro!
Mais alguém acha que eles exageraram na iluminação bloom? Algumas cenas são quase cegantes.
As animações faciais em ME1 ainda são bem rígidas, mas pelo menos parecem mais limpas agora.
Jogar em 4K realmente destaca a incrível direção de arte. Algumas daquelas vistas espaciais são de tirar o fôlego.
Adoro como eles unificaram os controles de combate em todos os três jogos. Torna a transição entre eles muito mais suave.
Ainda não consigo acreditar que eles mantiveram o sistema de inventário original de ME1. Aquilo precisava de uma reformulação completa.
As texturas aprimoradas fazem uma grande diferença nas conversas em close-up. Você pode realmente ver os detalhes nas cicatrizes de Wrex agora.
Estou lutando para me acostumar com o novo layout dos botões. Minha memória muscular continua apertando os controles errados!
Eles definitivamente se concentraram mais nos modelos de personagens do que nos ambientes, mas acho que foi a decisão certa. Os rostos são o que mais olhamos.
Estou realmente gostando da taxa de quadros consistente em todos os três jogos. As versões originais para PS3 tiveram alguns momentos difíceis.
Honestamente, jogar isso de novo me faz perceber o quanto Andromeda errou o alvo. A escrita dos personagens simplesmente não está no mesmo nível.
O modo foto é uma ótima adição. Passei muito tempo tentando conseguir a foto perfeita em Ilos.
Mais alguém notou que a mixagem de som parece estranha em certas cutscenes? O diálogo às vezes é muito baixo em comparação com a música.
Estou jogando como um Engenheiro desta vez e estou me divertindo muito. As melhorias no combate tornam as habilidades tecnológicas muito mais viáveis.
A forma como eles lidaram com as texturas em ME1 é da água para o vinho. Finalmente consigo ver como Liara realmente é nessas cenas escuras!
Não incluir o multiplayer de ME3 foi um grande erro. Aquele modo era surpreendentemente divertido e adicionava muito valor de replay.
A melhoria nos tempos de carregamento por si só já faz valer a pena. Lembra daquelas viagens de elevador no ME1 original?
Acabei de terminar minha primeira jogada com FemShep. A dublagem de Jennifer Hale é excelente, não acredito que sempre joguei com Shepard masculino antes.
Concordo que o lens flare está exagerado. É uma distração durante os principais momentos da história e gostaria que eles tivessem nos dado uma opção para reduzi-lo.
Na verdade, prefiro o visual mais bruto do Mass Effect original. A remasterização parece quase limpa demais em alguns lugares.
Você está perdendo se jogar apenas como a classe Soldier. Os poderes bióticos são onde a verdadeira diversão está, especialmente em ME2 e 3.
Embora os visuais tenham melhorado, ainda acho as seções do Mako frustrantes, mesmo com os controles melhores. Algumas coisas nunca mudam, eu acho.
Finalmente comecei a jogar a Legendary Edition e as melhorias gráficas em ME1 são incríveis. Não acredito o quanto os modelos dos personagens estão melhores agora!