Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Matapos ang isang nakakagulat na hiatus para sa maaaring isa sa pinakamahusay na sci-fi sagas na nilikha, sa wakas ay nakinig ng Bioware sa mga fanbase nito at naibalik at binago ang interes sa Mass Eff ect, kasama ang, remaster ng kuwento ni Commander Shepard sa kanyang labanan upang talunin ang takot na Reapers.
Ang mga nakaraang ambisyosong pamagat tulad ng malaking “Mass Effect Andromeda” at “Anthem” ay nakakasakit ng reputasyon ni Bioware, kaya ang isang pinta ng pintura sa isa sa mga flagship title nito ay nagpapaalala sa ating lahat ng kanilang dating genius ng pagkuwento, at dinala ang hindi kapani-paniwalang trilogy na ito sa isang bagong henerasyon, at tapat na nostalgic na tagasunod.
Personal kong naghihintay para dumating ang pamagat na ito sa kasalukuyang mga console mula nang lumabas ang Playstation 4. Nag-google ako ng “Mass Effect Remaster” nang hindi bababa sa dalawang beses sa isang linggo sa nakalipas na pitong o walong taon, lubos kong pinag-uusapan sa mga artikulo ng tsismis at nagdarasal para mangyari ito.
Marami ang ibig sabihin ng trilogy na ito sa akin at naroon para sa akin nang bumaba ako, kaya nasisipsip ang mga character, kwento, at sukat nito. Habang ito ay isang maligayang kilos nang ginawang katugma ng Xbox ang trilogy pabalik, ang patuloy na umuusbong na mga hinihingi at inaasahan para sa pagganap ng graphics sa mga manlalaro ay ginagawang halos hindi i-play ang orihinal na laro ng Mass Effect. Malinaw, ang nostalgia lamang ay hindi magkakasama sa bill, at nanumpa ko na hindi ko ito muli hanggang sa mangyari ang isang remaster.
Pag@@ katapos noong araw ng N7, (sinasadya ang aking kaarawan), sinagot ng Bioware ang aking mga panalangin sa pamamagitan ng pagpapahayag sa wakas na totoo ang mga alingawngaw. Itatampok ng “Legendary Edition” ang lahat ng tatlong orihinal na laro at karamihan sa lahat ng kanilang mai-download na nilalaman. Pinahusay na pagganap ng graphics at gameplay, at next gen forward-compatible. Binibilang na ako hanggang Mayo 14 mula noon at naglaan ng oras ng pahinga sa trabaho para bumalik lamang sa kamangha-manghang trilogy na ito, at makita kung ano ang inaalok ng Legendary Edition.
Mal@@ amang na ang pinaka may kakulangan sa trilogy sa mga tuntunin ng graphics at mabagal na gameplay, ang orihinal na entry ay nagkaroon ng pinakamaraming pansin na binabayaran dito upang maiugnay ito at mapansin ang huling dalawang pamagat nito. Ang Massa 1, habang maganda ang hitsura noong 2007 release window nito, nagpapakita ng ilang kakila-kilabot na graphics kahit na sa isang hindi sinanay na mata.
Ang mga pilikmata at hairline sa NPC ay talagang naka-block at tila hindi nakakonekta sa kanilang paligid. Ang mga textures ay naghahalo sa bawat isa, at ang mga background na kapaligiran ay may tumed, inky color palette: Tulad ito ng paglalaro ng isang oil painting.
Ang mga simpleng bagay tulad ng damo, buhangin, at bato sa mga planetang maaari mong tuklasin ang lahat ay tila hindi gaanong oras na ginugol sa mga ito tulad ng mga unang lugar na maaaring i-play na character at sasakyan.
Totoo rin ito sa mga cutscene: ang mga pangunahing character tulad nina Shepard at Liara ay may magagandang mga texture sa kanilang mga mukha, ngunit mukhang lubos na diborsyo mula sa kanilang mapumulo, hindi tinukoy na kapaligiran. Ang mga visual na madilim na shader ay nagpapahirap makita kahit na ang mga mukha na ito sa ilang mga kapaligiran.
Ang gameplay ay hindi talaga maaaring tumakbo nang maayos kahit saan upang mapabilis ang mga bagay, kilalang mahaba ang mga elevator upang itago ang mga loading screen, at ginawang drag ng Mako tank ang bawat ground mission para sa kung gaano kadali itong masisira at mahirap manawaran ang bawat tangke ng Mako.
Ang menu ng pause kung saan maaari mong direkta ang mga aksyon ng iyong esquadmate ay napakahusay, hanggang sa puntong nag-aatubili akong maglaro tulad ng anumang iba pang klase maliban sa sundalo, dahil gusto ko lang gawin ang trabaho at gumamit ng mabigat na armor.
Sa kabutihang palad ay tinugunan ng Legendary Edition ang marami sa mga isyung ito. Habang hindi pa rin perpekto sa larawan ang mga textures ay napabuti nang maganda sa mga mukha at damit ng mga character. Ang buhok sa mga NPC ay mas tinukoy at maganda ang paleta ng kulay.
Maaari kang lumipat nang mas mabilis at bumaba nang malaki ang mga oras ng pag-load sa buong laro. Ang tangke ng Mako ay higit na nakabatay at may saklaw para sa pagbaril kung saan nag-ahit na oras sa aking playtime.
Ang menu ng kapangyarihan ng squad ay isang hangin at maaari mong i-focus nang mas mahusay ang iyong mga pag-atake. Ang pakiramdam nito ay mas maayos at modernong, at pakiramdam na ito ngayon ang paraan ng dapat itong i-play. Para sa isang laro, kaya bago ang oras nito ay binabayaan ito ng mga teknikal na limitasyon ng 2007.
Mas maraming paggamot ang mga character kaysa sa kanilang background na itagustuhan ko dahil tila diborsyo pa rin sila mula sa kanilang paligid, ngunit napakahalaga lamang para magkaroon ng mas maliwanag at mas mabilis na laro.
Kaya para sa lahat, ang mga grapikal na depekto nito, bakit patuloy na bumalik ang mga tao sa Missa 1 at muling nilalaro ito? Simple. Ipinakilala ng larong ito ang mga manlalaro sa isang kakaibang, nababagong, hindi inaasahang laro ng paglalaro ng espasyo na nakikita sa malapit na hinaharap, kung saan naglalaro ka bilang isang lahi na nakikilala mo, at nakakatagpo sa kakaibang, kumplikadong lahi na hindi mo, lahat na may sariling mayamang background at kasaysayan
Naglalaro ka bilang Shepard, nakikipaglaban upang gumawa ng pangalan para sa sangkatauhan sa isang kalawakan kung saan nakikita ng mga matatandang lahi ang mga tao bilang mga baguhan. Ipinakilala kami sa mga Quarians, Salarians, Turians, Krogan, at Asari. Mataas ang mga tensyon ng lahi at mga intensyon sa politika, habang natuklasan mo ang isang renegade ng Turian na naglalakad na tanggapin ang isang umiiral na banta sa buong kalawakan.
Ang iyong mga pagpipilian sa dialog ay may mga kahihinatnan sa mga karera at team mate, at talagang ginagawa mo ang bawat isa sa iyong sarili at dalhin ang bigat ng iyong mga desisyon.
Ang isa na nagsimula sa lahat para sa akin talaga habang nilalaro ko muna ang entry na ito at nahulog sa mga character at kasanayan. Pagkatapos ng dalawang taon pagkatapos ng pagtatapos ng unang laro, dapat na ngayong gumawa si Shepard ng isang kilalang alyansa sa isang kilalang kaaway na may mga nakaayos na layunin, at magrekrut at makakuha ng katapatan ng isang bagong crew bago pumunta sa isang mission ng pagpapakamatay, upang iligtas ang mga kolonya ng tao mula sa pagtulog.
Kung saan sa Misa 1 ay ipinakilala ka sa mga bagong karera, ang pagrekrut ng iyong hindi kapani-paniwalang bagong crew ay mas malalim sa bahay at kasanayan ng bawat lahi. Matuto ka nang higit pa tungkol sa kanilang mga pagigit sa iba pang mga lahi at nauunawaan at nakikiramay sa bawat karakter. Naiintindihan mo kung bakit kinamumuhian ng ilang lahi ang isa't isa sa pamamagitan ng mga lumang karibal at dating masamang gawa
Ang kagandahan ng Mass Effect 2 ay nagmamalasakit ka sa pangwakas na kinalabasan at nais na mabuhay ang iyong koponan. Ito ang pagkuwento sa pinakamahusay nito: na nagmamalasakit ka sa kung ano ang nangyayari sa isang kathang-isip na karakter dahil ganap na natatanto at tatlong dimensyon ang mga ito.
Kap@@ ag nakakakuha ka ng katapatan ng isang kinatawan mula sa karamihan ng iba pang mga lahi, napagtanto mo ang mensahe ng laro: na makakamit natin ang napakalaking bagay kapag isinasantabi natin ang ating mga pagkakaiba at magkasama. Ito ay isang mensahe ng pag-asa. Ang lahat ng mga sparring personalidad na ito ay may natatanging iaalok, at lahat ay nagkakahalaga ng pag-save.
Sa mga tuntunin ng pagganap sa Legendary Edition, tila hindi nagbabago sa akin ang Mass 2. Naglalaro ako sa isang orihinal na PS4 sa isang HD TV, hindi 4K kaya hindi ako makapagsalita para sa panig na iyon ng mga bagay, ngunit ang mga textures muli ay pangunahing napabuti sa mga pangunahing character tulad ng Shepard, Thane, at Garrus.
Ang gameplay ay mas mabilis at mas makinis kaysa sa nauna nito at nananatiling nakakasakit at masaya na laruin tulad ng dati. Ang mga nakikipaglaban na personalidad at mga romansa ay ginagawang isa pa rin ang Normandy SR-2 sa aking mga paboritong lugar na nasa kasaysayan ng paglalar o.
Ang saklaw ng larong ito ay kamangha-mangha pa rin sa akin. Habang tinatanggap ngayon ng kalawakan na ang mga Reapers ay totoo, malungkot na hindi sila handa para sa napakalaking puwersa sila, habang biglang dumating sila sa Daigdig sa panahon ng pagpupulong ng Alliance ni Shepard. Nakaharap laban sa isang napakalaking, hindi nakakilala, nakakatakot na kaaway, dapat na ngayong pagsamahin ni Shepard ang buong lahi at isama ang lahat ng kanilang mga mapagkukunan sa huling salungatan.
Kung saan mas malalim ang Missa 2 sa mga problema ng bawat lahi, nasa iyo na ngayon na lutasin ang lahat ng kanilang pakikipaglaban at isakayin sila. Gusto ng mga Krogan ng lunas para sa kanilang salot sa kawalan ng katabaan, nais ng mga Quarian ang kanilang sariling mundo at ang mga robot ng Geth ay nakikipaglaban para sa damdamin.
Nag-@@ zoom ka sa paligid ng kalawakan, bumisita sa mga kamangha-manghang lokasyon na nasira ng digmaan, at napagtanto kung ano ang lahat ng galaktikong banta ang mga Reapers. Binago nila ang mga patay sa kanilang mga trol na nagpapakita ng kanilang bilang, at mas mabilis at desperadong pagkilos kaysa dati.
Napakaunti ang kailangan ng pagbabago sa grafika dito: ang anumang mga graphic na pagpapahusay ay tila maliit sa hubad na mata. Ang mga textures ay muli ay pinagatas, ngunit ang Mass 3 ay orihinal na ginawa sa Frostbite 3 engine, na ibinabahagi ngayon ng Legendary Edition.
Sa kasamaang palad, nawawala ang tampok na multiplayer ngunit sa kabutihang palad hindi na ito kailangan upang makuha ang pinakamahusay na kinalabasan sa kampanya. Ang resulta ay isang kapana-panabik na konklusyon sa isang epikong kwento. Habang orihinal na polarisado ang pagtatapos ang mga tagahanga, tila isang tiyak na eksena ng post-credit ay naging mas madaling makamit, na naglalagay ng batayan para sa hinaharap ng Mass Eff ect.
Sa lahat ng tatlong laro, mayroon na ngayong isang mode ng larawan, na maaaring maging masaya upang makuha ang mga epikong sandaling iyon. Gayundin sa lahat ng tatlo, nakakainis, ang pagdaragdag ng lens flare. Ang bawat ilaw sa lahat ng tatlong laro ay naglalabas ng mahabang pahalang na asul na linya sa buong screen na walang pagpipilian upang patayin ito sa kasalukuyan. Hindi ko alam kung iniisip ng Bioware na gagawin itong mas epiko ngunit para sa akin, tiyak na hindi ito isang pagpapab uti.
Upang sabihin na sa pagpapakilala ng “Mass Effect: Andromeda”, matigas si Bioware na nagawa sila sa kwento ni Shepards. Kahit sa punto kung saan nakuha nila si Jennifer Hale, ang boses ng babaeng Shepard, upang magboses ng isang trailer na halos nagsasabing “This is Commander Shepard, signout”, upang makalimutan ng mga tagahanga ang tungkol kay Shepard. Tila naging mabago ang isip ng Bioware ng masamang reputasyon.
Sa isang bagong trailer na nagpapakita kay Liara at ang piraso ng dibdib ng N7, at ang Legendary Edition na nagpapaalala sa amin ng kuwento ni Shepard, ang hinaharap ng Mass Effect ay hindi kailanman mukhang mas maliwanag. Halos parang nagpapakita ng Bioware ang mga sibul ng mga luma at bagong tagahanga para sa isang tunay na kamangha-manghang sequel.
Sa konklusyon, nais kong makita ang mga bunga ng aking paggawa mula sa mga nakaraang laro: muling itinayo ang mga tahanang mundo ng Krogan at Quarian, na may natuklasan na mga mukha ng Quarian. Masisiyal na Geth. Ang kapalaran ng aking mga team. Gusto kong makita ang Old Shepard na nakaupo sa isang veranda kasama si Liara na napapalibutan ng maliliit na asul na bata.
Bagama't maganda at madaling haka-haka, isang “koponan ng beterano” ang nagtatrabaho sa susunod na entry, na nangangahulugang orihinal na manunulat ng trilogy, na inaasahan na nakikiramay sa dahilan. Natutuwa ako at medyo naiinggit na maranasan ng isang bagong henerasyon ng mga manlalaro ang larong ito sa unang pagkakataon, matuklasan ang mga planeta at karera na ito, at marinig ang sexy tinig ni Thane Kri os.
Natutuwa akong makita sina Garrus at Mordin na lumitaw sa kasalukuyang mga artikulo sa paglalaro, na nahulog mula sa nakaraan at pabalik sa kaugnayan. Natutuwa akong patuloy na paglalaro ng orihinal na trilogy muli at muli sa kasalukuyang mga console. Bioware: mahusay na tapos. At salamat.
Ang mga upgrade sa lighting engine ay nagpapadama sa bawat lokasyon na bago at sariwa.
Talagang nag-eenjoy ako sa mga side mission sa ME1 ngayon na mas maayos ang takbo nito.
Kakarating ko lang sa Virmire sa ME1 at ang remastered na bersyon ay ginagawa itong mas impactful.
Talagang nakuha nila ang balanse sa pagitan ng pagpapanatili ng orihinal na pakiramdam habang ginagawang moderno ang gameplay.
Namimiss ko ang lumang ME1 inventory management. Mabagal ito pero mayroon itong sariling charm.
Ang paglalaro sa 4K ay talagang nagpapakita ng detalye sa mga alien character model na iyon.
Ang bagong auto-save system ay isang malaking pagpapabuti sa kalidad ng buhay.
Sa wakas, nilalaro ko na ang lahat ng DLC nang sunud-sunod. Nagbibigay ito ng mas kumpletong karanasan.
Gustong-gusto ko na naayos nila ang kakaibang mga isyu sa ilaw sa orihinal na ME1.
Pagkatapos kong laruin ang remaster, hindi na ako makabalik sa mga orihinal. Masyadong maganda ang mga pagpapabuti.
Ang pinahusay na draw distance ay nagpapadama sa mga hub world na mas buhay.
May iba pa bang nag-iisip na dapat nilang ginawa muli ang mga animation sa ME1? Medyo matigas pa rin ang hitsura.
Ang facial capture sa ME2 at 3 ay nakakagulat na mahusay sa mga bagong texture.
Sa paglalaro muli nito, napagtanto ko kung gaano ko nami-miss ang tamang pagpipilian sa diyalogo sa mga modernong RPG.
Ang mga pagpapabuti sa UI sa ME1 ay ginagawang bahagyang hindi gaanong masakit ang pamamahala ng imbentaryo.
Hindi ako makapaniwala kung gaano kaganda ang hitsura ng mga detalye ng suit ni Tali sa remaster.
Talagang napansin ko ang pinahusay na particle effect sa panahon ng biotic explosions.
Nakakainis pa rin ang mga mini-game sa ME2, ngunit kahit papaano ay mas maganda na ang hitsura nila ngayon.
Gustung-gusto ko kung paano nila inayos ang mga kakaibang isyu sa texture popping mula sa mga orihinal.
Ang mga bagong environmental effect ay banayad ngunit talagang nakadagdag sa atmosphere.
Sana nagdagdag sila ng mas maraming anggulo ng camera sa mga pag-uusap. Medyo static pa rin.
Ang paglalaro bilang isang Vanguard ay mas smooth ngayon. Ang charge ability ay talagang gumagana nang tuloy-tuloy!
May iba pa bang nag-iisip na dapat mas marami silang nagawa sa mga kapaligiran ng ME3? Halos magkamukha sila.
Talagang humanga ako sa kung paano nila pinangasiwaan ang pagsasama ng DLC. Parang natural kaysa idinagdag lang.
Ang mga load time sa PS5 ay hindi kapani-paniwala. Halos nakakalimutan ko ang mga pag-uusap sa elevator.
Hindi ko malampasan kung gaano kaganda ang paggana ng mga kapangyarihan ng squadmate ngayon. Ang pag-target ay mas tumpak.
Medyo nami-miss ko ang dating film grain effect. Nakadagdag sa sci-fi atmosphere.
Mas malakas ang tunog ng mga armas sa remaster. Gustung-gusto ko ang mga bagong effect ng assault rifle.
Ang ilan sa mga kapaligiran ng side mission sa ME1 ay mukhang medyo basic pa rin, kahit na may mga update.
Sa wakas, nilalaro ko na gamit ang default na FemShep sa ME1. Natutuwa ako na binago nila ang hitsura niya sa ME3.
Dahil sa pinahusay na mga texture, ang Normandy ay mukhang napakaganda sa bawat eksena.
Sana nagdagdag sila ng mas modernong mga kaginhawahan tulad ng isang quest tracker sa ME1.
Mahusay ang pinag-isang character creator. Ang aking Shepard ay mukhang pare-pareho sa lahat ng tatlong laro ngayon.
Hindi bababa sa mas maganda na ang pagmaneho sa Mako ngayon, ngunit nakakabigo pa rin ang mga seksyon ng bundok.
Namamangha ako kung gaano kaganda ang diyalogo pagkatapos ng lahat ng mga taon. Isa pa rin sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro.
Talagang mapapansin mo ang mga pagpapabuti sa graphics sa mga eksena ng pag-iibigan. Mas maraming emosyonal na epekto.
Hindi ako sigurado tungkol sa pagpapadali ng mga laro. Ang hamon sa labanan ay bahagi ng karanasan.
Gustong-gusto ko kung paano nila pinahusay ang mga skybox. Ang mga background sa kalawakan ay mukhang kamangha-mangha ngayon.
Dahil sa remastered version, mas napapahalagahan ko ang detalye na inilagay nila sa mga disenyo ng alien.
Kahit na may mga pagpapabuti, ang huling laban sa boss sa ME1 ay nakakaramdam pa rin ng pagiging clunky.
Ang magamit ang lahat ng armas anuman ang klase sa ME1 ay isang malaking pagbabago. Mas nakaka-enjoy ito.
Nami-miss ko ang ilan sa mga orihinal na lighting effect. Nawawala sa bagong bersyon ang ilan sa noir feeling sa ilang eksena.
Dahil sa mga pagpapabuti sa color grading, mas kapansin-pansin ang pagkakaiba ng bawat planeta. Hindi na mukhang maputik na gulo ang Feros.
Sana nilagyan nila ng sprint button ang ME1. Ang bilis ng paglalakad ay sobrang bagal.
Napansin ko lang na inayos nila ang kakaibang itsura ng mga mata mula sa orihinal. Wala nang nakakatakot na titig sa mga pag-uusap!
Gusto ko talaga kung paano nila binago ang labanan sa ME1. Mas akma ito sa mga sequel habang pinapanatili ang mga ugat nito sa RPG.
Dahil sa remastered version, mas nakakatakot tingnan si Sovereign sa unang pag-uusap.
Sa wakas, nilalaro ko na ang DLC na hindi ko nalaro noon. Ginto ang Citadel sa ME3!
May iba pa bang nag-iisip na sumobra sila sa bloom lighting? Halos nakakabulag ang ilang eksena.
Medyo matigas pa rin ang mga facial animation sa ME1, pero at least mas malinis na ang itsura nila ngayon.
Sa paglalaro sa 4K, talagang kitang-kita ang napakagandang art direction. Nakamamangha ang ilan sa mga tanawin sa kalawakan.
Gustung-gusto ko kung paano nila pinag-isa ang mga kontrol sa labanan sa lahat ng tatlong laro. Mas madali ang paglipat sa pagitan nila.
Hindi pa rin ako makapaniwalang pinanatili nila ang orihinal na ME1 inventory system. Kailangan iyon ng kumpletong overhaul.
Malaki ang pagkakaiba ng pinagandang mga texture sa mga close-up na pag-uusap. Nakikita mo na talaga ang detalye sa mga peklat ni Wrex ngayon.
Nahihirapan akong masanay sa bagong button layout. Laging mali ang napipindot ng muscle memory ko!
Mas nagpokus sila sa mga character model kaysa sa mga kapaligiran, pero sa tingin ko tama ang ginawa nila. Ang mga mukha ang madalas nating tinitingnan.
Talagang nag-eenjoy ako sa consistent na framerate sa lahat ng tatlong laro. Nagkaroon ng ilang magaspang na sandali ang mga orihinal na bersyon ng PS3.
Sa totoo lang, sa paglalaro ko ulit nito, napagtanto ko kung gaano kalayo ang pagkukulang ng Andromeda. Hindi kasing ganda ang pagsulat ng karakter.
Ang photo mode ay napakagandang dagdag. Sobra na akong naglaan ng oras para makuha ang perpektong shot sa Ilos.
Napansin din ba ng iba na parang off ang sound mixing sa ilang cutscene? Minsan masyadong mahina ang diyalogo kumpara sa musika.
Naglaro ako bilang Engineer sa pagkakataong ito at nag-eenjoy ako. Dahil sa mga pagpapabuti sa labanan, mas magagamit na ang mga tech abilities.
Ang paraan ng paghawak nila sa mga texture sa ME1 ay ibang-iba. Sa wakas, nakikita ko na kung ano talaga ang hitsura ni Liara sa mga madilim na eksena!
Malaking pagkakamali na hindi isinama ang ME3 multiplayer. Nakakagulat na masaya ang mode na iyon at nagdagdag ng replay value.
Dahil lang sa pagbuti ng loading times, sulit na ito. Naaalala niyo pa ba ang mga elevator ride sa orihinal na ME1?
Katatapos ko lang laruin ang unang playthrough ko gamit ang FemShep. Napakahusay ng boses ni Jennifer Hale, hindi ako makapaniwalang lalaking Shepard ang lagi kong nilalaro dati.
Sang-ayon ako na sobra ang lens flare. Nakakaabala ito sa mga mahahalagang sandali ng kuwento at sana binigyan nila tayo ng opsyon para bawasan ito.
Mas gusto ko pa nga ang mas magaspang na itsura ng orihinal na Mass Effect. Parang masyadong malinis ang remaster sa ilang lugar.
Nakalulugi kung Soldier class lang ang lalaruin mo. Ang biotic powers ang tunay na masaya, lalo na sa ME2 at 3.
Bagama't pinaganda ang mga biswal, nakakainis pa rin sa akin ang mga seksyon ng Mako kahit na mas maganda ang mga kontrol. May mga bagay talagang hindi nagbabago.
Sa wakas ay sinimulan ko nang laruin ang Legendary Edition at ang graphical improvements sa ME1 ay hindi kapani-paniwala. Hindi ako makapaniwala kung gaano kaganda ang hitsura ng mga character models ngayon!