Sariling ginawa na 'Mass Effect: Legendary Edition' box art sa website ng Bioware
Matapos ang isang nakakagulat na hiatus para sa maaaring isa sa pinakamahusay na sci-fi sagas na nilikha, sa wakas ay nakinig ng Bioware sa mga fanbase nito at naibalik at binago ang interes sa Mass Eff ect, kasama ang, remaster ng kuwento ni Commander Shepard sa kanyang labanan upang talunin ang takot na Reapers.
Ang mga nakaraang ambisyosong pamagat tulad ng malaking “Mass Effect Andromeda” at “Anthem” ay nakakasakit ng reputasyon ni Bioware, kaya ang isang pinta ng pintura sa isa sa mga flagship title nito ay nagpapaalala sa ating lahat ng kanilang dating genius ng pagkuwento, at dinala ang hindi kapani-paniwalang trilogy na ito sa isang bagong henerasyon, at tapat na nostalgic na tagasunod.
Personal kong naghihintay para dumating ang pamagat na ito sa kasalukuyang mga console mula nang lumabas ang Playstation 4. Nag-google ako ng “Mass Effect Remaster” nang hindi bababa sa dalawang beses sa isang linggo sa nakalipas na pitong o walong taon, lubos kong pinag-uusapan sa mga artikulo ng tsismis at nagdarasal para mangyari ito.
Marami ang ibig sabihin ng trilogy na ito sa akin at naroon para sa akin nang bumaba ako, kaya nasisipsip ang mga character, kwento, at sukat nito. Habang ito ay isang maligayang kilos nang ginawang katugma ng Xbox ang trilogy pabalik, ang patuloy na umuusbong na mga hinihingi at inaasahan para sa pagganap ng graphics sa mga manlalaro ay ginagawang halos hindi i-play ang orihinal na laro ng Mass Effect. Malinaw, ang nostalgia lamang ay hindi magkakasama sa bill, at nanumpa ko na hindi ko ito muli hanggang sa mangyari ang isang remaster.
Pag@@ katapos noong araw ng N7, (sinasadya ang aking kaarawan), sinagot ng Bioware ang aking mga panalangin sa pamamagitan ng pagpapahayag sa wakas na totoo ang mga alingawngaw. Itatampok ng “Legendary Edition” ang lahat ng tatlong orihinal na laro at karamihan sa lahat ng kanilang mai-download na nilalaman. Pinahusay na pagganap ng graphics at gameplay, at next gen forward-compatible. Binibilang na ako hanggang Mayo 14 mula noon at naglaan ng oras ng pahinga sa trabaho para bumalik lamang sa kamangha-manghang trilogy na ito, at makita kung ano ang inaalok ng Legendary Edition.
Orihinal na Mass Effect 2007 box art Pinagmulan: Microsoft
Mass Effect 1 Remastered Review
Mal@@ amang na ang pinaka may kakulangan sa trilogy sa mga tuntunin ng graphics at mabagal na gameplay, ang orihinal na entry ay nagkaroon ng pinakamaraming pansin na binabayaran dito upang maiugnay ito at mapansin ang huling dalawang pamagat nito. Ang Massa 1, habang maganda ang hitsura noong 2007 release window nito, nagpapakita ng ilang kakila-kilabot na graphics kahit na sa isang hindi sinanay na mata.
Ang mga pilikmata at hairline sa NPC ay talagang naka-block at tila hindi nakakonekta sa kanilang paligid. Ang mga textures ay naghahalo sa bawat isa, at ang mga background na kapaligiran ay may tumed, inky color palette: Tulad ito ng paglalaro ng isang oil painting.
Ang mga simpleng bagay tulad ng damo, buhangin, at bato sa mga planetang maaari mong tuklasin ang lahat ay tila hindi gaanong oras na ginugol sa mga ito tulad ng mga unang lugar na maaaring i-play na character at sasakyan.
Totoo rin ito sa mga cutscene: ang mga pangunahing character tulad nina Shepard at Liara ay may magagandang mga texture sa kanilang mga mukha, ngunit mukhang lubos na diborsyo mula sa kanilang mapumulo, hindi tinukoy na kapaligiran. Ang mga visual na madilim na shader ay nagpapahirap makita kahit na ang mga mukha na ito sa ilang mga kapaligiran.
Ang gameplay ay hindi talaga maaaring tumakbo nang maayos kahit saan upang mapabilis ang mga bagay, kilalang mahaba ang mga elevator upang itago ang mga loading screen, at ginawang drag ng Mako tank ang bawat ground mission para sa kung gaano kadali itong masisira at mahirap manawaran ang bawat tangke ng Mako.
Ang menu ng pause kung saan maaari mong direkta ang mga aksyon ng iyong esquadmate ay napakahusay, hanggang sa puntong nag-aatubili akong maglaro tulad ng anumang iba pang klase maliban sa sundalo, dahil gusto ko lang gawin ang trabaho at gumamit ng mabigat na armor.
Sa kabutihang palad ay tinugunan ng Legendary Edition ang marami sa mga isyung ito. Habang hindi pa rin perpekto sa larawan ang mga textures ay napabuti nang maganda sa mga mukha at damit ng mga character. Ang buhok sa mga NPC ay mas tinukoy at maganda ang paleta ng kulay.
Maaari kang lumipat nang mas mabilis at bumaba nang malaki ang mga oras ng pag-load sa buong laro. Ang tangke ng Mako ay higit na nakabatay at may saklaw para sa pagbaril kung saan nag-ahit na oras sa aking playtime.
Ang menu ng kapangyarihan ng squad ay isang hangin at maaari mong i-focus nang mas mahusay ang iyong mga pag-atake. Ang pakiramdam nito ay mas maayos at modernong, at pakiramdam na ito ngayon ang paraan ng dapat itong i-play. Para sa isang laro, kaya bago ang oras nito ay binabayaan ito ng mga teknikal na limitasyon ng 2007.
Mas maraming paggamot ang mga character kaysa sa kanilang background na itagustuhan ko dahil tila diborsyo pa rin sila mula sa kanilang paligid, ngunit napakahalaga lamang para magkaroon ng mas maliwanag at mas mabilis na laro.
Kaya para sa lahat, ang mga grapikal na depekto nito, bakit patuloy na bumalik ang mga tao sa Missa 1 at muling nilalaro ito? Simple. Ipinakilala ng larong ito ang mga manlalaro sa isang kakaibang, nababagong, hindi inaasahang laro ng paglalaro ng espasyo na nakikita sa malapit na hinaharap, kung saan naglalaro ka bilang isang lahi na nakikilala mo, at nakakatagpo sa kakaibang, kumplikadong lahi na hindi mo, lahat na may sariling mayamang background at kasaysayan
Naglalaro ka bilang Shepard, nakikipaglaban upang gumawa ng pangalan para sa sangkatauhan sa isang kalawakan kung saan nakikita ng mga matatandang lahi ang mga tao bilang mga baguhan. Ipinakilala kami sa mga Quarians, Salarians, Turians, Krogan, at Asari. Mataas ang mga tensyon ng lahi at mga intensyon sa politika, habang natuklasan mo ang isang renegade ng Turian na naglalakad na tanggapin ang isang umiiral na banta sa buong kalawakan.
Ang iyong mga pagpipilian sa dialog ay may mga kahihinatnan sa mga karera at team mate, at talagang ginagawa mo ang bawat isa sa iyong sarili at dalhin ang bigat ng iyong mga desisyon.
Mass Effect 2 Remastered Review
Ang isa na nagsimula sa lahat para sa akin talaga habang nilalaro ko muna ang entry na ito at nahulog sa mga character at kasanayan. Pagkatapos ng dalawang taon pagkatapos ng pagtatapos ng unang laro, dapat na ngayong gumawa si Shepard ng isang kilalang alyansa sa isang kilalang kaaway na may mga nakaayos na layunin, at magrekrut at makakuha ng katapatan ng isang bagong crew bago pumunta sa isang mission ng pagpapakamatay, upang iligtas ang mga kolonya ng tao mula sa pagtulog.
Kung saan sa Misa 1 ay ipinakilala ka sa mga bagong karera, ang pagrekrut ng iyong hindi kapani-paniwalang bagong crew ay mas malalim sa bahay at kasanayan ng bawat lahi. Matuto ka nang higit pa tungkol sa kanilang mga pagigit sa iba pang mga lahi at nauunawaan at nakikiramay sa bawat karakter. Naiintindihan mo kung bakit kinamumuhian ng ilang lahi ang isa't isa sa pamamagitan ng mga lumang karibal at dating masamang gawa
Ang kagandahan ng Mass Effect 2 ay nagmamalasakit ka sa pangwakas na kinalabasan at nais na mabuhay ang iyong koponan. Ito ang pagkuwento sa pinakamahusay nito: na nagmamalasakit ka sa kung ano ang nangyayari sa isang kathang-isip na karakter dahil ganap na natatanto at tatlong dimensyon ang mga ito.
Kap@@ ag nakakakuha ka ng katapatan ng isang kinatawan mula sa karamihan ng iba pang mga lahi, napagtanto mo ang mensahe ng laro: na makakamit natin ang napakalaking bagay kapag isinasantabi natin ang ating mga pagkakaiba at magkasama. Ito ay isang mensahe ng pag-asa. Ang lahat ng mga sparring personalidad na ito ay may natatanging iaalok, at lahat ay nagkakahalaga ng pag-save.
Sa mga tuntunin ng pagganap sa Legendary Edition, tila hindi nagbabago sa akin ang Mass 2. Naglalaro ako sa isang orihinal na PS4 sa isang HD TV, hindi 4K kaya hindi ako makapagsalita para sa panig na iyon ng mga bagay, ngunit ang mga textures muli ay pangunahing napabuti sa mga pangunahing character tulad ng Shepard, Thane, at Garrus.
Ang gameplay ay mas mabilis at mas makinis kaysa sa nauna nito at nananatiling nakakasakit at masaya na laruin tulad ng dati. Ang mga nakikipaglaban na personalidad at mga romansa ay ginagawang isa pa rin ang Normandy SR-2 sa aking mga paboritong lugar na nasa kasaysayan ng paglalar o.
Sa wakas ay ibinahagi ni Female Shepard ang pansin para sa box art ng Mass Effect 3 Pinagmulan: Glitchwave
Pagsusuri sa Remastered ng Mass Effect 3
Ang saklaw ng larong ito ay kamangha-mangha pa rin sa akin. Habang tinatanggap ngayon ng kalawakan na ang mga Reapers ay totoo, malungkot na hindi sila handa para sa napakalaking puwersa sila, habang biglang dumating sila sa Daigdig sa panahon ng pagpupulong ng Alliance ni Shepard. Nakaharap laban sa isang napakalaking, hindi nakakilala, nakakatakot na kaaway, dapat na ngayong pagsamahin ni Shepard ang buong lahi at isama ang lahat ng kanilang mga mapagkukunan sa huling salungatan.
Kung saan mas malalim ang Missa 2 sa mga problema ng bawat lahi, nasa iyo na ngayon na lutasin ang lahat ng kanilang pakikipaglaban at isakayin sila. Gusto ng mga Krogan ng lunas para sa kanilang salot sa kawalan ng katabaan, nais ng mga Quarian ang kanilang sariling mundo at ang mga robot ng Geth ay nakikipaglaban para sa damdamin.
Nag-@@ zoom ka sa paligid ng kalawakan, bumisita sa mga kamangha-manghang lokasyon na nasira ng digmaan, at napagtanto kung ano ang lahat ng galaktikong banta ang mga Reapers. Binago nila ang mga patay sa kanilang mga trol na nagpapakita ng kanilang bilang, at mas mabilis at desperadong pagkilos kaysa dati.
Napakaunti ang kailangan ng pagbabago sa grafika dito: ang anumang mga graphic na pagpapahusay ay tila maliit sa hubad na mata. Ang mga textures ay muli ay pinagatas, ngunit ang Mass 3 ay orihinal na ginawa sa Frostbite 3 engine, na ibinabahagi ngayon ng Legendary Edition.
Sa kasamaang palad, nawawala ang tampok na multiplayer ngunit sa kabutihang palad hindi na ito kailangan upang makuha ang pinakamahusay na kinalabasan sa kampanya. Ang resulta ay isang kapana-panabik na konklusyon sa isang epikong kwento. Habang orihinal na polarisado ang pagtatapos ang mga tagahanga, tila isang tiyak na eksena ng post-credit ay naging mas madaling makamit, na naglalagay ng batayan para sa hinaharap ng Mass Eff ect.
Sa lahat ng tatlong laro, mayroon na ngayong isang mode ng larawan, na maaaring maging masaya upang makuha ang mga epikong sandaling iyon. Gayundin sa lahat ng tatlo, nakakainis, ang pagdaragdag ng lens flare. Ang bawat ilaw sa lahat ng tatlong laro ay naglalabas ng mahabang pahalang na asul na linya sa buong screen na walang pagpipilian upang patayin ito sa kasalukuyan. Hindi ko alam kung iniisip ng Bioware na gagawin itong mas epiko ngunit para sa akin, tiyak na hindi ito isang pagpapab uti.
Upang sabihin na sa pagpapakilala ng “Mass Effect: Andromeda”, matigas si Bioware na nagawa sila sa kwento ni Shepards. Kahit sa punto kung saan nakuha nila si Jennifer Hale, ang boses ng babaeng Shepard, upang magboses ng isang trailer na halos nagsasabing “This is Commander Shepard, signout”, upang makalimutan ng mga tagahanga ang tungkol kay Shepard. Tila naging mabago ang isip ng Bioware ng masamang reputasyon.
Sa isang bagong trailer na nagpapakita kay Liara at ang piraso ng dibdib ng N7, at ang Legendary Edition na nagpapaalala sa amin ng kuwento ni Shepard, ang hinaharap ng Mass Effect ay hindi kailanman mukhang mas maliwanag. Halos parang nagpapakita ng Bioware ang mga sibul ng mga luma at bagong tagahanga para sa isang tunay na kamangha-manghang sequel.
Sa konklusyon, nais kong makita ang mga bunga ng aking paggawa mula sa mga nakaraang laro: muling itinayo ang mga tahanang mundo ng Krogan at Quarian, na may natuklasan na mga mukha ng Quarian. Masisiyal na Geth. Ang kapalaran ng aking mga team. Gusto kong makita ang Old Shepard na nakaupo sa isang veranda kasama si Liara na napapalibutan ng maliliit na asul na bata.
Bagama't maganda at madaling haka-haka, isang “koponan ng beterano” ang nagtatrabaho sa susunod na entry, na nangangahulugang orihinal na manunulat ng trilogy, na inaasahan na nakikiramay sa dahilan. Natutuwa ako at medyo naiinggit na maranasan ng isang bagong henerasyon ng mga manlalaro ang larong ito sa unang pagkakataon, matuklasan ang mga planeta at karera na ito, at marinig ang sexy tinig ni Thane Kri os.
Natutuwa akong makita sina Garrus at Mordin na lumitaw sa kasalukuyang mga artikulo sa paglalaro, na nahulog mula sa nakaraan at pabalik sa kaugnayan. Natutuwa akong patuloy na paglalaro ng orihinal na trilogy muli at muli sa kasalukuyang mga console. Bioware: mahusay na tapos. At salamat.
Mas nagpokus sila sa mga character model kaysa sa mga kapaligiran, pero sa tingin ko tama ang ginawa nila. Ang mga mukha ang madalas nating tinitingnan.
Talagang nag-eenjoy ako sa consistent na framerate sa lahat ng tatlong laro. Nagkaroon ng ilang magaspang na sandali ang mga orihinal na bersyon ng PS3.
Ang paraan ng paghawak nila sa mga texture sa ME1 ay ibang-iba. Sa wakas, nakikita ko na kung ano talaga ang hitsura ni Liara sa mga madilim na eksena!
Katatapos ko lang laruin ang unang playthrough ko gamit ang FemShep. Napakahusay ng boses ni Jennifer Hale, hindi ako makapaniwalang lalaking Shepard ang lagi kong nilalaro dati.
Bagama't pinaganda ang mga biswal, nakakainis pa rin sa akin ang mga seksyon ng Mako kahit na mas maganda ang mga kontrol. May mga bagay talagang hindi nagbabago.
Sa wakas ay sinimulan ko nang laruin ang Legendary Edition at ang graphical improvements sa ME1 ay hindi kapani-paniwala. Hindi ako makapaniwala kung gaano kaganda ang hitsura ng mga character models ngayon!