Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
शुरुआती सालों से गेमप्ले में विज़ुअल्स बहुत बदल गए हैं। जो कभी टेबल टेनिस का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर बड़े सफेद पिक्सल की एक पंक्ति थी, वह विभिन्न प्रकार की दृश्य शैली और विचारों का निष्पादन बन गई है। कई वीडियो गेम अब ऐसे डिज़ाइनर की एक पूरी कास्ट के साथ आते हैं, जिन्हें ख़ास तौर पर काम पर रखा जाता है, ताकि खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करने के लिए विज़ुअल स्टाइल, डिज़ाइन और समग्र लुक तैयार किया जा सके।
आधुनिक वीडियो गेम में, नियमित रूप से रिलीज़ होने वाली सामग्री की भारी मात्रा से अलग दिखने के लिए ऐसा करना लगभग आवश्यक हो सकता है। स्वाभाविक रूप से, वास्तविक गेम मैकेनिक्स भी मायने रखता है, लेकिन इनमें से कई खेलों में कलात्मक योग्यता ध्यान और सम्मान के योग्य है।
यहां वीडियो गेम का एक संग्रह है जिसमें एक सराहनीय दृश्य डिज़ाइन है:

इंडी गेम स्टूडियो मून स्टूडियोज द्वारा द लायन किंग जैसे डिज्नी क्लासिक्स में मजबूत प्रेरणाओं के रूप में उद्धृत, ओरी अपने भूत-जैसे चरित्र डिजाइन और हरे-भरे वातावरण के साथ तत्काल आंखों को पकड़ने वाला है। ओरी एंड द ब्लाइंड फ़ॉरेस्ट का गेमप्ले विज़ुअल मोशन डिज़ाइन के समान है, जो खिलाड़ी फूलों के जंगलों और उत्कृष्ट वास्तुकला में निहित सपनों जैसा अनुभव देता है।
पात्र उल्लेखनीय रूप से सरल, मधुर और स्वागत करने वाले तरीके से डिज़ाइन किए गए हैं, जिसमें मुख्य पात्र स्वयं एक बहुत ही नरम, मधुर, बिल्ली जैसे प्राणी के रूप में दिखाई देता है, जो कि लिलो और स्टिच से स्टिच की यादों को याद दिला सकता है।
खेल के पानी के रंग की पृष्ठभूमि में डिज्नी की प्रेरणाएं स्पष्ट हैं, जिसमें कई पात्र एक ऐसी भावना पैदा करते हैं जो खिलाड़ी को घिबली फिल्म की याद दिला सकती है। अपनी अलौकिक प्रकृति के साथ, ओरी एक अनोखी और आकर्षक प्लेटफ़ॉर्मर यात्रा है, जो पीसी के लिए स्टीम पर उपलब्ध है। 2020 तक, गेम में समान दृश्य संकेतों वाला एक गेम भी है, जिसे ओरी एंड द विल ऑफ़ द विस्प्स कहा जाता है, जिसने स्टीम 2020 आउटस्टैंडिंग विज़ुअल स्टाइल अवार्ड जीता। दोनों गेम न केवल Xbox One पर रिलीज़ किए गए हैं, बल्कि 2019 तक, Nintendo स्विच पर भी उपलब्ध हैं।

घिबली स्टूडियोज की बात करें, तो उन्होंने 2008 में गेम स्टूडियो लेवल-5 के साथ साझेदारी की, जिसका समापन 2011 की जापानी रिलीज़ में हुआ। उनके वर्षों के प्रयासों का अंतिम परिणाम नी नो कुनी: राइट ऑफ़ द व्हाइट विच था, एक ऐसा गेम जो हॉवेल्स मूविंग कैसल और द कैट रिटर्न्स के पूरे वातावरण से टपकता है। यह एक खिलाड़ी के लिए हयाओ मियाज़ाकी की दुनिया में कूदने का सबसे नज़दीकी मौका है, हालांकि आश्चर्यजनक रूप से, ऐसा लगता है कि प्रसिद्ध निर्देशक और निर्माता की इस खेल में सक्रिय भागीदारी नहीं थी। मियाज़ाकी की उपस्थिति में स्पष्ट कमी के बावजूद, घिबली ने आश्चर्यजनक रूप से फिर से बनाया है कि अपनी दृश्य शैली की दुनिया में कदम रखना कैसा हो सकता है, एनिमेटेड कटसीन के साथ पूरा होता है, जो दिखने में विरल होते हुए भी देखने में हमेशा खुशी की बात होती है।

हालांकि दिग्गज स्टूडियो दुर्भाग्य से सीक्वल गेम, नी नो कुनी II: रेवनेंट किंगडम में शामिल नहीं था, मूल गेम अभी भी उस घिबली भावना के साथ चमकता है। यदि आपने कभी घिबली फिल्म देखी है और आपको लगा है कि आप उसमें कूदना चाहते हैं, तो मूल नी नो कुनी गेम आपके लिए मौका है। यहां तक कि आपके परिचितों को खिलाने के लिए घिबली खाना भी है! नी नो कुनी: व्रथ ऑफ़ द व्हाइट विच मूल रूप से Playstation 3 के लिए रिलीज़ किया गया था, लेकिन बाद में इसे Playstation 4, Nintendo स्विच और PC के लिए स्टीम शॉप में उपलब्ध कराया गया। सीक्वल गेम, नी नो कुनी II: रेवनेंट किंगडम, काफी मिलता-जुलता है, लेकिन यह प्लेस्टेशन 3 के लिए उपलब्ध नहीं था।

जबकि एटलस का पर्सन 5 किसी गेम के दृश्य लाभों के बारे में बात करने वाली किसी भी सूची में एक पूर्वानुमेय जोड़ है, इसके लिए एक अच्छा कारण है। अधिकांश नहीं तो सभी पर्सन गेम्स में हिप विज़ुअल शैली की कुछ समझ होती है, जो उस युग की वर्तमान पॉप संस्कृति के अनुरूप होती है, लेकिन पर्सोना 5 उस डिज़ाइन के अर्थ में वर्तमान शिखर है. सब कुछ, प्रारंभ मेनू से ही, ऐसा लगता है जैसे कि डिज़ाइन विशेषज्ञों की एक टीम द्वारा सावधानीपूर्वक इस पर विचार किया गया हो।
गेम के मेनू में सक्रिय एनीमेशन होता है जो प्लेयर के माध्यम से उसका अनुसरण करता है, जैसे कि सिस्टम सेटिंग्स बदलते समय स्क्रीन पर झूलने वाला डिस्प्ले कैरेक्टर। एक अन्य गेम में, इस तरह के लंबे-लंबे बदलाव परेशान करने वाले हो जाएंगे। पर्सोना 5 उक्त बदलावों को आसान और अधिक महत्वपूर्ण, बहुत तेज़ और तेज़ बनाकर इस समस्या को हल करता है ताकि खिलाड़ी को कोई परेशानी न हो।

गेमप्ले के भीतर ही, 'ऑल आउट अटैक्स' की अवधारणा सिस्टम के स्टाइलाइजेशन पर फैलती है। खिलाड़ी को युद्ध के इन फायदों को हासिल करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जिसके बाद उन्हें एक विस्तृत 'फिनिशिंग मूव' दिखाने के लिए स्क्रीन ट्रांसफर प्रदान किया जाता है—प्रत्येक को आपकी पार्टी के प्रत्येक पात्र के लिए अनुकूलित किया गया है। हालांकि यह पिछले खेलों से लिया गया एक उपकरण है, पर्सन 5 उन विशिष्ट पात्रों पर जोर देता है, जो ऑल-आउट अटैक शुरू करते हैं, इसे और अधिक व्यक्तित्व प्रदान करते हैं और आकर्षक दृश्य आकर्षण प्रदान करते हैं।
जिन मानचित्रों की यात्रा की जाती है, वे पिछले खेलों की तुलना में बहुत अधिक सोचे गए होते हैं, जिसमें अधिक सटीक स्टील्थ तत्व शामिल होता है, और उन्हें वास्तव में उन मानसिकता को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्हें वे खोज रहे हैं। पर्सन 5 एक विज़ुअल और मैकेनिकल रूप से अद्भुत गेम है, जो वर्तमान में Playstation 3 और Playstation 4 पर उपलब्ध है। स्पिन-ऑफ टाइटल, पर्सन 5 रॉयल भी उपलब्ध है, जिसमें नए दृश्य वैभव के साथ एक अतिरिक्त कालकोठरी शामिल है।

नॉर्स पौराणिक कथाओं पर आधारित, ओडिन स्फेयर एक अन्य एटलस गेम है (इस बार वनिलावेयर के साथ संयोजन में) जिसमें दृश्य सौंदर्य पर बहुत अधिक जोर दिया गया है। खिलाड़ी को पांच अलग-अलग पात्र दिए जाते हैं, जिनमें से सभी में विभिन्न प्रकार की लड़ाई शैलियाँ होती हैं, और जिनमें से सभी में प्लेटफ़ॉर्मर गेम सेट में नर्तकियों की हरकतें निष्पादित होती हैं। यह खेल को खेलने और देखने दोनों में मजेदार बना सकता है, जिसमें सुंदर कला शैली और विस्तृत ड्रेगन आठ अलग-अलग कालकोठरी के दृश्य को चित्रित करते हैं, जो खेले जा रहे चरित्र के अनुकूल होने के लिए बदलते हैं।
खेल की शुरुआत से, यह स्पष्ट है कि खेल में एक दृश्य फ्लेयर है, जिसे सेव सिलेक्शन मेनू द्वारा एक विस्तृत लाइब्रेरी के रूप में हाइलाइट किया गया है, जहां खिलाड़ी किताबों के रूप में अपनी सेव फाइल को उठाता है। यह मेकेनिज़्म पांच अलग-अलग प्ले करने योग्य वर्णों को अपनी इच्छानुसार चुनने की अनुमति देता है, साथ ही साथ प्रभावशाली विज़ुअल टच भी देता है।

अद्वितीय लेवलिंग सिस्टम डिजाइनरों को भी आगे बढ़ने की अनुमति देता है। ओडिन स्फेयर में, खिलाड़ी उन खाद्य पदार्थों का सेवन करके अपने चुने हुए चरित्र का स्तर बढ़ाता है, जिसके लिए वे सामग्री इकट्ठा करते हैं। पुरानी काल्पनिक पुस्तिकाओं से हरेक भोजन स्वादिष्ट और सीधा दिखता है। यहां तक कि सामग्री स्वादिष्ट लगती है—हो सकता है कि खिलाड़ी उन सामग्रियों को न केवल खाने के लिए कड़ी मेहनत करता है, बल्कि उनमें से कुछ कितनी अच्छी दिखती हैं!
यह कैरेक्टर डिज़ाइन, मैप डिज़ाइन और फाइट मैकेनिक्स के साथ मिलकर ओडिन स्फेयर को आंखों के लिए एक बेहद आकर्षक गेम बनाता है। मूल गेम को Playstation 2 के लिए रिलीज़ किया गया था, हालाँकि, Playstation 3, Playstation 4 और Playstation वीटा के लिए अपडेट किए गए संस्करण ओडिन स्फेयर के नाम से जारी किए गए थे: लीफ़थ्रसिर एक पुराने नॉर्स शब्द पर एक प्रकार है, जिसका अर्थ है 'जीवन के लिए ज़ेस्ट' या 'जीवन के लिए प्यार')।

जबकि सबसे हाल के बायोशॉक गेम्स, बायोशॉक इनफिनिटी की प्रशंसा अक्सर की जाती है, वह गेम जो वास्तव में दृश्य विस्मय के मामले में खुद से आगे निकल जाता है, वह मूल बायोशॉक गेम ही है। शानदार आर्ट डेको अपील और बीस के दशक के बाद के माहौल में रंगा हुआ, यह गेम वास्तव में एक इंटरैक्टिव फिल्म होने की हद तक इमर्सिव है। इसे रैप्चर के पानी से भरे गलियारों में तैरने वाली व्हेल के पानी के नीचे के सौंदर्य से जोड़ दें, और आप पाएंगे कि यह न केवल अपने समय का, बल्कि इस आधुनिक दिन का भी सबसे प्रेतवाधित सुंदर खेल है।

बायोशॉक में असाधारण आकर्षण, निश्चित रूप से, रैप्चर की डायस्टोपियन अंडरवाटर सोसायटी होगी। शुरुआत से लेकर अंत तक, खिलाड़ी को इस शहर में इस तरह घुमाया जाता है, जिससे वे डूब जाते हैं। हालांकि यह कथा या गेमप्ले मैकेनिक्स के बारे में बात करने के लिए बनाई गई सूची नहीं है, लेकिन यह कहा जा सकता है कि बायोशॉक का कथा पथ तुरंत गेमप्ले से लेकर डिज़ाइन तक हर चीज में बुना जाता है।
आपके लिए अनुभव को बर्बाद करना अच्छा नहीं होगा—यह एक दृश्य अनुभव है जिसे पहली बार देखना होगा। बायोशॉक, साथ ही इसके सीक्वेल, कंसोल और कंप्यूटर दोनों तरह के सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं, जिसमें स्टीम सभी संबंधित गेम को पैकेज के रूप में बेचता है।

जब यह गेम मूल रूप से सामने आया, तो इसकी अनूठी दृश्य शैली के लिए इसकी सराहना की गई और इसने अपने गेमप्ले के साथ अपने विषयगत डिजाइनों को कैसे बदल दिया। क्लासिक जापानी पौराणिक कथाओं को याद करते हुए और थीम के साथ चिपके रहने पर, गेमप्ले खिलाड़ी द्वारा दिए जाने वाले मोटे सुमी-ए ब्रशस्ट्रोक में से एक है। यह जीवंत पानी के रंग की दुनिया में मौजूद है और यह पूरी तरह से उस दृश्य कथा की सदस्यता लेती है जिसे वह बुनने की उम्मीद करती है।

ओकामी तब होता है जब एक कलात्मक टीम असंभव को आजमाने और करने के लिए एक साथ आती है: एक सरल, सुंदर दो-आयामी शैली को त्रि-आयामी, खेलने योग्य खेल में बनाएं। यह गेम के रूप में सुमी-ई के सरल और तरल स्ट्रोक को कैप्चर करने की माध्यम की क्षमता से परे लगता है, लेकिन कैपकॉम और कवर स्टूडियो ने ऐसा किया। ओकामी अधिकांश कंसोल पर उपलब्ध है और स्टीम पर $19.99 में डाउनलोड के लिए उपलब्ध है।

हालांकि निश्चित रूप से सूची में एक गहरी प्रविष्टि है, ऐलिस: मैडनेस रिटर्न्स 2000 के दशक के खेल, अमेरिकन मैकगी की ऐलिस का एक डार्क एंड ट्विस्टेड सीक्वल है। इससे पता चलता है कि 'वंडरलैंड' की दुनिया एक ऐसे व्यक्ति के दिमाग में कैसी दिखती है, जो काल्पनिक दुनिया के बाहर बहुत कष्ट झेल रहा है, और डिज़ाइन पर डाली गई तस्वीरों का एक कठोर अर्थ जोड़ता है। मूल अमेरिकी मैक्गी की ऐलिस की तरह, इसमें एक रुग्ण डिज़ाइन सेंस है जो स्क्रीन के हर पिक्सेल से निकलता है।

पिछली किस्त के विपरीत, हालांकि, खिलाड़ी को ऐलिस के लिए अनलॉक करने के लिए अलग-अलग कपड़े रखने का नया विकल्प दिया गया है। प्रत्येक का एक अनोखा, मजेदार विषयगत डिज़ाइन और गेमप्ले का एक अलग फायदा है। कपड़ों की डिज़ाइन की दुनिया के प्रशंसकों के लिए, मैडनेस रिटर्न्स अपने डिज़ाइन की ख़ासियतों के ढेर पर कुछ अतिरिक्त चीज़ें जोड़ता है, साथ ही इसके सुंदर लेकिन कभी-कभी गंभीर वातावरण भी। इनमें से कई खेलों के विपरीत, न तो मैडनेस रिटर्न्स और न ही इसके प्रीक्वल को स्टीम के माध्यम से खरीदा जा सकता है। बल्कि, इसे ईए के मूल प्लेटफॉर्म, ओरिजिन पर खरीदा जा सकता है या कंसोल प्ले के लिए खरीदा जा सकता है। सावधान रहें कि दोनों खेलों में परेशान करने वाले विषय और अत्यधिक हिंसा शामिल हैं, और इन्हें हल्के में नहीं लिया जाना चाहिए।

कला के बारे में एक खेल से ज्यादा दिलचस्प कुछ भी नहीं हो सकता है। ईस्टशेड एक आश्चर्य की बात थी जो रातोंरात स्टीम पर आ गई और उसे एक ऐसा खेल होने के लिए पहचान मिली, जो पूरी तरह से एक कलाकार होने के अहिंसक कृत्य के इर्द-गिर्द केंद्रित था। खिलाड़ी को रंगने और खेल में करियर बनाने के लिए दुनिया को सुंदर ढंग से प्रस्तुत किया गया है, जिसमें वे जिस द्वीप पर पेंट करते हैं, उस पूरे द्वीप को अनलॉक करने के लिए गुप्त और सुंदर क्षेत्र हैं।

खिलाड़ी की पेंटिंग में दृश्य वास्तविकता की संभावना को बढ़ाने के लिए, एक 'चाय' मैकेनिक भी है जिसमें आप द्वीप के चारों ओर जड़ी-बूटियों से चाय बना सकते हैं। आपके द्वारा पी जाने वाली चाय के आधार पर, स्क्रीन पर अस्थायी रूप से एक फ़िल्टर प्रभाव लागू किया जाएगा, जिससे कला की संभावना और भी अधिक व्यापक हो जाएगी। ईस्टशेड $24.99 में स्टीम पर उपलब्ध है।

मूल प्लेस्टेशन से अक्सर भुला दिया जाने वाला कल्ट क्लासिक, लीजेंड ऑफ़ ड्रैगून को सोनी का 'फ़ाइनल फ़ैंटेसी किलर' बनाया गया था। जाहिर है, उस गैम्बिट का कोई फायदा नहीं हुआ। हालांकि, यह खेल को दिलचस्प होने से नहीं रोकता है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह इसे देखने में आश्चर्यजनक होने से नहीं रोकता है। लीजेंड ऑफ़ ड्रैगून ग्राफ़िकल प्रोग्रामिंग के लगभग पूरी तरह से निष्क्रिय रूप का उपयोग करता है जिसे प्री-रेंडर ग्राफ़िक्स कहा जाता है। ये खेल की पृष्ठभूमि को आश्चर्यजनक रूप देते हैं, भले ही वास्तविक चरित्र मॉडल थोड़े चिकोटी और प्राचीन होने की संभावना रखते हों।

खिलाड़ी को जिस भी क्षेत्र से परिचित कराया जाता है, वह सुंदर फैंटसी ग्राफिक्स का एक समृद्ध पैलेट होता है, जैसे कि वह किसी पेंटिंग को देख रहा हो। जबकि यह एक पुराना खेल है, लीजेंड ऑफ ड्रैगून को निश्चित रूप से इसके समकालीनों के बीच हल्के में नहीं लिया जाना चाहिए। इसका एक ऐसा लुक था जिसने इसकी काल्पनिक दुनिया को अपना होने का दावा किया था। दुर्भाग्य से, वास्तविक गेम की भौतिक प्रतियां थोड़ी महंगी हैं, जो आमतौर पर लगभग पचास डॉलर से शुरू होती हैं। शुक्र है, PSN के पास डिजिटल रूप से केवल $5.99 में बिक्री के लिए गेम है, जिसमें मूल रिलीज़ की कुछ गड़बड़ियां तय की गई हैं।

एक गेम जो 2d फाइटिंग गेम्स के बीते युग की याद दिलाता है, Skullgirls कई मायनों में डार्कस्टॉकर्स फ्रैंचाइज़ी का एक आधुनिक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है। पात्रों को विकसित करने में बहुत सावधानी बरती गई ताकि उनमें से प्रत्येक को एक यादगार, अनोखा लुक मिले जो खिलाड़ी को पसंद आए। यह मुख्य रूप से एलेक्स अहद की कलाकृति की बदौलत है, जो पहले शांते श्रृंखला के लिए एक चित्रकार थे। यह इसे एक तड़क-भड़क वाला, कार्टूनी लुक देता है जो वास्तव में आकर्षक लगता है।

Skullgirls के पास स्ट्रीट फाइटर, किंग ऑफ फाइटर्स, फैटल फ्यूरी, और निश्चित रूप से डार्कस्टॉकर्स जैसे लोकप्रिय आर्केड फाइटर्स के ओवर-द-टॉप, धमाकेदार दृश्यों के बारे में पसंद करने के लिए सब कुछ है. यह हमेशा एक आसान गेम नहीं होता है, लेकिन जब आप शानदार कॉम्बो हासिल करते हैं तो यह फायदेमंद होता है। इस शोकेस के साथ आपको हमेशा एक विज़ुअल फीस्ट मिलेगा। Skullgirls अधिकांश कंसोल के साथ-साथ स्टीम पर $24.99 में उपलब्ध है।
..
वीडियो गेम में कई बार गेमप्ले पर ध्यान दिया जाता है। रचनात्मक दिमागों द्वारा किए जाने वाले कलात्मक प्रयासों को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है, जो डिज़ाइन का पता लगाने में लंबा समय लगाते हैं और उन्हें इंटरैक्टिव प्रारूप में कैसे लागू किया जाता है। हालांकि इसका परिणाम हमेशा शानदार गेमप्ले नहीं हो सकता है, लेकिन पर्दे के पीछे के डिजाइनरों की कड़ी मेहनत हमेशा काबिले तारीफ होती है। गेमिंग करते समय, हमें खिलाड़ियों के रूप में रुकना चाहिए और ऐसा करने के लिए समय निकालना चाहिए, और इस तरह के कलात्मक प्रयास के साथ गेम की तलाश करनी चाहिए - अगर यह केवल हमारे अपने दृश्य आनंद के लिए है।
 Peace-And_Positivity_2024
					
				
				3y ago
					Peace-And_Positivity_2024
					
				
				3y ago
							यह देखकर आश्चर्य होता है कि कैसे अलग-अलग दृश्य शैलियाँ इतने अनूठे गेमिंग अनुभव बना सकती हैं।
 LostInTheCode
					
				
				3y ago
					LostInTheCode
					
				
				3y ago
							इनमें से प्रत्येक गेम साबित करता है कि तकनीकी सीमाएं रचनात्मक समाधानों को जन्म दे सकती हैं।
 SimplicityRules
					
				
				3y ago
					SimplicityRules
					
				
				3y ago
							यह वास्तव में दिखाता है कि गेमिंग उन शुरुआती पिक्सेल दिनों से कितनी दूर आ गया है।
 Alien_Flicks_Fanatic
					
				
				3y ago
					Alien_Flicks_Fanatic
					
				
				3y ago
							यह दिलचस्प है कि इनमें से कितने गेम गेमप्ले यांत्रिकी को बढ़ाने के लिए कला का उपयोग करते हैं।
 PeaceAndPositivity
					
				
				3y ago
					PeaceAndPositivity
					
				
				3y ago
							इन खेलों में दृश्य शैलियाँ वास्तव में उन्हें भीड़ भरे बाजार में अलग दिखने में मदद करती हैं।
 Capehart_Column
					
				
				3y ago
					Capehart_Column
					
				
				3y ago
							नी नो कुनी का विश्व डिजाइन मुझे यह सोचने पर मजबूर करता है कि अधिक गेम एनीमेशन स्टूडियो के साथ साझेदारी क्यों नहीं करेंगे।
 Ellie_Sings
					
				
				3y ago
					Ellie_Sings
					
				
				3y ago
							एलिस: मैडनेस रिटर्न्स ने स्रोत सामग्री की ऐसी रचनात्मक दृश्य व्याख्याएं दिखाईं।
 LandonFox
					
				
				3y ago
					LandonFox
					
				
				3y ago
							ओरी के वातावरण जिस तरह से आंदोलन पर प्रतिक्रिया करते हैं, वह खेल में इतना जीवन जोड़ता है।
 JanelleB
					
				
				3y ago
					JanelleB
					
				
				3y ago
							मुझे पसंद है कि ईस्टशेड आपको धीमा होने और वास्तव में दुनिया को देखने के लिए कैसे प्रोत्साहित करता है।
 NeonSamurai
					
				
				3y ago
					NeonSamurai
					
				
				3y ago
							बायोशॉक में प्रत्येक स्थान एक सावधानीपूर्वक तैयार किए गए विंटेज पोस्टर जैसा लगता था।
 Giselle_ShootingStar
					
				
				3y ago
					Giselle_ShootingStar
					
				
				3y ago
							ओकामी की कला शैली ने इसे अधिकांश PS2 खेलों की तुलना में बेहतर ढंग से उम्र बढ़ने में मदद की।
 IndieFilmHunter_23
					
				
				3y ago
					IndieFilmHunter_23
					
				
				3y ago
							इन खेलों में दृश्य विविधता दिखाती है कि वीडियो गेम कला कितनी आगे बढ़ गई है।
 Thrush_Tales
					
				
				3y ago
					Thrush_Tales
					
				
				3y ago
							ओरी जिस तरह से खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करने के लिए प्रकाश और रंग का उपयोग करता है, वह बहुत चतुर है।
 Mindful_Moments_Daily_77
					
				
				3y ago
					Mindful_Moments_Daily_77
					
				
				3y ago
							एलिस: मैडनेस रिटर्न्स ने वास्तव में दिखाया कि डार्क फैंटेसी दृश्यों को सही तरीके से कैसे किया जाता है।
 ZeroGravity
					
				
				3y ago
					ZeroGravity
					
				
				3y ago
							लेख में चाइल्ड ऑफ़ लाइट का उल्लेख किया जा सकता था। यह पेंटिंग जैसी दृश्यों वाला एक और खूबसूरत 2D गेम है।
 KDramaAddict
					
				
				3y ago
					KDramaAddict
					
				
				3y ago
							मैं सराहना करता हूं कि ओरी में प्रत्येक क्षेत्र की अपनी विशिष्ट दृश्य पहचान है।
 EthanMoore
					
				
				3y ago
					EthanMoore
					
				
				3y ago
							स्कलगर्ल्स साबित करता है कि 2डी एनिमेशन अभी भी आधुनिक दर्शकों को वाह कर सकता है।
 LateNightShowFan
					
				
				3y ago
					LateNightShowFan
					
				
				3y ago
							लीजेंड ऑफ ड्रैगून की पृष्ठभूमि दिनांकित चरित्र मॉडल के बावजूद अभी भी अद्भुत दिखती है।
 Sacred-Serenity_2024
					
				
				3y ago
					Sacred-Serenity_2024
					
				
				3y ago
							पर्सोना 5 के यूआई में विस्तार पर ध्यान अविश्वसनीय है। यहां तक कि जीत की स्क्रीन भी स्टाइलिश हैं।
 PunkRockSoul
					
				
				3y ago
					PunkRockSoul
					
				
				3y ago
							मुझे पसंद है कि कैसे ईस्टशेड आपको युद्ध के बजाय पेंटिंग के माध्यम से दुनिया की व्याख्या करने देता है।
 Movie_Quotes_Enthusiast
					
				
				4y ago
					Movie_Quotes_Enthusiast
					
				
				4y ago
							पर्सोना 5 की शैली केवल दृश्यों से परे संगीत और समग्र प्रस्तुति तक फैली हुई है।
 Madison91
					
				
				4y ago
					Madison91
					
				
				4y ago
							बायोशॉक में पानी के प्रभाव अभी भी मुझे प्रभावित करते हैं। जिस तरह से आप खिड़कियों के माध्यम से समुद्र को देख सकते थे वह अविश्वसनीय था।
 Priscilla-Foster
					
				
				4y ago
					Priscilla-Foster
					
				
				4y ago
							ओरी का चरित्र डिजाइन इतना सरल है फिर भी इतना अभिव्यंजक है। वास्तव में दिखाता है कि कम अधिक हो सकता है।
 SustainableSoul
					
				
				4y ago
					SustainableSoul
					
				
				4y ago
							एलिस में ड्रेस डिजाइन बहुत रचनात्मक थे। प्रत्येक को चरित्र पर अपने स्वयं के मुड़े हुए रूप की तरह महसूस हुआ।
 Sitcom_Lover_500
					
				
				4y ago
					Sitcom_Lover_500
					
				
				4y ago
							एलिस: मैडनेस रिटर्न्स ने उस डार्क फेयरी टेल एस्थेटिक को वास्तव में हासिल किया।
 SitcomLover_Ava
					
				
				4y ago
					SitcomLover_Ava
					
				
				4y ago
							मुझे लीजेंड ऑफ ड्रैगून की तरह प्री-रेंडर्ड बैकग्राउंड याद आते हैं। उनमें इतनी चित्रकारिता वाली गुणवत्ता थी।
 Fritz_Focus
					
				
				4y ago
					Fritz_Focus
					
				
				4y ago
							पर्सोना 5 में मेनू एनिमेशन में बहुत अधिक अतिरिक्त काम लगा होगा, लेकिन वे बहुत अधिक चरित्र जोड़ते हैं।
 GoodVibesOnly
					
				
				4y ago
					GoodVibesOnly
					
				
				4y ago
							जरूरी नहीं। मुझे लगता है कि हम पहले से कहीं अधिक दृश्य दृष्टिकोणों में विविधता देख रहे हैं।
 MirandaJ
					
				
				4y ago
					MirandaJ
					
				
				4y ago
							क्या किसी और को लगता है कि आधुनिक गेम कलात्मक शैली के बजाय यथार्थवादी ग्राफिक्स पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं?
 Miranda_Sky
					
				
				4y ago
					Miranda_Sky
					
				
				4y ago
							मैं यह देखकर हैरान हूं कि अद्वितीय दृश्य शैलियों को बनाने में कितनी मेहनत लगती है, जिन्हें अभी भी खेलने योग्य गेम के रूप में काम करने की आवश्यकता है।
 TVSeriesTriviaMaster_99
					
				
				4y ago
					TVSeriesTriviaMaster_99
					
				
				4y ago
							लेख इन खेलों के पीछे के कलाकारों की सराहना करने के बारे में एक अच्छा बिंदु बनाता है।
 SilverScreenFanatic
					
				
				4y ago
					SilverScreenFanatic
					
				
				4y ago
							ओकामी साबित करता है कि मजबूत कला निर्देशन हर बार फोटोयथार्थवादी ग्राफिक्स को मात देता है।
 EverleighJ
					
				
				4y ago
					EverleighJ
					
				
				4y ago
							वास्तव में काश घिबली सीक्वल में शामिल होता। आप निश्चित रूप से उनकी अनुपस्थिति महसूस कर सकते हैं।
 NoraX
					
				
				4y ago
					NoraX
					
				
				4y ago
							बायोशॉक का वातावरण इसके दृश्य डिजाइन पर बहुत अधिक निर्भर था। आर्ट डेको शैली ने वास्तव में रैप्चर को वास्तविक महसूस कराया।
 Victoria
					
				
				4y ago
					Victoria
					
				
				4y ago
							ईस्टशेड में चाय मैकेनिक दृश्य फ़िल्टर जोड़ना पेंटिंग पहलू को बढ़ाने का एक चतुर तरीका है।
 Success_Flow_77
					
				
				4y ago
					Success_Flow_77
					
				
				4y ago
							मुझे ईस्टशेड की अवधारणा आकर्षक लगी। हमें विनाश के बजाय निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने वाले अधिक गेमों की आवश्यकता है।
 Madison_77
					
				
				4y ago
					Madison_77
					
				
				4y ago
							यह देखना दिलचस्प है कि इनमें से कितने गेम फोटोरेलिज्म के लिए जोर देने के बजाय रचनात्मक तरीकों से 2D कला का उपयोग करते हैं।
 Jenna_Smiles
					
				
				4y ago
					Jenna_Smiles
					
				
				4y ago
							द विल ऑफ़ द विस्प्स वास्तव में मूल के जादुई शैली को बनाए रखते हुए दृश्यों में सुधार करता है।
 Poppy_Rainbow
					
				
				4y ago
					Poppy_Rainbow
					
				
				4y ago
							क्या किसी ने ओरी सीक्वल आज़माया? उत्सुक हूं कि क्या यह पहले के समान दृश्य गुणवत्ता बनाए रखता है।
 Lyra_Dreamer
					
				
				4y ago
					Lyra_Dreamer
					
				
				4y ago
							मुझे लगता है कि जो चीज ओरी को खास बनाती है, वह यह है कि दृश्य कहानी के भावनात्मक प्रभाव को कैसे बढ़ाते हैं।
 MarvelVsDC_Stan
					
				
				4y ago
					MarvelVsDC_Stan
					
				
				4y ago
							पर्सोना 5 की शैली ने कई अन्य गेमों को प्रभावित किया। आप इसके डीएनए को हाल के कई UI डिज़ाइनों में देख सकते हैं।
 HolographicWarrior
					
				
				4y ago
					HolographicWarrior
					
				
				4y ago
							सही है, लेकिन रेड डेड 2 जैसे गेमों को न भूलें जो अलग-अलग तरीकों से तकनीकी दृश्य सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं।
 AnnaGrace
					
				
				4y ago
					AnnaGrace
					
				
				4y ago
							लेख वास्तव में इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे इंडी गेम आजकल AAA शीर्षकों की तुलना में अक्सर दृश्य सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं।
 StormtrooperElite
					
				
				4y ago
					StormtrooperElite
					
				
				4y ago
							मैं एलिस: मैडनेस रिटर्न्स के बारे में भूल गया था! वंडरलैंड पर डार्क ट्विस्टेड टेक इतना दृश्यमान रूप से विशिष्ट था।
 TheDataMystic
					
				
				4y ago
					TheDataMystic
					
				
				4y ago
							लेजेंड ऑफ़ ड्रैगून दृश्य रूप से अपने समय से आगे था। वे प्री-रेंडर किए गए बैकग्राउंड PS1 युग के लिए आश्चर्यजनक थे।
 ScriptToScreen
					
				
				4y ago
					ScriptToScreen
					
				
				4y ago
							ओकामी में ब्रशस्ट्रोक प्रभाव आज भी आश्चर्यजनक रूप से कायम हैं। ऐसा अनोखा दृश्य दृष्टिकोण।
 Renee_Sky
					
				
				4y ago
					Renee_Sky
					
				
				4y ago
							मुझे यह बहुत पसंद है कि ओकामी ने पारंपरिक जापानी कला को वास्तविक गेमप्ले यांत्रिकी में कैसे बदल दिया। बहुत रचनात्मक।
 SelenaB
					
				
				4y ago
					SelenaB
					
				
				4y ago
							विश्वास नहीं होता कि उन्होंने शैडो ऑफ़ द कोलोसस को छोड़ दिया। उस गेम की न्यूनतम शैली ने ऐसा अद्भुत वातावरण बनाया।
 AidenFlores
					
				
				4y ago
					AidenFlores
					
				
				4y ago
							स्कलगर्ल्स अधिक पहचान का हकदार है। हाथ से खींची गई एनीमेशन गुणवत्ता एक फाइटिंग गेम के लिए पागलपन भरी है।
 Talia_Dusk
					
				
				4y ago
					Talia_Dusk
					
				
				4y ago
							वास्तव में नी नो कुनी की लड़ाई थोड़ी कमज़ोर लगी, लेकिन मैं उन भव्य एनिमेटेड कटसीन को देखने के लिए खेलता रहा।
 WakandaForever
					
				
				4y ago
					WakandaForever
					
				
				4y ago
							नी नो कुनी की घिबली साझेदारी प्रतिभाशाली थी। इसे खेलना बिल्कुल उनकी फिल्मों में से एक के अंदर होने जैसा लगा।
 Healing-Haven_888
					
				
				4y ago
					Healing-Haven_888
					
				
				4y ago
							मैंने इनमें से अधिकांश खेले हैं लेकिन पहले कभी ईस्टशेड के बारे में नहीं सुना। एक कलाकार होने के बारे में एक खेल वास्तव में शांतिपूर्ण लगता है।
 IsaiahWood
					
				
				4y ago
					IsaiahWood
					
				
				4y ago
							आपने जर्नी के बारे में एक अच्छा मुद्दा उठाया। मैं इस सूची में ग्रिस को भी जोड़ूँगा। जल रंग सौंदर्य लुभावनी है।
 Delilah_Luxe
					
				
				4y ago
					Delilah_Luxe
					
				
				4y ago
							मुझे आश्चर्य है कि जर्नी ने इस सूची में जगह नहीं बनाई। उस गेम में रेत के प्रभाव और प्रकाश व्यवस्था अपने समय के लिए अभूतपूर्व थे।
 CosmosSeeker
					
				
				4y ago
					CosmosSeeker
					
				
				4y ago
							क्या किसी और को लगता है कि बायोशॉक की आर्ट डेको शैली उस युग के अधिकांश खेलों की तुलना में बेहतर है? रैप्चर आज भी अविश्वसनीय दिखता है।
 Lacy-Delgado
					
				
				4y ago
					Lacy-Delgado
					
				
				4y ago
							दिलचस्प है कि वे पर्सोना 5 के मेनू डिज़ाइन का उल्लेख करते हैं। UI गंभीरता से किसी भी गेम में सबसे स्टाइलिश में से एक है जिसे मैंने कभी देखा है।
 DC_ComicFan
					
				
				4y ago
					DC_ComicFan
					
				
				4y ago
							जबकि ओरी में दृश्य आश्चर्यजनक हैं, मुझे कठिनाई वक्र बहुत खड़ी लगी। सुंदर खेल लेकिन आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए नहीं।
 Schieffer_Summary
					
				
				4y ago
					Schieffer_Summary
					
				
				4y ago
							मैं सहमत हूँ, जिस तरह से चरित्र उन भव्य वातावरणों में घूमता है वह बहुत तरल है। ऐसा लगता है जैसे कोई पेंटिंग जीवंत हो रही हो।
 ParallelExplorer
					
				
				4y ago
					ParallelExplorer
					
				
				4y ago
							ओरी एंड द ब्लाइंड फ़ॉरेस्ट में दृश्यों ने मुझे पूरी तरह से उड़ा दिया। मैंने ऐसा कोई गेम नहीं देखा जो उस जादुई अलौकिक भावना को बिल्कुल उसी तरह पकड़ता हो।