Wizards of the Coast merilis buku ekspansi baru untuk musim liburan, Tasha's Cauldron of Everything. Dipenuhi sampai penuh dengan mekanik baru, kelas, dan banyak lagi! Mari kita lihat kelas karakter paling menarik di buku baru yang penyihir ini!

Dengan tahun 2020 memasuki musim liburan, Wizards of the Coast terus mengeluarkan konten untuk game role-playing tituler mereka, Dungeons & Dragons 5th Edition. Dari modul hingga pengaturan kampanye, Wizards telah menghujani basis penggemarnya dengan aliran konten yang stabil tahun lalu, yang terbaru adalah Tasha's Cauldron of Everything.
Seperti Panduan untuk Segalanya Xanathar, Tasha adalah pemain, dan buku ekspansi yang berfokus pada master penjara bawah tanah. Di dalam, Anda akan menemukan segalanya mulai dari kelas baru (yang terdiri dari sebagian besar buku), mekanisme inti baru seperti pengikut, dan ekspansi pada mekanisme yang ada seperti efek cuaca. Buku ini telah menerima sambutan yang beragam; Namun, saya menemukan sebagian besar konten di dalamnya cukup berguna setelah melewatinya. Di bawah ini saya akan menguraikan 10 kelas yang menurut saya paling menarik untuk dimainkan; ini tidak berarti mereka adalah kelas yang paling kuat, tetapi yang saya yakini akan menjadi yang paling menarik atau menyenangkan untuk dimainkan. Mereka juga tidak dalam urutan tertentu dan semuanya harus dianggap kira-kira sama.

Berikut adalah 10 kelas karakter teratas di Tasha's Cauldron of Everything:
1. Tukang Senjata, Tukang Senjata
The Artificer telah menjadi kelas yang komunitasnya juga tidak terlalu baik. Permainan awal yang lemah, daftar mantra yang kurang berkilau, dan peran khusus dalam pengaturan fantasi telah cukup difitnah. Namun, saya menemukan bahwa Artificer dapat bersinar dengan memberikan pengaturan dan tabel kampanye yang tepat.
Terlebih lagi sekarang dengan subkelas Armorer baru yang terinspirasi Iron Man. Dirancang untuk dapat diterapkan dalam pengaturan fantasi tinggi dan fiksi ilmiah, Armorer, seperti namanya, adalah tentang membuat baju besi ajaib.
Ini memungkinkan Anda untuk memilih satu set baju besi dan meningkatkannya secara ajaib, memberikannya salah satu dari dua jalur untuk perbaikan: set infiltrator yang berfokus pada siluman dan set penjaga berat. Masing-masing memungkinkan gaya bermain yang unik dan tampaknya sama-sama layak dalam hal kekuatan. Anda mendapatkan laser pergelangan tangan, perisai pelindung, kemampuan armor ekstra, dan serangan ekstra. Secara keseluruhan, ini adalah kelas yang kuat dengan estetika superhero/mecha yang keren.
2. Bard, Sekolah Tinggi Penciptaan
College of Creation adalah subkelas yang aneh, tetapi yang saya yakini memiliki potensi luar biasa di tangan yang tepat. Tidak dirancang untuk seseorang yang suka kelas mereka bermain sendiri, subkelas ini menghargai kreativitas dan pemikiran di tempat. College of Creation memungkinkan Anda menggunakan “Lagu Penciptaan” untuk menenun sihir, menciptakan objek fisik. Kemampuan kelas ada dua:
- Anda dapat menggunakan dadu inspirasi bardic Anda untuk membuat catatan musik mengambang, yang menambahkan efek tambahan saat target Anda mengaktifkan dadu.
- Anda bisa membuat sesuatu dari ketiadaan; mirip dengan transmuter, tetapi jauh lebih baik.
Kemampuan utama subkelas adalah kemampuan “penciptaan” mereka; pada level 3, sebagai tindakan, Anda dapat membuat objek dengan harga 20 emas atau kurang dalam jarak 10 kaki dari Anda, yang berukuran sedang atau lebih kecil. Satu-satunya batasan untuk kemampuan ini adalah Anda hanya dapat memiliki 1 item pada satu waktu, dan konsumen mengeja slot tingkat 2 atau lebih tinggi per kami. Kemampuan ini sangat kuat bagi mereka yang dapat memikirkan barang-barang inventif untuk menguntungkan pertemuan saat ini. Ini menjadi lebih kuat di kemudian hari karena batas emas dihapus, dan ukuran objek meningkat menjadi besar. Semua yang bisa dikatakan tentang kelangsungan hidupnya adalah ini, situasi apa yang tidak bisa diselesaikan oleh meriam atau ballista yang berfungsi penuh?
3. Druid, Lingkaran Kebakaran Hutan
The Wildfire Druid menarik perhatian saya ketika Wizards merilisnya dalam seri Unearthed Arcana awal tahun ini. Tema api sebagai kekuatan kehancuran dan kehidupan ditunjukkan dengan elegan dalam mekanismenya. Saya suka perkawinan tema dan mekanik, jadi saya senang melihatnya kembali di Tasha. Subkelas memungkinkan Anda untuk melupakan transformasi hewan khas Anda untuk memanggil roh api pribadi, bersama dengan sejumlah mantra baru yang mencerminkan sifat destruktif dan kuratif dari tema api.
Roh adalah panggilan kuat yang membakar musuh Anda dan teleportasi sekutu Anda. Ini juga dapat meningkatkan mantra kerusakan dan penyembuhan Anda. Selain itu, di level 10, Anda mendapatkan kemampuan untuk mengubah mayat menjadi penyembuhan gratis untuk sekutu Anda.
Pada akhirnya subkelas membawa subkelas blaster jarak jauh yang sangat dibutuhkan ke Druid, dengan banyak penyembuhan tambahan untuk boot. Ini adalah tambahan substantif untuk jajaran subkelas Druid yang sudah luar biasa.
4. Pejuang, Prajurit Psi
Ini adalah subkelas Jedi; apa lagi yang bisa Anda inginkan? Dari penghalang pelindung hingga serangan paksa yang dijiwai, perlindungan psikis, gerakan psikis, dan pada tingkat ke-18, kemampuan untuk hanya melakukan Telekinesis sesuka hati tanpa komponen, kelas ini benar-benar luar biasa. Baik itu fantasi atau sci-fi, kelas ini terlihat dan terasa sangat keren untuk duduk dan bermain. Dengan mekanisme uniknya yang dikombinasikan dengan beberapa gaya bertarung baru dan manuver untuk pejuang, Anda memiliki banyak pilihan untuk badass yang dijiwai psikis.
Saya menantikan untuk bermain petinju psikis dengan gaya bertarung tak bersenjata baru yang dijelaskan di bagian petarung buku ini.
5. Biksu, Jalan Diri Astral
Ini referensi JoJo.
Tapi serius, ini adalah subkelas yang tampak keren dengan banyak kekuatan dan banyak potensi untuk penyesuaian. Untuk menyederhanakan, Anda mendapatkan diri astral, yang dapat mengambil bentuk dan berjuang untuk Anda, mendapatkan lebih banyak bagian tubuh saat Anda naik level. Ketika bentuk astral Anda menjadi lengkap, mulai dari lengan, Anda mendapatkan lebih banyak kemampuan astral di sepanjang jalan menuju kepala. Serangan tambahan, perlawanan, penglihatan yang ditingkatkan, baju besi ekstra, dan akhirnya rentetan pukulan dari Anda dan diri astral Anda membuat kelas ini menjadi pembangkit tenaga listrik mutlak. Di samping kemampuan untuk sepenuhnya menyesuaikan, apa yang secara fungsional merupakan representasi jiwa Anda, ini adalah salah satu kelas yang paling memuaskan secara tematis jika pernah dilihat.

6. Penjaga Kawanan, Penjaga Kawanan
Anda seorang ranger yang memiliki pasukan serangga secara harfiah sesuai perintah Anda. Kemungkinan untuk adegan mengerikan benar-benar tidak terbatas. Mekaniknya cukup sederhana; Anda memiliki segerombolan bug, yang mengambil persegi 5 kali 5 yang dapat Anda perintahkan ketika Anda melakukan serangan. Bug dapat memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh Anda, memindahkannya, menggerakkan Anda, dan akhirnya melindungi Anda, membuat Anda terbang, atau bahkan teleportasi Anda. Ini sangat menyeramkan dan luar biasa keren; juga, itu menyatakan secara eksplisit bahwa kawanan Anda tidak harus serangga. Itu bisa menjadi makhluk apa saja selama ada banyak dari mereka, dan mereka kecil, jadi jika Anda tidak menyukai serangga, Anda masih emas.
7. Rogue, Soulknife
Adik laki-laki Psi Warriors yang lebih tajam, Pisau Jiwa, adalah subkelas lain yang dijiwai secara psikis. Dengan subkelas ini, Anda dapat mewujudkan kemampuan psikis Anda sebagai bilah telekinetik. Pisau ini menggantikan senjata standar Anda dan berfungsi seperti belati yang ditingkatkan, memberikan lebih banyak kerusakan, dan bergerak lebih jauh saat dilempar. Selain itu, Anda mendapatkan kemampuan untuk menutupi pikiran Anda, berkomunikasi secara telepati, dan akhirnya menjadi tidak terlihat.
Akhiri permainan pedang Anda menjadi senjata yang harus ditakuti, memberikan kerusakan psikis besar-besaran dan bahkan memukau musuh Anda dengan serangan diam-diam jika mereka gagal menyelamatkan. Ini kuat, menggugah, dan penuh dengan potensi kreatif untuk membumbui senjata psikis Anda.
8. Penyihir, Jiwa Jarum
Komunitas telah sering menganggap Sorcerer sebagai salah satu kelas yang lebih lemah; yah, Tasha telah melihat untuk memperbaiki ini. Sorcerers baru Tasha adalah kekuatan yang harus dilihat, dari daftar mantra yang diperluas secara besar-besaran hingga fitur kelas baru seperti fleksibilitas mantra. Meskipun saya menemukan kedua opsi mengesankan, saya pikir Clockworks Soul menawarkan sedikit lebih banyak potensi untuk kebebasan kreatif dan desain karakter.
Kemampuan mekanis dari Clockwork Soul memungkinkan Anda untuk meniadakan gulungan yang diuntungkan atau kurang beruntung, mengubahnya menjadi gulungan normal (yang mungkin merupakan salah satu kemampuan kelas paling kuat dalam permainan), mengurangi kerusakan yang dilakukan pada sekutu Anda, dan pada tingkat ke-18 menciptakan zona di sekitar Anda yang memberikan kerusakan besar atau penyembuhan besar-besaran. Subkelas, menurut pendapat master penjara bawah tanah ini, merupakan respons langsung terhadap protes penggemar. Penyihir mendengar masalah kami dan memperhatikan. Sebagai tanggapan, mereka memberi kami salah satu penyihir yang paling layak secara mekanis dan rasa di luar sana.
9. Penyihir, Jin
Awalnya dirilis sebagai salah satu artikel Unearthed Arcana, pelindung Genie telah menjadi subkelas yang sangat dinanti. Sementara fandom memiliki keluhan tentang iterasi ini, sebagian besar karena perubahan kemampuan capstone, saya masih menemukan subkelas ini sangat menyenangkan. Sementara sebagian besar pelanggan penyihir membawa kengerian gelap, tegang, atau dunia lain ke kampanye, jin, seperti pelindung fae, menambahkan sedikit imajinasi dan kelewahan.
Kelas mendapatkan manfaat dari daftar mantra yang diperluas, kemampuan untuk meningkatkan istirahat, mendapatkan kerusakan ekstra pada serangan gulungan, kecepatan terbang, dan sebagai batu penutup baru, kemampuan untuk melemparkan mantra keinginan yang berkurang kekuatan. Di luar mekaniknya, rasa dan variasi kelas tergantung pada jenis jin tertentu sangat bagus. Ini memberi Anda pelindung yang lebih langsung dan masuk akal, tidak seperti banyak yang lebih sombong yang disajikan dalam Buku Tangan Pemain.
10. Penyihir, Ordo Ahli Taurat
Buku mantra, bahkan sejak edisi paling awal, telah menjadi elemen integral dari kelas. Baik itu buku buku berdebu, sistem rune rumit di atas lempengan atau variasi aneh lainnya, buku mantra hingga hari ini merupakan bagian integral dari mekanisme dan nuansa Penyihir. Jadi, ini menimbulkan pertanyaan, mengapa tidak membuat subkelas yang menggunakan novel tituler secara lebih langsung, katakanlah sebagai penolong ajaib? Yah, Ordo Ahli Taurat menyampaikan premis itu. Kemampuannya luas dan lebih sulit untuk diringkas daripada subkelas lainnya.
Namun, beberapa fasilitas termasuk kemampuan untuk mengubah mantra Anda, mirip dengan tukang sihir dengan sihir meta mereka, kemampuan untuk membuat gulungan mantra lebih efisien, dan bahkan kemampuan untuk menghindari kematian itu sendiri dengan melepaskan beberapa mantra yang diketahui dari buku mantra Anda (sementara dibandingkan dengan kehilangan permanen dari versi Unearthed Arcana dari subkelas ini). Secara keseluruhan kelas ini memungkinkan Anda untuk menghidupkan buku mantra Anda menjadi semacam pendamping, yang memungkinkan sejumlah potensi.
Pada akhirnya, Tasha's Cauldron of Everything menambahkan beberapa kelas paling menarik dan imajinatif yang pernah dihasilkan penyihir. Tidak peduli kelas mana yang Anda pilih, Tasha adalah buku yang fantastis untuk menghabiskan waktu Anda. Saya tidak bisa merekomendasikannya lebih banyak kepada pemain dan master penjara bawah tanah.