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2020年がホリデーシーズンに差し掛かる中、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、名高いロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版」のコンテンツを引き続き公開しています。モジュールからキャンペーンの設定まで、ウィザーズは昨年、絶え間なくファン層にコンテンツを提供してきました。最新のコンテンツは、ターシャの「万物の大釜」です。
Xanathar's Guide to Everythingと同様に、Tasha'sはプレイヤーであり、ダンジョンマスターに焦点を当てた拡張本です。本書の大半を占める新しいクラス、フォロワーなどの新しいコアメカニクス、気象効果などの既存のメカニクスの拡張など、あらゆるものが収録されています。この本の評価はまちまちですが、読んでみるとほとんどの内容が非常に役立つことがわかりました。以下では、私がプレイするのが最も面白いと思う10のクラスの概要を説明します。これはそれらが最もパワフルなクラスであるという意味ではなく、プレイするのが最もエキサイティングで楽しいと私が信じているクラスです。また、順番は特に決まっていないので、すべてほぼ同じと考えるべきです。

ターシャの「万物の大釜」のキャラクタークラスのトップ10は次のとおりです。
アーティフィサーは、コミュニティがそれほど親切にしてくれなかったクラスです。ゲーム序盤の弱さ、つまらないスペルリスト、ファンタジーの舞台でのニッチな役割は、かなり悪評されています。しかし、アーティフィサーは適切なキャンペーンセッティングとテーブルを用意することで輝けることがわかりました。
アイアンマンにインスパイアされた新しいサブクラス「アーモラー」ではなおさらです。ハイファンタジーとSFの両方のシーンで使えるようにデザインされたアーモラーは、その名の通り、魔法のようなアーマースーツを作ることがすべてです。
アーマーのセットを選択して魔法のように強化できるため、ステルスに焦点を当てた潜入者セットとヘビーガーディアンセットの2つの改善方法のどちらかになります。それぞれ独自のプレイスタイルが可能で、強さという点では同等に有効と思われます。手首用レーザー、保護シールド、追加のアーマー習熟度、追加攻撃が手に入ります。全体的に見て、クールなスーパーヒーロー/メカの美学を備えたパワフルなクラスです。
カレッジ・オブ・クリエーションは奇妙なサブクラスですが、適切な人の手に渡れば大きな可能性を秘めていると思います。このサブクラスは、自分のクラスを自分でプレイするのが好きな人向けではありません。このサブクラスは、創造性とその場で考えることに報いるものです。カレッジ・オブ・クリエーションでは、「ソング・オブ・クリエーション」を使って魔法を織り交ぜて、物理的なオブジェクトを作ることができます。クラスには次の 2 つの能力があります。
サブクラスの主な能力は「作成」能力です。レベル3では、アクションとして、コスト20ゴールド以下のオブジェクト(中サイズ以下)を10フィート以内に作成できます。この能力の唯一の制限は、一度に1つのアイテムしか持つことができず、私たち1人につき2レベル以上の呪文スロットを消費することです。この能力は、現在の出会いに役立つような独創的なアイテムを思いつくことができる人にとっては強力です。後でゴールドの制限がなくなり、オブジェクトのサイズが巨大になるにつれて、さらに強力になります。その実行可能性について私が言いたいのは、完全に機能する大砲やバリスタでは解決できない状況は何か、ということだけです。
ワイルドファイア・ドルイドは、今年初めにウィザーズが「発掘されたアルカナ」シリーズでリリースしたときに私の目に留まりました。火は破壊の力であると同時に生命の力でもあるというテーマが、そのメカニクスでエレガントに表現されていました。私はテーマとメカニックの融合に夢中なので、ターシャの作品でそれを見ることができて嬉しかったです。このサブクラスでは、典型的な動物の変身をやめて、個人的なワイルドファイヤー・スピリットを召喚できます。また、炎のテーマの破壊的で治癒的な性質を反映した新しい呪文もたくさん追加できます。
スピリットは敵を焼き払い、味方をテレポートさせる強力な召喚獣です。また、ダメージや回復の呪文を強化することもできます。さらに、レベル10では、死体を味方に無料で回復させることができるようになります。
最終的に、このサブクラスは、ドルイドに待望の遠隔ブラスターサブクラスをもたらし、大量の追加ヒーリングも提供します。これはドルイドのすでに素晴らしいサブクラスのラインナップに大幅に追加されたものです。
ジェダイのサブクラスだ。これ以上何が欲しい?防御バリアからフォースストライク、サイキックプロテクション、サイキックムーブメント、そしてレベル18では、構成要素なしで自由にテレキネシスをキャストできる能力まで、このクラスは実に優れています。ファンタジーでもSFでも、このクラスは見た目も感じもとてもかっこよく、座って遊ぶのがとてもかっこいいです。そのユニークなメカニックに、ファイター向けの新しい戦闘スタイルや機動を組み合わせることで、超能力に満ちたバッドアスの選択肢はたくさんあります。
この本のファイターセクションで説明されている新しい非武装の戦闘スタイルでサイキックボクサーを演じるのを楽しみにしています。
これはJoJoのリファレンスです。
しかし、真面目な話、これは見栄えの良いサブクラスで、多くのパワーとカスタマイズの可能性を秘めています。簡単に言うと、アストラルセルフを獲得できます。アストラルセルフは形を取り、あなたのために戦うことができ、レベルが上がるにつれてより多くの体のパーツを獲得できます。腕から始めてアストラルフォームが完成するにつれて、頭部に至るまでの過程で、より多くのアストラル能力を獲得できます。追加の攻撃、抵抗、強化されたビジョン、追加の装甲、そして究極的にはあなたとアストラル自身の両方からのパンチの弾幕により、このクラスは絶対的な強豪となっています。あなたの魂を機能的に表現する完全なカスタマイズ能力と並んで、このクラスは、今までに見た中でも最もテーマが充実したクラスのひとつです。

あなたは文字通り昆虫の軍隊を指揮しているレンジャーです。恐ろしいシーンの可能性は無限大です。仕組みは非常にシンプルです。大量の虫がいて、攻撃を仕掛けるときに指令できる5x5のマス目を占めます。バグは敵により多くのダメージを与えたり、移動させたり、移動させたり、最終的にはシールドしたり、飛ばしたり、テレポートさせたりすることができます。非常に不気味で、驚くほどかっこいいです。また、群れは昆虫である必要はないと明記されています。たくさんいる限りどんな生き物でもよく、しかも小さいので、虫が好きでなければ、まだ金色です。
サイ・ウォリアーズのエッジの効いた弟であるソウルナイフは、もうひとつ精神が宿ったサブクラスです。このサブクラスでは、超能力を「テレキネティックブレード」として発揮できます。これらのブレードは標準武器に代わるもので、改良された短剣のように機能し、より多くのダメージを与え、投げるとより遠くまで移動します。さらに、心を覆い隠したり、テレパシーでコミュニケーションをとったり、やがて見えなくなることもできます。
エンドゲームでは、ブレードが恐るべき武器となり、巨大なサイキックダメージを与え、セーブに失敗した敵をこっそり攻撃して気絶させることさえできます。強力で刺激的で、超能力武器の魅力を引き出すクリエイティブな可能性に満ちています。
コミュニティでは、ソーサラーを弱いクラスの1つと見なすことがよくありますが、Tasha'sはこれを改善しようと努めています。ターシャの新しいソーサラーは、大幅に拡張された呪文リストから、呪文の多様性などの新しいクラス機能まで、目を見張るものがある。どちらのオプションも印象的ですが、Clockworks Soulは創造的自由とキャラクターデザインにおいて少しだけ大きな可能性を秘めていると思います。
Clockwork Soulのメカニカルアビリティを使うと、アドバンテージロールまたはデメリットロールを無効にして、ノーマルロール(ゲーム内で最も強力なクラスアビリティの1つかもしれません)に変えたり、味方に与えられるダメージを減らしたり、18レベルになると、周囲に大きなダメージや大規模な回復を与えるゾーンを作ることができます。このダンジョンマスターの意見では、サブクラスはファンの抗議に直接応えるものです。ウィザーズは私たちの問題を聞き、それに気づきました。それに応えて、メカニカル面でもっとも活躍できるフレーバーソーサラーの1つを私たちに提供してくれました。
当初は「発掘されたアルカナ」の記事の1つとしてリリースされたジーニーのパトロンは、待望のサブクラスでした。ファンダムはこのイテレーションに不満を抱いていましたが、その主な原因はキャパストーンのアビリティの変更ですが、それでもこのサブクラスはとてつもなく楽しいと感じています。ウォーロックの常連客の大半は、キャンペーンにダークでエッジの効いたホラー、あるいは別世界のホラーを持ち込んでいますが、魔神は、妖精の守護者と同じように、少し気まぐれで軽快な雰囲気を加えています。
このクラスには、呪文リストの拡大、休息の改善、アタックロール時の追加ダメージの増加、飛行速度の向上、そして新しいキャップストーンとして、パワーの低下したウィッシュ呪文を唱える能力などのメリットがあります。メカニック以外にも、特定のジニーの種類に応じたクラスのフレーバーやバリエーションも素晴らしいです。プレイヤーズ・ハンドブックに載っているような威圧的なパトロンの多くとは異なり、より直接的で理性的なパトロンを与えてくれます。
魔法書は、初期の版からも、クラスにとって欠くことのできない要素でした。ほこりっぽい本でも、スラブに突き刺さった複雑なルーンのシステムでも、その他の奇妙なバリエーションでも、魔法使いの仕組みや雰囲気には今日に至るまでスペルブックは欠くことのできないものです。そこで疑問が湧いてきます。なぜこのタイトルをもっと直接的に利用したサブクラスを、たとえば魔法の助っ人として作らないのでしょう?さて、筆記騎士団はまさにその前提を満たしています。その能力は幅広く、他のサブクラスよりもまとめるのが難しいです。
それでも、一部の特典には、メタマジックを持つソーサラーのように呪文を変更する能力、より効率的に呪文巻を作成する能力、さらには魔法書から既知の呪文をいくつか放棄することで死自体を回避する機能などがあります(このサブクラスの発掘されたアルカナ版からの永続的な損失と比較すると)。全体的にこのクラスでは、魔法書をアニメートしてある種のコンパニオンにすることができるため、さまざまな可能性が広がります。
最終的に、Tashaの「Cauldron of Everything」には、魔法使いがこれまでに生み出した中で最も魅力的で想像力豊かなクラスがいくつか追加されました。どのクラスを選んでも、Tasha'sは時間をかけて学ぶ素晴らしい本です。プレイヤーにもダンジョンマスターにもこれ以上お勧めできません。
タシャの万能辞典に関する私の唯一の問題は、これらのクラスの一部が、プレイヤー・ハンドブックの元のオプションと比較して、少し強力すぎるように感じられることだ。
群れ守りのレンジャーは、正直言って恐ろしい。今プレイしているんだけど、DMが昆虫の代わりに小さな妖精の精霊を使わせてくれる。それでも不気味だけど、違う意味でね。
実際、火は多くの生態系にとって自然な一部なんだ。森林の中には、山火事がなければ繁栄できないものもある。このクラスは、その二面性をうまく捉えている。
鎧職人のアーティフィサーは、D&Dでアイアンマンになれるみたいで最高!ガーディアンセットは攻撃を受け止めるのに最適だし、インフィルトレーターはステルステックの雰囲気を出してくれる。