10 лучших классов персонажей в Tasha's Cauldron Of Everything

К праздничному сезону Wizards of the Coast выпустили новое дополнение под названием «Котел всего Таши». Игра до краев наполнена новыми механиками, классами и многим другим! Давайте рассмотрим самые интересные классы персонажей в этой новой книге, посвященной ведьмам!

В преддверии курортного сезона 2020 года Wizards of the Coast продолжает выпускать контент для своей титулованной ролевой игры Dungeons & Dragons 5th Edition. В прошлом году Wizards постоянно пополняли поклонников контентом, начиная с модулей и заканчивая настройками кампании, последним из которых стала игра Tasha's Cauldron of Everything.


Как и в «Путеводителе по всему» Ксанатара, Tasha's — это дополнение, ориентированное на игроков и мастеров подземелий. В нем вы найдете все: новые классы (которые и составляют большую часть книги), новые основные механики, такие как последователи, и дополнения к существующим механикам, такие как погодные эффекты. Книга была встречена неоднозначно, но, прочитав ее, я считаю, что большая часть содержащегося в ней контента оказалась весьма полезной. Ниже я расскажу о 10 классах, в которые, по моему мнению, играть интереснее всего. Это не значит, что это самые сильные классы, но я думаю, что играть в них будет интереснее и интереснее всего. Кроме того, они расположены в произвольном порядке, и все они должны считаться примерно одинаковыми.

Вот 10 лучших классов персонажей в игре Tasha's Cauldron of Everything:

1. Ремесленник, оружейник

The Artificer — это класс, к которому сообщество тоже не проявило особой доброты. Его слабая ранняя игра, скудный список заклинаний и нишевая роль в фэнтезийном сеттинге были изрядно очернены. Тем не менее, я считаю, что Artificer может проявить себя, если правильно расставить кампанию и выбрать подходящий график.

Теперь это еще более актуально с новым подклассом Armorer, вдохновленным Железным человеком. Armorer, разработанный как для использования в жанре фэнтези, так и в научно-фантастическом стиле, как следует из названия, предназначен для изготовления волшебных доспехов.

Он позволяет выбрать набор брони и магическим образом улучшить ее, что дает возможность улучшить его одним из двух способов: набор лазутчиков, ориентированный на скрытность, и тяжелый набор охранников. Каждый из них отличается уникальным стилем игры и, похоже, одинаково эффективен с точки зрения силы. В вашем распоряжении лазеры на запястье, защитные щиты, дополнительные навыки брони и дополнительные атаки. В целом, это мощный класс с классной эстетикой супергероев и механиков.

2. Бард, Колледж творчества

Колледж творчества — странный подкласс, но я считаю, что в умелых руках у него огромный потенциал. Этот подкласс не предназначен для тех, кто любит играть самостоятельно. Он поощряет творческий подход и умение мыслить на месте. В Колледже творчества можно использовать «Песню творения», чтобы творить магию и создавать физические предметы. Возможности классов двоякие:

  • Вы можете использовать кубик бардического вдохновения для создания плавающих музыкальных нот, которые добавят дополнительные эффекты, когда цель активирует кубик.
  • Вы можете создавать вещи из ничего. Как и в трансмутере, но гораздо лучше.

Основная способность подкласса — способность «творить»; на 3-м уровне в качестве экшена вы можете создать объект среднего размера или меньше стоимостью 20 золотых или меньше в радиусе 10 футов от вас. Единственным ограничением этой способности является то, что за раз вы можете взять в руки только 1 предмет, и для каждого из нас потребуется количество слотов для заклинаний второго уровня или выше. Эта способность очень полезна для тех, кто может придумать оригинальные предметы, которые принесут пользу текущему поединку. Со временем она станет еще более мощной, так как лимит золота будет снят, а размер предмета увеличится до огромных размеров. Скажу лишь одно: какую ситуацию не смогли бы решить полностью функционирующая пушка или баллиста?

3. Друид, Круг лесного пожара

Друид Wildfire привлек мое внимание, когда Wizards выпустили его в серии Unearthed Arcana в начале этого года. Тематика огня как силы разрушения и жизни была элегантно продемонстрирована в механике игры. Я обожаю сочетание темы и механики, поэтому мне было очень приятно снова увидеть это в творчестве Таши. В этом подклассе вы сможете отказаться от привычных видов животных и пробудить в себе дух лесного пожара. Кроме того, вы получите множество новых заклинаний, отражающих разрушительный и целебный характер темы огня.

Дух — это мощный призыв, который сжигает врагов и телепортирует союзников. Он также может улучшить ваши разрушительные и исцеляющие заклинания. Кроме того, на 10-м уровне вы получаете возможность превращать трупы в бесплатное исцеление для своих союзников.

В конце концов, этот подкласс предлагает друиду столь необходимый подкласс бластеров дальнего боя, а также массу дополнительного исцеления. Это существенное дополнение к и без того классной линейке подклассов Друида.

4. Боец, пси-воин

Это подкласс джедаев. Чего еще можно желать? Этот класс просто великолепен: от защитных барьеров до силовых ударов, психической защиты, экстрасенсорных движений, а на 18-м уровне — возможность использовать «Телекинез» по своему усмотрению без каких-либо компонентов. Будь то фэнтези или научная фантастика, этот класс выглядит и чувствует себя очень круто, когда можно сидеть и играть. Уникальная механика в сочетании с некоторыми новыми боевыми стилями и маневрами для бойцов — у вас есть множество вариантов для крутых, пропитанных экстрасенсом.

Мне не терпится сыграть роль боксер-экстрасенса в новом стиле боя без оружия, описанном в разделе этой книги о бойцах.

5. Монах, путь астрального Я

Это рекомендация Джоджо.

А если серьезно, то это круто выглядящий подкласс, обладающий большой мощностью и большим потенциалом для настройки. Проще говоря, вы приобретаете астральное «я», которое может принимать форму и сражаться за вас, зарабатывая больше частей тела по мере повышения уровня. По мере формирования астральной формы, начиная с рук, вы приобретаете все больше астральных способностей по мере развития головы. Дополнительные атаки, сопротивление, улучшенное зрение, дополнительная броня и, в конечном итоге, шквал ударов как от вас, так и от вашего астрального «я» делают этот класс настоящим могуществом. Помимо возможности полной персонализации, которая в функциональном плане является воплощением вашей души, это один из самых интересных в плане тематики классов.


6. Рейнджер, коровник

Вы — рейнджер, в вашем распоряжении буквально целая армия насекомых. Возможности ужасающих сцен поистине безграничны. Механика довольно проста: перед вами множество жуков, которые занимают квадрат размером 5 на 5, которым вы можете командовать при атаке. Эти жуки могут наносить противникам больше урона, перемещать их, перемещать вас и, в конечном итоге, защищать вас, заставлять летать или даже телепортировать. Это и жутко, и удивительно круто. Кроме того, в нём чётко сказано, что ваш рой вовсе не обязательно должен быть насекомым. Это может быть любое существо, если их много, и они маленькие, поэтому если вы не любите жуков, вы все равно останетесь золотыми.


7. Разбойник, «Нож души»

Младший брат Psi Warriors, Soul Knife, — еще один подкласс, обладающий психическими способностями. В этом подклассе вы сможете проявить свои экстрасенсорные способности в виде телекинетических лезвий. Эти клинки заменяют стандартное оружие и действуют как усовершенствованные кинжалы, нанося больше урона и при броске перемещаясь дальше. Кроме того, вы можете скрывать свой ум, общаться телепатически и в конечном итоге становиться невидимым.

В конце игры ваши клинки превращаются в оружие, которого нужно бояться. Они наносят огромный психический урон и даже оглушают врагов, если им не удастся спастись. Это мощное, вызывающее воспоминания и обладающее творческим потенциалом для улучшения вашего экстрасенсорного оружия.

8. Чародей, заводная душа

В обществе часто считают Колдуна одним из самых слабых классов; что ж, Таша постаралась исправить эту ситуацию. Новые чародеи Таши не оставят вас без внимания: от значительно расширенного списка заклинаний до новых классовых функций, таких как универсальность заклинаний. Хотя оба варианта впечатляют меня, я думаю, что Clockworks Soul предлагает немного больше возможностей для творческой свободы и дизайна персонажей.

Механические способности Clockwork Soul позволяют вам сводить на нет броски с преимуществом или недостатком, превращая их в обычные броски (возможно, это одна из самых мощных классовых способностей в игре), уменьшать урон, наносимый союзникам, а на 18-м уровне создавать вокруг себя зону, которая наносит огромный урон или огромное количество исцелений. По мнению этого мастера подземелий, создание этого подкласса стало прямым ответом на протесты фанатов. Волшебники услышали наши проблемы и обратили на них внимание. В ответ они подарили нам одного из самых жизнеспособных в механическом отношении и вкусовых качествах магов на свете.

9. Чародей, джинн

Покровитель Genie, изначально выпущенный как одна из статей Unearthed Arcana, стал долгожданным подклассом. Несмотря на недовольство фанатов этой версией (в основном из-за смены основных способностей), этот подкласс всё равно кажется мне невероятно забавным. В то время как большинство фанатов-колдунов привносят в кампанию мрачный, дерзкий или потусторонний хоррор, джинн, как и покровитель-фей, добавляет немного причудливости и легкомыслия.

К преимуществам этого класса относятся расширенный список заклинаний, возможность лучше отдыхать, получать дополнительный урон от бросков атак, скорость полета, а в качестве нового краеугольного камня — возможность использовать заклинание «Желание» с уменьшенной силой. Помимо механики, класс обладает великолепным колоритом и вариациями в зависимости от вида джинна. В отличие от многих более властных покровителей, представленных в «Справочной книге игрока», вы получаете более непосредственного и разумного покровителя.

10. Волшебник, Орден книжников

Книга заклинаний, начиная с самых ранних изданий, была неотъемлемой частью учебного курса. Будь то пыльная книга, система сложных рун на плитах или любая другая необычная вариация, книга заклинаний и по сей день является неотъемлемой частью механики и стиля волшебника. Возникает вопрос: почему бы не создать подкласс, в котором название книги использовалось бы более конкретно, скажем, в качестве магического помощника? Что ж, Орден книжников исходит именно из этой предпосылки. Его возможности обширны, и их сложнее обобщить, чем у других подклассов.

Тем не менее, некоторые из перков включают возможность изменять свои заклинания, как у колдуна с его метамагией, возможность более эффективно создавать свитки заклинаний и даже возможность избежать самой смерти, исключив некоторые известные заклинания из своей книги заклинаний (в отличие от версии этого подкласса Unearthed Arcana). В целом, урок позволяет вам превратить свою книгу заклинаний в своего рода компаньона, что раскрывает весь потенциал.

В конце концов, в «Котел всего» Таши добавились одни из самых увлекательных и творческих уроков, которые когда-либо создавали волшебники. Какой бы урок вы ни выбрали, книга «Tasha's» — это отличная книга для вашего времени. Я не могу больше рекомендовать эту книгу как игрокам, так и мастерам подземелий.

393
Save

Opinions and Perspectives

Эти классы определенно добавляют столь необходимое разнообразие в игру.

7

Орден Писарей делает подготовку заклинаний более значимой, чем когда-либо прежде.

6

Сосуд моего Чернокнижника Джинна также служит отличным укрытием во время социальных столкновений.

2
HaileyB commented HaileyB 3y ago

Душеной Клинок действительно сияет в кампаниях с большим количеством психических угроз.

1
YvetteM commented YvetteM 3y ago

Иногда я использую способности своего Хранителя Роя просто для того, чтобы напугать NPC. Работает каждый раз!

7

Мне нравится, как Душа Механизма ощущается как смесь божественной и тайной магии.

0

Псай-Воин, возможно, мой любимый подкласс воина. Полезность просто невероятная.

1

Кто-нибудь еще считает, что способность исцеления Духа Лесного Пожара на удивление сильна?

8

Громовые рукавицы Броненосца идеально подходят для отвлечения внимания от более уязвимых членов группы.

7
Hannah commented Hannah 3y ago

Использую своего Барда Коллегии Созидания для создания отвлекающих маневров во время ограблений. Работает как по маслу!

0

Визуальные эффекты Астрального Я зависят от готовности вашего Мастера Подземелий позволить вам проявить творческий подход к описаниям.

7

Больше всего в этих новых классах мне нравится то, как они ломают традиционные фэнтезийные стереотипы.

6

Орден Писарей делает волшебников более уникальными, чем просто очередным заклинателем.

1

Жаль, что сосуд Чернокнижника Джинна не могут использовать и другие члены группы.

1

Телепатия Душеного Клинка оказалась даже полезнее, чем психические клинки, в нашей кампании с большим уклоном в социальное взаимодействие.

1

Очень ценю то, как Хранитель Роя может использовать разные типы роев. Мой персонаж использует крошечные плавающие огоньки.

4

Игра за Душу Механизма ощущается как управление самой тканью реальности. Так приятно!

4

Защитные способности Псай-Воина бесчисленное количество раз спасали членов моей группы.

5
Alexa commented Alexa 4y ago

Я думаю, люди недооценивают, насколько хороша способность Друида Дикого Огня к телепортации для позиционирования.

8

Броня Инфильтратора Бронника сделала стелс-миссии нашей группы намного интереснее.

5
Sophia23 commented Sophia23 4y ago

Но это упускает суть! Аспект творчества – вот что делает это забавным.

1

Мой ДМ запретил Коллегию Творения, потому что я постоянно создавал решения для всех его головоломок.

5

Эти новые классы определенно поощряют более творческое решение проблем, чем просто бить вещи, пока они не умрут.

3

Я сначала скептически относился к Душенку, но эти психические клинки на самом деле очень универсальны на практике.

6

Дополнительные варианты атаки Монаха Астрального Я действительно помогают решить традиционные проблемы монаха с нанесением урона.

6

Школа Писарей действительно заставляет вас чувствовать себя настоящим волшебником-ученым. Анимированный компаньон-книга заклинаний – это такой приятный штрих.

0

Возможности для отыгрыша с Джинном-колдуном безграничны. Сосуд моего персонажа – старинные карманные часы!

4

Моя самая большая претензия к Душе Часового Механизма в том, что она больше похожа на тему Изобретателя, чем на тему Колдуна.

3

Способности Повелителя Роя к принудительному перемещению привели к нескольким забавным моментам в нашей кампании.

4

Кто-нибудь еще заметил, как хорошо Псай-воин сочетается с новыми стилями боя? Получаются действительно интересные билды.

0

Только начал играть Друидом Дикого Огня, и дух-компаньон просто фантастический для контроля над полем боя.

8

Кто-нибудь еще считает, что способность Коллегии Творения создавать объекты немного недооценена? Только что создал таран прямо посреди боя на прошлой сессии!

2
IndiaJ commented IndiaJ 4y ago

Я обнаружил, что ограничения на самом деле заставляют вас более творчески думать о том, как использовать свои заклинания и инфузии.

0

Список заклинаний Изобретателя все еще кажется мне слишком ограниченным, даже с добавлением подкласса Бронника.

6

Я удивлен, что они сделали Душенок Разбойником, а не Монахом. Но все равно круто!

4
TimmyD commented TimmyD 4y ago

Вам бы увидеть моего Волшебника Школы Писарей в действии. Возможность менять типы урона заклинаний спасала нашу группу много раз.

8

Моя единственная проблема с книгой Таши заключается в том, что некоторые из этих классов кажутся немного слишком мощными по сравнению с оригинальными вариантами из Книги игрока.

6
BillyT commented BillyT 4y ago

Джинн-колдун – это такой свежий взгляд на покровителей. Не все должно быть мрачным и острым все время.

8

Я совершенно не согласен. В D&D всегда было место для разных стилей. Моему столу нравится творческая свобода, которую он предлагает для дизайна персонажей.

5
RaelynnS commented RaelynnS 4y ago

Astral Self Monk кажется мне немного слишком вдохновленным аниме. Не очень вписывается в средневековый фэнтезийный сеттинг, который я предпочитаю.

3

Swarmkeeper Ranger, честно говоря, ужасает. Я сейчас играю за него, и мой DM позволяет мне использовать крошечных фей вместо насекомых. Все еще жутко, но по-другому.

1
Lillian commented Lillian 4y ago

Кто-нибудь уже пробовал Clockwork Soul Sorcerer? Эта способность отмены преимущества/недостатка кажется невероятно мощной.

6

Psi Warrior - это все, что я хотел в подклассе бойца. Наконец-то я могу создать своего персонажа Джедая без необходимости мультиклассировать!

8

На самом деле, огонь - естественная часть многих экосистем. Некоторым лесам нужны лесные пожары, чтобы процветать. Класс действительно хорошо отражает эту двойственность.

5

Не уверен насчет Друида Лесного Пожара. Кажется, это противоречит теме сохранения природы, которую обычно придерживаются друиды. Зачем им все сжигать?

8

Коллегия Творения Барда звучит потрясающе! Я уже думаю о всех творческих способах использования этой способности создания объектов в бою.

0

Мне нравится, как Armorer Artificer позволяет тебе быть Железным Человеком в D&D! Защитный набор идеально подходит для танкования ударов, а инфильтратор дает ощущение стелс-технологий.

7

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing