10 Kelas Watak Teratas Dalam Kawah Tasha Segalanya

Wizards of the Coast mengeluarkan buku pengembangan baru untuk musim cuti, Tasha's Cauldron of Everything. Ia dipenuhi hingga penuh dengan mekanik baru, kelas dan banyak lagi! Mari lihat kelas watak yang paling menarik dalam buku sihir baru ini!

Dengan tahun 2020 menuju musim cuti, Wizards of the Coast terus mengeluarkan kandungan untuk permainan main peranan utama mereka, Dungeons & Dragons 5th Edition. Daripada modul hingga tetapan kempen, Wizards telah membasahi pangkalan peminatnya dengan aliran kandungan yang stabil tahun lalu, yang terbaru ialah Tasha's Cauldron of Everything.


Seperti Panduan Xanathar untuk Segala-galanya, Tasha's adalah buku pengembangan fokus pemain, dan master penjara bawah tanah. Di dalamnya, anda akan menemui segala-galanya dari kelas baru (yang merangkumi sebahagian besar buku), mekanik teras baru seperti pengikut, dan pengembangan pada mekanik sedia ada seperti kesan cuaca. Tome ini telah menerima penerimaan bercampur; namun, saya dapati sebahagian besar kandungan di dalamnya cukup berguna setelah meneruskannya. Di bawah ini saya akan menggariskan 10 kelas yang saya fikir adalah yang paling menarik untuk dimainkan; ini tidak bermakna mereka adalah kelas yang paling berkuasa, tetapi sebaliknya kelas yang saya percaya akan menjadi yang paling menarik atau menyeronokkan untuk dimainkan. Mereka juga tidak mengikut urutan tertentu dan semuanya harus dianggap hampir sama.

Berikut adalah kelas watak 10 Teratas di Tasha's Cauldron of Everything:

1. Pengrajin, Pembuat Persenjata

Artificer telah menjadi kelas yang masyarakat tidak begitu baik juga. Permainan awalnya yang lemah, senarai ejaan yang kurang bersemangat, dan peranan khusus dalam suasana fantasi telah cukup ditipu. Walau bagaimanapun, saya mendapati bahawa Artificer dapat bersinar dengan memberikannya tetapan dan jadual kempen yang betul.

Lebih-lebih lagi sekarang dengan subkelas Armorer yang diilhamkan Iron Man yang baru. Direka untuk digunakan dalam tetapan fantasi tinggi dan sci-fi, Armorer, seperti namanya, semuanya mengenai membuat pakaian perisai ajaib.

Ia membolehkan anda memilih satu set perisai dan meningkatkannya secara ajaib, memberikannya salah satu daripada dua jalan untuk penambahbaikan: set penyusup fokus siluman dan set penjaga berat. Setiap satu membolehkan gaya permainan yang unik dan nampaknya sama-sama dapat dilaksanakan dari segi kekuatan. Anda mendapat laser pergelangan tangan, perisai pelindung, kecekapan perisai tambahan, dan serangan tambahan. Secara keseluruhan, ia adalah kelas yang kuat dengan estetika superhero/mec ha yang hebat.

2. Bard, Kolej Penciptaan

Kolej Penciptaan adalah subkelas yang pelik, tetapi yang saya percaya mempunyai potensi yang luar biasa di tangan yang betul. Tidak direka untuk seseorang yang suka kelas mereka bermain sendiri, subkelas ini memberi ganjaran kepada kreativiti dan pemikiran di tempat. Kolej Penciptaan membolehkan anda menggunakan “Lagu Penciptaan” untuk menenun sihir, mencipta objek fizikal. Kebolehan kelas adalah dua kali ganda:

  • Anda boleh menggunakan mati inspirasi bardik anda untuk membuat nota muzik terapung, yang menambah kesan tambahan apabila sasaran anda mengaktifkan die.
  • Anda boleh membuat sesuatu daripada apa-apa; serupa dengan transmuter, tetapi jauh lebih baik.

Keupayaan utama subkelas adalah kemampuan “penciptaan” mereka; pada tahap 3, sebagai tindakan, anda boleh membuat objek dengan kos emas 20 atau kurang dalam jarak 10 kaki dari anda, yang bersaiz sederhana atau lebih kecil. Satu-satunya had keupayaan ini ialah anda hanya boleh mempunyai 1 item pada satu masa, dan pengguna mengeja slot tahap ke-2 atau lebih tinggi bagi setiap kami. Keupayaan ini kuat bagi mereka yang dapat memikirkan item inventif untuk memberi manfaat kepada pertemuan semasa. Ia menjadi lebih kuat kemudian apabila had emas dikeluarkan, dan saiz objek meningkat menjadi besar. Semua yang tidak dapat dikatakan mengenai daya maju adalah ini, keadaan apa yang tidak dapat diselesaikan oleh meriam atau balista yang berfungsi sepenuhnya?

3. Druid, Lingkaran Kebakaran Liar

The Wildfire Druid menarik perhatian saya ketika Wizards melancarkannya dalam siri Unearthed Arcana awal tahun ini. Tema api menjadi kekuatan kemusnahan dan kehidupan ditunjukkan dengan elegan dalam mekaniknya. Saya sangat menggembirakan perkahwinan tema dan mekanik, jadi saya gembira melihatnya kembali di Tasha. Subkelas ini membolehkan anda melepaskan transformasi haiwan biasa anda untuk memanggil semangat api liar peribadi, bersama dengan pelbagai mantra baru yang mencerminkan sifat merosakkan dan kuratif tema api.

Semangat adalah panggilan kuat yang membakar musuh anda dan teleport sekutu anda. Ia juga boleh meningkatkan mantra merosakkan dan penyembuhan anda. Selain itu, pada tahap ke-10, anda memperoleh keupayaan untuk mengubah mayat menjadi penyembuhan percuma untuk sekutu anda.

Pada akhirnya subkelas membawa subkelas blaster jarak jauh yang sangat diperlukan ke Druid, dengan banyak penyembuhan tambahan untuk dimulakan. Ini adalah tambahan besar kepada barisan subkelas Druid yang sudah cemerlang.

4. Pejuang, Pahlawan Psi

Ia adalah subkelas Jedi; apa lagi yang anda mahukan? Dari halangan perlindungan hingga memaksa serangan yang tersembunyi, perlindungan psikik, pergerakan psikik, dan pada tahap ke-18, keupayaan untuk hanya membuang Telekinesis mengikut kehendak tanpa komponen, kelas ini sangat baik. Sama ada fantasi atau sci-fi, kelas ini kelihatan dan terasa sangat sejuk untuk duduk dan bermain. Dengan mekaniknya yang unik digabungkan dengan beberapa gaya pertempuran dan manuver baharu untuk pejuang, anda mempunyai banyak pilihan untuk badass yang tersembunyi psikik.

Saya tidak sabar-sabar untuk bermain petinju psikik dengan gaya pertempuran tanpa senjata baru yang diterangkan dalam bahagian pejuang buku ini.

5. Biksu, Jalan Diri Astral

Ini adalah rujukan JoJo.

Tetapi serius, ia adalah subkelas yang kelihatan hebat dengan banyak kuasa dan banyak potensi untuk penyesuaian. Untuk memudahkan, anda memperoleh diri astral, yang boleh mengambil bentuk dan berjuang untuk anda, memperoleh lebih banyak bahagian badan semasa anda tingkat. Apabila bentuk astral anda menjadi lengkap, bermula dari lengan, anda memperoleh lebih banyak kebolehan astral sepanjang perjalanan ke kepala. Serangan tambahan, rintangan, penglihatan yang dipertingkatkan, perisai tambahan, dan akhirnya banyak pukulan dari anda dan diri astral anda menjadikan kelas ini sebagai pusat kuasa mutlak. Di samping keupayaan untuk menyesuaikan sepenuhnya, apa yang secara fungsional merupakan gambaran jiwa anda, ini adalah salah satu kelas yang paling memuaskan secara tematik jika pernah dilihat.


6. Ranger, Penjaga Penjaga

Anda seorang ranger yang mempunyai tentera serangga harfiah atas perintah anda. Kemungkinan untuk adegan mengerikan benar-benar tidak berkesudahan. Mekaniknya cukup mudah; anda mempunyai sekumpulan pepijat, yang memakan persegi 5 x 5 yang boleh anda perintah apabila anda membuat serangan. Pepijat boleh memberi lebih banyak kerosakan kepada musuh anda, menggerakkannya, menggerakkan anda, dan akhirnya melindungi anda, membuat anda terbang, atau bahkan teleport anda. Kedua-duanya sangat menyeramkan dan sangat sejuk; juga, ia menyatakan secara jelas bahawa kawanan anda tidak semestinya serangga. Ia boleh menjadi makhluk apa pun selagi terdapat banyak daripada mereka, dan mereka kecil, jadi jika anda tidak menyukai pepijat, anda masih keemasan.


7. Rogue, Soulknife

Adik lelaki Psi Warriors yang paling hebat, Soul Knife, adalah satu lagi subkelas yang dipenuhi secara psikik. Dengan subkelas ini, anda dapat menunjukkan kebolehan psikik anda sebagai bilah telekinetik. Bilah ini menggantikan senjata standard anda dan berfungsi seperti belati yang lebih baik, menangani lebih banyak kerosakan, dan bergerak lebih jauh apabila dilemparkan. Selain itu, anda mendapat keupayaan untuk menutup minda anda, berkomunikasi secara telepati, dan akhirnya menjadi tidak kelihatan.

Endgame bilah anda menjadi senjata yang perlu ditakuti, menangani kerosakan psikik yang besar dan bahkan mengejutkan musuh anda dengan serangan menyelinap jika mereka gagal menyelamatkan. Ia kuat, membangkitkan, dan dipenuhi dengan potensi kreatif untuk merasa senjata psikik anda.

8. Ahli sihir, Jiwa Jam Tangan

Masyarakat sering menganggap Ahli Sihir sebagai salah satu kelas yang lemah; baik, Tasha telah melihat untuk memperbaikinya. Ahli Sihir baru Tasha adalah kekuatan yang perlu dilihat, dari senarai ejaan yang diperluas secara besar-besaran kepada ciri kelas baharu seperti fleksibiliti ejaan. Walaupun saya mendapati kedua-dua pilihan mengagumkan, saya rasa Clockworks Soul menawarkan sedikit lebih banyak potensi untuk kebebasan kreatif dan reka bentuk watak.

Ke@@ bolehan mekanikal Clockwork Soul membolehkan anda menafikan gulungan yang berfaedah atau kurang bernasib baik, mengubahnya menjadi gulungan biasa (yang mungkin salah satu kemampuan kelas paling kuat dalam permainan), mengurangkan kerosakan yang dilakukan kepada sekutu anda, dan pada tahap ke-18 membuat zon di sekitar anda yang menyebabkan kerosakan besar atau penyembuhan besar. Subkelas itu, menurut pendapat tuan penjara bawah tanah ini, tindak balas langsung terhadap kemarahan peminat. Ahli sihir mendengar isu kami dan mengambil perhatian. Sebagai tindak balas, mereka memberi kami salah satu ahli sihir yang paling berdaya maju dan rasa secara mekanikal di luar sana.

9. Warlock, The Genie

Pada mulanya dikeluarkan sebagai salah satu artikel Unearthed Arcana, penaung Genie telah menjadi subkelas yang sangat dinanti-nantikan. Walaupun fandom mengalami kegelisahan mengenai ulangan ini, kebanyakannya disebabkan oleh perubahan kemampuan capstone, saya masih mendapati subkelas ini sangat menyeronokkan. Walaupun kebanyakan pelanggan warlock membawa kengerian yang gelap, keras, atau dunia lain ke kempen ini, jin itu, sama seperti pelindung fae, menambah sedikit keanehan dan kemurungan.

Kelas memperoleh faedah dari senarai ejaan yang diperluas, kemampuan untuk memperbaiki rehat, memperoleh kerosakan tambahan pada gulungan serangan, kelajuan terbang, dan sebagai batu kapal baru, kemampuan untuk melemparkan mantra keinginan kuasa yang berkurang. Di luar mekanik, rasa dan variasi kelas bergantung pada jenis jin tertentu sangat bagus. Ini memberi anda penaung yang lebih langsung dan munasabah, tidak seperti banyak yang lebih kuat yang dibentangkan dalam Buku Tangan Pemain.

10. Penyihir, Perintah Penulis

Buku ejaan telah, sejak edisi terawal, menjadi elemen penting dalam kelas. Sama ada buku berdebu, sistem rune rumit di atas papak atau variasi aneh lain, buku ejaan hingga hari ini adalah penting dalam mekanik dan rasa seorang Penyihir. Jadi, ini menimbulkan persoalan, mengapa tidak membuat subkelas yang menggunakan tom titular dengan lebih langsung, katakan sebagai pembantu ajaib? Nah, Perintah Kitab menyampaikan premis itu. Kebolehannya luas dan lebih sukar untuk diringkaskan daripada subkelas lain.

Namun, beberapa faedah termasuk keupayaan untuk mengubah mantra anda, mirip dengan ahli sihir dengan sihir meta mereka, keupayaan untuk membuat skrol ejaan dengan lebih cekap, dan juga kemampuan untuk mengelakkan kematian itu sendiri dengan melepaskan beberapa mantra yang diketahui dari buku ejaan anda (sementara berbanding dengan kehilangan kekal dari versi Unearthed Arcana subkelas ini). Secara keseluruhan kelas membolehkan anda menghidupkan buku ejaan anda menjadi teman yang semacam, yang membolehkan pelbagai potensi.

Pada akhirnya, Tasha's Cauldron of Everything menambah beberapa kelas paling menarik dan imaginatif yang pernah dihasilkan oleh ahli sihir. Tidak kira kelas mana yang anda pilih, Tasha adalah buku yang hebat untuk bekerja pada masa anda. Saya tidak dapat mengesyorkannya lebih kepada kedua-dua pemain dan tuan penjara bawah tanah.

393
Save

Opinions and Perspectives

Kelas-kelas ini pasti menambah kepelbagaian yang sangat diperlukan kepada permainan.

7

Order of Scribes membuat penyediaan mantera terasa lebih bermakna daripada sebelumnya.

6

Kapal Genie Warlock saya berfungsi sebagai tempat persembunyian yang hebat semasa pertemuan sosial.

2
HaileyB commented HaileyB 3y ago

Soulknife benar-benar bersinar dalam kempen dengan banyak ancaman psikik.

1
YvetteM commented YvetteM 3y ago

Kadang-kadang saya menggunakan kebolehan Swarmkeeper saya hanya untuk menakutkan NPC. Berfungsi setiap masa!

7

Suka bagaimana Clockwork Soul terasa seperti gabungan antara sihir ilahi dan arcane.

0

Psi Warrior mungkin subkelas pejuang kegemaran saya. Utilitinya sangat luar biasa.

1

Ada sesiapa yang berpendapat keupayaan penyembuhan Wildfire Spirit sangat kuat?

8

Sarung tangan guruh Armorer sangat sesuai untuk mengalihkan perhatian daripada ahli parti yang lebih lemah.

7
Hannah commented Hannah 3y ago

Saya menggunakan Kolej Bard Penciptaan saya untuk mencipta gangguan semasa rompakan. Berfungsi dengan baik!

0

Visual Astral Self sangat bergantung pada kesediaan DM anda untuk membiarkan anda menjadi kreatif dengan deskripsi.

7

Bahagian kegemaran saya tentang kelas baharu ini ialah bagaimana mereka memecahkan stereotaip fantasi tradisional.

6

Order of Scribes membuatkan ahli sihir berasa lebih unik daripada hanya ahli sihir lain.

1

Cuma berharap bekas Warlock Jin boleh digunakan oleh ahli parti lain juga.

1

Telepati Soulknife sebenarnya lebih berguna daripada bilah psikik dalam kempen kami yang berat dari segi sosial.

1

Sangat menghargai bagaimana Penjaga Kawanan boleh menggunakan pelbagai jenis kawanan. Watak saya menggunakan lampu terapung kecil.

4

Bermain Jiwa Jam terasa seperti mengawal fabrik realiti itu sendiri. Sangat memuaskan!

4

Keupayaan perlindungan Pahlawan Psi telah menyelamatkan ahli parti saya berkali-kali.

5
Alexa commented Alexa 4y ago

Saya rasa orang ramai tidak menyedari betapa bagusnya keupayaan teleportasi Druid Api Liar untuk penempatan.

8

Perisai penyusup Armorer telah menjadikan misi senyap parti kami lebih menarik.

5
Sophia23 commented Sophia23 4y ago

Itu terlepas pandang! Aspek kreativiti itulah yang menjadikannya menyeronokkan.

1

DM saya mengharamkan Kolej Penciptaan kerana saya terus mencipta penyelesaian untuk semua teka-teki beliau.

5

Kelas baharu ini pasti menggalakkan penyelesaian masalah yang lebih kreatif daripada hanya memukul sesuatu sehingga mati.

3

Saya ragu-ragu tentang Soulknife pada mulanya, tetapi bilah psikik itu sebenarnya sangat serba boleh dalam praktiknya.

6

Pilihan serangan tambahan Astral Self Monk benar-benar membantu masalah output kerosakan tradisional sami.

6

Order of Scribes benar-benar membuatkan anda berasa seperti sarjana ahli sihir yang sebenar. Teman buku mantera animasi adalah sentuhan yang sangat bagus.

0

Peluang bermain peranan dengan Warlock Jin tidak berkesudahan. Bekas watak saya ialah jam poket vintaj!

4

Aduan terbesar saya tentang Jiwa Jam ialah ia lebih terasa seperti tema artificer daripada tema ahli sihir.

3

Keupayaan pergerakan paksa Penjaga Kawanan telah membawa kepada beberapa momen lucu dalam kempen kami.

4

Ada sesiapa perasan betapa serasinya Pahlawan Psi dengan gaya pertarungan baharu? Menghasilkan binaan yang sangat menarik.

0

Baru sahaja mula bermain Druid Api Liar dan teman semangatnya sangat hebat untuk mengawal medan perang.

8

Adakah orang lain berpendapat keupayaan College of Creation untuk mencipta objek agak dipandang rendah? Baru sahaja mencipta ram penyerang di tengah-tengah pertempuran sesi lepas!

2
IndiaJ commented IndiaJ 4y ago

Saya mendapati batasan sebenarnya membuatkan anda berfikir dengan lebih kreatif tentang cara menggunakan mantera dan infusi anda.

0

Senarai mantera artificer masih terasa terlalu terhad bagi saya, walaupun dengan penambahan subkelas Armorer.

6

Saya terkejut mereka menjadikan Soulknife sebagai subkelas Rogue dan bukannya Monk. Masih hebat!

4
TimmyD commented TimmyD 4y ago

Anda patut melihat Order of Scribes Wizard saya beraksi. Keupayaan untuk menukar jenis kerosakan pada mantera telah menyelamatkan parti kami berkali-kali.

8

Satu-satunya isu saya dengan Tasha's ialah sesetengah kelas ini terasa agak terlalu berkuasa berbanding dengan pilihan asal dalam Buku Panduan Pemain.

6
BillyT commented BillyT 4y ago

Genie Warlock adalah pandangan yang menyegarkan tentang penaung. Tidak semua perkara perlu gelap dan tegang sepanjang masa.

8

Saya tidak bersetuju sepenuhnya. D&D sentiasa mempunyai ruang untuk gaya yang berbeza. Meja saya menyukai kebebasan kreatif yang ditawarkannya untuk reka bentuk watak.

5
RaelynnS commented RaelynnS 4y ago

Astral Self Monk nampaknya agak terlalu diilhamkan oleh anime untuk citarasa saya. Tidak begitu sesuai dengan latar fantasi zaman pertengahan yang saya sukai.

3

Swarmkeeper Ranger benar-benar menakutkan. Saya sedang memainkannya sekarang dan DM saya membenarkan saya menggunakan semangat fey kecil dan bukannya serangga. Masih menyeramkan tetapi dengan cara yang berbeza.

1
Lillian commented Lillian 4y ago

Adakah sesiapa sudah mencuba Clockwork Soul Sorcerer? Keupayaan membatalkan kelebihan/kelemahan itu nampaknya sangat berkuasa.

6

Psi Warrior adalah semua yang saya inginkan dalam subkelas pejuang. Akhirnya saya boleh membuat watak Jedi Knight saya tanpa perlu berbilang kelas!

8

Sebenarnya, api adalah bahagian semula jadi dalam banyak ekosistem. Sesetengah hutan memerlukan kebakaran hutan untuk berkembang maju. Kelas ini benar-benar menangkap dualiti itu dengan baik.

5

Tidak pasti tentang Wildfire Druid. Nampaknya bertentangan dengan tema pemeliharaan alam semula jadi yang biasanya ada pada druid. Mengapa mereka mahu membakar segala-galanya?

8

College of Creation Bard kedengaran hebat! Saya sudah memikirkan semua cara kreatif untuk menggunakan keupayaan penciptaan objek itu dalam pertempuran.

0

Saya suka bagaimana Armorer Artificer pada dasarnya membolehkan anda menjadi Iron Man dalam D&D! Set penjaga sangat sesuai untuk menahan serangan manakala penyusup memberikan anda getaran teknologi senyap itu.

7

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing