Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Sa 2020 na papunta sa season ng bakasyon, patuloy na naglalabas ng mga Wizards of the Coast ng nilalaman para sa kanilang titulong role-playing game, ang Dungeons & Dragons 5th Edition. Mula sa mga module hanggang sa mga setting ng kampanya, pinapaligo ng Wizards ang fanbase nito na may patuloy na stream ng nilalaman ngayong nakaraang taon, ang pinakabago sa mga ito ay ang Cauldron of Everything ni Tasha.
Tulad ng Gabay sa Lahat ni Xanathar, si Tasha ay isang manlalaro, at pinatuon ng dungeon master na aklat ng pagpapalawak. Sa loob, makikita mo ang lahat mula sa mga bagong klase (na binubuo ng karamihan sa libro), mga bagong pangunahing mekanika tulad ng mga tagasunod, at pagpapalawak sa umiiral na mekanika tulad ng mga epekto ng panahon. Nakatanggap ng halo-halong pagtanggap ang tomo; gayunpaman, nakikita ko ang karamihan sa nilalaman doon ay lubos na kapaki-pakinabang pagkatapos dumaan dito. Sa ibaba ay ibabalangkas ko ang 10 klase sa palagay ko ang pinaka-kagiliw-giliw na laruin; hindi ito nangangahulugan na sila ang pinakamalakas na klase, ngunit sa halip ang mga pinaniniwala kong magiging pinaka-kapana-panabik o masaya na laruin. Wala rin silang partikular na pagkakasunud-sunod at lahat ay dapat ituring na humigit-kumulang na pantay.
Narito ang Nangungunang 10 klase ng character sa Cauldron of Everything ni Tasha:
Ang Artificer ay naging isang klase na hindi rin kapani-paniwalang mabait ang komunidad. Ang mahina nitong maagang laro, hindi luster spell list, at magandang papel sa isang setting ng pantasya ay medyo napakasama. Gayunpaman, nalaman ko na maaaring lumiwanag ang Artificer sa pamamagitan ng pagbibigay dito ng tamang setting ng kampanya at talahanayan.
Higit pa ngayon kasama ang bagong subclass na Armorer na inspirasyon ng Iron Man. Dinisenyo upang maging naaangkop sa parehong mga setting ng mataas na pantasya at sci-fi, ang Armorer ay, tulad ng iminumungkahi ng pangalan nito, tungkol sa paggawa ng mga mahiwagang suit ng sandata.
Pinapayagan ka nitong pumili ng isang hanay ng sandata at mahiwagang mapahusay ito, na binibigyan ito ng isa sa dalawang landas para sa pagpapabuti: stealth focus infiltrator set at isang mabigat na hanay ng tagapag-alaga. Pinapayagan ng bawat isa ang mga natatanging estilo ng paglalaro at mukhang pantay na mahusay sa mga tuntunin ng lakas. Makakakuha ka ng mga laser ng pulso, proteksiyon na kalasag, dagdag na kasanayan sa sandata, at labis na pag-atake. Sa pangkalahatan, ito ay isang malakas na klase na may cool na estetika ng superhero/mecha.
Ang College of Creation ay isang kakaibang subclass, ngunit isang pinaniniwalaan kong may kapansin-pansin na potensyal sa tamang kamay. Hindi idinisenyo para sa isang taong gusto ng kanilang mga klase na maglaro ng kanilang sarili, gingantimpala ng subclass na ito ang pagkamalikhain at sa lugar na pag-iisip. Pinapayagan ka ng Kolehiyo ng Paglikha na gamitin ang “Awit ng Paglikha” upang maghawa ng magic, na lumilikha ng mga pisikal na bagay. Ang mga kakayahan sa klase ay dalawang beses:
Ang pangunahing kakayahan ng subclass ay ang kanilang kakayahang “paglikha”; sa antas 3, bilang isang aksyon, maaari kang lumikha ng isang bagay na 20 ginto na gastos o mas mababa sa loob ng 10 talampakan mula sa iyo, na isang katamtamang laki o mas maliit. Ang tanging limitasyon sa kakayahang ito ay maaari ka lamang magkaroon ng 1 item sa isang pagkakataon, at ang mga mamimili ay nag-uulat ng mga puwang ng ika-2 antas o mas mataas bawat amin. Ang kakayahang ito ay malakas para sa mga maaaring mag-isip ng mga imbento na item upang makinabang ang kasalukuyang pagtatagpo. Nagiging mas malakas ito sa ibang pagkakataon habang tinanggal ang limitasyon ng ginto, at ang laki ng bagay ay tumataas sa malaki. Ang lahat ng masasabi tungkol sa kakayahang gawain nito ay ito, anong sitwasyon ang hindi malutas ng isang ganap na gumagana na kanon o balista?
Nakuha ko ang Wildfire Druid nang inilabas ito ng Wizards sa serye ng Unearthed Arcana mas maaga sa taong ito. Ang tema ng apoy na kapwa isang puwersa ng pagkawasak at buhay ay may eleganteng ipinakita sa mekanika nito. Nagsisisikap ako para sa kasal ng tema at mekanika, kaya nasasabik akong makita ito pabalik sa Tasha. Pinapayagan ka ng subclass na talikuran ang iyong karaniwang pagbabagong-anyo ng hayop upang tumawag ng isang personal na espiritu ng sunog, kasama ang isang bagong host ng mga spell na sumasalamin sa mapansala at nakapagpapagaling na katangian ng tema ng apoy.
Ang espiritu ay isang makapangyarihang tawag na sinusunog ang iyong mga kaaway at nag-teleport sa iyong mga kaalyado. Maaari rin nitong mapabuti ang iyong nakakapinsala at nakapagpapagaling na spell. Bukod pa rito, sa ika-10 antas, nakakakuha ka ng kakayahang gawing libreng pagpapagaling ang mga patay na katawan para sa iyong mga kaalyado.
Sa huli ang subclass ay nagdadala ng isang kinakailangang ranged blaster subclass sa Druid, na may isang toneladang karagdagang pagpapagaling upang mag-boot. Ito ay isang malaking karagdagan sa naka-star na lineup ng mga subclass ng Druid.
Ito ang subclass ng Jedi; ano pa ang maaari mong gusto? Mula sa mga hadlang na proteksiyon hanggang sa pilitin ang mga imbued strike, proteksyon sa sikiko, paggalaw ng sikiko, at sa ika-18 antas, ang kakayahang magpataw lamang ng Telekinesis ayon sa gusto nang walang mga sangkap, ang klase na ito ay lubos na mahusay. Maging pantasya o sci-fi, mukhang cool at pakiramdam ng klase na ito na umupo at maglaro. Sa natatanging mekanika nito na sinamahan sa ilan sa mga bagong istilo ng labanan at manuver para sa mga mandirigma, mayroon kang isang litanyo ng mga pagpipilian para sa isang psychic im bued badass.
Inaasahan kong maglaro ng isang psychic boxing gamit ang bagong istilo ng walang armadong labanan na inilarawan sa seksyon ng labanan ng librong ito.
Ito ay isang sanggunian ni JoJo.
Ngunit seryoso gayunpaman, ito ay isang cool na hitsura na subclass na may maraming kapangyarihan at maraming potensyal para sa pagpapasadya. Upang gawing simple, nakakakuha ka ng isang astral na sarili, na maaaring magkaroon ng anyo at makipaglaban para sa iyo, na kumita ng mas maraming bahagi ng katawan habang nag-level ka. Habang nagiging kumpleto ang iyong astral form, simula mula sa mga braso, nakakakuha ka ng mas maraming mga kakayahang astral sa daan patungo sa ulo. Ang mga karagdagang pag-atake, paglaban, pinahusay na pangitain, labis na sandata, at sa huli ang isang barrage ng mga suntok mula sa parehong iyo at sa iyong sarili ng astral ay ginagawang ganap na kapangyarihan ang klase na ito. Kasabay ng kakayahang ganap na ipasadya, kung ano ang pagpapaandar na isang representasyon ng iyong kaluluwa, ito ay isa sa mga pinaka-tematikong natutupad na klase kung nakikita.
Ikaw ay isang ranger na may literal na hukbo ng mga insekto sa iyong utos. Ang mga posibilidad para sa nakakatakot na eksena ay tunay na walang katapusan. Ang mekanika ay medyo simple; mayroon kang isang kawan ng mga bug, na tumatagal ng isang 5 by 5 square maaari mong utos kapag gumawa ka ng pag-atake. Ang mga bug ay maaaring makaranas ng higit na pinsala sa iyong mga kaaway, ilipat ang mga ito, ilipat ka, at kalaunan ay mapalagaan ka, mapalagaan ka, o kahit teleport ka. Pareho itong lubos na nakakatakot at kamangha-manghang cool; gayundin, malinaw na sinasabi nito na ang iyong swarm ay hindi kailangang maging mga insekto. Maaari itong maging anumang nilalang hangga't marami sa mga ito, at maliit ang mga ito, kaya kung hindi ka nakikilala sa mga bug, gintong ka pa rin.
Ang maliliit na kapatid na si Psi Warriors, ang Soul Knife, ay isa pang sikolohikal na subclass. Sa subclass na ito, maaari mong ipakita ang iyong mga kakayahan sa sikiko bilang telekinetic blade. Pinapalitan ng mga talim ang iyong karaniwang sandata at gumagana tulad ng pinahusay na mga dagger, nakakaranas ng higit na pinsala, at naglalakbay nang mas Bilang karagdagan, nakakakuha ka ng kakayahang balutin ang iyong isip, makipag-usap nang telepatiko, at sa kalaunan ay maging hindi nakik ita.
Endgame ang iyong mga blade ay nagiging sandata na dapat matatakutan, nakakaranas ng napakalaking pinsala sa sikiko at kahit na nakakahamamangha ang iyong mga kaaway sa isang nakakatake kung hindi sila makapag-save. Malakas ito, nakakaakit, at puno ng malikhaing potensyal para sa palasa ang iyong mga armas sa sikolohiya.
Madalas na itinuturing ng komunidad ang Sorcerer bilang isa sa mga mahina na klase; buweno, nakita ni Tasha na lutasin ito. Ang mga bagong Sorcerer ni Tasha ay isang puwersa upang makita, mula sa isang napakalaking listahan ng spell hanggang sa mga bagong tampok ng klase tulad ng spell. Habang nakikita kong kahanga-hanga ang parehong mga pagpipilian, sa palagay ko nag-aalok ang Clockworks Soul ng bahagyang higit na potensyal para sa malikhaing kalayaan at
Ang mga mekanikal na kakayahan ng Clockwork Soul ay nagbibigay-daan sa iyo na tanggihan ang mga nakakaabatay o nakakaabatay sa mga roll, gawing normal na roll (na maaaring isa sa pinakamalakas na kakayahan sa klase sa laro), bawasan ang pinsala sa iyong mga kaalyado, at sa ika-18 antas lumikha ng isang zone sa paligid mo na nakakaranas ng napakalaking pinsala o napakalaking pagpapagaling. Ang subclass ay, sa opinyon ng dungeon master na ito, isang direktang tugon sa mga tagahanga. Narinig ng mga Wizard ang aming mga isyu at napansin. Bilang tugon, binigyan nila kami ng isa sa mga pinaka-mekanikal na mahusay at lasa na sorcerer doon.
Sa simula na inilabas bilang isa sa mga artikulo ng Unearthed Arcana, ang patron ng Genie ay naging isang lubos na inaasahang subklase. Habang ang fandom ay nagkaroon ng mga pag-ikot tungkol sa pag-ulit na ito, karamihan dahil sa pagbabago ng kakayahan ng capstone, nakikita ko pa rin ang subclass na ito na hindi masaya. Bagama't ang karamihan sa mga warlock patron ay nagdadala ng madilim, matinding, o ibang daigdig na takot sa kampanya, ang genie, katulad ng patron ng fae, ay nagdaragdag ng kahihirapan at kabulu han.
Nakakakuha ng klase ang mga benepisyo ng isang pinalawak na listahan ng spell, ang kakayahang magkaroon ng mas mahusay na pahinga, makakuha ng dagdag na pinsala sa mga roll ng pag-atake, isang bilis ng paglipad, at bilang bagong capstone, ang kakayahang magpataw ng isang mabawasan sa power wish spell. Higit pa sa mekanika, ang lasa at pagkakaiba-iba ng klase depende sa tiyak na uri ng genie ay mahusay. Nagbibigay ito sa iyo ng isang mas direktang at makatwirang patron, hindi katulad ng marami sa mga mas mapagpakinabang na ipinakita sa Manlalar's Hand Book.
Ang spellbook ay, mula pa noong pinakaunang edisyon, ay naging isang mahalagang elemento ng klase. Maging isang mabalikabok na tome, isang sistema ng mga kumplikadong runes sa mga slab o anumang iba pang kakaibang pagkakaiba-iba, ang spellbook hanggang ngayon ay mahalaga sa mekanika at pakiramdam ng isang Wizard. Kaya, nagdudulot ito ng tanong, bakit hindi lumikha ng isang subclass na gumamit ng titulong tome nang mas direkta, sabihin bilang isang mahiwagang katulong? Sa gayon, ang Order of Scribes ay nagbibigay sa mismong palagay na iyon. Ang mga kakayahan nito ay malawak at mas mahirap ibuod kaysa sa iba pang mga subclass.
Gayunpaman, kabilang sa ilan sa mga perks ang kakayahang baguhin ang iyong mga spell, katulad ng isang sorcerer gamit ang kanilang meta magic, ang kakayahang lumikha ng spell scroll nang mas mahusay, at maging ang kakayahang maiwasan ang kamatayan mismo sa pamamagitan ng pag-aalis ng ilang kilalang spell mula sa iyong spellbook (pansamantalang kumpara sa permanenteng pagkawala mula sa bersyon ng Unearthed Arcana ng subclass na ito). Sa pangkalahatan ay pinapayagan ka ng klase na i-animate ang iyong spellbook sa isang uri ng kasama, na nagbibigay-daan sa isang buong host ng potensyal.
Sa huli, ang Cauldron of Everything ni Tasha ay nagdagdag ng ilan sa mga pinaka-kamangha-manghang at imahinahinang klase na ginawa ng mga wizard. Hindi mahalaga kung aling klase ang pipiliin mo, ang Tasha ay isang kamangha-manghang aklat na gawain sa iyong oras. Hindi ko ito mairerekomenda nang higit pa sa parehong mga manlalaro at mga master ng dungeon.
Ang mga klase na ito ay talagang nagdaragdag ng kinakailangang pagkakaiba-iba sa laro.
Dahil sa Order of Scribes, ang paghahanda ng mga spell ay mas makabuluhan kaysa dati.
Ang sisidlan ng aking Genie Warlock ay nagsisilbi ring mahusay na taguan sa panahon ng mga pakikipag-ugnayan sa iba.
Ang Soulknife ay talagang nagliliwanag sa mga kampanya na may maraming psychic na banta.
Minsan ginagamit ko ang mga kakayahan ng aking Swarmkeeper para takutin lang ang mga NPC. Gumagana sa bawat oras!
Gustung-gusto ko kung paano ang Clockwork Soul ay parang halo ng banal at arcane magic.
Ang Psi Warrior ay maaaring ang paborito kong fighter subclass kailanman. Ang utility ay talagang hindi kapani-paniwala.
May iba pa bang nag-iisip na ang kakayahan sa pagpapagaling ng Wildfire Spirit ay nakakagulat na malakas?
Ang mga thunder gauntlet ng Armorer ay perpekto para ilayo ang atensyon sa mga mas mahihinang miyembro ng grupo.
Ginagamit ko ang aking College of Creation Bard para lumikha ng mga distraksyon sa panahon ng mga pagnanakaw. Gumagana nang napakahusay!
Ang mga visual ng Astral Self ay talagang nakadepende sa pagpayag ng iyong DM na maging malikhain ka sa mga paglalarawan.
Ang paborito ko sa mga bagong klase na ito ay kung paano nila sinisira ang mga tradisyonal na stereotype ng pantasya.
Dahil sa Order of Scribes, mas nagiging kakaiba ang mga wizard kaysa sa isa pang spellcaster.
Sana lang ay magamit din ng ibang miyembro ng grupo ang sisidlan ng Genie Warlock.
Ang telepathy ng Soulknife ay mas naging kapaki-pakinabang kaysa sa mga psychic blade sa aming kampanyang puno ng pakikipag-ugnayan sa iba.
Talagang pinahahalagahan ko kung paano magagamit ng Swarmkeeper ang iba't ibang uri ng mga kulumpon. Ang karakter ko ay gumagamit ng maliliit na lumulutang na ilaw.
Ang paglalaro ng Clockwork Soul ay parang pagkontrol sa mismong tela ng realidad. Nakakatuwa!
Iligtas ng mga kakayahan ng Psi Warrior ang mga miyembro ng aking grupo nang maraming beses.
Sa tingin ko, hindi napapansin ng mga tao kung gaano kaganda ang teleportation ability ng Wildfire Druid para sa positioning.
Ang infiltrator armor ng Armorer ay nagpapasaya nang husto sa mga stealth mission ng aming grupo.
Pero hindi iyon ang punto! Ang aspeto ng pagkamalikhain ang nagpapasaya rito.
Ipinagbawal ng DM ko ang College of Creation dahil palagi akong lumilikha ng mga solusyon sa lahat ng kanyang puzzle.
Talagang hinihikayat ng mga bagong klaseng ito ang mas malikhaing paglutas ng problema kaysa sa basta na lang pagpalo sa mga bagay hanggang sa mamatay sila.
Noong una, nagdududa ako sa Soulknife, pero ang mga psychic blade na iyon ay talagang maraming gamit sa praktika.
Ang mga dagdag na opsyon sa atake ng Astral Self Monk ay talagang nakakatulong sa mga tradisyonal na problema sa damage output ng monk.
Talagang ipinaparamdam sa iyo ng Order of Scribes na isa kang tunay na wizard scholar. Ang animated spellbook companion ay talagang magandang dagdag.
Walang katapusan ang mga pagkakataon sa roleplaying sa Genie Warlock. Ang sisidlan ng karakter ko ay isang vintage na pocket watch!
Ang pinakamalaki kong reklamo tungkol sa Clockwork Soul ay parang mas tema ito ng artificer kaysa sa sorcerer.
Ang mga forced movement ability ng Swarmkeeper ay nagdulot ng ilang nakakatawang sandali sa aming campaign.
May napansin din ba kung gaano kaganda ang pagpares ng Psi Warrior sa mga bagong fighting style? Nakakagawa ng mga talagang kawili-wiling build.
Kakasimula ko lang maglaro ng Wildfire Druid at ang spirit companion ay talagang kamangha-mangha para sa battlefield control.
May iba pa bang nag-iisip na medyo minamaliit ang kakayahan ng College of Creation na lumikha ng mga bagay? Nakalikha lang ako ng battering ram sa gitna ng laban noong nakaraang session!
Napansin ko na ang mga limitasyon ay nagpapaisip sa iyo nang mas malikhain tungkol sa kung paano gamitin ang iyong mga spell at infusion.
Para sa akin, masyadong limitado pa rin ang spell list ng artificer, kahit na may mga dagdag na Armorer subclass.
Nagulat ako na ginawa nilang Rogue subclass ang Soulknife imbes na Monk. Pero cool pa rin!
Dapat makita ninyo ang Order of Scribes Wizard ko sa aksyon. Ang kakayahang magpalit ng uri ng pinsala sa mga spell ay nakapagligtas sa aming grupo nang maraming beses.
Ang problema ko lang sa Tasha's ay parang medyo mas malakas ang ilan sa mga klaseng ito kumpara sa mga orihinal na opsyon sa Player's Handbook.
Ang Genie Warlock ay talagang nakakapagpabago sa pananaw sa mga patron. Hindi naman kailangang madilim at nakakatakot ang lahat sa bawat oras.
Hindi ako sumasang-ayon. Ang D&D ay palaging may puwang para sa iba't ibang estilo. Gustung-gusto ng table ko ang malikhaing kalayaan na iniaalok nito para sa disenyo ng karakter.
Ang Astral Self Monk ay tila medyo anime-inspired para sa panlasa ko. Hindi talaga akma sa medieval fantasy setting na gusto ko.
Nakakatakot talaga ang Swarmkeeper Ranger. Naglalaro ako ngayon at pinapayagan ako ng DM ko na gumamit ng maliliit na fey spirits sa halip na mga insekto. Nakakatakot pa rin pero sa ibang paraan.
Mayroon na bang sumubok sa Clockwork Soul Sorcerer? Ang kakayahang magkansela ng advantage/disadvantage ay tila napakalakas.
Ang Psi Warrior ay ang lahat ng gusto ko sa isang fighter subclass. Sa wakas, magagawa ko na ang aking Jedi Knight character nang hindi kinakailangang mag-multiclass!
Sa totoo lang, ang apoy ay isang natural na bahagi ng maraming ecosystem. Kailangan ng ilang kagubatan ang mga wildfire para umunlad. Talagang nakukuha ng klase ang duality na iyon.
Hindi ako sigurado tungkol sa Wildfire Druid. Tila salungat sa tema ng pagpapanatili ng kalikasan na karaniwang mayroon ang mga druid. Bakit nila gustong sunugin ang lahat?
Mukhang kamangha-mangha ang College of Creation Bard! Iniisip ko na ang lahat ng malikhaing paraan para gamitin ang kakayahan sa paglikha ng bagay sa labanan.
Gustung-gusto ko kung paano ka halos maging Iron Man sa D&D dahil sa Armorer Artificer! Ang guardian set ay perpekto para sa pagtanggap ng mga atake habang ang infiltrator ay nagbibigay sa iyo ng stealth tech vibe.