Naglabas ang Wizards of the Coast ng isang bagong libro ng pagpapalawak para sa season ng bakasyon, Tasha's Cauldron of Everything. Napuno ito hanggang sa gilid ng mga bagong mekanika, klase at marami pa! Tingnan natin ang pinaka-kagiliw-giliw na klase ng character sa bagong, witch-y tome na ito!

Sa 2020 na papunta sa season ng bakasyon, patuloy na naglalabas ng mga Wizards of the Coast ng nilalaman para sa kanilang titulong role-playing game, ang Dungeons & Dragons 5th Edition. Mula sa mga module hanggang sa mga setting ng kampanya, pinapaligo ng Wizards ang fanbase nito na may patuloy na stream ng nilalaman ngayong nakaraang taon, ang pinakabago sa mga ito ay ang Cauldron of Everything ni Tasha.
Tulad ng Gabay sa Lahat ni Xanathar, si Tasha ay isang manlalaro, at pinatuon ng dungeon master na aklat ng pagpapalawak. Sa loob, makikita mo ang lahat mula sa mga bagong klase (na binubuo ng karamihan sa libro), mga bagong pangunahing mekanika tulad ng mga tagasunod, at pagpapalawak sa umiiral na mekanika tulad ng mga epekto ng panahon. Nakatanggap ng halo-halong pagtanggap ang tomo; gayunpaman, nakikita ko ang karamihan sa nilalaman doon ay lubos na kapaki-pakinabang pagkatapos dumaan dito. Sa ibaba ay ibabalangkas ko ang 10 klase sa palagay ko ang pinaka-kagiliw-giliw na laruin; hindi ito nangangahulugan na sila ang pinakamalakas na klase, ngunit sa halip ang mga pinaniniwala kong magiging pinaka-kapana-panabik o masaya na laruin. Wala rin silang partikular na pagkakasunud-sunod at lahat ay dapat ituring na humigit-kumulang na pantay.

Narito ang Nangungunang 10 klase ng character sa Cauldron of Everything ni Tasha:
1. Artifier, Armorer
Ang Artificer ay naging isang klase na hindi rin kapani-paniwalang mabait ang komunidad. Ang mahina nitong maagang laro, hindi luster spell list, at magandang papel sa isang setting ng pantasya ay medyo napakasama. Gayunpaman, nalaman ko na maaaring lumiwanag ang Artificer sa pamamagitan ng pagbibigay dito ng tamang setting ng kampanya at talahanayan.
Higit pa ngayon kasama ang bagong subclass na Armorer na inspirasyon ng Iron Man. Dinisenyo upang maging naaangkop sa parehong mga setting ng mataas na pantasya at sci-fi, ang Armorer ay, tulad ng iminumungkahi ng pangalan nito, tungkol sa paggawa ng mga mahiwagang suit ng sandata.
Pinapayagan ka nitong pumili ng isang hanay ng sandata at mahiwagang mapahusay ito, na binibigyan ito ng isa sa dalawang landas para sa pagpapabuti: stealth focus infiltrator set at isang mabigat na hanay ng tagapag-alaga. Pinapayagan ng bawat isa ang mga natatanging estilo ng paglalaro at mukhang pantay na mahusay sa mga tuntunin ng lakas. Makakakuha ka ng mga laser ng pulso, proteksiyon na kalasag, dagdag na kasanayan sa sandata, at labis na pag-atake. Sa pangkalahatan, ito ay isang malakas na klase na may cool na estetika ng superhero/mecha.
2. Bard, Kolehiyo ng Paglikha
Ang College of Creation ay isang kakaibang subclass, ngunit isang pinaniniwalaan kong may kapansin-pansin na potensyal sa tamang kamay. Hindi idinisenyo para sa isang taong gusto ng kanilang mga klase na maglaro ng kanilang sarili, gingantimpala ng subclass na ito ang pagkamalikhain at sa lugar na pag-iisip. Pinapayagan ka ng Kolehiyo ng Paglikha na gamitin ang “Awit ng Paglikha” upang maghawa ng magic, na lumilikha ng mga pisikal na bagay. Ang mga kakayahan sa klase ay dalawang beses:
- Maaari mong gamitin ang iyong bardic inspiration die para lumikha ng mga lumulutang na musikal na tala, na nagdaragdag ng karagdagang mga epekto kapag pinapagana ng iyong target ang die.
- Makakagawa ka ng mga bagay mula sa wala; katulad ng transmuter, ngunit mas mahusay.
Ang pangunahing kakayahan ng subclass ay ang kanilang kakayahang “paglikha”; sa antas 3, bilang isang aksyon, maaari kang lumikha ng isang bagay na 20 ginto na gastos o mas mababa sa loob ng 10 talampakan mula sa iyo, na isang katamtamang laki o mas maliit. Ang tanging limitasyon sa kakayahang ito ay maaari ka lamang magkaroon ng 1 item sa isang pagkakataon, at ang mga mamimili ay nag-uulat ng mga puwang ng ika-2 antas o mas mataas bawat amin. Ang kakayahang ito ay malakas para sa mga maaaring mag-isip ng mga imbento na item upang makinabang ang kasalukuyang pagtatagpo. Nagiging mas malakas ito sa ibang pagkakataon habang tinanggal ang limitasyon ng ginto, at ang laki ng bagay ay tumataas sa malaki. Ang lahat ng masasabi tungkol sa kakayahang gawain nito ay ito, anong sitwasyon ang hindi malutas ng isang ganap na gumagana na kanon o balista?
3. Druid, Bilog ng Wildfire
Nakuha ko ang Wildfire Druid nang inilabas ito ng Wizards sa serye ng Unearthed Arcana mas maaga sa taong ito. Ang tema ng apoy na kapwa isang puwersa ng pagkawasak at buhay ay may eleganteng ipinakita sa mekanika nito. Nagsisisikap ako para sa kasal ng tema at mekanika, kaya nasasabik akong makita ito pabalik sa Tasha. Pinapayagan ka ng subclass na talikuran ang iyong karaniwang pagbabagong-anyo ng hayop upang tumawag ng isang personal na espiritu ng sunog, kasama ang isang bagong host ng mga spell na sumasalamin sa mapansala at nakapagpapagaling na katangian ng tema ng apoy.
Ang espiritu ay isang makapangyarihang tawag na sinusunog ang iyong mga kaaway at nag-teleport sa iyong mga kaalyado. Maaari rin nitong mapabuti ang iyong nakakapinsala at nakapagpapagaling na spell. Bukod pa rito, sa ika-10 antas, nakakakuha ka ng kakayahang gawing libreng pagpapagaling ang mga patay na katawan para sa iyong mga kaalyado.
Sa huli ang subclass ay nagdadala ng isang kinakailangang ranged blaster subclass sa Druid, na may isang toneladang karagdagang pagpapagaling upang mag-boot. Ito ay isang malaking karagdagan sa naka-star na lineup ng mga subclass ng Druid.
4. Manlalaban, Psi Warrior
Ito ang subclass ng Jedi; ano pa ang maaari mong gusto? Mula sa mga hadlang na proteksiyon hanggang sa pilitin ang mga imbued strike, proteksyon sa sikiko, paggalaw ng sikiko, at sa ika-18 antas, ang kakayahang magpataw lamang ng Telekinesis ayon sa gusto nang walang mga sangkap, ang klase na ito ay lubos na mahusay. Maging pantasya o sci-fi, mukhang cool at pakiramdam ng klase na ito na umupo at maglaro. Sa natatanging mekanika nito na sinamahan sa ilan sa mga bagong istilo ng labanan at manuver para sa mga mandirigma, mayroon kang isang litanyo ng mga pagpipilian para sa isang psychic im bued badass.
Inaasahan kong maglaro ng isang psychic boxing gamit ang bagong istilo ng walang armadong labanan na inilarawan sa seksyon ng labanan ng librong ito.
5. Monge, Daan ng Astral na Sarili
Ito ay isang sanggunian ni JoJo.
Ngunit seryoso gayunpaman, ito ay isang cool na hitsura na subclass na may maraming kapangyarihan at maraming potensyal para sa pagpapasadya. Upang gawing simple, nakakakuha ka ng isang astral na sarili, na maaaring magkaroon ng anyo at makipaglaban para sa iyo, na kumita ng mas maraming bahagi ng katawan habang nag-level ka. Habang nagiging kumpleto ang iyong astral form, simula mula sa mga braso, nakakakuha ka ng mas maraming mga kakayahang astral sa daan patungo sa ulo. Ang mga karagdagang pag-atake, paglaban, pinahusay na pangitain, labis na sandata, at sa huli ang isang barrage ng mga suntok mula sa parehong iyo at sa iyong sarili ng astral ay ginagawang ganap na kapangyarihan ang klase na ito. Kasabay ng kakayahang ganap na ipasadya, kung ano ang pagpapaandar na isang representasyon ng iyong kaluluwa, ito ay isa sa mga pinaka-tematikong natutupad na klase kung nakikita.

6. Ranger, Tagapangalaga
Ikaw ay isang ranger na may literal na hukbo ng mga insekto sa iyong utos. Ang mga posibilidad para sa nakakatakot na eksena ay tunay na walang katapusan. Ang mekanika ay medyo simple; mayroon kang isang kawan ng mga bug, na tumatagal ng isang 5 by 5 square maaari mong utos kapag gumawa ka ng pag-atake. Ang mga bug ay maaaring makaranas ng higit na pinsala sa iyong mga kaaway, ilipat ang mga ito, ilipat ka, at kalaunan ay mapalagaan ka, mapalagaan ka, o kahit teleport ka. Pareho itong lubos na nakakatakot at kamangha-manghang cool; gayundin, malinaw na sinasabi nito na ang iyong swarm ay hindi kailangang maging mga insekto. Maaari itong maging anumang nilalang hangga't marami sa mga ito, at maliit ang mga ito, kaya kung hindi ka nakikilala sa mga bug, gintong ka pa rin.
7. Rogue, Soulknife
Ang maliliit na kapatid na si Psi Warriors, ang Soul Knife, ay isa pang sikolohikal na subclass. Sa subclass na ito, maaari mong ipakita ang iyong mga kakayahan sa sikiko bilang telekinetic blade. Pinapalitan ng mga talim ang iyong karaniwang sandata at gumagana tulad ng pinahusay na mga dagger, nakakaranas ng higit na pinsala, at naglalakbay nang mas Bilang karagdagan, nakakakuha ka ng kakayahang balutin ang iyong isip, makipag-usap nang telepatiko, at sa kalaunan ay maging hindi nakik ita.
Endgame ang iyong mga blade ay nagiging sandata na dapat matatakutan, nakakaranas ng napakalaking pinsala sa sikiko at kahit na nakakahamamangha ang iyong mga kaaway sa isang nakakatake kung hindi sila makapag-save. Malakas ito, nakakaakit, at puno ng malikhaing potensyal para sa palasa ang iyong mga armas sa sikolohiya.
8. Sorcerer, Clockwork Soul
Madalas na itinuturing ng komunidad ang Sorcerer bilang isa sa mga mahina na klase; buweno, nakita ni Tasha na lutasin ito. Ang mga bagong Sorcerer ni Tasha ay isang puwersa upang makita, mula sa isang napakalaking listahan ng spell hanggang sa mga bagong tampok ng klase tulad ng spell. Habang nakikita kong kahanga-hanga ang parehong mga pagpipilian, sa palagay ko nag-aalok ang Clockworks Soul ng bahagyang higit na potensyal para sa malikhaing kalayaan at
Ang mga mekanikal na kakayahan ng Clockwork Soul ay nagbibigay-daan sa iyo na tanggihan ang mga nakakaabatay o nakakaabatay sa mga roll, gawing normal na roll (na maaaring isa sa pinakamalakas na kakayahan sa klase sa laro), bawasan ang pinsala sa iyong mga kaalyado, at sa ika-18 antas lumikha ng isang zone sa paligid mo na nakakaranas ng napakalaking pinsala o napakalaking pagpapagaling. Ang subclass ay, sa opinyon ng dungeon master na ito, isang direktang tugon sa mga tagahanga. Narinig ng mga Wizard ang aming mga isyu at napansin. Bilang tugon, binigyan nila kami ng isa sa mga pinaka-mekanikal na mahusay at lasa na sorcerer doon.
9. Warlock, Ang Genie
Sa simula na inilabas bilang isa sa mga artikulo ng Unearthed Arcana, ang patron ng Genie ay naging isang lubos na inaasahang subklase. Habang ang fandom ay nagkaroon ng mga pag-ikot tungkol sa pag-ulit na ito, karamihan dahil sa pagbabago ng kakayahan ng capstone, nakikita ko pa rin ang subclass na ito na hindi masaya. Bagama't ang karamihan sa mga warlock patron ay nagdadala ng madilim, matinding, o ibang daigdig na takot sa kampanya, ang genie, katulad ng patron ng fae, ay nagdaragdag ng kahihirapan at kabulu han.
Nakakakuha ng klase ang mga benepisyo ng isang pinalawak na listahan ng spell, ang kakayahang magkaroon ng mas mahusay na pahinga, makakuha ng dagdag na pinsala sa mga roll ng pag-atake, isang bilis ng paglipad, at bilang bagong capstone, ang kakayahang magpataw ng isang mabawasan sa power wish spell. Higit pa sa mekanika, ang lasa at pagkakaiba-iba ng klase depende sa tiyak na uri ng genie ay mahusay. Nagbibigay ito sa iyo ng isang mas direktang at makatwirang patron, hindi katulad ng marami sa mga mas mapagpakinabang na ipinakita sa Manlalar's Hand Book.
10. Wizard, Order of Scribes
Ang spellbook ay, mula pa noong pinakaunang edisyon, ay naging isang mahalagang elemento ng klase. Maging isang mabalikabok na tome, isang sistema ng mga kumplikadong runes sa mga slab o anumang iba pang kakaibang pagkakaiba-iba, ang spellbook hanggang ngayon ay mahalaga sa mekanika at pakiramdam ng isang Wizard. Kaya, nagdudulot ito ng tanong, bakit hindi lumikha ng isang subclass na gumamit ng titulong tome nang mas direkta, sabihin bilang isang mahiwagang katulong? Sa gayon, ang Order of Scribes ay nagbibigay sa mismong palagay na iyon. Ang mga kakayahan nito ay malawak at mas mahirap ibuod kaysa sa iba pang mga subclass.
Gayunpaman, kabilang sa ilan sa mga perks ang kakayahang baguhin ang iyong mga spell, katulad ng isang sorcerer gamit ang kanilang meta magic, ang kakayahang lumikha ng spell scroll nang mas mahusay, at maging ang kakayahang maiwasan ang kamatayan mismo sa pamamagitan ng pag-aalis ng ilang kilalang spell mula sa iyong spellbook (pansamantalang kumpara sa permanenteng pagkawala mula sa bersyon ng Unearthed Arcana ng subclass na ito). Sa pangkalahatan ay pinapayagan ka ng klase na i-animate ang iyong spellbook sa isang uri ng kasama, na nagbibigay-daan sa isang buong host ng potensyal.
Sa huli, ang Cauldron of Everything ni Tasha ay nagdagdag ng ilan sa mga pinaka-kamangha-manghang at imahinahinang klase na ginawa ng mga wizard. Hindi mahalaga kung aling klase ang pipiliin mo, ang Tasha ay isang kamangha-manghang aklat na gawain sa iyong oras. Hindi ko ito mairerekomenda nang higit pa sa parehong mga manlalaro at mga master ng dungeon.