Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Med 2020 på väg in i semesterperioden fortsätter Wizards of the Coast att lägga ut innehåll för sitt titulära rollspel, Dungeons & Dragons 5th Edition. Från moduler till kampanjinställningar, Wizards har översvämmat sin fanbas med en stadig ström av innehåll det senaste året, varav den senaste är Tashas Cauldron of Everything.
Liksom Xanathars Guide to Everything är Tasha's en spelare och fängelsehålmästarfokuserad expansionsbok. Inuti hittar du allt från nya klasser (som omfattar större delen av boken), ny kärnmekanik som följare och utvidgningar av befintlig mekanik som vädereffekter. Tomen har fått ett blandat mottagande; dock tycker jag att det mesta av innehållet däri är ganska användbart efter att ha gått igenom det. Nedan kommer jag att beskriva de 10 klasserna som jag tycker är mest intressanta att spela; det betyder inte att de är de mest kraftfulla klasserna, utan istället de som jag tror kommer att vara de mest spännande eller roliga att spela. De är inte heller i någon särskild ordning och bör alla betraktas som ungefär lika.

Här är de 10 bästa karaktärsklasserna i Tasha's Cauldron of Everything:
Artificer har varit en klass som samhället inte har varit otroligt snäll också. Dess svaga tidiga spel, svaga stavningslista, och nischroll i en fantasimiljö har blivit ganska förtalad. Jag tycker dock att Artificer kan lysa genom att ge den rätt kampanjinställning och bord.
Ännu mer nu med den nya Iron Man-inspirerade Armorer-underklassen. Designad för att vara tillämplig i både high fantasy- och sci-fi-miljöer, Armorer handlar, som namnet antyder, om att göra magiska rustningar.
Det låter dig välja en uppsättning rustningar och magiskt förbättra den, vilket ger den en av två vägar för förbättring: stealth-fokuserad infiltratoruppsättning och en tung väktaruppsättning. Var och en möjliggör unika spelstilar och verkar vara lika livskraftiga när det gäller styrka. Du får handledslasrar, skyddande sköldar, extra rustningskunskaper och extra attacker. Sammantaget är det en kraftfull klass med en cool superhjälte/ mecha-estetik.
College of Creation är en konstig underklass, men en som jag tror har anmärkningsvärd potential i rätt händer. Inte utformad för någon som gillar att sina klasser ska spela själva, denna underklass belönar kreativitet och tänkande på plats. College of Creation låter dig använda ”Skapelsens sång” för att väva magi och skapa fysiska föremål. Klassens förmågor är tvåfaldiga:
Underklassens primära förmåga är deras ”skapande” förmåga; på nivå 3, som en åtgärd, kan du skapa ett objekt med 20 guldkostnad eller mindre inom 10 fot från dig, vilket är ett medelstort eller mindre. Den enda gränsen för denna förmåga är att du bara kan ha 1 objekt åt gången, och konsumenterna stavar slots på andra nivån eller högre per oss. Denna förmåga är kraftfull för dem som kan tänka på uppfinningsrika föremål för att gynna det aktuella mötet. Det blir ännu kraftfullare senare när guldgränsen tas bort, och objektets storlek ökar till enorm. Allt jag säger om dess livskraft är detta, vilken situation kunde inte en fullt fungerande kanon eller ballista lösa?
Wildfire Druid fångade mitt öga när Wizards släppte den i Unearthed Arcana-serien tidigare i år. Temat att eld är både en förstörelsekraft och livet demonstrerades elegant i dess mekanik. Jag är en sucker för äktenskapet mellan tema och mekanik, så jag var upprymd att se det tillbaka i Tashas. Underklassen låter dig avstå från din typiska djuromvandling för att kalla upp en personlig löpeld, tillsammans med en ny mängd trollformler som återspeglar eldtemats destruktiva och botande natur.
Anden är en kraftfull kallelse som bränner dina fiender och teleporterar dina allierade. Det kan också förbättra dina skadliga och helande trollformler. Dessutom, på 10: e nivån, får du förmågan att förvandla döda kroppar till fri läkning för dina allierade.
I slutändan ger underklassen en välbehövlig varierad blaster-underklass till Druid, med massor av ytterligare läkning att starta. Det är ett betydande tillskott till Druids redan fantastiska sortiment av underklasser.
Det är Jedi-underklassen; vad mer kan du önska dig? Från skyddande barriärer till kraftgenomsyrade strejker, psykiskt skydd, psykisk rörelse och på 18: e nivån, förmågan att bara kasta Telekinesis efter behag utan komponenter, den här klassen är helt enkelt utmärkt. Vare sig det är fantasy eller sci-fi, den här klassen ser ut och känns så cool att sitta ner och spela. Med sin unika mekanik kombinerad med några av de nya kampstilarna och manövrerna för krigare, har du en mängd alternativ för en psykisk genom syrad badass.
Jag ser fram emot att spela en psykisk boxare med den nya obeväpnade kampstilen som beskrivs i bokens fighter-avsnitt.
Det är en Jojos referens.
Men seriöst, det är en cool underklass med mycket kraft och mycket potential för anpassning. För att förenkla får du ett astralt jag, som kan ta form och kämpa för dig och tjäna fler kroppsdelar när du nivellerar. När din astrala form blir fullständig, med början från armarna, får du fler astrala förmågor längs vägen till huvudet. Ytterligare attacker, motstånd, förbättrad syn, extra rustning, och i slutändan en spärr av slag från både dig och ditt astrala jag gör denna klass till ett absolut kraftverk. Vid sidan av förmågan att helt anpassa, vad som funktionellt är en representation av din själ, är detta en av de mest tematiskt uppfyllande klasserna om du någonsin sett.

Du är en ranger som har en bokstavlig armé av insekter på ditt kommando. Möjligheterna till skrämmande scener är verkligen oändliga. Mekaniken är ganska enkel; du har en svärm av buggar, som tar upp en 5 x 5 kvadrat du kan kommandera när du gör en attack. Buggarna kan göra mer skada på dina fiender, flytta dem, flytta dig och så småningom skydda dig, få dig att flyga eller till och med teleportera dig. Det är både mycket läskigt och otroligt coolt; det står också uttryckligen att din svärm inte behöver vara insekter. Det kan vara vilken varelse som helst så länge det finns många av dem, och de är små, så om du inte gillar insekter är du fortfarande gyllene.
Psi Warriors skarpare lillebror, Soul Knife, är en annan psykiskt genomsyrad underklass. Med denna underklass kan du manifestera dina psykiska förmågor som telekinetiska blad. Dessa blad ersätter ditt vanliga vapen och fungerar som förbättrade dolkar, gör mer skada och reser längre när de kastas. Dessutom får du förmågan att dölja ditt sinne, kommunicera telepatiskt och så småningom bli osynlig.
Slutspelet blir dina knivar vapen att frukta, orsakar massiva psykiska skador och till och med bedövar dina fiender på en smygattack om de misslyckas med en räddning. Det är starkt, stämningsfullt och fyllt med kreativ potential för att smaksätta dina psykiska vapen.
Samhället har ofta betraktat trollkarlen som en av de svagare klasserna; ja, Tashas har sett till att åtgärda detta. Tashas nya trollkarlar är en kraft att se, från en massivt utökad stavelista till nya klassfunktioner som mångsidighet för trollformler. Även om jag tycker att båda alternativen är imponerande, tror jag att Clockworks Soul erbjuder lite mer potential för kreativ frihet och karaktärsdesign.
De mekaniska förmågorna hos Clockwork Soul gör att du kan negera fördelaktiga eller missgynnade rullar, förvandla dem till normala rullar (vilket kan vara en av de mest potenta klassförmågorna i spelet), minska skadorna på dina allierade och på 18: e nivån skapa en zon runt dig som ger massiv skada eller massiv läkning. Underklassen är, enligt denna fängelsehålmästares åsikt, ett direkt svar på fanskrik. Trollkarlar hörde våra problem och noterade. Som svar gav de oss en av de mest mekaniskt livskraftiga och smakfulla trollkarlarna där ute.
Initialt släppt som en av Unearthed Arcana-artiklarna, Genie-beskyddaren har varit en efterlängtad underklass. Även om fandomen har haft klagomål om denna iteration, mestadels på grund av capstone-förmågeförändringen, tycker jag fortfarande att den här underklassen är absurt rolig. Medan de flesta warlock-beskyddare tar med sig mörk, kantig eller annan världslig skräck till kampanjen, lägger anden, ungefär som fae-beskyddaren, till en skvätt nyckfullhet och lättsamhet.
Klassen får fördelarna med en utökad trolllista, förmågan att få förbättrade vilor, få extra skada på attackrullar, en flyghastighet och som den nya capstone, förmågan att kasta en minskad effekttrollformel. Utöver mekaniken är klassens smak och variationer beroende på den specifika typen av ande bra. Det ger dig en mer direkt och rimlig beskyddare, till skillnad från många av de mer anmassiva som presenteras i spelarens handbok.
Spellboken har, sedan även de tidigaste utgåvorna, varit en integrerad del av klassen. Vare sig det är en dammig tome, ett system av invecklade runor på plattor eller någon annan udda variation, stavboken till denna dag är en integrerad del av mekaniken och känslan av en trollkarl. Så, detta väcker frågan, varför inte skapa en underklass som använde den titulära tomen mer direkt, säg som en magisk hjälpare? Väl, Order of Scribes levererar just den förutsättningen. Dess förmågor är omfattande och svårare att sammanfatta än andra underklasser.
Ändå inkluderar några av förmånerna förmågan att ändra dina trollformler, liknande en trollkarl med sin metamagi, förmågan att skapa trollformlerullar mer effektivt och till och med förmågan att undvika döden själv genom att avstå från några kända trollformler från din trollbok (tillfälligt jämfört med den permanenta förlusten från Unearthed Arcana-versionen av denna underklass). Sammantaget låter klassen dig animera din stavbok till en slags följeslagare, vilket möjliggör en hel mängd potential.
I slutändan lade Tasha's Cauldron of Everything till några av de mest fascinerande och fantasifulla klasserna som trollkarlar någonsin har producerat. Oavsett vilken klass du väljer, Tashas är ett fantastiskt bokarbete din tid. Jag kunde inte rekommendera det mer till både spelare och fängelsehålsmästare.
Order of Scribes gör att förberedelser av trollformler känns mer meningsfullt än någonsin tidigare.
Min Genie Warlocks kärl fungerar också som ett bra gömställe under sociala möten.
Ibland använder jag min Swarmkeepers förmågor bara för att skrämma upp NPC:er. Fungerar varje gång!
Psi Warrior kan vara min favorit fighter-underklass någonsin. Användbarheten är bara otrolig.
Är det någon annan som tycker att Wildfire Spirits helande förmåga är förvånansvärt stark?
Armorer's åskhandskar är perfekta för att dra uppmärksamhet från skörare gruppmedlemmar.
Har använt min College of Creation Bard för att skapa distraktioner under stötar. Fungerar som en dröm!
Astral Selfs visuella effekter beror verkligen på din SL:s villighet att låta dig vara kreativ med beskrivningar.
Min favoritdel med dessa nya klasser är hur de bryter traditionella fantasy-stereotyper.
Order of Scribes får trollkarlar att kännas mer unika än bara ännu en magiker.
Önskar bara att Genie Warlocks kärl kunde användas av andra gruppmedlemmar också.
Soulknifes telepati har faktiskt varit mer användbar än de psykiska klingorna i vår socialt tunga kampanj.
Uppskattar verkligen hur Swarmkeeper kan använda olika typer av svärmar. Min karaktär använder små flytande ljus.
Att spela Clockwork Soul känns som att kontrollera själva verklighetens väv. Så tillfredsställande!
Psi-krigarens skyddande förmågor har räddat mina gruppmedlemmar otaliga gånger.
Jag tror att folk sover på hur bra Wildfire Druids teleporteringsförmåga är för positionering.
Armorers infiltrator-rustning har gjort vårt sällskaps smygande uppdrag så mycket mer intressanta.
Min DM bannlyste College of Creation eftersom jag fortsatte att skapa lösningar på alla hans pussel.
Dessa nya klasser uppmuntrar definitivt till mer kreativ problemlösning än att bara slå saker tills de dör.
Jag var skeptisk till Soulknife först, men de psykiska bladen är faktiskt riktigt mångsidiga i praktiken.
Astral Self Monks extra attack-alternativ hjälper verkligen till med munkens traditionella problem med skadeoutput.
Order of Scribes får dig verkligen att känna dig som en riktig trollkarlsforskare. Den animerade spellbook-kompisen är en så fin detalj.
Rollspelsmöjligheterna med Genie Warlock är oändliga. Min karaktärs behållare är ett vintage fickur!
Mitt största klagomål om Clockwork Soul är att det känns mer som ett artificer-tema än ett sorcerer-tema.
Swarmkeepers tvingade rörelseförmågor har lett till några roliga stunder i vår kampanj.
Har någon annan märkt hur bra Psi Warrior passar ihop med de nya fighting styles? Ger några riktigt intressanta builds.
Har precis börjat spela en Wildfire Druid och andekompisen är helt fantastisk för slagfältskontroll.
Är det någon annan som tycker att College of Creations förmåga att skapa objekt är lite underskattad? Skapade precis en murbräcka mitt under strid förra sessionen!
Jag har upptäckt att begränsningarna faktiskt får dig att tänka mer kreativt på hur du använder dina spells och infusioner.
Artificerns spell-lista känns fortfarande för begränsad för mig, även med Armorer-underklassens tillägg.
Jag är förvånad över att de gjorde Soulknife till en Rogue-underklass istället för en Monk-underklass. Fortfarande coolt dock!
Du borde se min Order of Scribes Wizard i aktion. Förmågan att byta skadetyper på spells har räddat vårt sällskap flera gånger.
Mitt enda problem med Tasha's är att vissa av dessa klasser känns lite för kraftfulla jämfört med de ursprungliga alternativen i Player's Handbook.
Genie Warlock är ett så uppfriskande grepp om beskyddare. Allt behöver inte vara mörkt och edgy hela tiden.
Jag håller inte med alls. D&D har alltid haft utrymme för olika stilar. Mitt bord älskar den kreativa friheten det erbjuder för karaktärsdesign.
Astral Self Monk verkar lite för anime-inspirerad för min smak. Passar inte riktigt den medeltida fantasymiljön jag föredrar.
Swarmkeeper Ranger är ärligt talat skrämmande. Jag spelar en nu och min DM låter mig använda små fey-andar istället för insekter. Fortfarande läskigt men på ett annat sätt.
Har någon provat Clockwork Soul Sorcerer än? Den där förmågan att upphäva fördel/nackdel verkar otroligt kraftfull.
Psi Warrior är allt jag ville ha i en fighter-underklass. Äntligen kan jag göra min Jedi Knight-karaktär utan att behöva multiclassa!
Faktum är att eld är en naturlig del av många ekosystem. Vissa skogar behöver skogsbränder för att frodas. Klassen fångar verkligen den dualiteten bra.
Är inte säker på Wildfire Druid. Verkar gå emot det naturbevarande temat som druider vanligtvis har. Varför skulle de vilja bränna ner allt?
College of Creation Bard låter fantastiskt! Jag tänker redan på alla kreativa sätt att använda den förmågan att skapa objekt i strid.
Jag älskar hur Armorer Artificer i princip låter dig vara Iron Man i D&D! Guardian-setet är perfekt för att tanka träffar medan infiltratorn ger dig den där smygtekniska vibben.