Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Với năm 2020 sắp đến mùa lễ, Wizards of the Coast tiếp tục đưa ra nội dung cho trò chơi nhập vai chính của họ, Dungeons & Dragons 5th Edition. Từ mô-đun đến cài đặt chiến dịch, Wizards đã cung cấp cho người hâm mộ một luồng nội dung ổn định trong năm ngoái, trong đó mới nhất là Tasha's Cauldron of Everything.
Giống như Hướng dẫn mọi thứ của Xanathar, Tasha's là một người chơi và là một cuốn sách mở rộng tập trung vào Dungeon Master. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy mọi thứ từ các lớp học mới (bao gồm hầu hết cuốn sách), cơ chế cốt lõi mới như người theo dõi và mở rộng về các cơ chế hiện có như hiệu ứng thời tiết. Cuốn sách đã nhận được sự đón nhận trái chiều; tuy nhiên, tôi thấy hầu hết nội dung trong đó khá hữu ích sau khi xem qua nó. Dưới đây tôi sẽ phác thảo 10 lớp học mà tôi nghĩ là thú vị nhất để chơi; điều này không có nghĩa là chúng là những lớp mạnh nhất, mà thay vào đó là những lớp tôi tin sẽ thú vị hoặc thú vị nhất để chơi. Chúng cũng không theo thứ tự cụ thể và tất cả nên được coi là gần như bằng nhau.
Dưới đây là 10 lớp nhân vật hàng đầu trong Tasha's Cauldron of Everything:
The Artificer là một lớp học mà cộng đồng cũng không phải là người tử tế đến khó tin. Trò chơi ban đầu yếu kém của nó, danh sách câu thần chú yếu ớt và vai trò thích hợp trong bối cảnh giả tưởng đã bị phỉ báng khá nhiều. Tuy nhiên, tôi thấy rằng Artificer có thể tỏa sáng bằng cách cung cấp cho nó thiết lập và bảng chiến dịch phù hợp.
Thậm chí còn hơn thế bây giờ với lớp phụ Armorer mới lấy cảm hứng từ Iron Man. Được thiết kế để có thể áp dụng trong cả bối cảnh giả tưởng và khoa học viễn tưởng cao cấp, Armorer, như tên gọi của nó, là tất cả về việc tạo ra những bộ áo giáp ma thuật.
Nó cho phép bạn chọn một bộ áo giáp và tăng cường nó một cách kỳ diệu, cung cấp cho nó một trong hai con đường để cải thiện: bộ kẻ xâm nhập tập trung tàng hình và một bộ bảo vệ hạng nặng. Mỗi cái cho phép các phong cách chơi độc đáo và dường như khả thi như nhau về sức mạnh. Bạn nhận được laser cổ tay, khiên bảo vệ, thêm thành thạo áo giáp và các đòn tấn công bổ sung. Nhìn chung, nó là một lớp mạnh mẽ với thẩm mỹ siêu anh hùng/mecha tuyệt vời.
Trường Cao đẳng Sáng tạo là một phân lớp kỳ lạ, nhưng tôi tin rằng nó nắm giữ tiềm năng đáng kể trong tay đúng. Không được thiết kế cho những người thích lớp học của họ tự chơi, lớp phụ này thưởng cho sự sáng tạo và suy nghĩ ngay tại chỗ. Trường Cao đẳng Sáng tạo cho phép bạn sử dụng “Bài hát của sự sáng tạo” để dệt ma thuật, tạo ra các đối tượng vật lý. Các khả năng của lớp có hai mặt:
Khả năng chính của lớp con là khả năng “sáng tạo” của chúng; ở cấp độ 3, như một hành động, bạn có thể tạo một đối tượng có giá 20 vàng trở xuống trong phạm vi 10 feet (khoảng 10 feet), có kích thước trung bình hoặc nhỏ hơn. Giới hạn duy nhất cho khả năng này là bạn chỉ có thể có 1 vật phẩm tại một thời điểm và người tiêu dùng đánh vần các khe ở cấp độ 2 trở lên cho mỗi chúng tôi. Khả năng này rất mạnh mẽ đối với những người có thể nghĩ ra các vật phẩm sáng tạo để mang lại lợi ích cho cuộc gặp gỡ hiện tại. Nó thậm chí còn trở nên mạnh mẽ hơn sau đó khi giới hạn vàng bị loại bỏ và kích thước của vật thể tăng lên rất lớn. Tất cả những gì có thể nói về khả năng tồn tại của nó là thế này, tình huống nào mà một khẩu pháo hoặc ballista hoạt động đầy đủ không thể giải quyết được?
Wildfire Druid lọt vào mắt tôi khi Wizards phát hành nó trong loạt phim Unearthed Arcana vào đầu năm nay. Chủ đề lửa vừa là lực hủy diệt vừa là sự sống đã được thể hiện một cách thanh lịch trong cơ chế của nó. Tôi rất thích sự kết hợp giữa chủ đề và cơ chế, vì vậy tôi rất vui khi thấy nó trở lại ở Tasha. Lớp con cho phép bạn từ bỏ sự biến đổi động vật điển hình của mình để triệu hồi tinh thần lửa rừng cá nhân, cùng với một loạt các phép thuật mới phản ánh bản chất hủy diệt và chữa bệnh của chủ đề lửa.
Tinh thần là một triệu hồi mạnh mẽ đốt cháy kẻ thù của bạn và dịch chuyển đồng minh của bạn. Nó cũng có thể cải thiện các phép thuật gây hại và chữa bệnh của bạn. Ngoài ra, ở cấp độ 10, bạn có được khả năng biến xác chết thành sự chữa lành miễn phí cho đồng minh của bạn.
Cuối cùng, lớp con mang đến một lớp con blaster tầm xa rất cần thiết cho Druid, với rất nhiều phương pháp chữa bệnh bổ sung để khởi động. Đó là một sự bổ sung đáng kể cho dòng phân lớp vốn đã xuất sắc của Druid.
Đó là lớp con Jedi; bạn còn muốn gì hơn nữa? Từ các rào cản bảo vệ đến các đòn tấn công thấm nhuần lực, bảo vệ tâm linh, chuyển động tâm linh, và ở cấp độ 18, khả năng chỉ thực hiện Telekinesis theo ý muốn mà không có thành phần, lớp học này hoàn toàn tuyệt vời. Dù là giả tưởng hay khoa học viễn tưởng, lớp học này trông rất tuyệt khi ngồi xuống và chơi. Với cơ chế độc đáo kết hợp với một số phong cách chiến đấu và thao tác mới cho các võ sĩ, bạn có rất nhiều lựa chọn cho một kẻ hung dữ thấm nhuần tâm linh.
Tôi mong muốn được đóng vai một võ sĩ ngoại cảm với phong cách chiến đấu không vũ trang mới được mô tả trong phần máy bay chiến đấu của cuốn sách này.
Đó là tài liệu tham khảo của JoJo.
Nhưng nghiêm túc mà nói, đó là một lớp con trông tuyệt vời với rất nhiều sức mạnh và rất nhiều tiềm năng để tùy chỉnh. Để đơn giản hóa, bạn có được một bản ngã thiên văn, có thể hình thành và chiến đấu cho bạn, kiếm được nhiều bộ phận cơ thể hơn khi bạn cấp độ. Khi hình dạng thiên văn của bạn trở nên hoàn chỉnh, bắt đầu từ cánh tay, bạn có được nhiều khả năng thiên văn hơn trên đường đến đầu. Các đòn tấn công bổ sung, kháng cự, tầm nhìn tăng cường, áo giáp bổ sung và cuối cùng là một loạt cú đấm từ cả bạn và bản thân thiên thể của bạn khiến lớp này trở thành một sức mạnh tuyệt đối. Bên cạnh khả năng tùy chỉnh hoàn toàn, những gì về mặt chức năng là đại diện cho tâm hồn của bạn, đây là một trong những lớp học đầy đủ chủ đề nhất nếu bạn từng thấy.
Bạn là một kiểm lâm có một đội quân côn trùng theo lệnh của bạn. Khả năng cho những cảnh kinh hoàng thực sự là vô tận. Cơ chế khá đơn giản; bạn có một bầy bọ, chiếm một ô vuông 5 x 5 mà bạn có thể ra lệnh khi thực hiện một cuộc tấn công. Những con bọ có thể gây nhiều sát thương hơn cho kẻ thù của bạn, di chuyển chúng, di chuyển bạn và cuối cùng che chắn bạn, khiến bạn bay hoặc thậm chí dịch chuyển bạn. Nó vừa rất đáng sợ vừa tuyệt vời; ngoài ra, nó nói rõ ràng rằng bầy đàn của bạn không nhất thiết phải là côn trùng. Nó có thể là bất kỳ sinh vật nào miễn là có rất nhiều trong số chúng, và chúng rất nhỏ, vì vậy nếu bạn không thích bọ, bạn vẫn vàng.
Em trai nhạy bén hơn của Psi Warriors, Soul Knife, là một phân lớp khác thấm nhuần tâm linh. Với lớp con này, bạn có thể thể hiện khả năng ngoại cảm của mình dưới dạng lưỡi kiếm từ xa. Những lưỡi kiếm này thay thế vũ khí tiêu chuẩn của bạn và có chức năng như dao găm cải tiến, gây nhiều sát thương hơn và di chuyển xa hơn khi ném. Ngoài ra, bạn có khả năng che giấu tâm trí của mình, giao tiếp bằng thần giao cách cảm và cuối cùng trở nên vô hình.
Kết thúc trò chơi, lưỡi kiếm của bạn trở thành vũ khí đáng sợ, gây sát thương tâm linh khổng lồ và thậm chí gây choáng váng cho kẻ thù của bạn bằng một cuộc tấn công lén lút nếu chúng không thể cứu được. Nó mạnh mẽ, gợi cảm và chứa đầy tiềm năng sáng tạo để tạo hương vị cho vũ khí tâm linh của bạn.
Cộng đồng thường coi Pháp sư là một trong những tầng lớp yếu hơn; à, Tasha đã tìm cách khắc phục điều này. Phù thủy mới của Tasha là một thế lực đáng chú ý, từ danh sách phép thuật được mở rộng ồ ạt đến các tính năng lớp mới như tính linh hoạt của phép thuật. Mặc dù tôi thấy cả hai lựa chọn đều ấn tượng, nhưng tôi nghĩ Clockworks Soul cung cấp nhiều tiềm năng hơn một chút cho sự tự do sáng tạo và thiết kế nhân vật.
Khả năng cơ học của Clockwork Soul cho phép bạn phủ nhận các lần lăn có lợi thế hoặc thiệt thòi, biến chúng thành những lần lăn bình thường (có thể là một trong những khả năng lớp mạnh nhất trong trò chơi), giảm sát thương gây ra cho đồng minh của bạn và ở cấp độ 18 tạo ra một khu vực xung quanh bạn gây sát thương lớn hoặc chữa bệnh lớn. Theo ý kiến của bậc thầy ngục tối này, lớp con là một phản ứng trực tiếp đối với sự phản đối của người hâm mộ. Pháp sư đã nghe vấn đề của chúng tôi và chú ý. Đáp lại, họ đã cho chúng tôi một trong những phù thủy có hương vị và khả thi về mặt cơ học nhất hiện có.
Ban đầu được phát hành như một trong những bài báo của Unearthed Arcana, người bảo trợ Genie là một lớp con rất được mong đợi. Mặc dù fandom đã có những phàn nàn về sự lặp lại này, chủ yếu là do sự thay đổi khả năng capstone, tôi vẫn thấy lớp con này thú vị một cách vô lý. Trong khi hầu hết những người bảo trợ phù thủy mang đến nỗi kinh hoàng đen tối, sắc sảo hoặc thế giới khác cho chiến dịch, thì thần linh, giống như người bảo trợ fae, thêm một chút hay thay đổi và nhác.
Lớp có được lợi ích của danh sách phép thuật mở rộng, khả năng nghỉ ngơi được cải thiện, nhận thêm sát thương khi lăn tấn công, tốc độ bay và làm đá đỉnh mới, khả năng sử dụng phép thuật mong muốn giảm sức mạnh. Ngoài cơ chế, hương vị và biến thể của lớp tùy thuộc vào loại thần cụ thể là rất tuyệt. Nó cung cấp cho bạn một người bảo trợ trực tiếp và hợp lý hơn, không giống như nhiều người hăng hái hơn được trình bày trong Sách tay của Người chơi.
Sách thần chú, kể từ những ấn bản sớm nhất, đã trở thành một yếu tố không thể thiếu của lớp học. Có thể là một cuốn sách bụi bặm, một hệ thống các chữ rune phức tạp trên phiến đá hoặc bất kỳ biến thể kỳ quặc nào khác, cuốn sách thần chú cho đến ngày nay là không thể thiếu trong cơ chế và cảm giác của một Phù thủy. Vì vậy, điều này đặt ra câu hỏi, tại sao không tạo ra một lớp con sử dụng tập tiêu đề một cách trực tiếp hơn, chẳng hạn như một người trợ giúp ma thuật? Chà, Order of Scribes đưa ra chính tiền đề đó. Khả năng của nó rộng rãi và khó tóm tắt hơn các lớp con khác.
Tuy nhiên, một số đặc quyền bao gồm khả năng thay đổi phép thuật của bạn, tương tự như một phù thủy với ma thuật meta của họ, khả năng tạo cuộn câu thần chú hiệu quả hơn và thậm chí khả năng tránh cái chết bằng cách từ bỏ một số phép thuật đã biết từ sách thần chú của bạn (tạm thời so với tổn thất vĩnh viễn từ phiên bản Arcana Unearthed của lớp con này). Nhìn chung, lớp học cho phép bạn tạo hoạt hình cho cuốn sách đánh vần của mình thành một người bạn đồng hành, điều này cho phép bạn có được toàn bộ tiềm năng.
Cuối cùng, Tasha's Cauldron of Everything đã thêm vào một số lớp học hấp dẫn và giàu trí tưởng tượng nhất mà các pháp sư từng tạo ra. Cho dù bạn chọn lớp nào, Tasha's là một cuốn sách tuyệt vời dành thời gian cho bạn. Tôi không thể giới thiệu nó nhiều hơn cho cả người chơi và các bậc thầy ngục tối.
Những lớp học này chắc chắn thêm một số sự đa dạng rất cần thiết cho trò chơi.
Order of Scribes khiến việc chuẩn bị phép thuật trở nên ý nghĩa hơn bao giờ hết.
Bình chứa của Genie Warlock của tôi cũng là một nơi ẩn náu tuyệt vời trong các cuộc gặp gỡ xã hội.
Đôi khi tôi sử dụng khả năng của Swarmkeeper chỉ để làm những NPC phát hoảng. Lần nào cũng hiệu quả!
Yêu thích cách Clockwork Soul mang lại cảm giác như sự pha trộn giữa phép thuật thần thánh và phép thuật bí truyền.
Psi Warrior có thể là phân lớp chiến binh yêu thích của tôi từ trước đến nay. Tiện ích thật đáng kinh ngạc.
Có ai khác nghĩ rằng khả năng chữa bệnh của Wildfire Spirit mạnh một cách đáng ngạc nhiên không?
Găng tay sấm sét của Armorer hoàn hảo để thu hút sự chú ý khỏi các thành viên trong nhóm yếu đuối hơn.
Đã sử dụng College of Creation Bard của tôi để tạo ra sự phân tâm trong các vụ trộm cắp. Hiệu quả như bùa chú!
Hình ảnh của Astral Self thực sự phụ thuộc vào sự sẵn lòng của DM để bạn sáng tạo với các mô tả.
Phần yêu thích của tôi về những lớp học mới này là cách chúng phá vỡ những khuôn mẫu giả tưởng truyền thống.
Order of Scribes khiến các pháp sư cảm thấy độc đáo hơn là chỉ là một người sử dụng phép thuật khác.
Chỉ ước rằng bình chứa của Genie Warlock có thể được sử dụng bởi các thành viên khác trong nhóm.
Khả năng ngoại cảm của Soulknife thực sự hữu ích hơn lưỡi kiếm tâm linh trong chiến dịch nặng về xã hội của chúng tôi.
Thực sự đánh giá cao cách Swarmkeeper có thể sử dụng các loại bầy khác nhau. Nhân vật của tôi sử dụng những ánh sáng nhỏ trôi nổi.
Chơi Clockwork Soul cho tôi cảm giác như đang điều khiển cấu trúc của thực tại. Thật thỏa mãn!
Khả năng bảo vệ của Chiến Binh Psi đã cứu các thành viên trong nhóm của tôi vô số lần.
Tôi nghĩ mọi người đang ngủ quên về khả năng dịch chuyển tức thời của Wildfire Druid tốt như thế nào để định vị.
Bộ giáp xâm nhập của Armorer đã làm cho các nhiệm vụ tàng hình của nhóm chúng tôi trở nên thú vị hơn rất nhiều.
Nhưng đó là bỏ lỡ vấn đề! Khía cạnh sáng tạo là điều làm cho nó trở nên thú vị.
DM của tôi đã cấm College of Creation vì tôi cứ tạo ra các giải pháp cho tất cả các câu đố của anh ấy.
Những lớp nhân vật mới này chắc chắn khuyến khích giải quyết vấn đề sáng tạo hơn là chỉ đánh cho đến khi chúng chết.
Ban đầu tôi đã hoài nghi về Soulknife, nhưng những lưỡi kiếm tâm linh đó thực sự rất linh hoạt trong thực tế.
Các tùy chọn tấn công thêm của Astral Self Monk thực sự giúp giải quyết các vấn đề về sát thương truyền thống của monk.
Order of Scribes thực sự khiến bạn cảm thấy như một học giả phù thủy thực thụ. Sách phép thuật hoạt hình đồng hành là một điểm nhấn tuyệt vời.
Các cơ hội nhập vai với Genie Warlock là vô tận. Vật chứa của nhân vật của tôi là một chiếc đồng hồ bỏ túi cổ điển!
Lời phàn nàn lớn nhất của tôi về Clockwork Soul là nó giống một chủ đề artificer hơn là một chủ đề sorcerer.
Khả năng di chuyển cưỡng bức của Swarmkeeper đã dẫn đến một số khoảnh khắc hài hước trong chiến dịch của chúng tôi.
Có ai khác nhận thấy Psi Warrior kết hợp tốt như thế nào với các phong cách chiến đấu mới không? Tạo ra một số build thực sự thú vị.
Vừa bắt đầu chơi Wildfire Druid và linh hồn đồng hành hoàn toàn tuyệt vời để kiểm soát chiến trường.
Có ai khác nghĩ rằng khả năng tạo ra đồ vật của College of Creation bị đánh giá thấp không? Vừa tạo ra một cái cọc nhọn giữa trận chiến phiên trước!
Tôi thấy những hạn chế thực sự khiến bạn suy nghĩ sáng tạo hơn về cách sử dụng phép thuật và truyền dẫn của mình.
Danh sách phép thuật của Artificer vẫn còn quá hạn chế đối với tôi, ngay cả với những bổ sung của nhánh Armorer.
Tôi ngạc nhiên khi họ biến Soulknife thành một nhánh Rogue thay vì Monk. Dù vậy vẫn rất tuyệt!
Bạn nên xem Thầy Phù Thủy Order of Scribes của tôi chiến đấu. Khả năng hoán đổi loại sát thương trên phép thuật đã cứu nhóm của chúng tôi nhiều lần.
Vấn đề duy nhất của tôi với Tasha's là một số lớp nhân vật này có vẻ hơi mạnh so với các lựa chọn ban đầu trong Sách Hướng Dẫn Người Chơi.
Thần Hộ Mệnh Genie là một làn gió mới mẻ cho các thế lực bảo trợ. Không phải lúc nào mọi thứ cũng cần phải u ám và gai góc.
Tôi hoàn toàn không đồng ý. D&D luôn có chỗ cho các phong cách khác nhau. Bàn chơi của tôi thích sự tự do sáng tạo mà nó mang lại cho thiết kế nhân vật.
Astral Self Monk có vẻ hơi quá lấy cảm hứng từ anime đối với sở thích của tôi. Không thực sự phù hợp với bối cảnh giả tưởng thời trung cổ mà tôi thích.
Swarmkeeper Ranger thực sự đáng sợ. Tôi đang chơi một nhân vật và DM của tôi cho phép tôi sử dụng các linh hồn fey nhỏ bé thay vì côn trùng. Vẫn đáng sợ nhưng theo một cách khác.
Có ai đã thử Clockwork Soul Sorcerer chưa? Khả năng hủy bỏ lợi thế/bất lợi đó có vẻ cực kỳ mạnh mẽ.
Psi Warrior là tất cả những gì tôi muốn trong một lớp nhân vật phụ chiến binh. Cuối cùng tôi có thể tạo nhân vật Jedi Knight của mình mà không cần phải đa lớp!
Thực tế, lửa là một phần tự nhiên của nhiều hệ sinh thái. Một số khu rừng cần cháy rừng để phát triển. Lớp học thực sự nắm bắt tốt tính hai mặt đó.
Không chắc về Wildfire Druid. Có vẻ như đi ngược lại chủ đề bảo tồn thiên nhiên mà các druid thường có. Tại sao họ lại muốn đốt mọi thứ?
College of Creation Bard nghe có vẻ tuyệt vời! Tôi đã nghĩ đến tất cả những cách sáng tạo để sử dụng khả năng tạo vật thể đó trong chiến đấu.
Tôi thích cách Armorer Artificer về cơ bản cho phép bạn trở thành Iron Man trong D&D! Bộ guardian hoàn hảo để đỡ đòn trong khi infiltrator mang lại cho bạn cảm giác công nghệ tàng hình.