모든 심즈 게임의 장단점

지난 몇 년간 각 게임의 강점과 약점을 분석합니다.

지난 20년 동안 The Sims 게임은 수백만 명의 팬을 불러모았으며 프랜차이즈의 게임 역사에 한 획을 그었습니다.이 게임은 오늘날까지도 역대 가장 많이 팔린 PC 게임 중 하나이며 콘솔 버전도 큰 매출을 올렸습니다.

그렇다면 지난 몇 년 동안 팬들의 참여를 이끌어낸 것은 무엇일까요?간단히 말해서 개발자들은 커뮤니티의 비판에 귀를 기울이고 새 게임이 출시될 때 적절한 문제를 해결하는 데 탁월했습니다.각 게임마다 강점과 약점이 있지만, 더 큰 그림을 보면 심즈 게임이 점점 더 좋아지고 있다는 것을 알 수 있습니다.

무슨 말인지 알아보려면 각 개별 게임의 기능을 살펴보고 이후에 출시된 버전과 비교해야 합니다.간결하게 말씀드리자면, 스핀오프 게임은 다루지 않고 기본 게임 4가지에 대해서만 다루겠습니다.

더 심즈

the sims

최초의 심즈 게임은 2000년 2월 4일에 출시되었습니다.커스터마이징이 가능한 생활 시뮬레이션 게임이라는 개념에 게이머들이 관심을 보이자 출시와 관련된 소문이 컸습니다.이후 1,100만 장 이상 판매되어 향후 몇 년 동안 충성도 높은 팬층을 확보할 수 있었습니다.

첫 번째 게임이 다른 게임에 비해 갖는 장점은 이 개발자들이 만든 최초의 게임이기 때문에 비교할 청사진이나 선례가 없었다는 것입니다.이를 통해 플레이어는 배고픔, 수면, 즐거움, 사회적 참여, 편안함, 방광 공간, 위생 상태, 여유 등 자신의 필요를 모니터링하고 결정을 통제함으로써 심을 통제할 수 있었습니다.말할 것도 없이, 캐릭터 모델은 기간을 고려했을 때 상당히 세밀했습니다.

기본 게임만으로는 충분하지 않은 것처럼 첫 번째 심즈 게임의 또 다른 장점은 확장팩을 사용할 수 있다는 것입니다.물론 다른 심즈 게임에도 확장팩이 있지만, 이번 버전에서는 이 팩의 무게가 더 컸습니다.다시 말씀드리지만, 이 게임은 선구자였습니다. 이미 많은 기능을 갖추고 있는 것처럼 보이는 게임치고는 훨씬 더 플레이 가능한 콘텐츠가 포함된 확장팩이 출시되는 것을 보는 것은 당시로서는 당황스러운 일이었습니다.

오리지널 게임에는 오늘날 우리가 볼 수 있는 것과 동일한 게임플레이 기능이 많이 있었으며, 앞으로 출시될 작품의 게임플레이를 형성하는 데 필수적일 것입니다.하지만 이처럼 잘 개발된 시리즈의 첫 번째 게임이라는 것도 단점도 있습니다.당시에는 새로웠지만 돌이켜보면 기본 게임에는 삶의 주요 기능이 많이 빠져 있었습니다.

가장 먼저 눈에 띄게 빠진 것은 주말이나 휴일입니다.현재 심즈 게임에서는 심이 직장이나 학교에서 쉬는 날이 있어 재충전하고 다른 일을 할 시간을 줍니다.The Sims에서는 캐릭터가 매일 전투에 참석해야 하며, 너무 많이 놓치면 벌칙을 받습니다.

많은 플레이어가 게임에서 겪었던 또 다른 문제는 캐릭터 생성 화면의 다양성이 부족하다는 점이었습니다.다양한 피부 톤과 헤어스타일 등 문화적으로 관련된 기능 중 상당수는 확장팩을 통해서만 이용할 수 있었습니다.당시의 상황을 고려하면 이러한 기능을 사용할 수 있다는 점은 좋지만, 자신과 비슷한 심을 만들려면 추가 비용을 들여야 한다는 사실이 일부 팬에게는 맞지 않았습니다.

마지막으로, 이 게임에서는 노화의 과정이 거의 존재하지 않았습니다.성인 심들은 결코 자연적인 원인으로 죽지 않을 것입니다. 그들을 죽이려면 목적이 있는 일을 해야 할 것입니다.유아들은 결국 아이까지 나이를 먹지만, 그 후에는 영원히 아이로 남게 됩니다.이 문제는 이후 게임에서 결국 수정되었습니다.

심즈 2

The Sims 2

많은 기대를 모으고 있는 이 시리즈의 두 번째 작품인 The Sims 2는 원래 2004년 9월 14일에 원작 이후 4년 후에 처음 출시되었습니다.향상된 그래픽과 확장된 게임플레이 옵션을 자랑했습니다.개발자들은 새로운 기술과 첫 게임의 건설적인 비평을 받아들여 게임에 절실히 필요한 변신을 할 수 있었습니다.

The Sims 2의 첫 번째 장점은 전작의 노화 문제에 대한 해결책을 도입했다는 것입니다. 바로 각 심의 시간별 라이프 스테이지가 추가되었다는 것입니다.The Sims 2에서 갓 태어난 심은 아기, 유아, 청소년, 청년, 성인, 마지막으로 장로를 거쳐 자연사합니다.이로 인해 게임 플레이가 더욱 사실적으로 느껴지고 게임에 일종의 시간 제한이 추가되었습니다.

또한 심들의 삶을 더욱 커스터마이징할 수 있도록 포부, 욕구, 두려움이 모두 게임에 추가되었습니다.이러한 추가 덕분에 게임의 방향성과 구조가 더 넓어졌습니다.열망은 심들에게 노력해야 할 무언가를 주었고, 욕망과 두려움은 심들을 행복하거나 화나게 할 행동을 암시합니다.전체적으로 게임 플레이 방식이 완전히 바뀌었습니다.

The Sims 2의 콘솔 버전에는 스토리 모드가 포함되어 있습니다. 이 모드에서는 심이 게임에서 정한 마일스톤을 달성해야 앞으로 나아가고 새로운 부지를 잠금 해제할 수 있습니다.무료 플레이 모드보다 훨씬 더 구조화된 또 다른 스타일의 게임플레이를 제공했습니다.

가장 인상적인 개선 사항은 비주얼이었습니다.그래픽이 개선되고 Create-A-Sim 기능이 확장되었습니다.그 결과 심들이 더 사실적으로 보였습니다.또한 개발자들은 게임의 기본 뷰를 변경하고 더 많은 카메라 앵글을 도입하여 플레이어가 공간을 최대한 활용할 수 있도록 했습니다.

이러한 추가 사항은 플레이어를 흥분시켰고 게임은 계속해서 모든 플랫폼에서 1,300만 장 이상 판매되었습니다.하지만 이제 팬들은 Maxis가 무엇을 할 수 있는지 알게 되었으므로 다음 작품에 대한 기대가 컸습니다.

제가 처음으로 플레이한 심즈 게임은 PlayStation 2의 심즈 2였는데, 제 유일한 불만은 세상이 좀 더 개방적이었으면 좋겠다는 것뿐이었던 것을 기억합니다.여행은 할 수 있지만, 기본적으로 집만 있는 “부지” 사이에서만 가능했어요.사실 아주 멀리 걸을 수는 없었어요.

제가 가지고 있던 사소한 불만은 새로운 의상이나 빌드 모드 아이템이 다양하긴 했지만, 그 중 상당수는 해금해야 했고, 잠금 해제가 좀 어렵다는 것이었습니다.그래서 여러 가지 옵션이 있긴 했지만, 마침내 모두가 이용할 수 있게 되기까지 한동안 게임의 절반만 활용할 수 있었다는 생각이 들었습니다.하지만 나중에 치트로 이 문제를 해결할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

심즈 3

The Sim 3

심즈 3는 2009년 6월 2일에 팬들의 손에 넘어갔습니다.The Sims 2와 The Sims 3 간에는 큰 차이가 없었습니다. 개발자들이 이번 작품에 이전 버전만큼 많은 기능을 추가하지 않았기 때문입니다.하지만 팬들의 예상대로 그래픽과 캐릭터 제작 기능을 개선했습니다.

The Sims 3의 유일한 주요 업그레이드는 확실히 정말로 필요한 유일한 업그레이드입니다.개발자들은 진정한 Maxis 방식으로 팬들의 요청에 응답하고 플레이 가능한 세계를 확장했습니다.The Sims 3에서는 실제로 부지에서 떨어져 나와 주변 마을을 탐험할 수 있습니다. 말 그대로 제가 바랐던 전부입니다.이보다 더 짜릿할 수는 없었어요.

이 시점에서 팬들은 각 게임이 이전 게임보다 더 좋아 보이고 새로운 아이템이나 기능이 포함되기를 기대했습니다.The Sims 3 Create-A-Sim은 이전 버전보다 더 세밀해졌고 팬들은 자신들과 똑같이 생긴 캐릭터를 만드는 데 더 가까워졌습니다.스킨 및 신체 유형 옵션이 확장되었지만 모든 유형을 표현하기에는 여전히 부족했습니다.

업데이트된 또 다른 Create-A-Sim 기능은 성격 형성이었습니다.이전 게임에서는 심들의 성격이 서로 다른 특성 간에 포인트가 분배되는 포인트 시스템을 기반으로 했습니다.The Sims 3에는 플레이어가 심에게 부여하고 싶은 특성을 선택하기만 하면 되는 새로운 시스템이 도입되었습니다.

이번 버전에서는 조정해야 할 새로운 설정도 소개했습니다.여기에는 심의 수명을 조정할 수 있는 옵션도 포함되었는데, 이를 통해 플레이어는 게임 지속 시간과 성취할 수 있는 성과를 더 잘 제어할 수 있게 되었습니다.

단점은 심즈 3가 심즈 2보다 거의 두 배 많은 공간을 차지한다는 것입니다.하지만 이는 게임에 추가된 모든 아이템과 기타 콘텐츠 때문입니다.이 외에도 이 게임에 대한 주요 불만 사항은 많지 않았습니다.주로 개발자들이 안전하게 플레이하고 요청한 부분만 변경했기 때문입니다.

팬들이 다음 작품에서 진정으로 기대했던 것은 개발자가 그래픽 업데이트 패턴을 계속하는 것뿐이었고 실망하지 않았습니다.

심즈 4

The Sims 4

마지막으로 중요한 것은 프랜차이즈의 최신작이 2014년 9월 2일에 출시되었다는 것입니다.Maxis는 한 달도 채 지나지 않은 8월 12일에 Create-A-Sim 데모를 출시했습니다. 이 데모를 통해 팬들은 게임이 공식 출시되기 전에 새로운 기능을 시험해 볼 수 있었습니다.새롭고 매우 상세한 심 제작 화면은 이번 신작에서 가장 기대되는 부분이었으며, 예상치 못한 조기 출시는 팬들을 열광에 빠뜨렸습니다.

바로 다운로드해서 심을 여러분과 똑같이 보이게 만들 수 있는 다양한 디테일에 경외감을 느꼈던 기억이 납니다.심지어 디테일 편집 모드도 추가되었는데, 이를 통해 눈꺼풀 크기나 광대뼈 높이와 같은 매우 구체적인 기능을 변경할 수 있습니다.또한 다양한 피부색 옵션도 마침내 제 기대에 부응할 수 있었습니다.

정식 게임이 출시되었을 때 우리는 광범위한 새 의상 옵션과 신체 수정 도구를 포함하여 새로운 기능을 최대한 활용할 수 있었습니다.핀치 앤 풀 컨트롤은 이전에 게임에서 볼 수 없었던 것처럼 심들의 창조에 정밀도를 더했습니다.새로운 Create-A-Sim 화면에는 새로운 포부와 특징, 확장된 성별 및 성별 옵션도 포함되었습니다.

게임 광고에서는 새롭게 개선된 심들이 더 똑똑하고 감정이 더 정확하다고 주장했습니다.또한 갤러리를 도입했습니다. 갤러리에서는 플레이어가 자신의 창작물을 다른 심즈 팬들이 볼 수 있도록 전시할 수 있습니다.

어떤 지도에서든 한 동네에는 여러 지역이 있었고, 각 지역은 서로 다른 분위기를 자랑했습니다.일부 지역은 사유지 전용이었고, 일부 지역은 바, 공원 또는 기타 공동 장소가 있는 좀 더 공적인 지역이기도 합니다.

이번 작품의 확장팩은 콘텐츠를 더욱 확장하여 새로운 맵과 다양한 새로운 오브젝트 및 인터랙션 옵션을 추가했습니다.이것으로 충분하지 않다면 게임에 추가해 상황을 뒤흔들 수 있는 치트와 모드도 많이 있습니다.

제 경험에 비추어 볼 때 The Sims 4는 전작과 비교할 때 최고의 기능과 최고의 비주얼을 가지고 있으며 가장 부드럽게 작동한다는 것이 분명합니다.

세상은 그 어느 때보다 열린 것처럼 느껴지고, 개발자들은 게임을 신선하고 흥미진진하게 만들어주는 확장팩과 아이템팩을 계속해서 출시하고 있습니다.

어떤 심즈 게임을 시작했든, 시작하려고 하든 항상 즐거운 경험입니다.시리즈에 새로 추가될 때마다 게임에 새로운 가능성이 더해졌으며 팬들에게 최고 수준의 인생 시뮬레이션을 제공했습니다.

이 프랜차이즈는 수년 동안 비판을 듣고 그에 따라 새 버전을 개선함으로써 팬들을 수용하는 것으로 입증되었습니다.이 때문에 시간이 지나도 게임의 중요성이 유지되고 팬들이 항상 게임에 다시 몰려드는 이유라고 생각합니다.

시간이 흐르면서 캐릭터 생성 도구, 새로운 건축 모드 아이템, 건설 옵션이 개선되고, 심 성격 선택 도구 전체가 개편되고, 이웃이 바뀌고, 소셜 및 액션 옵션이 확장되었습니다.개발자들이 보여준 게 있다면, 게임이 계속 좋아지고 있다는 거고, 우리는 다음 작품을 손꼽아 기다려야 한다는 거예요.

The Sims 5의 공식 출시일은 아직 알려지지 않았지만, 시리즈의 현재 행보를 보면 팬들은 이 게임이 놀라울 정도로 대단할 것으로 기대하고 있습니다.지금까지 살펴본 바에 따르면 이전보다 더 나은 그래픽, 비주얼, 게임플레이를 기대할 수 있습니다.게임이 종료될 때까지 며칠을 세고 있습니다!

Opinions and Perspectives

저는 오리지널 게임부터 심즈를 해왔는데 얼마나 발전했는지 보는 것이 놀랍습니다. 첫 번째 게임의 노화 시스템은 확실히 가장 큰 결점이었습니다.

심즈 3의 오픈 월드는 혁신적이었지만, 제 컴퓨터에서는 심즈 4가 훨씬 잘 돌아가기 때문에 저는 심즈 4의 로딩 화면이 더 좋습니다.

심즈 2의 소망과 두려움 시스템이 그리운 사람 있나요? 저는 그것이 게임을 더 도전적이고 흥미롭게 만들었다고 생각합니다.

심즈 4의 캐릭터 생성은 정말 훌륭하지만, 심즈 3에서 컬러 휠을 없앤 건 퇴보라고 생각해요.

컬러 휠이 없어진 것에 완전 동감해요! 훨씬 더 많은 커스터마이징 옵션을 제공했었죠.

저는 옛날 게임에 나왔던 도둑들이 제일 그리워요. 밤에 도둑을 조심해야 해서 더 흥미진진했죠.

첫 번째 심즈는 항상 제 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있어요. 그 음악은 아직도 가끔 머릿속에서 맴돌아요.

심즈 2는 최고의 확장팩을 가지고 있었다고 생각해요. 사계절 이야기와 캠퍼스 라이프는 정말 게임을 완전히 바꿔놨죠.

저는 심즈 4가 최고라는 의견에 동의하지 않아요. 그래픽은 훌륭하지만, 심즈 3의 오픈 월드에 비해 텅 빈 느낌이에요.

심즈 4의 갤러리 기능은 아마도 시리즈 최고의 추가 기능일 거예요. 창작물을 너무나 쉽게 공유하고 다운로드할 수 있어서 좋아요.

첫 번째 게임에 나왔던 비극적인 광대를 기억하는 사람 있나요? 그 녀석 때문에 어릴 때 악몽을 꿨어요!

심즈 2 콘솔 버전의 스토리 모드가 정말 재미있었어요. 그런 걸 다시 가져왔으면 좋겠어요.

심즈 4의 성격은 이전 게임에 비해 약간 얕은 느낌이에요. 제 심들은 결국 거의 똑같이 행동하게 돼요.

저는 심즈 3로 시작해서 심즈 2를 다시 해보려고 했지만, 그래픽이 너무 구식이라 즐길 수 없었어요.

심즈 4의 멀티태스킹 기능은 정말 환상적이에요. 심들이 밥을 먹으면서 대화할 수 있어서 더 현실적으로 느껴져요.

솔직히 말해서, 각 게임마다 강점이 있다고 생각해요. 저는 여전히 심즈 2와 4를 다양한 경험을 위해 정기적으로 플레이해요.

심즈 4의 로딩 화면은 사실 축복이나 다름없어요. 제 노트북은 심즈 3 오픈 월드를 실행하려고 하면 불이 날 뻔했을 거예요!

저는 옛날 게임들이 얼마나 엉뚱했는지 그리워요. 심즈 4에서는 모든 것이 너무 세련된 느낌이에요.

심즈 4의 건축 모드는 확실히 시리즈 최고예요. 방 전체를 옮길 수 있다는 건 정말 시간을 절약해 주죠.

애완동물이나 사계절 같은 기본적인 기능을 얻기 위해 확장팩을 사야 했던 때를 기억하나요? 어떤 것들은 절대 변하지 않죠...

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