Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Sa nakalipas na dalawang dekada, ang mga laro ng The Sims ay nagdala ng milyun-milyong mga tagahanga at nakakuha ng lugar sa kasaysayan ng paglalaro para sa franchise. Hanggang sa araw na ito, isa pa rin ito sa pinakamataas na nagbebenta na laro sa PC sa lahat ng oras, at ang mga bersyon ng console nito ay gumawa rin ng malaking benta.
Kaya ano ang nagpapanatili sa mga tagahanga sa lahat ng mga taon na ito? Sa gayon, sa madaling salita, ang mga developer ay naging mahusay sa pakikinig sa pagpuna mula sa komunidad at paggawa ng naaangkop na pag-aayos kapag inilabas ang isang bagong laro. Ang bawat laro ay may mga lakas at kahinaan nito, ngunit kapag tinitingnan natin ang mas malaking larawan makikita natin na ang mga laro ng Sims ay patuloy na nagiging mas mahusay at mas mahusay.
Upang makita kung ano ang ibig kong sabihin, kailangan nating tingnan ang mga tampok ng bawat indibidwal na laro at ihambing ang mga ito sa mga pag-install na dumating pagkatapos. Upang mapanatiling maikli ang mga bagay, hindi ko tatalakayin ang mga laro ng spinoff, ang 4 na mga base game lamang.
Ang unang laro ng Sims ay inilabas noong Pebrero 4, 2000. Ang buzz sa paligid ng paglabas nito ay makabuluhan dahil interesado ang mga manlalaro sa konsepto ng isang napapasadyang laro ng simulasyon ng buhay. Nagbebenta ito ng higit sa 11 milyong kopya at lumikha ng isang fanbase na mananatiling tapat sa mga darating na taon.
Ang bentahe ng unang laro kaysa sa iba ay ito ang una sa uri nito mula sa mga developer na ito, kaya walang isang blueprint o precedento para maihahambing ito. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na kontrolin ang kanilang mga Sims sa pamamagitan ng pagsubaybay sa kanilang mga pangangailangan - partikular na gutom, pagtulog, kasiyahan, pakikipag-ugnayan sa lipunan, kaginhawaan, silid ng pantog, kalinisan, at silid - at Hindi na mabanggit, ang mga modelo ng character ay medyo detalyado isinasaalang-alang ang panahon ng panahon.
Para bang hindi sapat ang base game, isa pang perk ng unang laro ng Sims ay ang pagkakaroon ng mga extension pack. Oo naman, ang iba pang mga laro ng Sims ay mayroon ding mga extension pack, ngunit ang mga pack na ito ay may higit na timbang sa pag-install na ito. Muli, ang larong ito ay isang trailblazer, at para sa isang laro na tila marami nang marami dito, nakakagulat sa panahong iyon na makita ang mga extension pack na inilabas na may mas mai- play na nilalaman.
Ang orihinal na laro ay may marami sa parehong mga tampok ng gameplay na nakikita natin ngayon at magiging mahalaga sa paghuhubog ng gameplay ng mga pag-install na susundin. Gayunpaman, ang pagiging unang laro sa isang mahusay na binuo na serye tulad nito ay mayroon ding mga downside nito. Bagaman bago ito noong panahong iyon, sa pagtingin, nawawala ang base game ng maraming pangunahing tampok ng buhay.
Ang unang bagay na kapansin-pansin na nawawala ay katapusan ng linggo o araw ng pahinga. Sa kasalukuyang mga laro ng Sims, ang iyong Sim ay may mga araw ng pahinga mula sa trabaho o paaralan, na binibigyan sila ng oras upang mag-charge at alagaan ang iba pang mga bagay. Sa The Sims, inaasahang dumalo ang iyong mga character sa kanilang mga pakikipag-ugnayan araw-araw at pinarusahan dahil sa pagkawala ng labis.
Ang isa pang isyu na mayroon ng maraming mga manlalaro sa laro ay ang kakulangan ng pagkakaiba-iba sa screen ng paglikha ng character. Marami sa mga tampok na nauugnay sa kultura - tulad ng iba't ibang mga tono ng balat at hairstyle - ay magagamit lamang sa pamamagitan ng mga extension pack. Bagama't maganda na magagamit ang mga tampok na ito sa lahat isinasaalang-alang ang estado ng mga panahon, hindi ito nakaupo nang tama sa ilang mga tagahanga na kakailangang gastusin ang dagdag na pera upang lumikha ng mga Sims na katulad nila.
Panghuli, ang proseso ng pagtanda ay halos wala sa larong ito. Hindi kailanman mamamatay ang mga Adult Sims dahil sa likas na sanhi; kailangan mong gumawa ng isang bagay na may layunin upang patayin sila. Sa kalaunan ay nag-edad ka ng mga bata, ngunit pagkatapos ay nananatili lang sila ng mga bata magpakailanman. Ito ay isang isyu na kalaunan ay naayos sa mga susunod na laro.
Ang inaasahang pangalawang bahagi ng serye, ang The Sims 2, ay orihinal na inilabas 4 na taon pagkatapos ng orihinal noong Setyembre 14, 2004. Ipinagmamalaki nito ang pinahusay na graphics at pinalawak na mga pagpipili Sa pagtatrabaho kasama ang bagong teknolohiya at nakabubuting pagpuna mula sa unang laro, nagawang bigyan ng mga developer ang laro ng isang kinakailangang makeover.
Ang unang bentahe ng The Sims 2 ay ipinakilala nito ang isang solusyon sa isyu ng pagtanda ng nauna nito: ang pagdaragdag ng mga yugto ng buhay na partikular sa oras para sa bawat Sim. Sa The Sims 2, ang isang bagong panganak na si Sim ay magiging isang sanggol, pagkatapos ay isang bata, isang tinedyer, isang batang gulang, isang matanda, at huli ay isang matatanda bago mamatay dahil sa likas na sanhi. Ginawa nitong mas makatotohanang pakiramdam ang gameplay at nagdagdag ng isang uri ng limitasyon sa oras sa laro.
Bilang karagdagan, ang mga hangarin na nais, at takot ay naidagdag sa laro upang gawing mas napapasadya ang buhay ng mga Sims. Ang karagdagang ito ay nagbigay sa laro ng higit na direksyon at istraktura. Ang mga hangarin ay nagbigay sa mga Sims ng isang bagay na dapat patuloy, at ang mga kagustuhan at takot ay nagpapahiwatig sa mga aksyon na magpapasaya o magagalit sa mga Sims. Sa lahat, ganap na binago nito ang paraan ng paglalaro ng laro.
Kasama sa mga console na bersyon ng The Sims 2 ang isang mode ng kuwento, kung saan kailangang isagawa ng iyong Sim ang mga milyon na may mandad ng laro upang sumulong at i-unlock ang mga bagong lot. Nagbigay ito ng isa pang estilo ng gameplay na mas nakabalangkas kaysa sa libreng mode ng paglalaro.
Ang pinaka-kahanga-hangang mga pagpapabuti ay ang mga visual. Ang mga graphics ay pinabuti at pinalawak ang mga tampok na Create-A-Sim. Bilang resulta, mukhang mas makatotohanan ang mga Sims. Binago din ng mga developer ang default na view ng laro at ipinakilala ang higit pang mga anggulo ng camera, na nagpapahintulot sa manlalaro na ganap na gamitin ang puwang.
Ang mga karagdagang ito ay nag-atuwa sa mga manlalaro at ang laro ay nagbebenta ng higit sa 13 milyong kopya sa lahat ng mga platform. Gayunpaman, ngayon na alam ng mga tagahanga kung ano ang kakayahang gawin ni Maxis, mataas ang mga inaasahan para sa susunod na bahagi.
Ang pinakaunang laro ng Sims na nilalaro ko ay ang Sims 2 sa PlayStation 2, at naaalala ko ang aking tanging pangunahing reklamo ay nais kong mas bukas ang mundo. Maaari kang maglakbay, ngunit sa pagitan lamang ng “lot”, na mahalagang mga bahay lamang. Hindi ka talaga makapaglakad nang napakalayo.
Ang isang maliit na reklamo na mayroon ako na bagaman mayroong iba't ibang mga bagong damit at item sa build mode, marami sa kanila ang kailangang i-unlock, at medyo mahirap i-unlock ang mga ito. Ginawa nitong pakiramdam ko na bagaman maraming mga pagpipilian ang magagamit, nagawa ko lang samantalahin ang kalahati ng laro nang ilang sandali bago ako sa wakas ay makakuha ng access sa lahat. Gayunpaman, matututunan ko kalaunan na maaari itong ayusin sa pamamagitan ng mga cheat.
Ang Sims 3 ay nahulog sa mga kamay ng mga tagahanga noong Hunyo 2, 2009. Hindi masyadong maraming pagkakaiba sa pagitan ng The Sims 2 at The Sims 3, dahil ang mga developer ay hindi nagdagdag ng maraming mga tampok sa part na ito tulad ng kailangan nila sa nauna nito. Gayunpaman, pinabuti nila ang mga tampok ng graphics at paglikha ng character, tulad ng inaasahan ng mga tagahanga.
Ang tanging pangunahing pag-upgrade sa The Sims 3 ay, totoo lang, ang tanging kinakailangan. Sa totoong fashion ng Maxis, sinagot ng mga developer ang mga kahilingan ng mga tagahanga at pinalawak ang maaaring i-play world. Sa The Sims 3, maaari kang talagang lumakad mula sa iyong lot at tuklasin ang bayan sa paligid mo, na literal na lang ang hinihiling ko. Hindi ako maaaring maging mas nasasabik.
Sa puntong ito, inaasahan ng mga tagahanga ang bawat laro na magmukhang mas mahusay kaysa sa huling, at isama ang mga bagong item o tampok. Ang Sims 3 Create-A-Sim ay muling mas detalyado kaysa sa huli, at mas malapit ang mga tagahanga sa paglikha ng mga character na katulad nila. Ang mga pagpipilian sa uri ng balat at katawan ay pinalawak ngunit hindi pa rin makakatawan sa lahat ng uri.
Ang isa pang tampok na Create-A-Sim na na-update ay ang pagbuo ng pagkatao. Sa mga laro dati, ang mga personalidad ng Sims ay batay sa isang sistema ng punto kung saan ipinamamahagi ang mga puntos sa pagitan ng iba't ibang mga katangian. Ipinakilala ng Sims 3 ang isang bagong sistema kung saan pinipili lamang ng manlalaro kung aling mga katangian ang nais nilang magkaroon ng kanilang Sim.
Ipinakilala din ng pag-install na ito ang mga bagong setting na dapat i-tweaked. Kasama dito ang pagpipilian ng pag-aayos ng haba ng buhay ng mga Sims - isang karagdagan na nagbibigay-daan sa mas maraming kontrol sa mga manlalaro kung gaano katagal ang kanilang mga laro at kung gaano karami ang kanilang nakakagawa.
Sa downside, ang The Sims 3 ay kumuha ng halos dalawang beses na mas maraming espasyo kaysa sa The Sims 2. Gayunpaman, ito ay dahil sa lahat ng mga item at iba pang nilalaman na idinagdag sa laro. Maliban dito, walang maraming iba pang mga pangunahing reklamo tungkol sa larong ito. Pangunahin dahil ligtas itong nilalaro ng mga developer at gumawa lamang ng mga pagbabago na hiniling.
Ang tanging bagay na tunay na inaasahan ng mga tagahanga mula sa susunod na bahagi ay para sa mga developer na ipagpatuloy ang kanilang pattern ng pag-update ng graphics, at hindi sila nabigo.
Panghuli ngunit tiyak na hindi bababa, ang pinakabagong bahagi ng franchise ay inilabas noong Setyembre 2, 2014. Medyo wala pang isang buwan na mas maaga noong Agosto 12, inilabas ni Maxis ang Create-A-Sim demo na nagbibigay-daan sa mga tagahanga na subukan ang mga bagong tampok bago ang opisyal na pagbagsak ng laro. Ang bagong, sobrang detalyadong screen ng paglikha ng Sim ay ang pinakahihintay na bahagi ng bagong bahagi na ito at ang hindi inaasahang maagang paglabas na ito ay nagpadala ng mga tagahanga sa kabiguan.
Naaalala kong i-download ito kaagad at nagtakot sa kung paano iba't ibang mga detalye maaari mong i-tweak upang gawing kat ulad mo ang iyong Sim. Nagkaroon pa ng pagdaragdag ng isang mode ng pag-edit ng detalye, na nagbibigay-daan sa iyo na baguhin ang mga tukoy na tampok tulad ng laki ng takip at taas ng cheekbone. Bilang karagdagan, ang iba't ibang mga pagpipilian sa kulay ng balat ay sa wakas ay katumbas ng aking inaasahan.
Nang inilabas ang buong laro, maranasan namin ang buong lawak ng mga bagong tampok, kabilang ang malawak na mga bagong pagpipilian sa damit at mga tool sa pagbabago ng katawan. Ang mga plug and pull control ay nagdagdag ng katumpakan sa paglikha ng Sims tulad ng hindi pa nakita ng laro dati. Nagtatampok din ang bagong Create-A-Sim screen ng mga bagong hangarin at katangian, pati na rin ang pinalawak na mga pagpipilian sa kasarian at kasarian.
Sinabi ng mga ad sa laro na ang bago at pinahusay na Sims ay mas matalino at may mas tumpak na emosyon. Ipinakilala din nila ang gallery, kung saan maipakita ng mga manlalaro ang kanilang mga nilikha para makita ng iba na Simmers.
Mayroong maraming mga lugar sa isang kapitbahayan sa anumang ibinigay na mapa, at ang bawat lugar ay nagmamalaki ng iba't ibang vibe. Ang ilang mga lugar ay eksklusibo sa mga pribadong lot, at ang iba ay mas pampubliko at may hawak ng mga bar, parke, o iba pang mga komunidad na lugar.
Pinal awak pa ng mga extension pack para sa yente na ito ang nilalaman, na nagdaragdag ng mga bagong mapa at maraming mga bagong bagay at mga pagpipilian sa pakikipag-ugnayan. Kung hindi ito sapat, marami ring mga cheat at mod na maaaring idag dag sa laro upang malugin ang mga bagay.
Mula sa aking sariling karanasan, malinaw na ang The Sims 4 ay may pinakamahusay na mga tampok, pinakamahusay na visual, at pinakamainam na tumatakbo kung ihahambing sa mga nauna nito. Ang pakiramdam ng mundo ay mas bukas kaysa dati, at patuloy na naglalabas ng mga developer ng mga extension pack at stuff pack na pinapanatiling sariwa at kapana-panabik ang laro.
Hindi mahalaga kung aling laro ng Sims ang maaaring nagsimula mo o planong magsimula, palagi itong isang kaaya-ayang karanasan. Ang bawat bagong karagdagan sa serye ay nagdagdag ng mga bagong posibilidad sa paglalaro at nagbigay ng mga tagahanga ng nangungunang simulasyon ng buhay
Napatunayan ng franchise ang sarili na tumatanggap sa mga tagahanga sa pamamagitan ng pakikinig sa pagpuna sa buong mga taon at paggawa ng mga pagpapabuti sa mga bagong pag-install nang naaayon. Naniniwala ako na ito ang dahilan kung bakit nananatiling may kaugnayan ang laro pagkatapos ng lahat ng oras na ito at kung bakit palaging bumalik ang mga tagahanga sa laro.
Sa paglipas ng panahon, nakita namin ang pinahusay na mga tool sa paglikha ng character, mga bagong item sa mode ng pagbuo, at mga pagpipilian sa konstruksyon, isang rehaul ng buong tool sa pagpili ng personalidad ng Sim, mga bagong kapitbahayan, at pinalawak na mga pagpipilian sa lipun Kung ang anuman ay ipinakita sa amin ng mga developer, patuloy lamang na nagpapabuti ang laro, at dapat kaming sabik na naghihintay sa susunod na yug to.
Wala pa ring salita tungkol sa isang opisyal na petsa ng paglabas para sa The Sims 5, ngunit batay sa kasalukuyang trajektoriya ng serye, inaasahan ng mga tagahanga na hindi ito mas kaunti kundi pambihirang. Batay sa nakita natin sa ngayon, tiyak na maaari naming asahan ang mas mahusay na graphics, visual, at gameplay kaysa sa dati. Binibilang namin ang mga araw hanggang sa bumaba sila!
Namimiss ko ang pagiging kumplikado ng mga relasyon mula sa Sims 2. Parang pinasimple na ang lahat ngayon.
Umaasa talaga ako na pagsasamahin ng Sims 5 ang pinakamahusay na elemento mula sa lahat ng nakaraang laro.
Ang paraan ng pag-akyat ng mga Sims sa hagdan sa Sims 4 ay mas maganda kaysa sa mga nakaraang laro.
Ang bawat laro ng Sims ay may sariling charm. Hindi ako makapili ng paborito.
Ang mga neighborhood stories sa Sims 4 ay isang hakbang sa tamang direksyon ngunit kailangan ng mas malalim.
Namimiss ko ang science career mula sa orihinal na laro. Napaka-quirky at nakakatuwa nito.
May iba pa bang gumugugol ng oras sa paggawa ng iba't ibang pamilya sa CAS?
Nakakadismaya pa rin na kamukha ng mga teenager ang mga adulto sa Sims 4.
Gustong-gusto ko kung paano natin pwedeng i-customize ang mga lot challenge ngayon. Ginagawa nitong kakaiba ang bawat playthrough.
Ang illness system sa Sims 4 ay masyadong simple kumpara sa mga nakaraang laro.
Namimiss ko ang pamimili ng grocery mula sa Sims 2. Nagdagdag ng isang layer ng pagiging totoo sa laro.
Ang paraan ng pagbuo ng mga relasyon ng mga Sims ay parang mas natural sa Sims 4.
Ang pagtatayo ng mga apartment sa Sims 2 ay napakasaya. Ang City Living ay hindi na pareho.
Gusto ko pa nga na pinasimple ng Sims 4 ang ilang mga feature. Minsan mas kaunti ay mas marami.
Ang party system sa Sims 4 na may mga layunin ay ginagawang mas nakakaengganyo ang mga kaganapan.
Pinahahalagahan ko kung paano nag-evolve ang The Sims kasama ng lipunan, na nagiging mas inclusive at representative.
Ang whims system sa Sims 4 ay parang hindi gaanong makabuluhan kaysa sa wants and fears system sa Sims 2.
Naaalala niyo pa ba noong nakikita talaga natin ang ating mga Sims na pumapasok sa trabaho sa Sims 3? Astig iyon.
Ang split level foundations sa Sims 4 ay isang game changer para sa pagtatayo.
Namimiss ko ang pagkakaroon ng mga tangke na puno ng isda tulad ng sa orihinal na laro. Ang mga aquarium ngayon ay hindi na pareho.
Ang kakayahang maglakbay sa pagitan ng mga mundo sa Sims 4 ay mas mahusay pa kaysa sa open world ng Sims 3 sa aking opinyon.
Gustung-gusto ko kung paano binuo ng bawat laro ang pundasyon ng mga naunang laro habang sinusubukan ang mga bagong bagay.
Sulit ang mga loading screen sa Sims 4 dahil sa kung gaano kaayos tumakbo ang laro.
Ang Sims 3 ang may pinakamahusay na mga opsyon sa pag-customize gamit ang color wheel at mga pattern.
Ang paraan ng pagpapabuti nila ng graphics sa buong serye ay kahanga-hanga, ngunit ang gameplay ay dapat palaging mauna.
Namimiss ko ang mga random na pangyayari mula sa mga naunang laro. Ginawa nitong mas unpredictable at masaya ang mga bagay.
Ang mga katangian ng lote sa Sims 4 ay nagdaragdag ng mga kawili-wiling elemento sa gameplay. Ginagawang kakaiba ang bawat bahay.
Mas gusto ko pa nga ang mas cartoony na estilo ng Sims 4 kaysa sa pagtatangka sa pagiging totoo sa Sims 3.
Ang paraan ng paggawa ng maraming bagay ng mga Sim ngayon ay mahusay, ngunit minsan ay masyado silang nag-uusap at hindi sapat na ginagawa ang sinasabi ko sa kanila.
May iba pa bang nadismaya sa mga sanggol sa Sims 4? Isa lang silang mga bagay.
Ang mga social interaction sa Sims 4 ay mas natural kaysa sa mga nakaraang laro.
Gustung-gusto ko kung paano natin mababago ang anumang uri ng lote sa Sims 4. Ginagawang mas masaya ang pagtatayo ng mga community lot.
Ang kawalan ng mga kotse sa Sims 4 ay nakakabother pa rin sa akin. Ginawa nitong mas buhay ang mundo sa mga nakaraang laro.
May iba pa bang nag-iisip na ang mga Sim sa 4 ay masyadong masaya sa lahat ng oras? Nami-miss ko ang drama mula sa mga naunang laro.
Ang create-a-sim sa Sims 4 ay hindi kapani-paniwala. Sa wakas, makakagawa na ako ng mga Sim na talagang kamukha ng mga totoong tao.
Nami-miss ko ang kaguluhan ng orihinal na Sims. Parang masyadong kontrolado ang lahat ngayon.
Ang pagtatayo sa Sims 4 ay mas madaling maunawaan. Wala nang paglalagay ng mga pader isa-isa!
Noong unang beses kong makita ang aking Sim na namatay sa katandaan sa Sims 2, talagang naantig ako. Napakalaking feature na nagpabago sa laro.
Sa totoo lang, nag-e-enjoy ako sa mas maliliit na mundo sa Sims 4. Mas madaling subaybayan ang lahat ng aking mga Sims.
Naaalala niyo ba kung gaano karebolusyonaryo nang ipakilala ng Sims 2 ang pagtanda? Binago nito ang buong karanasan sa gameplay.
Ang kawalan ng pag-unlad ng kuwento sa Sims 4 ang pinakamalaki kong reklamo. Ang aking mga hindi nilalarong sambahayan ay walang ginagawang kawili-wili.
Hindi popular na opinyon siguro, pero sa tingin ko ang unang Sims ang may pinakamagandang soundtrack.
Ang disenyo ng kapitbahayan sa Sims 2 ay perpekto. Parang may sariling personalidad at kuwento ang bawat mundo.
Gustung-gusto ko na pinanatili ng bawat laro ang pangunahing gameplay habang nagdaragdag ng mga bagong feature. Ipinapakita kung gaano katatag ang orihinal na konsepto.
Ang sistema ng emosyon sa Sims 4 ay maganda sa teorya, ngunit parang medyo magulo minsan.
Talagang nami-miss ko ang sistema ng mga alaala mula sa mga mas lumang laro. Ginawa nitong parang may sariling natatanging kuwento ang bawat Sim.
Ang mga opsyon sa pagpapasadya sa Sims 4 ay kamangha-mangha, ngunit sana ibalik nila ang create-a-style mula sa Sims 3.
May iba pa bang mas maraming oras ang ginugugol sa paggawa ng bahay kaysa sa aktuwal na paglalaro sa kanilang mga Sims?
Mas gusto ko ang trait system sa Sims 3. Ang limang traits ay nagbigay sa ating mga Sims ng mas kumplikadong personalidad kaysa sa tatlo lang sa Sims 4.
Ang Sims 2 ang may pinakamagagandang storylines sa mga premade families. Gumugol ako ng maraming oras sa paglalaro sa lahat ng drama sa Pleasantview.
Gusto ko kung paano pinalawak ng Sims 4 ang mga opsyon sa kasarian. Nakakatuwang makita ang serye na nagiging mas inclusive.
Naaalala niyo ba noong kailangan pa nating bumili ng expansion packs para lang makakuha ng mga pangunahing feature tulad ng mga alagang hayop at seasons? May mga bagay na hindi nagbabago...
Ang Build Mode sa Sims 4 ay talagang ang pinakamaganda sa serye. Ang kakayahang ilipat ang buong silid ay nakakatipid ng oras.
Namimiss ko kung gaano ka-quirky ang mga naunang laro. Parang masyadong polished ang lahat sa Sims 4.
Ang mga loading screen sa Sims 4 ay talagang isang biyaya sa likod ng pagbabalatkayo. Masusunog ang laptop ko kapag sinubukang patakbuhin ang Sims 3 open world!
Sa totoo lang, sa tingin ko ang bawat laro ay may kanya-kanyang kalakasan. Naglalaro pa rin ako ng Sims 2 at 4 nang regular para sa iba't ibang karanasan.
Ang multitasking feature sa Sims 4 ay kamangha-mangha. Ginagawang mas makatotohanan ang mga Sims kapag nakakapag-chat sila habang kumakain.
Nagsimula ako sa Sims 3 at sinubukang bumalik para maglaro ng Sims 2, pero masyadong luma ang graphics para ma-enjoy ko ito.
Ang mga personalidad sa Sims 4 ay parang medyo mababaw kumpara sa mga nakaraang laro. Ang mga Sims ko ay halos pare-pareho ang inaasal.
Natuwa ako sa story mode sa Sims 2 console version. Sana ibalik nila ang isang bagay na katulad nito.
May nakakaalala ba sa tragic clown mula sa unang laro? Binigyan ako ng bangungot ng bagay na iyon noong bata pa ako!
Ang gallery feature sa Sims 4 ay marahil ang pinakamagandang dagdag sa serye. Gusto ko ang kakayahang magbahagi at mag-download ng mga likha nang napakadali.
Hindi ako sang-ayon na ang Sims 4 ang pinakamaganda. Oo, maganda ang graphics, pero parang walang laman kumpara sa open world ng Sims 3.
Ang Sims 2 ang may pinakamagagandang expansion packs sa opinyon ko. Ang Seasons at University Life ay talagang nagpabago sa laro.
Ang unang Sims ay palaging magkakaroon ng espesyal na lugar sa puso ko. Ang musikang iyon ay nakakakabit pa rin sa ulo ko minsan.
Alam niyo kung ano ang pinakanamimiss ko? Ang mga magnanakaw mula sa mga naunang laro. Mas nakakapanabik kapag kailangan mong magbantay sa kanila sa gabi.
Sang-ayon ako sa pagkawala ng color wheel! Nagbigay ito sa atin ng mas maraming opsyon sa pagpapasadya.
Ang galing ng paggawa ng karakter sa Sims 4, pero sa tingin ko umatras sila nang alisin nila ang color wheel mula sa Sims 3.
Mayroon bang iba na nakakamiss sa wants and fears system mula sa Sims 2? Pakiramdam ko ay ginawa nitong mas mapaghamong at nakakaengganyo ang laro.
Ang open world sa Sims 3 ay rebolusyonaryo, ngunit mas gusto ko ang mga loading screen sa Sims 4 dahil mas gumagana ito nang maayos sa computer ko.
Naglaro na ako ng The Sims mula pa noong orihinal na laro at kamangha-manghang makita kung gaano na ito kalayo. Ang aging system sa unang laro ay talagang ang pinakamalaking kapintasan nito.