Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Trong hai thập kỷ qua, các trò chơi The Sims đã thu hút hàng triệu người hâm mộ và đảm bảo một vị trí trong lịch sử trò chơi cho nhượng quyền thương mại. Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những trò chơi PC bán chạy nhất mọi thời đại và các phiên bản console của nó cũng đã đạt doanh số lớn.
Vậy điều gì đã khiến người hâm mộ gắn bó trong suốt những năm qua? Nói một cách đơn giản, các nhà phát triển đã rất xuất sắc trong việc lắng nghe những lời chỉ trích từ cộng đồng và thực hiện các bản sửa lỗi thích hợp khi một trò chơi mới được phát hành. Mỗi trò chơi đều có điểm mạnh và điểm yếu của nó, nhưng khi chúng ta nhìn vào bức tranh lớn hơn, chúng ta có thể thấy rằng các trò chơi Sims ngày càng tốt hơn.
Để hiểu ý tôi là gì, chúng ta sẽ phải xem xét các tính năng của từng trò chơi riêng lẻ và so sánh chúng với các phần xuất hiện sau đó. Để giữ cho mọi thứ súc tích, tôi sẽ không thảo luận về các trò chơi spinoff, chỉ thảo luận về 4 trò chơi cơ bản.
Trò chơi Sims đầu tiên được phát hành vào ngày 4 tháng 2 năm 2000. Sự ồn ào xung quanh việc phát hành của nó rất quan trọng khi các game thủ quan tâm đến khái niệm về một trò chơi mô phỏng cuộc sống có thể tùy chỉnh. Nó tiếp tục bán được hơn 11 triệu bản và tạo ra một lượng người hâm mộ sẽ trung thành trong nhiều năm tới.
Ưu điểm của trò chơi đầu tiên so với những trò chơi khác là nó là trò chơi đầu tiên thuộc loại này từ các nhà phát triển này, vì vậy không có kế hoạch chi tiết hoặc tiền lệ nào để so sánh nó. Nó cho phép người chơi kiểm soát Sims của họ bằng cách theo dõi nhu cầu của họ - cụ thể là đói, ngủ, vui chơi, tham gia xã hội, thoải mái, phòng bàng quang, vệ sinh và phòng - và kiểm soát các quyết định của họ. Chưa kể, các mô hình nhân vật khá chi tiết xem xét khoảng thời gian.
Như thể trò chơi cơ bản chưa đủ, một đặc quyền khác của trò chơi Sims đầu tiên là sự sẵn có của các gói mở rộng. Chắc chắn, các trò chơi Sims khác cũng có gói mở rộng, nhưng các gói này có trọng lượng hơn với phần này. Một lần nữa, trò chơi này là một người tiên phong, và đối với một trò chơi dường như đã có rất nhiều thứ, thật khó hiểu vào thời điểm đó khi thấy các gói mở rộng được phát hành với nhiều nội dung có thể chơi được hơn.
Trò chơi gốc có nhiều tính năng chơi tương tự như chúng ta thấy ngày nay và sẽ rất cần thiết trong việc định hình lối chơi của các phần tiếp theo. Tuy nhiên, trở thành trò chơi đầu tiên trong một loạt game phát triển tốt như thế này cũng có những nhược điểm của nó. Mặc dù nó mới vào thời điểm đó, nhưng nhìn lại, trò chơi cơ bản đã thiếu nhiều đặc điểm chính của cuộc sống.
Điều đầu tiên bị thiếu rõ rệt là cuối tuần hoặc ngày nghỉ. Trong các trò chơi Sims hiện tại, Sim của bạn có ngày nghỉ làm hoặc đi học, cho họ thời gian để nạp tiền và chăm sóc những việc khác. Trong The Sims, các nhân vật của bạn dự kiến sẽ tham dự các cuộc đính hôn của họ mỗi ngày và bị phạt vì bỏ lỡ quá nhiều.
Một vấn đề khác mà nhiều người chơi gặp phải với trò chơi là thiếu sự đa dạng hóa trong màn hình tạo nhân vật. Nhiều tính năng có liên quan đến văn hóa - chẳng hạn như màu da và kiểu tóc đa dạng - chỉ có sẵn thông qua các gói mở rộng. Mặc dù thật tuyệt khi những tính năng này có sẵn xét đến tình trạng thời đại, nhưng một số người hâm mộ không hài lòng rằng sẽ phải chi thêm tiền để tạo ra những Sims trông giống họ.
Cuối cùng, quá trình lão hóa gần như không tồn tại trong trò chơi này. Người lớn Sims sẽ không bao giờ chết vì nguyên nhân tự nhiên; bạn sẽ phải làm điều gì đó có mục đích để giết chúng. Những đứa trẻ mới biết đi cuối cùng già đi với trẻ em, nhưng sau đó chúng chỉ là những đứa trẻ mãi mãi. Đây là một vấn đề cuối cùng đã được khắc phục trong các trò chơi sau này.
Phần thứ hai rất được mong đợi của loạt phim, The Sims 2, ban đầu được phát hành 4 năm sau bản gốc vào ngày 14 tháng 9 năm 2004. Nó tự hào về đồ họa được cải thiện và các tùy chọn trò chơi mở rộng. Làm việc với công nghệ mới và những lời chỉ trích mang tính xây dựng từ trò chơi đầu tiên, các nhà phát triển đã có thể mang đến cho trò chơi một sự thay đổi rất cần thiết.
Ưu điểm đầu tiên của The Sims 2 là nó đã giới thiệu một giải pháp cho vấn đề lão hóa của người tiền nhiệm: bổ sung các giai đoạn sống cụ thể theo thời gian cho mỗi Sim. Trong The Sims 2, một Sim sơ sinh sẽ trải qua việc trở thành một em bé, sau đó là một đứa trẻ mới biết đi, sau đó là một đứa trẻ, một thiếu niên, một người trưởng thành, một người lớn và cuối cùng là một người lớn tuổi trước khi chết vì nguyên nhân tự nhiên. Điều này làm cho lối chơi trở nên thực tế hơn và thêm một giới hạn thời gian cho trò chơi.
Ngoài ra, mong muốn và nỗi sợ hãi đều được thêm vào trò chơi để làm cho cuộc sống của Sims thậm chí có thể tùy chỉnh hơn. Sự bổ sung này đã mang lại cho trò chơi nhiều định hướng và cấu trúc hơn. Những khát vọng đã mang lại cho Sims điều gì đó để hướng tới, và những mong muốn và nỗi sợ hãi gợi ý về những hành động sẽ khiến Sims hạnh phúc hoặc buồn bã. Nói chung, nó đã thay đổi hoàn toàn cách trò chơi được chơi.
Các phiên bản console của The Sims 2 bao gồm chế độ câu chuyện, trong đó Sim của bạn phải hoàn thành các cột mốc bắt buộc của trò chơi để tiến về phía trước và mở khóa các lô mới. Nó cung cấp một phong cách chơi khác thậm chí còn có cấu trúc hơn chế độ chơi miễn phí.
Những cải tiến ấn tượng nhất là hình ảnh. Đồ họa đã được cải thiện và các tính năng Create-A-Sim được mở rộng. Kết quả là, Sims trông thực tế hơn. Các nhà phát triển cũng thay đổi chế độ xem mặc định của trò chơi và giới thiệu nhiều góc camera hơn, cho phép người chơi tận dụng tối đa không gian.
Những bổ sung này khiến người chơi phấn khích và trò chơi tiếp tục bán được hơn 13 triệu bản trên tất cả các nền tảng. Tuy nhiên, bây giờ người hâm mộ đã biết Maxis có khả năng gì, kỳ vọng cho phần tiếp theo là rất cao.
Trò chơi Sims đầu tiên tôi từng chơi là Sims 2 trên PlayStation 2, và tôi nhớ lời phàn nàn lớn duy nhất của tôi là tôi ước thế giới cởi mở hơn. Bạn có thể đi du lịch, nhưng chỉ giữa các “lô đất”, về cơ bản chỉ là những ngôi nhà. Bạn thực sự không thể đi bộ quá xa.
Một khiếu nại nhỏ mà tôi có là mặc dù có nhiều loại quần áo mới và các mặt hàng chế độ xây dựng, nhiều trong số chúng phải được mở khóa và hơi khó để mở khóa chúng. Điều này khiến tôi cảm thấy như mặc dù có nhiều tùy chọn có sẵn, tôi chỉ có thể tận dụng một nửa trò chơi trong một thời gian trước khi cuối cùng tôi có quyền truy cập vào tất cả mọi người. Tuy nhiên, sau này tôi sẽ biết rằng điều này có thể được khắc phục bằng các gian lận.
The Sims 3 rơi vào tay người hâm mộ vào ngày 2 tháng 6 năm 2009. Không có quá nhiều sự khác biệt giữa The Sims 2 và The Sims 3, vì các nhà phát triển đã không thêm nhiều tính năng vào phần này như họ đã có với người tiền nhiệm của nó. Tuy nhiên, họ đã cải thiện đồ họa và các tính năng tạo nhân vật, như người hâm mộ mong đợi.
Phải thừa nhận rằng bản nâng cấp lớn duy nhất cho The Sims 3 là bản nâng cấp duy nhất thực sự cần thiết. Theo phong cách Maxis thực sự, các nhà phát triển đã trả lời lời cầu xin của người hâm mộ và mở rộng thế giới có thể chơi được. Trong The Sims 3, bạn thực sự có thể rời khỏi khu đất của mình và khám phá thị trấn xung quanh bạn, đó là tất cả những gì tôi yêu cầu. Tôi không thể vui mừng hơn.
Tại thời điểm này, người hâm mộ mong đợi mỗi trò chơi sẽ trông đẹp hơn trò chơi trước và bao gồm các vật phẩm hoặc tính năng mới. The Sims 3 Create-A-Sim một lần nữa chi tiết hơn bản trước và người hâm mộ đã gần hơn với việc tạo ra các nhân vật trông giống họ. Các lựa chọn kiểu da và cơ thể đã được mở rộng nhưng vẫn chưa đại diện cho tất cả các loại.
Một tính năng Create-A-Sim khác đã được cập nhật là sự hình thành tính cách. Trong các trò chơi trước đó, tính cách của Sims dựa trên một hệ thống điểm trong đó điểm được phân phối giữa các đặc điểm khác nhau. The Sims 3 đã giới thiệu một hệ thống mới, nơi người chơi chỉ cần chọn những đặc điểm mà họ muốn Sim của họ có.
Phần này cũng giới thiệu các cài đặt mới để được tinh chỉnh. Điều này bao gồm tùy chọn điều chỉnh tuổi thọ của Sims - một bổ sung cho phép người chơi kiểm soát nhiều hơn về thời gian trò chơi của họ kéo dài bao lâu và họ có thể đạt được bao nhiêu.
Mặt khác, The Sims 3 chiếm gần gấp đôi không gian so với The Sims 2. Tuy nhiên, điều này là do tất cả các vật phẩm và nội dung khác đã được thêm vào trò chơi. Ngoài điều này, không có nhiều phàn nàn lớn khác về trò chơi này. Chủ yếu là vì các nhà phát triển đã chơi an toàn và chỉ thực hiện những thay đổi được yêu cầu.
Điều duy nhất mà người hâm mộ thực sự mong đợi từ phần tiếp theo là các nhà phát triển tiếp tục mô hình cập nhật đồ họa của họ và họ đã không làm thất vọng.
Cuối cùng nhưng chắc chắn không kém phần quan trọng, phần mới nhất của nhượng quyền thương mại đã được phát hành vào ngày 2 tháng 9 năm 2014. Chưa đầy một tháng trước đó vào ngày 12 tháng 8, Maxis đã phát hành bản demo Create-A-Sim cho phép người hâm mộ thử các tính năng mới trước khi chính thức ra mắt trò chơi. Màn hình sáng tạo Sim siêu chi tiết mới là phần được mong đợi nhất của phần mới này và bản phát hành sớm bất ngờ này đã khiến người hâm mộ cuồng cuồng.
Tôi nhớ đã tải xuống ngay lập tức và rất kinh ngạc trước những chi tiết khác nhau mà bạn có thể tinh chỉnh để làm cho Sim của bạn trông giống như bạn. Thậm chí còn có thêm chế độ chỉnh sửa chi tiết, cho phép bạn thay đổi các tính năng rất cụ thể như kích thước mí mắt và chiều cao xương gò má. Ngoài ra, sự đa dạng của các tùy chọn màu da cuối cùng đã ngang bằng với mong đợi của tôi.
Khi trò chơi đầy đủ được phát hành, chúng tôi đã có thể trải nghiệm đầy đủ các tính năng mới, bao gồm các tùy chọn quần áo mới và các công cụ sửa đổi cơ thể. Các điều khiển vặn và kéo đã tăng thêm độ chính xác cho sự sáng tạo của Sims như trò chơi chưa từng thấy trước đây. Màn hình Create-A-Sim mới cũng có những khát vọng và đặc điểm mới, cũng như các tùy chọn giới tính và giới tính mở rộng.
Các quảng cáo trò chơi tuyên bố rằng Sims mới và cải tiến thông minh hơn và có cảm xúc chính xác hơn. Họ cũng giới thiệu bộ sưu tập, nơi người chơi có thể giới thiệu những sáng tạo của họ cho những người Simmer khác xem.
Có nhiều khu vực cho một khu phố trên bất kỳ bản đồ nhất định nào và mỗi khu vực có một rung cảm khác nhau. Một số khu vực dành riêng cho các khu đất riêng, và những khu vực khác là công cộng hơn và tổ chức các quán bar, công viên hoặc các nơi cộng đồng khác.
Các gói mở rộng cho phần này đã mở rộng nội dung hơn nữa, thêm bản đồ mới và vô số các đối tượng mới và lựa chọn tương tác. Nếu điều này là chưa đủ, cũng có rất nhiều cheat và mod có thể được thêm vào trò chơi để làm rung chuyển mọi thứ.
Từ kinh nghiệm của riêng tôi, rõ ràng The Sims 4 có các tính năng tốt nhất, hình ảnh tốt nhất và chạy mượt mà nhất khi so sánh với những người tiền nhiệm của nó. Thế giới cảm thấy cởi mở hơn bao giờ hết và các nhà phát triển tiếp tục phát hành các gói mở rộng và gói nội dung giúp trò chơi luôn tươi mới và thú vị.
Bất kể bạn đã bắt đầu trò chơi Sims nào hoặc dự định bắt đầu với trò chơi nào, nó luôn là một trải nghiệm thú vị. Mỗi sự bổ sung mới cho sê-ri đã thêm các khả năng mới cho chơi game và cung cấp cho người hâm mộ mô phỏng cuộc sống hàng đầu.
Nhượng quyền thương mại đã chứng tỏ khả năng tiếp thu người hâm mộ bằng cách lắng nghe những lời chỉ trích trong suốt những năm qua và cải tiến các phần mới cho phù hợp. Tôi tin rằng đây là lý do tại sao trò chơi vẫn có liên quan sau tất cả thời gian này và tại sao người hâm mộ luôn quay trở lại trò chơi.
Theo thời gian, chúng tôi đã thấy các công cụ tạo nhân vật được cải thiện, các vật phẩm chế độ xây dựng mới và các tùy chọn xây dựng, tái cấu trúc toàn bộ công cụ lựa chọn tính cách Sim, khu phố mới và các tùy chọn xã hội và hành động được mở rộng. Nếu các nhà phát triển đã cho chúng tôi thấy bất cứ điều gì, đó là trò chơi chỉ tiếp tục trở nên tốt hơn và chúng tôi nên háo hức chờ đợi phần tiếp theo.
Chưa có thông tin về ngày phát hành chính thức cho The Sims 5, nhưng dựa trên quỹ đạo hiện tại của loạt phim, người hâm mộ đang mong đợi nó sẽ không kém gì phi thường. Dựa trên những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, chúng ta chắc chắn có thể mong đợi đồ họa, hình ảnh và lối chơi tốt hơn trước đây. Chúng tôi đang đếm ngày cho đến khi chúng rơi xuống!
Tôi nhớ sự phức tạp của các mối quan hệ từ Sims 2. Mọi thứ bây giờ có vẻ đơn giản hóa.
Tôi thực sự hy vọng Sims 5 kết hợp những yếu tố tốt nhất từ tất cả các trò chơi trước.
Cách Sims đi lên cầu thang trong Sims 4 tốt hơn rất nhiều so với các trò chơi trước.
Mỗi trò chơi Sims đều có nét quyến rũ riêng. Tôi không thể chọn một trò yêu thích.
Những câu chuyện khu phố trong Sims 4 là một bước đi đúng hướng nhưng cần có chiều sâu hơn.
Những cải tiến trong Chế độ Xây dựng so với các phiên bản trước là rất tuyệt vời.
Có ai khác dành hàng giờ chỉ để tạo ra các gia đình khác nhau trong CAS không?
Việc thanh thiếu niên trông giống hệt người lớn trong Sims 4 vẫn còn gây thất vọng.
Tôi thích cách chúng ta có thể tùy chỉnh các thử thách trong game. Điều này làm cho mỗi lần chơi trở nên độc đáo.
Tôi nhớ việc mua sắm hàng tạp hóa từ Sims 2. Thêm một lớp chân thực vào trò chơi.
Xây dựng căn hộ trong Sims 2 rất thú vị. City Living không còn giống như vậy nữa.
Chế độ camera góc nhìn thứ nhất trong Sims 4 là một tính năng bị đánh giá thấp.
Tôi thực sự thích việc Sims 4 đơn giản hóa một số tính năng. Đôi khi ít lại là nhiều.
Hệ thống tiệc tùng trong Sims 4 với các mục tiêu làm cho các sự kiện trở nên hấp dẫn hơn.
Tôi đánh giá cao cách The Sims đã phát triển cùng với xã hội, trở nên hòa nhập và đại diện hơn.
Hệ thống hứng khởi trong Sims 4 cảm thấy ít ý nghĩa hơn so với hệ thống mong muốn và nỗi sợ hãi trong Sims 2.
Bạn còn nhớ khi chúng ta thực sự có thể thấy Sims của mình đi làm trong Sims 3 không? Điều đó thật tuyệt.
Nền móng chia tầng trong Sims 4 là một yếu tố thay đổi cuộc chơi cho việc xây dựng.
Tôi nhớ những bể cá đầy cá như trong trò chơi gốc. Các bể cá bây giờ không còn giống như vậy nữa.
Khả năng du hành giữa các thế giới trong Sims 4 thực sự tốt hơn thế giới mở của Sims 3 theo ý kiến của tôi.
Tôi thích cách mỗi trò chơi xây dựng trên nền tảng của những trò chơi trước đó trong khi thử những điều mới.
Thời gian tải màn hình trong Sims 4 xứng đáng với độ mượt mà của trò chơi.
Cách họ cải thiện đồ họa qua các phần game rất ấn tượng, nhưng gameplay phải luôn được ưu tiên hàng đầu.
Tôi nhớ những sự kiện ngẫu nhiên từ các trò chơi trước đây. Làm cho mọi thứ trở nên khó đoán và thú vị hơn.
Các đặc điểm khu đất trong Sims 4 thêm vào những yếu tố gameplay thú vị. Làm cho mỗi ngôi nhà có cảm giác độc đáo.
Thực ra tôi thích phong cách hoạt hình hơn của Sims 4 so với nỗ lực tạo ra sự chân thực trong Sims 3.
Cách Sims có thể làm nhiều việc cùng lúc bây giờ rất tuyệt, nhưng đôi khi chúng dành quá nhiều thời gian để trò chuyện và không đủ thời gian để làm những gì tôi bảo chúng làm.
Có ai khác thất vọng về em bé trong Sims 4 không? Về cơ bản chúng chỉ là đồ vật.
Các tương tác xã hội trong Sims 4 có cảm giác tự nhiên hơn so với các trò chơi trước.
Tôi thích cách chúng ta có thể sửa đổi bất kỳ loại lô đất nào trong Sims 4. Làm cho việc xây dựng các lô đất cộng đồng trở nên thú vị hơn rất nhiều.
Việc thiếu xe hơi trong Sims 4 vẫn làm tôi khó chịu. Nó làm cho thế giới cảm thấy sống động hơn trong các trò chơi trước.
Có ai khác nghĩ rằng Sims trong 4 quá hạnh phúc mọi lúc không? Tôi nhớ sự kịch tính từ các trò chơi trước đó.
Tính năng tạo Sim trong Sims 4 thật đáng kinh ngạc. Cuối cùng tôi cũng có thể tạo ra những Sim trông giống người thật.
Xây dựng trong Sims 4 trực quan hơn rất nhiều. Không còn phải đặt tường từng mảnh một nữa!
Lần đầu tiên tôi thấy Sim của mình chết vì tuổi già trong Sims 2, tôi đã thực sự xúc động. Một tính năng thay đổi trò chơi như vậy.
Tôi thực sự thích những thế giới nhỏ hơn trong Sims 4. Nó giúp tôi dễ dàng theo dõi tất cả Sims của mình hơn.
Bạn có nhớ cảm giác mang tính cách mạng như thế nào khi Sims 2 giới thiệu sự lão hóa không? Nó đã thay đổi toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi.
Việc thiếu tiến trình câu chuyện trong Sims 4 là điều tôi phàn nàn nhiều nhất. Các hộ gia đình tôi không chơi không bao giờ làm bất cứ điều gì thú vị.
Có lẽ đây là một ý kiến không phổ biến, nhưng tôi nghĩ Sims đầu tiên có nhạc nền hay nhất.
Thiết kế khu phố trong Sims 2 thật hoàn hảo. Mỗi thế giới đều có cảm giác như có cá tính và câu chuyện riêng.
Tôi thích việc mỗi trò chơi đều giữ lại lối chơi cốt lõi đồng thời thêm các tính năng mới. Cho thấy ý tưởng ban đầu vững chắc như thế nào.
Hệ thống cảm xúc của Sims 4 về lý thuyết thì hay, nhưng đôi khi nó hơi hỗn loạn quá.
Tôi thực sự nhớ hệ thống ký ức từ các trò chơi cũ. Nó làm cho mỗi Sim cảm thấy như họ có câu chuyện độc đáo của riêng mình.
Các tùy chọn tùy chỉnh trong Sims 4 rất tuyệt vời, nhưng tôi ước họ mang lại tính năng tạo kiểu (create-a-style) từ Sims 3.
Có ai dành nhiều thời gian xây nhà hơn là thực sự chơi với Sims của mình không?
Tôi thực sự thích hệ thống đặc điểm trong Sims 3 hơn. Năm đặc điểm đã cho Sims của chúng ta những tính cách phức tạp hơn so với chỉ ba trong Sims 4.
Sims 2 có những cốt truyện hay nhất với các gia đình được tạo sẵn. Tôi đã dành hàng giờ để chơi qua tất cả những драма ở Pleasantview.
Tôi thích cách Sims 4 đã mở rộng các tùy chọn giới tính. Thật tuyệt vời khi thấy loạt game này ngày càng trở nên hòa nhập hơn.
Bạn có nhớ khi chúng ta phải mua các gói mở rộng chỉ để có được các tính năng cơ bản như thú cưng và các mùa không? Một số điều không bao giờ thay đổi...
Chế độ Xây dựng trong Sims 4 chắc chắn là tốt nhất trong loạt game này. Việc có thể di chuyển toàn bộ phòng là một sự tiết kiệm thời gian lớn.
Tôi nhớ những điều kỳ quặc của các trò chơi trước đó. Mọi thứ có vẻ hơi quá bóng bẩy trong Sims 4.
Màn hình tải trong Sims 4 thực sự là một phước lành ngụy trang. Máy tính xách tay của tôi sẽ bốc cháy khi cố gắng chạy thế giới mở của Sims 3!
Thành thật mà nói, tôi nghĩ mỗi trò chơi đều có điểm mạnh riêng. Tôi vẫn chơi Sims 2 và 4 thường xuyên để có những trải nghiệm khác nhau.
Tuy nhiên, tính năng đa nhiệm trong Sims 4 rất tuyệt vời. Nó làm cho Sims cảm thấy thực tế hơn khi họ có thể trò chuyện trong khi ăn.
Tôi bắt đầu với Sims 3 và đã cố gắng quay lại chơi Sims 2, nhưng đồ họa quá lỗi thời khiến tôi không thể tận hưởng nó.
Tính cách trong Sims 4 có vẻ hơi hời hợt so với các trò chơi trước. Sims của tôi cuối cùng đều hành động khá giống nhau.
Tôi thấy chế độ câu chuyện trong phiên bản console của Sims 2 thực sự rất thú vị. Ước gì họ sẽ mang một thứ gì đó tương tự trở lại.
Có ai còn nhớ chú hề bi thảm từ trò chơi đầu tiên không? Thứ đó đã cho tôi những cơn ác mộng khi còn bé!
Tính năng thư viện trong Sims 4 có lẽ là sự bổ sung tốt nhất cho loạt game này. Tôi thích việc có thể chia sẻ và tải xuống các sáng tạo một cách dễ dàng.
Tôi thực sự không đồng ý về việc Sims 4 là tốt nhất. Chắc chắn, đồ họa rất tuyệt, nhưng nó có cảm giác trống rỗng so với thế giới mở của Sims 3.
Theo ý kiến của tôi, Sims 2 có các gói mở rộng hay nhất. Seasons và University Life hoàn toàn làm thay đổi trò chơi.
Sims đầu tiên sẽ luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi. Âm nhạc đó đôi khi vẫn còn vương vấn trong đầu tôi.
Bạn có biết tôi nhớ điều gì nhất không? Những tên trộm từ các trò chơi trước đó. Nó làm cho mọi thứ trở nên thú vị hơn khi bạn phải cảnh giác với chúng vào ban đêm.
Tôi hoàn toàn đồng ý về việc nhớ bánh xe màu! Nó cho chúng ta nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn rất nhiều.
Khả năng tạo nhân vật trong Sims 4 thật tuyệt vời, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng họ đã thụt lùi một bước khi loại bỏ bánh xe màu từ Sims 3.
Có ai khác nhớ hệ thống mong muốn và nỗi sợ hãi từ Sims 2 không? Tôi cảm thấy nó làm cho trò chơi trở nên thử thách và hấp dẫn hơn.
Thế giới mở trong Sims 3 mang tính cách mạng, nhưng tôi thực sự thích màn hình tải trong Sims 4 hơn vì máy tính của tôi chạy nó tốt hơn nhiều.
Tôi đã chơi The Sims từ trò chơi gốc và thật tuyệt vời khi thấy nó đã tiến xa đến mức nào. Hệ thống lão hóa trong trò chơi đầu tiên chắc chắn là thiếu sót lớn nhất của nó.