Plusy i minusy każdej gry Sims

Analizując mocne i słabe strony każdej gry na przestrzeni lat.

W ciągu ostatnich dwóch dekad gry The Sims przyciągnęły miliony fanów i zapewniły sobie miejsce w historii gier dla serii. Do dziś jest to jedna z najlepiej sprzedających się gier na PC wszechczasów, a jej wersje konsolowe również osiągnęły dużą sprzedaż.

Więc co jest tym, co utrzymywało zaangażowanie fanów przez te wszystkie lata? Mówiąc prościej, programiści doskonale słuchali krytyki ze strony społeczności i dokonywali odpowiednich poprawek po wydaniu nowej gry. Każda gra ma swoje mocne i słabe strony, ale kiedy spojrzymy na szerszy obraz, widzimy, że gry The Sims stają się coraz lepsze.

Aby zobaczyć, co mam na myśli, musielibyśmy przyjrzeć się cechom każdej gry i porównać je z częściami, które pojawiły się później. Aby wszystko było zwięzłe, nie będę omawiał gier spinoffowych, tylko 4 gry podstawowe.

Simowie

the sims

Pierwsza gra Sims została wydana 4 lutego 2000 roku. Szum wokół jego wydania był znaczący, ponieważ gracze byli zainteresowani koncepcją konfigurowalnej gry symulacyjnej życia. Sprzedał się ponad 11 milionów egzemplarzy i stworzył bazę fanów, którzy pozostaną lojalni przez wiele lat.

Zal@@ etą pierwszej gry nad innymi jest to, że była to pierwsza tego typu od tych programistów, więc nie było planu ani precedensu, z którym można by ją porównać. Pozwoliło graczom kontrolować swoich Simów poprzez monitorowanie ich potrzeb — w szczególności głodu, snu, zabawy, zaangażowania społecznego, komfortu, pokoju pęcherza, higieny i pokoju — oraz kontrolowanie ich decyzji. Nie wspominając o tym, modele postaci były dość szczegółowe, biorąc pod uwagę okres czasu.

Jakby podstawowa gra nie wystarczyła, kolejną zaletą pierwszej gry Simów jest dostępność pakietów rozszerzeń. Pewnie, inne gry Simów również mają pakiety rozszerzeń, ale te pakiety miały większą wagę w tej części. Ponownie, ta gra była pionierem, a dla gry, która najwyraźniej miała już tak wiele, w tamtym czasie zdumiewające było zobaczyć wydane dodatki z jeszcze bardziej grywal ną zawartością.

Oryginalna gra miała wiele takich samych funkcji rozgrywki, które widzimy dzisiaj i byłaby niezbędna w kształtowaniu rozgrywki w kolejnych częściach. Jednak bycie pierwszą grą z dobrze rozwiniętej serii, takiej jak ta, ma również swoje wady. Chociaż w tamtym czasie był nowy, z perspektywy czasu w grze podstawowej brakowało wielu kluczowych cech życia.

Pierwszą rzeczą, której zauważalnie brakuje, są weekendy lub dni wolne. W obecnych grach Simów Twój Sim ma dni wolne od pracy lub szkoły, dając mu czas na naładowanie i zadbanie o inne rzeczy. W The Sims oczekuje się, że twoje postacie będą uczestniczyć w swoich zaręczynach każdego dnia i są karane za utratę zbyt dużej ilości.

Innym problemem wielu graczy z grą był brak zróżnicowania ekranu tworzenia postaci. Wiele cech istotnych pod względem kulturowym - takich jak zróżnicowane odcienie skóry i fryzury - było dostępnych tylko w pakietach rozszerzeń. Chociaż miło jest, że te funkcje były w ogóle dostępne, biorąc pod uwagę stan czasów, niektórym fanom nie pasowało, że trzeba będzie wydać dodatkowe pieniądze, aby stworzyć Simów, którzy wyglądają jak oni.

Wreszcie proces starzenia się prawie nie istniał w tej grze. Dorośli Simowie nigdy nie umarli z przyczyn naturalnych; musiałbyś zrobić coś celowego, aby ich zabić. Małe dzieci w końcu starzeją się na dzieci, ale potem po prostu pozostają dziećmi na zawsze. Jest to problem, który został ostatecznie naprawiony w późniejszych grach.

The Sims 2

The Sims 2

Długo oczekiwana druga odsłona serii, The Sims 2, została pierwotnie wydana 4 lata po oryginale 14 września 2004 roku. Pochwalił się ulepszoną grafiką i rozszerzonymi opcjami rozgrywki. Pracując z nową technologią i konstruktywną krytyką z pierwszej gry, twórcy byli w stanie nadać grze bardzo potrzebną metamorfozę.

Pierwszą zaletą The Sims 2 jest to, że wprowadził rozwiązanie problemu starzenia się swojego poprzednika: dodanie etapów życia specyficznych dla każdego Sima. W The Sims 2 nowonarodzony Sim przejdzie przez bycie dzieckiem, potem małym dzieckiem, potem dzieckiem, nastolatkiem, młodym dorosłym, dorosłym i wreszcie starszym, zanim umrze z przyczyn naturalnych. To sprawiło, że rozgrywka wydawała się bardziej realistyczna i dodało pewien limit czasu do gry.

Dodatkowo, aspiracje i obawy zostały dodane do gry, aby życie Simów było jeszcze bardziej konfigurowalne. Ten dodatek nadał grze większy kierunek i strukturę. Aspiracje dały Simom coś, nad czym mogliby pracować, a pragnienia i lęki wskazują na działania, które uszczęśliwiłyby lub zdenerwowałyby Simów. W sumie całkowicie zmieniło sposób rozgrywania gry.

Wersje konsolowe The Sims 2 zawierały tryb fabularny, w którym Twój Sim musi osiągnąć kamienie milowe wymagane przez grę, aby iść naprzód i odblokować nowe partie. Zapewnił inny styl rozgrywki, który był jeszcze bardziej ustrukturyzowany niż tryb darmowej gry.

Najbardziej imponującymi ulepszeniami były wizualizacje. Ulepszono grafikę i rozszerzono funkcje Create-A-Sim. W rezultacie Simowie wyglądali bardziej realistycznie. Twórcy zmienili również domyślny widok gry i wprowadzili więcej kątów kamery, pozwalając graczowi w pełni wykorzystać przestrzeń.

Te dodatki podekscytowały graczy, a gra sprzedała się w ponad 13 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach. Jednak teraz, gdy fani wiedzieli, do czego jest zdolny Maxis, oczekiwania dotyczące następnej części były wysokie.

Pierwszą grą Simów, w którą kiedykolwiek grałem, był Sims 2 na PlayStation 2, i pamiętam, że moją jedyną główną skargą było to, że chciałbym, aby świat był bardziej otwarty. Można było podróżować, ale tylko między „partiami”, które były zasadniczo tylko domami. Właściwie nie mogłeś iść zbyt daleko.

D@@ robną skargą, jaką miałem, było to, że chociaż było wiele nowych ubrań i elementów trybu budowy, wiele z nich musiało zostać odblokowanych, i odblokowanie ich było trochę trudne. To sprawiło, że poczułem, że chociaż dostępnych było wiele opcji, byłem w stanie wykorzystać połowę gry tylko przez chwilę, zanim w końcu miałem dostęp do wszystkich. Jednak później dowiedziałem się, że można to naprawić za pomocą kodów.

The Sims 3

The Sim 3

The Sims 3 wpadł w ręce fanów 2 czerwca 2009 roku. Nie było zbyt wielu różnic między The Sims 2 i The Sims 3, ponieważ programiści nie dodali tylu funkcji do tej części, ile do jej poprzednika. Poprawiły jednak grafikę i funkcje tworzenia postaci, tak jak oczekiwali fani.

Jedynym poważnym ulepszeniem do The Sims 3 jest, wprawdzie, jedyny, który był naprawdę potrzebny. W prawdziwy sposób Maxis programiści odpowiedzieli na prośby fanów i rozszerzyli grywalny świat. W The Sims 3 możesz faktycznie odejść ze swojej działki i zwiedzać miasto wokół ciebie, o co dosłownie prosiłem. Nie mogłem być bardziej podekscytowany.

W tym momencie fani spodziewali się, że każda gra będzie wyglądać lepiej niż poprzednia i zawierać nowe przedmioty lub funkcje. The Sims 3 Create-A-Sim był po raz kolejny bardziej szczegółowy niż poprzedni, a fani byli bliżej tworzenia postaci, które wyglądały tak jak oni. Opcje typu skóry i ciała zostały rozszerzone, ale nadal nie reprezentowały wszystkich typów.

Kolejną zaktualizowaną funkcją Create-A-Sim było kształtowanie osobowości. W poprzednich grach osobowości Simów opierały się na systemie punktowym, w którym punkty były rozdzielane między różne cechy. The Sims 3 wprowadził nowy system, w którym gracz po prostu wybiera cechy, które chce mieć jego Sim.

Ta odsłona wprowadziła również nowe ustawienia, które należy dostosować. Obejmowało to opcję dostosowania długości życia Simów - dodatek, który pozwolił graczom większą kontrolę nad tym, jak długo trwały ich gry i ile byli w stanie osiągnąć.

Z drugiej strony The Sims 3 zajmował prawie dwa razy więcej miejsca niż The Sims 2. Wynika to jednak ze wszystkich przedmiotów i innych treści, które zostały dodane do gry. Poza tym, nie było wielu innych poważnych skarg na tę grę. Głównie dlatego, że programiści grali bezpiecznie i wprowadzali tylko żądane zmiany.

Jedyną rzeczą, której fani naprawdę oczekiwali od następnej części, było kontynuowanie przez programistów schematu aktualizacji grafiki i nie zawiedli.

The Sims 4

The Sims 4

Ostatnie, ale zdecydowanie nie mniej ważne, najnowsza odsłona serii została wydana 2 września 2014 roku. Nieco mniej niż miesiąc wcześniej, 12 sierpnia, Maxis wydał demo Create-A-Sim, które pozwoliło fanom wypróbować nowe funkcje przed oficjalnym upadkiem gry. Nowy, super szczegółowy ekran tworzenia Sima był najbardziej oczekiwaną częścią tej nowej części, a to nieoczekiwane wczesne wydanie wprawiło fanów w szał.

Pamiętam, jak ściągnąłem go natychmiast i byłem zachwycony tym, jak różne szczegóły możesz dostosować, aby Twój Sim wyglądał tak jak Ty. Dodano nawet tryb edycji szczegółów, który pozwala zmienić bardzo specyficzne cechy, takie jak rozmiar powiek i wysokość kości policzkowej. Dodatkowo różnorodność opcji koloru skóry w końcu spełniła moje oczekiwania.

Kiedy cała gra została wydana, mogliśmy doświadczyć pełnego zakresu nowych funkcji, w tym rozbudowanych nowych opcji odzieży i narzędzi do modyfikacji ciała. Sterowanie szczypnięciem i ciągnięciem dodało precyzji do tworzenia Simów, jakiej gra nigdy wcześniej nie widziała. Nowy ekran Create-A-Sim zawierał również nowe aspiracje i cechy, a także rozszerzone opcje seksu i płci.

Reklamy gry twierdziły, że nowi i ulepszeni Simowie byli mądrzejsi i mieli dokładniejsze emocje. Przedstawili również galerię, w której gracze mogą zaprezentować swoje dzieła innym Simmerom.

Na dowolnej mapie było wiele obszarów sąsiedztwa, a każdy obszar szczycił się inną atmosferą. Niektóre obszary były przeznaczone wyłącznie dla działek prywatnych, a inne są bardziej publiczne i zawierają bary, parki lub inne miejsca komunalne.

Pakiety rozszer zeń dla tej części jeszcze bardziej rozszerzyły zawartość, dodając nowe mapy i wiele nowych obiektów i opcji interakcji. Jeśli to nie wystarczy, istnieje również wiele kod ów i mod ów, które można dodać do gry, aby wstrząsnąć sytuacją.

Z własnego doświadczenia wynika, że The Sims 4 ma najlepsze funkcje, najlepszą grafikę i działa najpłynniej w porównaniu do swoich poprzedników. Świat wydaje się bardziej otwarty niż kiedykolwiek wcześniej, a twórcy nadal wydają pakiety rozszerzeń i pakiety rzeczy, które sprawiają, że gra jest świeża i ekscytująca.


Bez względu na to, od której gry Simów zacząłeś lub planujesz zacząć, zawsze jest to przyjemne doświadczenie. Każdy nowy dodatek do serii dodał nowych możliwości do gier i zapewnił fanom najwyższej klasy symulację życia.

Seria okazała się otwarta na fanów, słuchając krytyki przez lata i odpowiednio wprowadzając ulepszenia w nowych ratach. Uważam, że to dlatego gra pozostaje aktualna po całym tym czasie i dlaczego fani zawsze wracają do gry.

Z bi@@ egiem czasu widzieliśmy ulepszone narzędzia do tworzenia postaci, nowe elementy trybu kompilacji i opcje budowy, przebudowę całego narzędzia wyboru osobowości Sima, nowe dzielnice oraz rozszerzone opcje społecznościowe i działania. Jeśli twórcy coś nam pokazali, to gra wciąż się poprawia i powinniśmy z niecierpliwością czekać na kolejną odsłonę.

Nie było jeszcze żadnych informacji o oficjalnej dacie premiery The Sims 5, ale w oparciu o obecną trajektorię serii, fani oczekują, że będzie to nic innego jak niezwykłe. Na podstawie tego, co widzieliśmy do tej pory, zdecydowanie możemy spodziewać się lepszej grafiki, grafiki i rozgrywki niż kiedykolwiek wcześniej. Liczymy dni, aż spadną!

948
Save

Opinions and Perspectives

Tęsknię za złożonością relacji z Sims 2. Wszystko wydaje się teraz uproszczone.

3

System nastrojów ma więcej sensu niż stary system potrzeb.

2

Naprawdę mam nadzieję, że Sims 5 połączy najlepsze elementy ze wszystkich poprzednich gier.

3

Sposób, w jaki Simowie wchodzą po schodach w Sims 4, jest o wiele lepszy niż w poprzednich grach.

8

Każda gra Sims ma swój własny urok. Nie mogę wybrać ulubionej.

3

Historie sąsiedzkie w Sims 4 to krok w dobrym kierunku, ale potrzebują więcej głębi.

3

Czasami włączam starsze gry Sims tylko z sentymentu.

4

System osobowości zdecydowanie dobrze ewoluował w całej serii.

8

Tęsknię za karierą naukową z oryginalnej gry. Była taka dziwaczna i zabawna.

4

Ulepszenia trybu budowania na przestrzeni serii są fantastyczne.

7

Czy ktoś jeszcze spędza godziny na tworzeniu różnych rodzin w CAS?

8

To, że nastolatki w Sims 4 wyglądają dokładnie jak dorośli, nadal jest rozczarowujące.

8

Uwielbiam to, że możemy teraz dostosowywać wyzwania w grze. Dzięki temu każda rozgrywka jest wyjątkowa.

1

System chorób w Sims 4 jest zbyt prosty w porównaniu do poprzednich gier.

3

Tęsknię za robieniem zakupów spożywczych z Sims 2. Dodawało to warstwę realizmu do gry.

7

Sposób, w jaki Simowie nawiązują relacje, wydaje się bardziej naturalny w Sims 4.

8

Budowanie apartamentów w Sims 2 było świetną zabawą. Życie w mieście po prostu nie jest takie samo.

8

Tryb kamery z perspektywy pierwszej osoby w Sims 4 jest tak niedocenianą funkcją.

5

Właściwie podoba mi się, że Sims 4 uprościło niektóre funkcje. Czasami mniej znaczy więcej.

3

System imprez w Sims 4 z celami sprawia, że wydarzenia są bardziej angażujące.

1

Doceniam, jak The Sims ewoluowało wraz ze społeczeństwem, stając się bardziej inkluzywne i reprezentatywne.

7

System zachcianek w Sims 4 wydaje się mniej znaczący niż system pragnień i obaw w Sims 2.

2

Pamiętacie, kiedy mogliśmy faktycznie zobaczyć, jak nasi Simowie idą do pracy w Sims 3? To było fajne.

5

Fundamenty na różnych poziomach w Sims 4 to rewolucja w budowaniu.

1

Tęsknię za posiadaniem akwariów pełnych ryb, jak w oryginalnej grze. Obecne akwaria po prostu nie są takie same.

6

Możliwość podróżowania między światami w Sims 4 jest moim zdaniem lepsza niż otwarty świat w Sims 3.

2

Uwielbiam to, jak każda gra bazowała na fundamentach poprzednich, próbując jednocześnie nowych rzeczy.

7

Ekrany ładowania w Sims 4 są tego warte, biorąc pod uwagę, jak płynnie działa gra.

8

Sims 3 miało najlepsze opcje dostosowywania dzięki palecie kolorów i wzorom.

5

Sposób, w jaki ulepszyli grafikę w serii, jest imponujący, ale rozgrywka powinna zawsze być na pierwszym miejscu.

6

Tęsknię za losowymi wydarzeniami z wcześniejszych gier. Sprawiały, że wszystko było bardziej nieprzewidywalne i zabawne.

8

Cechy parceli w Sims 4 dodają tak interesujących elementów rozgrywki. Sprawiają, że każdy dom wydaje się wyjątkowy.

2

Osobiście wolę bardziej kreskówkowy styl Sims 4 od próby realizmu w Sims 3.

2

Sposób, w jaki Simowie mogą teraz robić wiele rzeczy naraz, jest świetny, ale czasami spędzają zbyt dużo czasu na rozmowach, a za mało na robieniu tego, co im każę.

5

Czy ktoś jeszcze jest rozczarowany niemowlętami w Sims 4? Są w zasadzie tylko przedmiotami.

8

Interakcje społeczne w Sims 4 wydają się bardziej naturalne niż w poprzednich grach.

3

Uwielbiam to, że możemy modyfikować każdy rodzaj parceli w Sims 4. Dzięki temu budowanie parceli publicznych jest o wiele przyjemniejsze.

5

Brak samochodów w Sims 4 nadal mi przeszkadza. W poprzednich grach świat wydawał się bardziej żywy.

2

Czy ktoś jeszcze uważa, że Simowie w 4 są zbyt szczęśliwi przez cały czas? Brakuje mi dramatu z wcześniejszych gier.

8

Tworzenie Sima w Sims 4 jest niesamowite. W końcu mogę tworzyć Simów, którzy naprawdę wyglądają jak prawdziwi ludzie.

7

Brakuje mi chaosu z oryginalnych Sims. Wszystko wydaje się teraz zbyt kontrolowane.

3

Budowanie w Sims 4 jest o wiele bardziej intuicyjne. Koniec z układaniem ścian kawałek po kawałku!

3

Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem, jak mój Sim umiera ze starości w Sims 2, byłem naprawdę wzruszony. Taka przełomowa funkcja.

0

Właściwie podobają mi się mniejsze światy w Sims 4. Ułatwia to śledzenie wszystkich moich Simów.

3

Pamiętacie, jak rewolucyjne było, gdy Sims 2 wprowadziło starzenie się? Zmieniło to całe doświadczenie rozgrywki.

8

Brak rozwoju fabuły w Sims 4 to moja największa skarga. Moje niegrane rodziny nigdy nie robią niczego interesującego.

7

Może to niepopularna opinia, ale uważam, że pierwsze Sims miały najlepszą ścieżkę dźwiękową.

0

Projekt otoczenia w Sims 2 był idealny. Każdy świat wydawał się mieć swoją własną osobowość i historię.

6

Uwielbiam to, że każda gra zachowywała podstawową rozgrywkę, dodając nowe funkcje. Pokazuje to, jak solidna była oryginalna koncepcja.

2

System emocji w Sims 4 jest fajny w teorii, ale czasami wydaje się trochę zbyt chaotyczny.

4

Bardzo brakuje mi systemu wspomnień ze starszych gier. Dzięki niemu każdy Sim wydawał się mieć swoją własną, unikalną historię.

3

Opcje personalizacji w Sims 4 są niesamowite, ale chciałbym, żeby przywrócili tryb tworzenia stylu z Sims 3.

1

Czy ktoś jeszcze spędza więcej czasu na budowaniu domów niż na faktycznej grze swoimi Simami?

3

Właściwie wolę system cech w Sims 3. Pięć cech dawało naszym Simom bardziej złożone osobowości niż tylko trzy w Sims 4.

0

Sims 2 miały najlepsze historie z gotowymi rodzinami. Spędziłem godziny grając w dramaty w Pleasantview.

4

Uwielbiam to, jak Sims 4 rozszerzyły opcje płci. Wspaniale jest widzieć, że seria staje się bardziej inkluzywna.

2

Pamiętacie, kiedy musieliśmy kupować dodatki, żeby uzyskać podstawowe funkcje, takie jak zwierzęta i pory roku? Niektóre rzeczy nigdy się nie zmieniają...

5

Tryb budowania w Sims 4 jest zdecydowanie najlepszy w serii. Możliwość przesuwania całych pomieszczeń to taka oszczędność czasu.

4

Tęsknię za tym, jak dziwaczne były wcześniejsze gry. Wszystko wydaje się trochę zbyt dopracowane w Sims 4.

3

Ekrany ładowania w Sims 4 są w rzeczywistości błogosławieństwem w przebraniu. Mój laptop zapaliłby się, próbując uruchomić otwarty świat Sims 3!

3

Szczerze mówiąc, myślę, że każda gra ma swoje mocne strony. Nadal regularnie gram w Sims 2 i 4, aby doświadczyć różnych rzeczy.

2

Funkcja wielozadaniowości w Sims 4 jest jednak fantastyczna. Sprawia, że Simowie wydają się bardziej realistyczni, kiedy mogą rozmawiać podczas jedzenia.

5

Zacząłem od Sims 3 i próbowałem wrócić do Sims 2, ale grafika była dla mnie zbyt przestarzała, żeby mi się to podobało.

5

Osobowości w Sims 4 wydają się trochę płytkie w porównaniu z poprzednimi grami. Moi Simowie w końcu zachowują się prawie tak samo.

4

Uważam, że tryb fabularny w wersji konsolowej Sims 2 był naprawdę fajny. Chciałbym, żeby coś takiego przywrócili.

5

Czy ktoś pamięta tragicznego klauna z pierwszej gry? To coś spędzało mi sen z powiek, gdy byłem dzieckiem!

7

Funkcja galerii w Sims 4 jest prawdopodobnie najlepszym dodatkiem do serii. Uwielbiam możliwość udostępniania i pobierania dzieł tak łatwo.

4

Właściwie nie zgadzam się, że Sims 4 są najlepsze. Jasne, grafika jest świetna, ale wydaje się pusta w porównaniu z otwartym światem Sims 3.

4

Sims 2 miały najlepsze dodatki moim zdaniem. Cztery pory roku i Życie studenckie całkowicie zmieniły grę.

0

Pierwsze Sims zawsze będą miały specjalne miejsce w moim sercu. Ta muzyka czasami wciąż tkwi mi w głowie.

8

Wiecie, za czym najbardziej tęsknię? Za włamywaczami z wcześniejszych gier. Sprawiali, że robiło się ciekawiej, kiedy trzeba było na nich uważać w nocy.

1

Całkowicie się zgadzam co do braku koła kolorów! Dawało nam to o wiele więcej opcji personalizacji.

5

Tworzenie postaci w Sims 4 jest niesamowite, ale naprawdę uważam, że cofnęli się, usuwając koło kolorów z Sims 3.

0

Czy komuś jeszcze brakuje systemu pragnień i obaw z Sims 2? Uważam, że dzięki niemu gra była bardziej wymagająca i angażująca.

4

Otwarty świat w Sims 3 był rewolucyjny, ale osobiście wolę ekrany ładowania w Sims 4, ponieważ mój komputer o wiele lepiej sobie z nią radzi.

7

Gram w The Sims od pierwszej części i niesamowicie widzieć, jak daleko ta gra zaszła. System starzenia się w pierwszej grze był zdecydowanie jej największą wadą.

1

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing