För- och nackdelar med varje Sims-spel

Dissekera varje spels styrkor och svagheter genom åren.

Under de senaste två decennierna har The Sims-spelen skapat miljontals fans och säkrat en plats i spelhistorien för franchisen. Än idag är det fortfarande ett av de mest sålda PC-spelen genom tiderna, och dess konsolversioner gjorde också stor försäljning.

Så vad är det som har hållit fansen engagerade alla dessa år? Tja, enkelt uttryckt, utvecklarna har varit utmärkta på att lyssna på kritik från samhället och göra lämpliga korrigeringar när ett nytt spel släpps. Varje spel har sina styrkor och svagheter, men när vi tittar på den större bilden kan vi se att Sims-spelen bara blir bättre och bättre.

För att se vad jag menar måste vi titta på varje enskilt spels funktioner och jämföra dem med de delar som kom efteråt. För att hålla saker kortfattade kommer jag inte att diskutera spinoff-spelen, bara de fyra basspelen.

The Sims

the sims

Det första Sims-spelet släpptes den 4 februari 2000. Surret kring lanseringen var betydande eftersom spelare var intresserade av konceptet med ett anpassningsbart livssimuleringsspel. Det fortsatte att sälja mer än 11 miljoner exemplar och skapa en fanbas som skulle förbli lojal i många år framöver.

Fördelen det första spelet har jämfört med de andra är att det var det första i sitt slag från dessa utvecklare, så det fanns ingen plan eller prejudikat för det att jämföras med. Det gjorde det möjligt för spelare att kontrollera sina simmar genom att övervaka deras behov - särskilt hunger, sömn, kul, socialt engagemang, komfort, urinblåsrum, hygien, och rum - och kontrollera sina beslut. För att inte tala om, karaktärsmodellerna var ganska detaljerade med tanke på tidsperioden.

Som om basspelet inte räckte, en annan fördel med det första Sims-spelet är tillgängligheten av expansionspaket. Visst, de andra Sims-spelen har också expansionspaket, men dessa paket höll mer vikt med den här delen. Återigen var det här spelet en banbrytare, och för ett spel som till synes redan hade så mycket att göra, var det förbryllande vid den tiden att se expansionspaket släppta med ännu mer spelbart innehåll.

Det ursprungliga spelet hade många av samma spelfunktioner som vi ser idag och skulle vara avgörande för att forma spelet i de delar som ska följas. Men att vara det första spelet i en välutvecklad serie som denna har också sina nackdelar. Även om det var nytt vid den tiden saknade basspelet i efterhand många viktiga funktioner i livet.

Det första som märkbart saknas är helger eller lediga dagar. I nuvarande Sims-spel har din sim lediga dagar från jobbet eller skolan, vilket ger dem tid att ladda och ta hand om andra saker. I The Sims förväntas dina karaktärer delta i sina förlovningar varje dag och straffas för att ha missat för mycket.

En annan fråga som många spelare hade med spelet var bristen på diversifiering i skärmen för skapande av karaktärer. Många av de kulturellt relevanta funktionerna - som olika hudtoner och frisyrer - var endast tillgängliga via expansionspaketen. Även om det är trevligt att dessa funktioner överhuvudtaget var tillgängliga med tanke på tidens tillstånd, passade det inte rätt hos vissa fans att extra pengar skulle behöva spenderas för att skapa simmar som såg ut som dem.

Slutligen var åldringsprocessen nästan obefintlig i det här spelet. Vuxna simmar skulle aldrig dö av naturliga orsaker; du måste göra något målmedvetet för att döda dem. Småbarnen åldras så småningom till barn, men då förblir de bara barn för alltid. Detta är ett problem som så småningom åtgärdades i senare spel.

The Sims 2

The Sims 2

Seriens efterlängtade andra del, The Sims 2, släpptes ursprungligen fyra år efter originalet den 14 september 2004. Det skröt med förbättrad grafik och utökade spelalternativ. Genom att arbeta med ny teknik och konstruktiv kritik från det första spelet kunde utvecklarna ge spelet en välbehövlig makeover.

Den första fördelen med The Sims 2 är att den introducerade en lösning på föregångarens åldrande problem: tillägg av tidsspecifika livsstadier för varje sim. I The Sims 2 kommer en nyfödd sim att vara bebis, sedan ett litet barn, sedan ett barn, en tonåring, en ung vuxen, en vuxen och slutligen en äldre innan han dör av naturliga orsaker. Detta gjorde att spelet kändes mer realistiskt och lade till en slags tidsgräns för spelet.

Dessutom lades ambitioner och rädslor till i spelet för att göra simmarnas liv ännu mer anpassningsbara. Detta tillägg gav spelet mer riktning och struktur. Ambitionerna gav simmarna något att arbeta mot, och önskningarna och rädslorna antyder handlingar som skulle göra simmarna glada eller upprörda. Allt som allt, det förändrade helt hur spelet spelades.

Konsolversionerna av The Sims 2 inkluderade ett berättelseläge, där din sim måste uppnå spelmandaterade milstolpar för att gå vidare och låsa upp nya partier. Det gav en annan spelstil som var ännu mer strukturerad än det fria spelläget.

De mest imponerande förbättringarna var det visuella. Grafiken förbättrades och Create-A-Sim-funktionerna utökades. Som ett resultat såg simmarna mer realistiska ut. Utvecklarna ändrade också standardvyn för spelet och introducerade fler kameravinklar, så att spelaren kan utnyttja utrymmet fullt ut.

Dessa tillägg upphetsade spelare och spelet fortsatte att sälja över 13 miljoner exemplar över alla plattformar. Men nu när fansen visste vad Maxis kunde, var förväntningarna på nästa del höga.

Det allra första Sims-spelet jag någonsin spelat var Sims 2 på PlayStation 2, och jag minns att mitt enda stora klagomål var att jag önskade att världen var mer öppen. Du kunde resa, men bara mellan ”tomter”, som i huvudsak bara var husen. Du kunde faktiskt inte gå särskilt långt.

Ett mindre klagomål jag hade var att även om det fanns en mängd nya kläder och bygglägesartiklar, många av dem måste låsas upp, och det var lite svårt att låsa upp dem. Detta fick mig att känna att även om det fanns många alternativ tillgängliga, kunde jag bara dra nytta av hälften av spelet ett tag innan jag äntligen fick tillgång till alla. Men jag skulle senare lära mig att detta kunde åtgärdas med fusk.

The Sims 3

The Sim 3

The Sims 3 föll i händerna på fans den 2 juni 2009. Det fanns inte så många skillnader mellan The Sims 2 och The Sims 3, eftersom utvecklarna inte lade till så många funktioner i den här delen som de hade till sin föregångare. De förbättrade dock grafiken och karaktärsskapande funktioner, som fansen förväntade sig.

Den enda stora uppgraderingen till The Sims 3 är, visserligen, den enda som verkligen behövdes. På riktigt Maxis-sätt svarade utvecklarna fansens vädjan och utvidgade den spelbara världen. I The Sims 3 kan du faktiskt gå bort från din tomt och utforska staden runt dig, vilket är bokstavligen allt jag bad om. Jag kunde inte ha varit mer glad.

Vid denna tidpunkt förväntade fansen att varje spel skulle se bättre ut än det förra och inkludera nya föremål eller funktioner. The Sims 3 Create-A-Sim var återigen mer detaljerad än den förra, och fansen var närmare att skapa karaktärer som såg ut precis som dem. Alternativ för hud och kroppstyp utvidgades men lyckades fortfarande inte representera alla typer.

En annan Create-A-Sim-funktion som uppdaterades var personlighetsbildningen. I spelen tidigare baserades simmarnas personligheter på ett poängsystem där poäng fördelades mellan olika egenskaper. The Sims 3 introducerade ett nytt system där spelaren bara väljer vilka egenskaper de vill att deras sim ska ha.

Denna del introducerade också nya inställningar som skulle justeras. Detta inkluderade möjligheten att justera simmarnas livslängd - ett tillägg som gav spelarna mer kontroll över hur länge deras spel varade och hur mycket de kunde åstadkomma.

På nackdelen, The Sims 3 tog nästan dubbelt så mycket utrymme som The Sims 2. Detta beror dock på alla objekt och annat innehåll som lagts till i spelet. Förutom detta fanns det inte många andra stora klagomål om det här spelet. Främst för att utvecklarna spelade det säkert och bara gjorde de ändringar som begärdes.

Det enda fansen verkligen förväntade sig från nästa del var att utvecklarna skulle fortsätta sitt mönster för att uppdatera grafiken, och de gjorde inte besviken.

The Sims 4

The Sims 4

Sist men definitivt inte minst släpptes den senaste delen av franchisen den 2 september 2014. Lite under en månad tidigare den 12 augusti släppte Maxis Create-A-Sim-demo som gjorde det möjligt för fans att prova de nya funktionerna innan spelet släpptes officiellt. Den nya, superdetaljerade skärmen för skapande av simmar var den mest efterlängtade delen av den här nya delen och denna oväntade tidiga release skickade fansen till en frenesi.

Jag minns att jag laddade ner det omedelbart och var förundrad över hur olika detaljer du kan justera för att få din sim att se ut precis som du. Det fanns till och med tillägg av ett detaljredigeringsläge, som låter dig ändra mycket specifika funktioner som ögonlockstorlek och kindbenshöjd. Dessutom var de olika hudfärgsalternativen äntligen i nivå med mina förväntningar.

När hela spelet släpptes kunde vi uppleva den fulla omfattningen av de nya funktionerna, inklusive de omfattande nya klädalternativen och kropps modifi eringsverktygen. Nyp- och dragkontrollerna gav precision till simmarnas skapande som spelet aldrig hade sett förut. Den nya Create-A-Sim-skärmen innehöll också nya ambitioner och egenskaper, samt utökade sex- och könsalternativ.

Spelannonserna hävdade att de nya och förbättrade simmarna var smartare och hade mer exakta känslor. De introducerade också galleriet, där spelare kan visa upp sina skapelser för andra simmare att se.

Det fanns flera områden i ett grannskap på en given karta, och varje område skröt med en annan atmosfär. Vissa områden var exklusiva för privata tomter, och andra är mer offentliga och har barer, parker eller andra gemensamma platser.

Expansionspak eten för denna del utökade innehållet ytterligare, lade till nya kartor och en mängd nya objekt och interaktionsalternativ. Om detta inte räcker finns det också gott om fusk och mods som kan läggas till i spelet för att skaka upp saker.

Av min egen erfarenhet är det tydligt att The Sims 4 har de bästa funktionerna, den bästa grafiken och går smidigare jämfört med sina föregångare. Världen känns mer öppen än någonsin tidigare, och utvecklarna fortsätter att släppa expansionspaket och prylpaket som håller spelet friskt och spännande.


Oavsett vilket Sims-spel du kanske har börjat med eller planerar att börja med, det är alltid en trevlig upplevelse. Varje nytt tillskott i serien har lagt till nya möjligheter till spel och gett fans förstklassig livssimulering.

Franchisen har visat sig vara mottaglig för fans genom att lyssna på kritik genom åren och göra förbättringar av de nya delarna därefter. Jag tror att det är därför spelet förblir relevant efter all denna tid och varför fans alltid flockar tillbaka till spelet.

Med tiden har vi sett förbättrade verktyg för skapande av karaktärer, nya bygglägeobjekt och konstruktionsalternativ, en ombyggnad av hela Sim-personlighetsvalsverktygen, nya stadsdelar och utökade sociala och actionalternativ. Om utvecklarna har visat oss något är det att spelet bara fortsätter att bli bättre, och vi borde ivrigt vänta på nästa del.

Det har inte kommit något ord om ett officiellt släppdatum för The Sims 5 ännu, men baserat på seriens nuvarande bana förväntar sig fans att det blir inget mindre än extraordinärt. Baserat på vad vi har sett hittills kan vi definitivt förvänta oss bättre grafik, grafik och spel än vi någonsin har haft tidigare. Vi räknar dagarna tills de faller!

Opinions and Perspectives

Jag saknar komplexiteten i relationerna från Sims 2. Allt känns förenklat nu.

Humörsystemet är mer logiskt än det gamla behovssystemet.

Jag hoppas verkligen att Sims 5 kombinerar de bästa elementen från alla tidigare spel.

Sättet Simmarna går uppför trappor i Sims 4 är så mycket bättre än tidigare spel.

Varje Sims-spel har sin egen charm. Jag kan inte välja en favorit.

Grannskapshistorierna i Sims 4 är ett steg i rätt riktning men behöver mer djup.

Ibland laddar jag äldre Sims-spel bara för nostalgi.

Personlighetssystemet har definitivt utvecklats väl genom serien.

Jag saknar forskarkarriären från originalspelet. Den var så udda och rolig.

Förbättringarna i Byggläget genom serien har varit fantastiska.

Är det någon annan som spenderar timmar med att bara skapa olika familjer i CAS?

Sättet tonåringar ser ut precis som vuxna i Sims 4 är fortfarande en besvikelse.

Jag älskar hur vi kan anpassa tomtutmaningar nu. Det gör varje genomspelning unik.

Sjukdomssystemet i Sims 4 är för enkelt jämfört med tidigare spel.

Jag saknar matinköpen från Sims 2. Det lade till ett lager av realism till spelet.

Sättet simmarna formar relationer känns mer naturligt i Sims 4.

Att bygga lägenheter i Sims 2 var så kul. Stadsliv är bara inte samma sak.

Förstapersonkameran i Sims 4 är en så underskattad funktion.

Jag gillar faktiskt att Sims 4 förenklade vissa funktioner. Ibland är mindre mer.

Partysystemet i Sims 4 med mål gör evenemang mer engagerande.

Jag uppskattar hur The Sims har utvecklats med samhället och blivit mer inkluderande och representativt.

Nycksystemet i Sims 4 känns mindre meningsfullt än önskningar och rädslor-systemet i Sims 2.

Kommer ni ihåg när vi faktiskt kunde se våra simmar gå till jobbet i Sims 3? Det var coolt.

De delade grunderna i Sims 4 är en game changer för byggandet.

Jag saknar att ha tankar fulla med fisk som i originalspelet. Akvarierna nu är bara inte samma sak.

Möjligheten att resa mellan världar i Sims 4 är faktiskt bättre än Sims 3:s öppna värld enligt min åsikt.

Jag älskar hur varje spel byggde på grunden från de tidigare samtidigt som de provade nya saker.

Laddningsskärmarna i Sims 4 är värda det för hur smidigt spelet körs.

Sims 3 hade de bästa anpassningsalternativen med färghjulet och mönstren.

Sättet de förbättrade grafiken över serien är imponerande, men spelbarheten borde alltid komma först.

Jag saknar de slumpmässiga händelserna från tidigare spel. Det gjorde saker mer oförutsägbara och roliga.

Tomtegenskaperna i Sims 4 tillför så intressanta spielelement. Det gör att varje hus känns unikt.

Jag föredrar faktiskt den mer tecknade stilen i Sims 4 framför försöket till realism i Sims 3.

Sättet som simmarna kan göra flera saker samtidigt nu är bra, men ibland spenderar de för mycket tid på att prata och för lite tid på att göra det jag säger åt dem att göra.

Är det någon annan som är besviken på bebisarna i Sims 4? De är i princip bara objekt.

De sociala interaktionerna i Sims 4 känns mer naturliga än i tidigare spel.

Jag älskar hur vi kan modifiera vilken tomttyp som helst i Sims 4. Det gör det så mycket roligare att bygga gemensamma tomter.

Bristen på bilar i Sims 4 stör mig fortfarande. Det fick världen att kännas mer levande i tidigare spel.

Är det någon annan som tycker att simmarna i 4 är för glada hela tiden? Jag saknar dramat från tidigare spel.

Skapa-en-sim i Sims 4 är otroligt. Jag kan äntligen göra simmar som faktiskt ser ut som riktiga människor.

Jag saknar kaoset i det ursprungliga Sims. Allt känns för kontrollerat nu.

Att bygga i Sims 4 är så mycket mer intuitivt. Inga fler väggar bit för bit!

Första gången jag såg min sim dö av ålderdom i Sims 2 blev jag genuint känslosam. En sådan banbrytande funktion.

Jag gillar faktiskt de mindre världarna i Sims 4. Det gör det lättare att hålla koll på alla mina simmar.

Kommer ni ihåg hur revolutionerande det kändes när Sims 2 introducerade åldrande? Det förändrade hela spelupplevelsen.

Bristen på berättelseutveckling i Sims 4 är mitt största klagomål. Mina ospelade hushåll gör aldrig något intressant.

Kanske en impopulär åsikt, men jag tycker att det första Sims hade det bästa soundtracket.

Grannskapsdesignen i Sims 2 var perfekt. Varje värld kändes som att den hade sin egen personlighet och historia.

Jag älskar att varje spel behöll kärnan i spelet samtidigt som de lade till nya funktioner. Visar hur solid det ursprungliga konceptet var.

Sims 4:s emotionssystem är bra i teorin, men det känns lite för kaotiskt ibland.

Jag saknar verkligen minnessystemet från de äldre spelen. Det fick varje sim att kännas som att de hade sin egen unika historia.

Anpassningsmöjligheterna i Sims 4 är fantastiska, men jag önskar att de tog tillbaka skapa-en-stil från Sims 3.

Är det någon annan som lägger mer tid på att bygga hus än att faktiskt spela med sina simmar?

Jag föredrar faktiskt egenskapssystemet i Sims 3. Fem egenskaper gav våra simmar mer komplexa personligheter än bara tre i Sims 4.

Sims 2 hade de bästa berättelserna med de förgjorda familjerna. Jag spenderade timmar med att spela igenom allt drama i Pleasantview.

Jag älskar hur Sims 4 har utökat könsalternativen. Det är fantastiskt att se serien bli mer inkluderande.

Kommer ni ihåg när vi var tvungna att köpa expansionspaket bara för att få grundläggande funktioner som husdjur och årstider? Vissa saker förändras aldrig...

Byggläget i Sims 4 är definitivt det bästa i serien. Att kunna flytta hela rum är en sådan tidsbesparing.

Jag saknar hur udda de tidigare spelen var. Allt känns lite för polerat i Sims 4.

Laddningsskärmarna i Sims 4 är faktiskt en välsignelse i förklädnad. Min laptop skulle fatta eld om jag försökte köra Sims 3:s öppna värld!

Ärligt talat, jag tror att varje spel har sina styrkor. Jag spelar fortfarande Sims 2 och 4 regelbundet för olika upplevelser.

Multitasking-funktionen i Sims 4 är dock fantastisk. Det får simmarna att kännas mer realistiska när de kan prata medan de äter.

Jag började med Sims 3 och försökte gå tillbaka för att spela Sims 2, men grafiken var för daterad för att jag skulle kunna njuta av det.

Personligheterna i Sims 4 känns lite ytliga jämfört med tidigare spel. Mina simmar slutar alla med att agera ganska lika.

Jag tyckte att storyläget i Sims 2-konsolversionen var riktigt kul. Önskar att de skulle ta tillbaka något liknande.

Kommer någon ihåg den tragiska clownen från det första spelet? Den där saken gav mig mardrömmar som barn!

Gallerifunktionen i Sims 4 är förmodligen det bästa tillskottet till serien. Jag älskar att kunna dela och ladda ner skapelser så enkelt.

Jag håller faktiskt inte med om att Sims 4 är det bästa. Visst, grafiken är fantastisk, men det känns tomt jämfört med Sims 3:s öppna värld.

Sims 2 hade de bästa expansionspaketen enligt mig. Årstider och Universitetsliv förändrade verkligen spelet.

Det första Sims kommer alltid att ha en speciell plats i mitt hjärta. Den musiken fastnar fortfarande i mitt huvud ibland.

Vet ni vad jag saknar mest? Inbrottstjuvarna från de tidigare spelen. Det gjorde saker mer spännande när man var tvungen att se upp för dem på natten.

Jag håller helt med om att jag saknar färghjulet! Det gav oss så mycket mer anpassningsmöjligheter.

Karaktärsskapandet i Sims 4 är otroligt, men jag tycker verkligen att de tog ett steg tillbaka genom att ta bort färghjulet från Sims 3.

Är det någon annan som saknar systemet med önskningar och rädslor från Sims 2? Jag tycker att det gjorde spelet mer utmanande och engagerande.

Den öppna världen i Sims 3 var revolutionerande, men jag föredrar faktiskt laddningsskärmarna i Sims 4 eftersom min dator kör det mycket bättre.

Jag har spelat The Sims sedan originalspelet och det är fantastiskt att se hur långt det har kommit. Åldringssystemet i det första spelet var definitivt dess största brist.

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing