당신의 창의성을 탐구할 수 있는 6가지 오픈 월드 게임

오픈 월드 게임은 샌드박스 게임만큼이나 창의력을 자극하는 데 사용할 수 있습니다.이 문서에는 바로 이 작업을 수행할 수 있는 여섯 가지 방법이 나와 있습니다.

비디오 게임에서 오픈 월드 디자인 게임은 플레이어가 훨씬 더 자유롭게 탐험하고 목표에 접근할 수 있는 가상 세계를 사용하는 게임 메커니즘의 일종입니다. 선형적이고 구조화된 게임플레이가 있는 세계와는 대조적입니다.이러한 게임은 시티: 스카이라인이나 마인크래프트와 같은 빌드 스타일의 게임인 샌드박스 게임과는 다릅니다.

게임 세계의 개방성은 오픈 월드를 특징으로 하는 게임의 중요한 측면이지만, 오픈 월드 게임의 주요 장점은 플레이어에게 자율성을 제공하는 것입니다. 게임에서 원하는 것을 할 수 있는 자유가 아니라 게임플레이 규칙의 제약을 받으면서도 플레이어가 원하는 순서와 방식으로 게임과 그 도전에 접근하는 방법을 선택할 수 있는 능력입니다.

다음은 시도해보고 창의력을 발휘할 수 있는 몇 가지 오픈 월드 게임입니다.

1.노 맨스 스카이

이 게임은 절차적으로 생성된 무한한 우주에서의 탐험과 생존에 관한 것으로 묘사됩니다.No Man's Sky에서는 로딩 화면이나 제한 없이 깊은 우주에서 행성 표면까지 비행할 수 있습니다.절차적으로 생성되는 무한한 이 우주에서 다른 플레이어가 이전에 본 적 없는, 어쩌면 다시는 볼 수 없는 장소와 생물을 발견하게 될 것입니다.

서바이벌 게임이자 빌딩 게임으로 간주됩니다.무엇을 지을지, 어떻게 생존할지 선택할 수 있으며, 처음 시작하는 행성을 떠나 우주를 탐험하거나 다른 곳에 정착하기로 결정했습니다.

Creative Commns
노 맨스 스카이 - 이미지 크레디트: 크리에이티브 커먼즈

2.폴아웃 4

1950년대에 우리 세계와 달라진 세계에서 아포칼립스를 탐구한 많은 게임들이 폴아웃 4 이전에 출시되었습니다.사실 이 게임은 세계가 핵 불모지로 변하기 직전에 시작되는데, 그 후 200년 전으로 빠르게 흘러갑니다.게임 배경은 보스턴 시와 “커먼웰스”로 알려진 매사추세츠 주변 지역을 아우르는 오픈 월드 포스트 아포칼립스 환경에서 진행됩니다.

메인 스토리는 폴아웃 3 사건 이후 10년, 미국 전역에 치명적인 핵 참사를 일으킨 “대전쟁”이 있은 지 210년이 지난 2287년을 배경으로 합니다.플레이어는 “유일한 생존자”라고 불리는 캐릭터를 조종하게 되는데, 이 캐릭터는 지하 핵 낙진 대피소인 볼트 111에서 장기간 극저온 정체 상태에서 벗어납니다.

성별을 선택하고 선택하여 메인 스토리와 사이드 스토리를 진행할 수 있습니다.어디를 둘러볼지, 얼마나 많은 이야기를 담을지, 무엇에 집중할지 선택할 수 있습니다.폴아웃 4에서는 정착촌 건설 시스템이 도입되었는데, 이는 세상을 재건하여 어떤 형태의 사회적 규범을 되살릴 수 있는 방법이었습니다.정착촌 건물로는 아무것도 할 수 없고, 이러한 정착촌으로 광대한 사회를 건설할 수도 있습니다.실제로 어떤 플레이어들은 건설에만 집중하고 스토리라인에는 전혀 영향을 주지 않습니다.

Fallout 4
폴아웃 4 — 이미지 크레디트: 크리에이티브 커먼즈

3.그랜드 세프트 오토 5

거대한 게임 시리즈의 또 다른 게임.이 게임은 거대한 맵을 사용합니다.로스 산토스 (Los Santos): 한때 서구 세계가 부러워하던 자활 전문가, 신인, 사라져가는 유명인들로 가득한 햇살에 흠뻑 젖은 대도시로, 지금은 경제적 불확실성과 저렴한 리얼리티 TV의 시대에 살아남기 위해 고군분투하고 있습니다.

세 명의 다른 캐릭터로 플레이하여 이야기를 발전시킬 수 있지만 어디로 갈지, 무엇을 할지, 어떻게 할지 선택할 수 있습니다.오픈 월드 디자인을 통해 플레이어는 산 안드레아의 탁 트인 시골과 로스앤젤레스를 기반으로 한 가상의 도시 로스 산토스를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.자신의 캐릭터와 함께 멀티플레이어 모드로 플레이할 수도 있고, 플레이어가 만든 다양한 퀘스트를 수행할 수도 있습니다.종족과 습격을 만드는 기능은 온라인 커뮤니티에서 큰 부분을 차지합니다.도전적이고 재미있습니다.

GTA5
GTA V - 이미지 크레딧: 크리에이티브 커먼즈

4.엘더 스크롤: 스카이림

거의 10년이 된 게임이지만 여전히 몇 번이고 플레이할 수 있는 재미있는 게임입니다.고대 노르드족의 고향인 스카이림 (Skyrim) 은 멸망 위기에 처해 있습니다.대왕 토리그의 죽음과 함께 내전이 발발합니다. 형제들은 이 지방의 얼어붙은 툰드라와 바위 암벽에서 형제들을 살해했습니다.많은 사람들, 특히 노르드인들은 망각 위기 이후 쇠퇴하고 있는 제국으로부터 탈퇴하기를 원한다.반면에 많은 충성파들은 제국이 제공하는 단합과 안전을 선호합니다.엘더 스크롤 (Elder Scrols) 은 탐리엘의 원초적 어둠, 드래곤의 영혼을 가지고 태어난 필멸자, 도바키인 또는 “드래곤본”의 도래를 예언합니다. 도바키인은 자신의 가장 큰 적을 영구히 물리치고 세상의 지배자인 알두인을 끝장낼 힘을 갖게 될 것입니다.

DLC가 스토리에 추가되고 자신만의 집을 지을 수 있는 기능이 추가되었습니다.스카이림은 엘더 스크롤 시리즈에서 볼 수 있었던 전통적인 오픈 월드 게임플레이를 그대로 유지합니다.1인칭 시점 또는 3인칭 시점으로 풍경을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.스카이림에서는 말을 타고 여행하거나, 달리거나, 걷기 중에서 선택할 수 있습니다.이야기에 초점을 맞출 수도 있고 아예 접어둘 수도 있습니다.인종을 선택하고 내전의 어느 편에 설 것인지 선택할 수 있습니다.선택할 수 있는 게 너무 많아요.

TES: Skyrim
엘더 스크롤: 스카이림 - 이미지 크레디트: 크리에이티브 커먼즈

5.스타듀밸리

농부 캐릭터로 계곡에서 선택을 할 수 있는 스토리와 능력으로 큰 성공을 거둔 픽셀 스타일 게임.스타듀밸리는 시골 생활을 즐길 수 있는 개방형 RPG입니다!게임은 개방형이므로 플레이어는 농작물 재배, 가축 사육, 상품 제작, 광석 채굴, 농산물 판매, 결혼 및 자녀 양육을 포함하여 마을 사람들과의 사교와 같은 활동을 할 수 있습니다.또한 최대 3명의 다른 플레이어가 온라인에서 함께 플레이할 수 있습니다.

플레이어는 각각 장점과 단점이 있는 여러 가지 농장 맵 유형 중에서 선택할 수 있습니다.농장은 처음에는 바위, 나무, 그루터기, 잡초로 가득 차 있습니다. 플레이어는 농장을 다시 시작하기 위해 바위, 나무, 그루터기, 잡초를 치우기 위해 노력해야 합니다. 수익을 창출하고 농장의 건물과 시설을 확장하기 위해 농작물과 가축을 관리해야 합니다.관계가 발전할 수 있고 결국에는 결혼도 성사될 수 있습니다.농장을 설계하는 것은 매우 창의적이고 집중적인 작업일 수 있습니다.

Stardew Valley
스타듀 밸리 - 이미지 크레디트: 월페이퍼 케이브

6.블랙 & 화이트 2

2005년에 출시된 게임입니다.완전히 오픈 월드는 아니지만 선택의 자유가 많습니다.이 글의 앞부분에서 소개한 것보다는 선택의 폭이 조금 더 제한적입니다.이 게임에서는 주요 적대자인 아즈텍을 쓰러뜨리겠다고 예언한 그리스 신이 되어 플레이하게 됩니다.플레이어가 이 세계와 직접 상호작용할 수 있는 유일한 방법은 플레이어의 손을 통해서입니다. 이 손은 땅에서 사람, 나무, 음식, 영향력 등을 집어 올리는 데 사용할 수 있습니다.또한 플레이어는 플레이어의 신자들에게서 나오는 일정량의 “기도의 힘" (필수 “마나”) 을 얻기 위해 기적을 일으킬 수 있습니다.

군대를 동원하거나 인상적인 아름다운 도시를 건설하여 여러 땅을 차지할 수 있습니다.메인 스토리와는 별도로 수행할 수 있는 퀘스트가 있습니다.자신이 얼마나 선한지 악한지를 선택할 수 있으며, 신 크리처가 얼마나 선한지 악한지도 선택할 수 있습니다.

Black and white 2

창의력을 발휘할 수 있는 게임은 정말 많습니다.창의성은 우리가 문제를 좀 더 열린 자세로 바라보고 혁신을 통해 해결할 수 있게 해줍니다.창의성은 마음을 엽니다.창의적인 면을 놓친 사회는 감옥에 갇힌 사회입니다. 그 사회에서는 여러 세대의 사람들이 폐쇄적일 수 있습니다.우리의 시야를 넓히고 편견을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다.상상력을 자극하고 창의성을 확장하는 비디오 게임의 또 다른 장점입니다.

Opinions and Perspectives

노 맨즈 스카이가 수년에 걸쳐 진화한 방식이 정말 마음에 들어요. 처음 출시했을 때는 실망했지만, 지금은 얼마나 자유롭게 탐험하고 건설할 수 있는지 놀라워요.

스타듀 밸리를 몇 달 동안 플레이하고 있는데도 여전히 새로운 것들을 발견하고 있어요. 농장 디자인의 창의적인 자유도가 정말 대단해요!

폴아웃 4에서 메인 퀘스트를 따라가는 것보다 정착지를 건설하는 데 더 많은 시간을 보내는 사람이 저뿐인가요? 너무 중독성이 강해요.

스카이림은 항상 제 마음속에 특별한 자리를 차지할 거예요. 어느 방향으로든 걸어가서 모험을 찾을 수 있는 자유는 타의 추종을 불허합니다.

블랙 앤 화이트 2가 이 목록에 있는 것에 동의하는지 잘 모르겠어요. 일부 오픈 요소가 있지만, 언급된 다른 게임보다 훨씬 더 제한적인 느낌이 들어요.

폴아웃 4의 정착지 건설은 훌륭하지만, 전용 건설 게임에 비해 상당히 제한적이라고 생각했어요.

스타듀 밸리를 포함시켜 주셔서 좋아요. 사람들은 종종 오픈 월드 게임이 창의적인 자유를 제공하기 위해 거대한 3D 환경일 필요는 없다는 것을 잊곤 해요.

GTA V는 여전히 세상이 얼마나 살아있는 것처럼 느껴지는지 저를 놀라게 해요. 로스 산토스를 걸어 다니며 도시 생활을 관찰하는 데 몇 시간을 보낼 수 있어요.

노 맨즈 스카이의 건설 측면을 시도해 보세요. 일부 플레이어들이 기지 건설 도구로 무엇을 만드는지 보면 정말 놀라울 거예요.

블랙 앤 화이트 2가 나왔을 때 플레이했던 기억이 나요. 크리처 훈련 시스템은 당시에는 정말 혁신적이었어요.

스카이림의 모딩 커뮤니티는 정말 많은 창의적인 가능성을 추가했어요. 플레이하는 것보다 모딩하는 데 더 많은 시간을 보냈을 거예요!

마인크래프트가 게임에서 창의적인 자유를 기본적으로 정의했기 때문에 포함되지 않은 것이 흥미롭네요.

기사에서는 마인크래프트가 오픈 월드보다는 샌드박스에 가깝다고 언급했는데, 실제로 말이 되네요.

스타듀 밸리에서 농장을 디자인하는 데 수백 시간을 썼어요. 계절 변화 때문에 훨씬 더 어렵고 재미있어요.

폴아웃 4는 건축 메커니즘이 너무 엉성하게 느껴져서 몰입하지 못했어요.

다시 한번 해보세요. 건축 시스템에 익숙해지면 정말 몰입하게 돼요.

노 맨즈 스카이는 게임이 처음 출시된 후에도 진화할 수 있다는 것을 증명해요. 지금은 창의적인 가능성이 무궁무진해요.

스카이림 캐릭터를 플레이할 때마다 완전히 다른 사람으로 만드는 분 계신가요? 롤플레잉 잠재력이 엄청나요.

이 게임들의 가장 좋은 점은 게임 속 세계에서 자신만의 이야기를 만들 수 있다는 거예요.

GTA V가 구조와 자유를 균형 있게 유지하는 방식이 흥미로워요. 스토리 미션은 선형적이지만 그 외 모든 것은 당신에게 달려 있어요.

스타듀 밸리는 단순하지만 깊이 있는 게임 플레이로 제 마음을 사로잡았어요. 모든 농장이 독특하게 보이는 방식이 좋아요.

노 맨즈 스카이의 절차적 생성은 정말 기괴하고 아름다운 행성을 만들어 건설할 수 있게 해줘요.

블랙 앤 화이트 2는 선과 악의 선택이 당신의 생물과 주변 환경에 영향을 미치는 점에서 시대를 앞서갔어요.

가끔 스카이림을 켜서 그냥 걸어 다니면서 분위기를 느껴요. 퀘스트 마커도 없고, 빠른 이동도 없어요.

폴아웃 4의 커뮤니티 건설 요소는 포스트 아포칼립스 설정에 정말 흥미로운 레이어를 더해줘요.

이 게임들은 오픈 월드 디자인이 게임 초창기부터 얼마나 발전했는지 보여줘요.

각 게임이 다양한 유형의 창의적인 자유를 제공한다는 점이 좋아요. 건축뿐만 아니라 스토리텔링도요.

GTA V의 온라인 모드는 모든 커스텀 레이스와 미션으로 창의성을 한 단계 더 끌어올려요.

스타듀 밸리에 대해 완전히 동의해요. 제 농장 레이아웃은 친구들과 완전히 달라요.

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