Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
В видеоиграх игра с открытым миром — это разновидность игровой механики, в которой используется виртуальный мир, который игрок может исследовать и решать задачи гораздо свободнее, в отличие от мира с более линейным и структурированным геймплеем. Эти игры действительно отличаются от игр-песочниц, которые в большей степени представляют собой игры в стиле сборки, такие как Cities: Skylines и Minecraft.
Хотя открытость игрового мира является важным аспектом игр с открытым миром, главное преимущество игр с открытым миром заключается в предоставлении игроку автономии — не столько свободы делать в игре все, что ему заблагорассудится, но и возможности выбирать подход к игре и ее задачам в том порядке и порядке, в котором игрок пожелает, но при этом все же ограничен правилами геймплея.
Вот несколько игр с открытым миром, которые можно попробовать и зарядить творческими способностями:
Описывается, что эта игра посвящена исследованию и выживанию в бесконечной процедурно генерируемой вселенной. В No Man's Sky вы можете летать из дальнего космоса на поверхности планет без загрузочных экранов и ограничений. В этой бесконечной процедурно генерируемой вселенной вы откроете для себя места и существ, которых другие игроки раньше не видели и, возможно, никогда больше не увидят.
Она считается игрой на выживание, а также строительной игрой. У вас есть выбор, что вы строите, как выжить, и вы решили покинуть планету, на которую вы отправляетесь, чтобы исследовать космос или поселиться в другом месте.

Многие игры появились еще до выхода Fallout 4 в той же вселенной, в которой рассказывалось об апокалипсисе в мире, который в 1950-х годах отличался от нашего. Эта игра на самом деле начинается еще до того, как мир превратится в ядерную пустошь, а затем перенестись на двести лет назад. Действие игры происходит в постапокалиптическом открытом мире, охватывающем Бостон и окрестности штата Массачусетс, известного как «Содружество».
Основная история происходит в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 и через 210 лет после «Великой войны», которая привела к катастрофическим ядерным разрушениям на всей территории Соединенных Штатов. Игрок берет на себя управление персонажем по прозвищу «Единственный выживший», который выходит из длительного криогенного застоя в подземном убежище от радиоактивных осадков «Убежище 111».
Вы можете выбрать свой пол и сделать выбор в пользу развития основной истории, а также второстепенных сюжетов. Вы можете выбрать, где исследовать, какую часть сюжета посвятить, на чем сосредоточиться. В игре Fallout 4 была внедрена система строительства поселений, призванная перестроить мир и вернуть ему ту или иную социальную норму. Со строительством поселений ничего не поделаешь, а с помощью этих поселений можно построить огромное общество. На самом деле, некоторые игроки сосредотачиваются только на строительстве и вообще ничего не делают с сюжетной линией.

Еще одна игра в огромной серии игр. В игре используется огромная карта. Лос-Сантос: заросший солнцем мегаполис, полный гуру самопомощи, звездочек и увядающих знаменитостей, которым когда-то завидовал западный мир, а теперь пытается удержаться на плаву в эпоху экономической неопределенности и дешевых реалити-шоу.
Вы можете играть за трех разных персонажей, чтобы продолжить историю, но вы можете выбирать, куда идти, что делать и как это делать. Дизайн открытого мира позволяет игрокам свободно перемещаться по открытой сельской местности Сан-Андреа и вымышленному городу Лос-Сантос, основанному на Лос-Анджелесе. В нее также можно играть в многопользовательском режиме со своим персонажем и выполнять ряд созданных игроками квестов. Возможность создавать гонки и ограбления — огромная часть онлайн-сообщества. Это сложно и увлекательно.

Игра, которой уже почти десять лет, и в нее все еще интересно играть снова и снова. Древний дом нордов, Скайрим, находится на грани уничтожения. После смерти верховного короля Торигга началась гражданская война, в которой братья убивают братьев в замерзших тундрах и скалистых утесах провинции. Многие, особенно норды, хотят отделиться от Империи, которая после кризиса забвения пришла в упадок. С другой стороны, многие лоялисты отдают предпочтение единству и безопасности Империи. В «Старших свитках» предсказывают возвращение первозданной тьмы Тамриэля, драконов, и появление на свет смертного, рожденного душой дракона, Довахикина или «рожденного дракона» — человека, который сможет навсегда победить своего злейшего врага и положить конец мрачному правлению Алдуина, покорителя миров.
Добавлены дополнения к сюжету и добавлена возможность строить собственные дома. Skyrim сохраняет традиционный геймплей с открытым миром, характерный для серии The Elder Scrolls. По окрестностям можно свободно перемещаться как от первого лица, так и от третьего лица. Skyrim дает возможность путешествовать верхом, бегать или ходить пешком. Сюжет можно сфокусировать или полностью отложить в сторону. Вы сами выбираете свою расу и на чьей стороне гражданской войны. Предстоит сделать очень много вариантов.

Игра в пиксельном стиле, получившая огромный успех благодаря своему сюжету и умению делать выбор в долине в роли персонажа-фермера. Stardew Valley — это ролевая игра в стиле кантри с открытой планировкой! Игра имеет открытый режим и позволяет игрокам заниматься такими видами деятельности, как выращивание сельскохозяйственных культур, разведение скота, изготовление изделий, добыча руд, продажа продуктов и общение с горожанами, включая вступление в брак и рождение детей. Она также позволяет трем другим игрокам играть вместе по сети.
Игроки могут выбирать из нескольких типов карт ферм, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Поначалу участок фермы заселен валунами, деревьями, пнями и сорняками, поэтому игрокам приходится потрудиться над их расчисткой, чтобы возобновить ферму, выращивать урожай и скот, чтобы получать доход и расширять здания и сооружения фермы. Отношения можно наладить, а в конце концов даже заключить брак. Проектирование фермы может быть чрезвычайно творческим и трудоемким делом.

Игра, выпущенная еще в 2005 году. Хотя это и не совсем открытый мир, в ней есть большая свобода выбора. Он немного более ограничен, чем варианты, представленные ранее в этой статье. В этой игре вы играете за греческого бога, который пророчествовал уничтожить ацтеков, главного антагониста. Игрок может напрямую взаимодействовать с этим миром только с помощью руки, которую можно использовать для сбора людей, деревьев, еды и влияния с земли. Игрок также может творить чудеса, заработав определенное количество «Молитвенной силы» (а главное — «маны»), исходящей от верующих игрока.
Вы можете завоевать несколько земель с помощью своей армии или путем строительства красивого города с высоким уровнем впечатлений. Есть квесты, которые можно выполнять отдельно от основной сюжетной линии. Вы можете выбрать, насколько вы добры или злы, а также насколько ваше божье существо добро или зло.

Существует множество игр, в которых можно развить творческий потенциал. Творческий подход позволяет нам смотреть на проблемы и решать их более открыто и с помощью инноваций. Творчество открывает ум. Общество, потерявшее связь со своей творческой стороной, — это общество, находящееся в заключении, в котором целые поколения людей могут быть замкнутыми. Оно расширяет наши перспективы и помогает преодолеть предрассудки. Это еще один положительный момент видеоигр, которые стимулируют воображение и расширяют творческие способности.
Эти игры действительно понимают, что делает исследование открытого мира увлекательным.
Каждое новое сохранение в Stardew Valley ощущается как начало свежего творческого проекта.
Нордическая атмосфера в Skyrim просто идеально подходит для приключений.
No Man's Sky доказывает, что преданность разработчиков может преобразить игру.
Эти игры показывают, что творческая свобода в играх может принимать множество форм.
Люблю, как Skyrim позволяет отыгрывать любую концепцию персонажа, которую только можно представить.
Масштаб вселенной No Man's Sky поражает воображение, но при этом она все еще ощущается личной.
Система строительства в Fallout 4 становится лучше с каждым модом, который я добавляю.
Моддинг-сцена Skyrim поддерживает рост творческих возможностей на протяжении многих лет.
Система морали в Black & White 2 была очень хорошо интегрирована в игровой процесс.
Социальный аспект Stardew Valley добавляет еще один уровень креативности в игру.
Лос-Сантос в GTA V ощущается более живым, чем большинство современных городов в открытом мире.
Строительство поселений в Fallout 4 похоже на создание маленьких историй внутри большего повествования.
Мне нравится, как каждая игра по-разному подходит к творческой свободе, сохраняя при этом свою уникальную идентичность.
Система строительства в No Man's Sky на удивление глубока, когда вы действительно в нее вникаете.
Эти игры - прекрасные примеры того, как сбалансировать структуру со свободой игрока.
ИИ существ в Black & White 2 был революционным. Хотелось бы, чтобы больше игр развивали эту концепцию.
Stardew Valley доказывает, что вам не нужны передовые графические технологии, чтобы создать увлекательный открытый мир.
Система лучистых квестов в Skyrim гарантирует, что всегда найдется что-то новое для открытия.
Мне нравится, как Fallout 4 позволяет строить где угодно в Содружестве. Мои поселения рассказывают свои собственные истории.
Базовое строительство в No Man's Sky прошло долгий путь с момента запуска. Возможности теперь безграничны.
Свобода, которую предлагают эти игры, действительно помогает снять стресс. Я могу просто заниматься своим делом.
Наконец-то кто-то упомянул Black & White 2! Такая недооцененная игра с точки зрения выбора игрока.
Сезонные изменения в Stardew Valley добавляют такой приятный творческий вызов планированию фермы.
Я теряюсь на часы, просто делая фотографии в фоторежиме GTA V. Мир настолько детализирован.
Дизайн мира Skyrim по-прежнему актуален спустя все эти годы. Настоящий шедевр исследования.
То, как Fallout 4 позволяет перепрофилировать все для поселений, - действительно умный игровой дизайн.
Многопользовательские базы в No Man's Sky невероятны. Некоторые люди строят целые города!
Количество деталей в персонажах Stardew Valley делает мир таким живым и достойным того, чтобы в него вкладываться.
Black & White 2 была уникальна тем, что позволяла формировать не только мир, но и своего божественного аватара.
Физический движок в GTA V открывает так много возможностей для творческого хаоса.
Мне нравится, как Skyrim позволяет вам полностью игнорировать основной квест и просто быть тем, кем вы хотите быть.
Система поселений в Fallout 4 придает смысл всему сбору хлама. Все можно использовать творчески.
Чувство открытия в No Man's Sky не имеет себе равных. Каждая планета ощущается как новый холст.
Полностью согласен насчет Stardew Valley. Моя планировка фермы совершенно отличается от планировки моих друзей.
Онлайн-режим GTA V выводит креативность на новый уровень со всеми пользовательскими гонками и миссиями.
Я ценю, что каждая игра предлагает разные типы творческой свободы. Не только строительство, но и рассказывание историй.
Эти игры действительно показывают, как далеко продвинулся дизайн открытого мира со времен первых игр.
Аспект строительства сообщества в Fallout 4 добавляет такой интересный слой в постапокалиптический сеттинг.
Иногда я запускаю Skyrim просто чтобы побродить и насладиться атмосферой. Никаких маркеров квестов, никаких быстрых перемещений.
Black & White 2 опередила свое время, когда выбор между добром и злом влиял на ваше существо и окружение.
Процедурная генерация в No Man's Sky создает поистине причудливые и красивые планеты для строительства.
Stardew Valley покорила мое сердце своим простым, но глубоким геймплеем. Мне нравится, как каждая ферма в итоге выглядит уникально.
Мне кажется увлекательным, как GTA V балансирует между структурой и свободой. Сюжетные миссии линейны, но все остальное зависит от вас.
Лучшее в этих играх - это то, как они позволяют вам рассказать свою собственную историю в их мирах.
Кто-нибудь еще делает своего персонажа в Skyrim совершенно другим в каждом прохождении? Потенциал для ролевой игры невероятен.
No Man's Sky доказывает, что игры могут развиваться после своего первоначального запуска. Творческие возможности сейчас безграничны.
Тебе стоит дать ей еще один шанс. Как только привыкнешь к системе строительства, она становится действительно захватывающей.
Так и не втянулся в Fallout 4, потому что строительная механика показалась мне неуклюжей.
Я потратил сотни часов на проектирование своей фермы в Stardew Valley. Смена сезонов делает игру еще более сложной и увлекательной.
В статье упоминается, что Minecraft - это скорее песочница, чем открытый мир, что на самом деле имеет смысл.
Интересно, что Minecraft не был включен, поскольку он в основном определял творческую свободу в играх.
Сообщество моддеров для Skyrim добавило так много творческих возможностей. Я, наверное, потратил больше времени на моддинг, чем на игру!
Я помню, как играл в Black & White 2, когда она вышла. Система обучения существ была такой инновационной для своего времени.
Вам стоит попробовать строительный аспект No Man's Sky. Это просто невероятно, что некоторые игроки создают с помощью инструментов для строительства базы.
GTA V до сих пор поражает меня тем, насколько живым кажется мир. Я могу часами просто гулять по Лос-Сантосу, наблюдая за городской жизнью.
Мне нравится, что вы включили Stardew Valley. Люди часто забывают, что играм с открытым миром не обязательно быть огромными 3D-средами, чтобы предлагать творческую свободу.
Строительство поселений в Fallout 4 - это здорово, но я нашел его довольно ограниченным по сравнению со специализированными строительными играми.
Не уверен, что согласен с тем, что Black & White 2 находится в этом списке. Хотя в ней есть некоторые открытые элементы, она кажется гораздо более ограниченной, чем другие упомянутые.
Skyrim всегда будет занимать особое место в моем сердце. Свобода просто идти в любом направлении и находить приключения не имеет себе равных.
Я один провожу больше времени, строя поселения в Fallout 4, чем фактически следуя основному квесту? Это так затягивает.
Играю в Stardew Valley уже несколько месяцев и до сих пор открываю для себя новые вещи. Количество творческой свободы в дизайне фермы просто поражает!
Мне очень нравится, как No Man's Sky развивалась с годами. Когда она только вышла, я был разочарован, но теперь невероятно, сколько свободы у вас есть для исследования и строительства.