Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Trong trò chơi điện tử, một trò chơi được thiết kế thế giới mở là một loại cơ chế trò chơi đang sử dụng một thế giới ảo mà người chơi có thể khám phá và tiếp cận các mục tiêu một cách tự do hơn nhiều, trái ngược với một thế giới có lối chơi tuyến tính và có cấu trúc hơn. Những trò chơi này khác với các trò chơi sandbox, là những trò chơi theo phong cách xây dựng hơn như Cities: Sky lines và Minecraft.
Trong khi sự cởi mở của thế giới trò chơi là một khía cạnh quan trọng đối với các trò chơi có thế giới mở, điểm thu hút chính của trò chơi thế giới mở là cung cấp cho người chơi quyền tự chủ - không quá tự do để làm bất cứ điều gì họ muốn trong trò chơi, mà là khả năng lựa chọn cách tiếp cận trò chơi và thử thách của nó theo thứ tự và cách thức mà người chơi mong muốn trong khi vẫn bị hạn chế bởi các quy tắc chơi trò chơi.
Dưới đây là một số trò chơi thế giới mở để thử và thúc đẩy trí óc sáng tạo của bạn:
Trò chơi này được mô tả là về khám phá và sinh tồn trong một vũ trụ vô hạn được tạo ra theo thủ tục. Trong No Man's Sky, bạn có thể bay từ không gian sâu đến bề mặt hành tinh, không có màn hình tải và không có giới hạn. Trong vũ trụ vô hạn được tạo ra theo thủ tục này, bạn sẽ khám phá những địa điểm và sinh vật mà không người chơi nào khác từng thấy trước đây - và có lẽ sẽ không bao giờ xảy ra nữa.
Nó được coi là một trò chơi sinh tồn, cũng như một trò chơi xây dựng. Bạn có những lựa chọn về những gì bạn xây dựng, cách bạn sống sót và bạn chọn rời khỏi hành tinh mà bạn bắt đầu để khám phá không gian hoặc định cư ở một nơi khác.

Nhiều trò chơi xuất hiện trước Fallout 4 trong cùng một vũ trụ khám phá ngày tận thế trong một thế giới khác với thế giới của chúng ta vào những năm 1950. Trò chơi này thực sự bắt đầu ngay trước khi thế giới biến thành một vùng đất hoang hạt nhân trước khi tiếp tục nhanh chóng qua hai trăm năm. Bối cảnh trò chơi diễn ra trong một môi trường hậu tận thế thế giới mở bao trùm thành phố Boston và khu vực Massachusetts xung quanh được gọi là “Khối thịnh vượng chung”.
Câu chuyện chính diễn ra vào năm 2287, mười năm sau các sự kiện của Fallout 3 và 210 năm sau “Đại chiến”, gây ra sự tàn phá hạt nhân thảm khốc trên khắp Hoa Kỳ. Người chơi đảm nhận quyền kiểm soát một nhân vật được gọi là “Người sống sót duy nhất”, người xuất hiện từ một trạng thái đông lạnh lâu dài trong Vault 111, một nơi trú ẩn hạt nhân dưới lòng đất.
Bạn có thể chọn giới tính của mình và đưa ra lựa chọn để tiến bộ câu chuyện chính, cũng như các câu chuyện phụ. Bạn có thể chọn nơi để khám phá, bao nhiêu câu chuyện để tham gia, để chọn những gì cần tập trung vào. Trong Fallout 4, một hệ thống xây dựng khu định cư đã được đưa vào, một cách để xây dựng lại thế giới để mang lại một số hình thức chuẩn mực xã hội. Bạn không thể làm gì với tòa nhà định cư hoặc bạn có thể xây dựng một xã hội rộng lớn với những khu định cư này. Trên thực tế, một số người chơi chỉ tập trung vào việc xây dựng và không làm gì với cốt truyện cả.

Một trò chơi khác trong một loạt trò chơi khổng lồ. Trò chơi sử dụng một bản đồ khổng lồ. Los Santos: một đô thị ngập tràn ngập ánh nắng mặt trời đầy những bậc thầy tự giúp đỡ, các ngôi sao và những người nổi tiếng đang mờ dần, từng là sự ghen tị của thế giới phương Tây, hiện đang vật lộn để tồn tại trong thời đại bất ổn kinh tế và truyền hình thực tế giá rẻ.
Bạn có thể đóng vai ba nhân vật khác nhau để tiếp tục câu chuyện nhưng bạn có thể chọn nơi để đi, phải làm gì, làm như thế nào để làm điều đó. Thiết kế thế giới mở cho phép người chơi tự do đi lang thang vùng nông thôn mở của San Andrea và thành phố hư cấu Los Santos, dựa trên Los Angeles. Nó cũng có thể được chơi ở chế độ nhiều người chơi với nhân vật của riêng bạn và thực hiện một số nhiệm vụ do người chơi tạo ra. Khả năng tạo ra các cuộc đua và cướp là một phần rất lớn của cộng đồng trực tuyến. Đó là thách thức và vui vẻ.

Một trò chơi đã gần một thập kỷ và vẫn là một trò chơi thú vị để chơi hết lần này đến lần khác. Ngôi nhà cổ xưa của người Bắc Âu, Skyrim, đang đứng trước bờ vực hủy diệt. Với cái chết của High King Torygg, một cuộc nội chiến nổ ra, với những người anh em giết anh em trên khắp lãnh nguyên đóng băng và những tảng đá của tỉnh. Nhiều người, đặc biệt là người Bắc Âu, muốn ly khai khỏi Đế chế, vốn đã suy tàn kể từ Cuộc khủng hoảng Oblivion. Mặt khác, nhiều người trung thành thích sự thống nhất và an ninh do Đế chế cung cấp. The Elder Scrolls báo trước sự trở lại của bóng tối nguyên thủy của Tamriel, những con Rồng, và sự xuất hiện của một người phàm sinh ra với linh hồn của một con rồng, Dovahkiin hoặc “Dragonborn” - một người sẽ có sức mạnh để đánh bại kẻ thù lớn nhất của mình vĩnh viễn và chấm dứt triều đại đen tối của kẻ tiêu thụ thế giới: Al duin.
Việc bổ sung DLCS được thêm vào câu chuyện và thêm khả năng xây dựng ngôi nhà của riêng bạn. Skyrim vẫn giữ lối chơi thế giới mở truyền thống được tìm thấy trong loạt phim The Elder Scrolls. Cảnh quan có thể được tự do đi lang thang theo góc nhìn thứ nhất hoặc góc nhìn thứ ba. Skyrim cung cấp sự lựa chọn đi du lịch trên lưng ngựa, chạy hoặc đi bộ. Câu chuyện có thể được tập trung vào, hoặc đặt sang một bên hoàn toàn. Bạn có thể chọn chủng tộc của mình và đứng về phía nào của cuộc nội chiến. Có rất nhiều lựa chọn để thực hiện.

Một trò chơi theo phong cách pixel đã đạt được thành công lớn với câu chuyện và khả năng đưa ra lựa chọn trong thung lũng với tư cách là một nhân vật nông dân. Stardew Valley là một game nhập vai cuộc sống đồng quê kết thúc mở! Trò chơi mở, cho phép người chơi tham gia các hoạt động như trồng trọt, chăn nuôi, chế tạo hàng hóa, khai thác quặng, bán sản phẩm và giao lưu với người dân thị trấn, bao gồm kết hôn và có con. Nó cũng cho phép tối đa ba người chơi khác chơi cùng nhau trực tuyến.
Người chơi có thể chọn từ một số loại bản đồ trang trại khác nhau, mỗi loại đều có lợi ích và nhược điểm. Lô trang trại ban đầu tràn ngập những tảng đá, cây cối, gốc cây và cỏ dại, và người chơi phải làm việc để dọn sạch chúng để khởi động lại trang trại, chăm sóc cây trồng và gia súc để tạo ra doanh thu và mở rộng hơn nữa các tòa nhà và cơ sở vật chất của trang trại. Các mối quan hệ có thể được phát triển, và cuối cùng, thậm chí hôn nhân cũng có thể xảy ra. Thiết kế trang trại có thể cực kỳ sáng tạo và chuyên sâu.

Một trò chơi được phát hành vào năm 2005. Mặc dù không hẳn là thế giới mở, nó có rất nhiều quyền tự do lựa chọn. Nó hạn chế hơn một chút so với các lựa chọn được trình bày trước đây trong bài viết này. Trong trò chơi này, bạn đóng vai một vị thần Hy Lạp được tiên tri để hạ gục người Aztec, nhân vật phản diện chính. Cách duy nhất người chơi có thể tương tác trực tiếp với thế giới này là thông qua bàn tay của người chơi, có thể được sử dụng để nhặt người, cây cối, thức ăn và ảnh hưởng từ mặt đất. Người chơi cũng có thể làm phép lạ cho một lượng nhất định của “Sức mạnh cầu nguyện” (vốn rất cần thiết, “Mana”), xuất phát từ các tín đồ của người chơi.
Bạn có thể chọn giành được một số vùng đất thông qua lực lượng của quân đội hoặc thông qua việc xây dựng một thành phố xinh đẹp với mức độ ấn tượng cao. Có những nhiệm vụ tách biệt với cốt truyện chính có thể được thực hiện. Bạn có thể chọn bạn tốt hay ác như thế nào, và tạo vật thần của bạn là tốt hay ác như thế nào.

Có rất nhiều trò chơi để chơi mà sự sáng tạo có thể được thúc đẩy. Sự sáng tạo cho phép chúng ta xem và giải quyết vấn đề một cách cởi mở hơn và với sự đổi mới. Sáng tạo mở ra tâm trí. Một xã hội đã mất liên lạc với khía cạnh sáng tạo của nó là một xã hội bị giam cầm, trong đó nhiều thế hệ người có thể khép kín. Nó mở rộng quan điểm của chúng ta và có thể giúp chúng ta vượt qua định kiến. Đó là một tích cực khác của trò chơi điện tử thúc đẩy trí tưởng tượng và mở rộng sự sáng tạo.
Bạn có thể thấy rất nhiều tâm huyết đã được đặt vào việc tạo ra những thế giới này.
Những trò chơi này thực sự hiểu điều gì làm cho việc khám phá thế giới mở trở nên thú vị.
Sự đa dạng của các hành tinh trong No Man's Sky không bao giờ ngừng làm tôi kinh ngạc.
Mỗi lần bắt đầu một màn chơi mới trong Stardew Valley đều giống như bắt đầu một dự án sáng tạo mới.
Sự chú ý đến chi tiết trong những trò chơi này là điều khiến chúng trở nên đặc biệt.
Xây dựng trong Fallout 4 mang lại cảm giác như để lại dấu ấn của bạn trên vùng đất hoang.
No Man's Sky chứng minh rằng sự tận tâm của nhà phát triển có thể biến đổi một trò chơi.
Thiết kế thế giới của GTA V đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi thế giới mở.
Những trò chơi này cho thấy rằng sự tự do sáng tạo trong trò chơi có thể có nhiều hình thức.
Thích cách Skyrim cho phép bạn nhập vai bất kỳ ý tưởng nhân vật nào bạn có thể tưởng tượng.
Quy mô vũ trụ của No Man's Sky thật đáng kinh ngạc nhưng vẫn mang lại cảm giác cá nhân.
Mỗi trang trại trong Stardew Valley đều mang lại cảm giác như một thành tựu cá nhân.
Hệ thống xây dựng của Fallout 4 ngày càng tốt hơn với mỗi bản mod tôi thêm vào.
Cách những trò chơi này tôn trọng sự lựa chọn của người chơi là điều khiến chúng trở nên đặc biệt.
Cộng đồng modding của Skyrim đã giữ cho những khả năng sáng tạo phát triển trong nhiều năm.
Yếu tố xã hội của Stardew Valley bổ sung thêm một lớp sáng tạo cho trò chơi.
Los Santos trong GTA V mang lại cảm giác sống động hơn hầu hết các thành phố thế giới mở hiện đại.
Xây dựng các khu định cư trong Fallout 4 có cảm giác như tạo ra những câu chuyện nhỏ trong một câu chuyện lớn hơn.
Tôi thích cách mỗi trò chơi tiếp cận sự tự do sáng tạo khác nhau trong khi vẫn duy trì bản sắc độc đáo của chúng.
Hệ thống thời tiết trong Skyrim tạo thêm rất nhiều bầu không khí cho việc khám phá.
Hệ thống xây dựng của No Man's Sky sâu sắc một cách đáng ngạc nhiên khi bạn thực sự đi sâu vào nó.
Những trò chơi này là những ví dụ hoàn hảo về cách cân bằng cấu trúc với sự tự do của người chơi.
AI của sinh vật trong Black & White 2 mang tính cách mạng. Ước gì có nhiều trò chơi xây dựng dựa trên khái niệm đó hơn.
Stardew Valley chứng minh bạn không cần đồ họa tiên tiến để tạo ra một thế giới mở hấp dẫn.
Thế giới của GTA V cho tôi cảm giác chân thực nhất. Sự chú ý đến chi tiết thật đáng kinh ngạc.
Hệ thống nhiệm vụ tỏa sáng trong Skyrim đảm bảo luôn có điều gì đó mới để khám phá.
Thích cách Fallout 4 cho phép bạn xây dựng ở bất cứ đâu trong Khối thịnh vượng chung. Các khu định cư của tôi kể những câu chuyện riêng của chúng.
Việc xây dựng căn cứ trong No Man's Sky đã tiến rất xa kể từ khi ra mắt. Giờ đây, khả năng là vô tận.
Sự tự do mà những trò chơi này mang lại thực sự giúp giảm căng thẳng. Tôi có thể làm những gì mình thích.
Cuối cùng cũng có người nhắc đến Black & White 2! Một trò chơi bị đánh giá thấp về mặt lựa chọn của người chơi.
Những thay đổi theo mùa trong Stardew Valley tạo thêm một thử thách sáng tạo thú vị cho việc lập kế hoạch trang trại.
Tôi lạc hàng giờ chỉ để chụp ảnh trong chế độ chụp ảnh của GTA V. Thế giới quá chi tiết.
Thiết kế thế giới của Skyrim vẫn còn giá trị sau ngần ấy năm. Một kiệt tác khám phá.
Cách Fallout 4 cho phép bạn tái sử dụng mọi thứ cho các khu định cư là một thiết kế trò chơi thực sự thông minh.
Các căn cứ nhiều người chơi trong No Man's Sky thật đáng kinh ngạc. Một số người xây dựng cả thành phố!
Mức độ chi tiết trong các nhân vật của Stardew Valley khiến thế giới trở nên sống động và đáng để đầu tư vào.
Black & White 2 độc đáo ở chỗ nó cho phép bạn định hình không chỉ thế giới mà còn cả avatar thần thánh của bạn nữa.
Tôi thích cách Skyrim cho phép bạn bỏ qua nhiệm vụ chính hoàn toàn và chỉ là bất cứ ai bạn muốn.
Hệ thống khu định cư của Fallout 4 mang lại mục đích cho tất cả việc thu thập rác. Mọi thứ đều có thể được sử dụng một cách sáng tạo.
Cảm giác khám phá trong No Man's Sky là vô song. Mỗi hành tinh đều giống như một bức tranh mới.
Hoàn toàn đồng ý về Stardew Valley. Bố cục trang trại của tôi hoàn toàn khác với bạn bè của tôi.
Chế độ trực tuyến của GTA V đưa sự sáng tạo lên một tầm cao mới với tất cả các cuộc đua và nhiệm vụ tùy chỉnh.
Tôi đánh giá cao rằng mỗi trò chơi cung cấp các loại tự do sáng tạo khác nhau. Không chỉ xây dựng mà còn kể chuyện nữa.
Những trò chơi này thực sự cho thấy thiết kế thế giới mở đã tiến xa như thế nào kể từ những ngày đầu của trò chơi.
Khía cạnh xây dựng cộng đồng của Fallout 4 tạo thêm một lớp thú vị cho bối cảnh hậu tận thế.
Đôi khi tôi khởi động Skyrim chỉ để đi dạo xung quanh và tận hưởng bầu không khí. Không có điểm đánh dấu nhiệm vụ, không có du hành nhanh.
Black & White 2 đã đi trước thời đại với những lựa chọn thiện ác ảnh hưởng đến sinh vật và môi trường xung quanh bạn.
Sự tạo ngẫu nhiên trong No Man's Sky tạo ra một số hành tinh thực sự kỳ lạ và đẹp đẽ để xây dựng.
Stardew Valley đã chiếm được trái tim tôi với lối chơi đơn giản nhưng sâu sắc của nó. Tôi thích cách mọi trang trại cuối cùng đều trông độc đáo.
Tôi thấy thật thú vị khi GTA V cân bằng giữa cấu trúc và sự tự do. Các nhiệm vụ cốt truyện là tuyến tính nhưng mọi thứ khác là tùy thuộc vào bạn.
Điều tuyệt vời nhất về những trò chơi này là cách chúng cho phép bạn kể câu chuyện của riêng mình trong thế giới của chúng.
Có ai khác tạo nhân vật Skyrim của họ thành một người hoàn toàn khác trong mỗi lần chơi không? Tiềm năng nhập vai thật đáng kinh ngạc.
No Man's Sky chứng minh rằng các trò chơi có thể phát triển vượt qua sự ra mắt ban đầu của chúng. Các khả năng sáng tạo bây giờ là vô tận.
Bạn cần cho nó một cơ hội khác. Một khi bạn đã quen với hệ thống xây dựng, nó sẽ trở nên thực sự hấp dẫn.
Tôi chưa bao giờ thích Fallout 4 vì cơ chế xây dựng của nó khiến tôi cảm thấy vụng về.
Tôi đã dành hàng trăm giờ để thiết kế trang trại của mình trong Stardew Valley. Sự thay đổi theo mùa càng làm cho nó trở nên thử thách và thú vị hơn.
Bài viết đề cập rằng Minecraft giống sandbox hơn là thế giới mở, điều này thực sự hợp lý.
Thật thú vị khi Minecraft không được đưa vào vì nó về cơ bản đã định nghĩa sự tự do sáng tạo trong trò chơi.
Cộng đồng modding cho Skyrim đã thêm rất nhiều khả năng sáng tạo. Có lẽ tôi đã dành nhiều thời gian modding hơn là chơi!
Tôi nhớ đã chơi Black & White 2 khi nó mới ra mắt. Hệ thống huấn luyện sinh vật rất sáng tạo vào thời điểm đó.
Bạn nên thử khía cạnh xây dựng của No Man's Sky. Thật đáng kinh ngạc những gì một số người chơi tạo ra với các công cụ xây dựng căn cứ.
GTA V vẫn khiến tôi kinh ngạc với cảm giác thế giới sống động như thế nào. Tôi có thể dành hàng giờ chỉ để đi bộ xung quanh Los Santos quan sát cuộc sống thành phố.
Tôi thích việc bạn đưa Stardew Valley vào. Mọi người thường quên rằng các trò chơi thế giới mở không cần phải là môi trường 3D khổng lồ để mang lại sự tự do sáng tạo.
Việc xây dựng khu định cư trong Fallout 4 rất tuyệt, nhưng tôi thấy nó khá hạn chế so với các trò chơi xây dựng chuyên dụng.
Tôi không chắc mình đồng ý với việc Black & White 2 có trong danh sách này. Mặc dù nó có một số yếu tố mở, nhưng nó có vẻ hạn chế hơn nhiều so với những trò chơi khác được đề cập.
Skyrim sẽ luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi. Sự tự do chỉ cần đi bộ theo bất kỳ hướng nào và tìm kiếm cuộc phiêu lưu là vô song.
Có phải chỉ mình tôi dành nhiều thời gian xây dựng khu định cư trong Fallout 4 hơn là thực sự theo đuổi nhiệm vụ chính không? Nó gây nghiện quá.
Chơi Stardew Valley hàng tháng trời mà vẫn khám phá ra những điều mới. Lượng tự do sáng tạo trong thiết kế trang trại thật đáng kinh ngạc!
Tôi thực sự thích cách No Man's Sky phát triển qua nhiều năm. Khi mới ra mắt, tôi đã thất vọng, nhưng giờ thật tuyệt vời khi bạn có nhiều tự do để khám phá và xây dựng.