Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
In videogames is een game die is ontworpen met een open wereld een soort spelmechanisme dat een virtuele wereld gebruikt waarin een speler veel vrijer doelen kan verkennen en benaderen, in tegenstelling tot een wereld met meer lineaire en gestructureerde gameplay. Deze games verschillen wel van sandbox-games, die meer in bouwstijl zijn, zoals Cities: Skylines en Minecraft.
Hoewel de openheid van de gamewereld een belangrijk aspect is voor games met open werelden, is het belangrijkste kenmerk van games in de open wereld dat ze de speler autonomie bieden - niet zozeer de vrijheid om alles te doen wat ze willen in het spel, maar de mogelijkheid om te kiezen hoe het spel en de uitdagingen ervan worden aangepakt in de volgorde en op de manier die de speler wenst, terwijl ze nog steeds worden beperkt door de spelregels.
Hier zijn enkele games in de open wereld om uit te proberen en je creatieve geest van brandstof te voorzien:
Deze game wordt beschreven als een spel over ontdekken en overleven in een oneindig procedureel gegenereerd universum. In No Man's Sky kun je vanuit de verre ruimte naar planetaire oppervlakken vliegen, zonder laadschermen en zonder grenzen. In dit oneindige, procedureel gegenereerde universum ontdek je plekken en wezens die geen enkele andere speler eerder heeft gezien - en misschien nooit meer zal doen.
Het wordt beschouwd als een overlevingsspel, maar ook als een bouwspel. Je hebt keuzes in wat je bouwt, hoe je overleeft en je kiest ervoor om de planeet waar je begint te verlaten om de ruimte te verkennen of je ergens anders te vestigen.

Veel games kwamen vóór Fallout 4 in hetzelfde universum waarin de apocalyps werd verkend in een wereld die in de jaren vijftig afweek van de onze. Dit spel begint eigenlijk vlak voordat de wereld verandert in een nucleaire woestenij en vervolgens tweehonderd jaar vooruitgaat. De spelsetting speelt zich af in een post-apocalyptische open wereld die zich uitstrekt over de stad Boston en de omliggende regio van Massachusetts, bekend als „The Commonwealth”.
Het hoofdverhaal speelt zich af in het jaar 2287, tien jaar na de gebeurtenissen in Fallout 3 en 210 jaar na „The Great War”, die catastrofale nucleaire verwoestingen veroorzaakte in de Verenigde Staten. De speler neemt de controle over een personage dat de „Sole Survivor” wordt genoemd en dat uit een langdurige cryogene stasis tevoorschijn komt in Vault 111, een ondergrondse nucleaire schuilkelder.
Je kunt je geslacht kiezen en de keuzes maken om verder te komen in het hoofdverhaal, maar ook in de zijverhalen. Je kunt kiezen waar je wilt ontdekken, hoeveel van het verhaal je wilt opsnuiven, en waar je je op wilt concentreren. In Fallout 4 werd een systeem voor het bouwen van nederzettingen ingevoerd, een manier om de wereld weer op te bouwen om een of andere vorm van maatschappelijke norm terug te brengen. Je kunt niets doen met het bouwen van een nederzetting of je kunt met deze nederzettingen een grote samenleving opbouwen. Sommige spelers concentreren zich zelfs alleen op het bouwen en doen helemaal niets met de verhaallijn.

Nog een game in een enorme reeks games. De game maakt gebruik van een enorme kaart. Los Santos: een uitgestrekte zonovergoten metropool vol zelfhulpgoeroes, sterretjes en verdwijnende beroemdheden, die ooit jaloers waren op de westerse wereld, nu worstelen om het hoofd boven water te houden in een tijdperk van economische onzekerheid en goedkope reality-tv.
Je kunt als drie verschillende personages spelen om het verhaal verder te brengen, maar je kunt kiezen waar je heen wilt, wat je wilt doen en hoe je het wilt doen. Dankzij het open wereldontwerp kunnen spelers vrij ronddwalen in het open landschap van San Andrea en de fictieve stad Los Santos, gebaseerd op Los Angeles. Het kan ook in multiplayer-modus met je eigen personage worden gespeeld en een aantal door spelers gemaakte missies uitvoeren. De mogelijkheid om races en overvallen te creëren is een groot deel van de online community. Het is uitdagend en leuk.

Een spel dat bijna tien jaar oud is en nog steeds een leuk spel is om steeds opnieuw te spelen. Het oude huis van de Nords, Skyrim, staat op de rand van verwoesting. Met de dood van hoge koning Torygg breekt een burgeroorlog uit, waarbij broers broers doden op de bevroren toendra's en rotsachtige rotsen van de provincie. Velen, vooral de Noormannen, willen zich afscheiden van het Rijk, dat sinds de Oblivion-crisis in verval is geraakt. Veel loyalisten geven daarentegen de voorkeur aan de eenheid en veiligheid die het Rijk biedt. De Elder Scrolls voorspellen de terugkeer van Tamriels oerduisternis, de draken, en de komst van een sterveling die geboren is met de ziel van een draak, de Dovahkiin of „Dragonborn” — iemand die de macht zal hebben om zijn grootste vijand definitief te verslaan en een einde te maken aan de duistere heerschappij van de consument van werelden: Alduin.
De toevoeging van DLCS is toegevoegd aan het verhaal en voegt de mogelijkheid toe om je eigen huizen te bouwen. Skyrim behoudt de traditionele gameplay in de open wereld die te vinden is in de The Elder Scrolls-serie. Het landschap kan vrij worden bewandeld, zowel vanuit het perspectief van de eerste persoon als vanuit een derde persoon. Skyrim biedt de keuze om te paard te reizen, te hardlopen of te wandelen. Je kunt je concentreren op het verhaal, of je kunt het helemaal opzij zetten. Je kunt je ras kiezen en aan welke kant van de burgeroorlog je de kant van de burgeroorlog kiest. Er zijn gewoon zoveel keuzes te maken.

Een spel in pixelstijl dat enorm veel succes boekte met zijn verhaal en de mogelijkheid om als boerenpersonage keuzes te maken in de vallei. Stardew Valley is een RPG met een open einde voor het plattelandsleven! De game heeft een open einde, waardoor spelers activiteiten kunnen ondernemen zoals het verbouwen van gewassen, het fokken van vee, het maken van goederen, het delven van ertsen, het verkopen van producten en het socialiseren met de stadsmensen, waaronder trouwen en kinderen krijgen. Het stelt ook maximaal drie andere spelers in staat om online samen te spelen.
Spelers kunnen kiezen uit verschillende soorten boerderijkaarten, elk met zijn voor- en nadelen. Het boerderijperceel is aanvankelijk begroeid met keien, bomen, stronken en onkruid, en spelers moeten werken om ze op te ruimen om de boerderij opnieuw op te starten, waarbij ze gewassen en vee verzorgen om inkomsten te genereren en de gebouwen en faciliteiten van de boerderij verder uit te breiden. Relaties kunnen worden ontwikkeld, en uiteindelijk kan zelfs een huwelijk tot stand komen. Het ontwerpen van de boerderij kan enorm creatief en intensief zijn.

Een game die al in 2005 is uitgebracht. Hoewel het niet echt een open wereld is, heeft het wel veel keuzevrijheid. Het is iets beperkter dan de keuzes die eerder in dit artikel zijn gepresenteerd. In dit spel speel je als een Griekse god die profeteerde dat hij de Azteken, de belangrijkste antagonist, ten val zal brengen. De enige manier waarop de speler rechtstreeks met deze wereld kan communiceren, is via de hand van de speler, die kan worden gebruikt om mensen, bomen, voedsel en invloed van de grond op te pakken. De speler kan ook wonderen verrichten voor een bepaalde hoeveelheid „gebedskracht” (wat essentieel is, „Mana”), die afkomstig is van de gelovigen van de speler.
Je kunt ervoor kiezen om verschillende landen te veroveren met de kracht van je leger of door een prachtige stad op te bouwen met een hoge mate van indrukwekkendheid. Er zijn missies die los van de hoofdverhaallijn kunnen worden gedaan. Je kunt kiezen hoe goed of slecht je bent, en ook hoe je goddelijke schepsel goed of slecht is.

Er zijn zoveel games om te spelen waarbij creativiteit kan worden aangewakkerd. Creativiteit stelt ons in staat om problemen opener en innovatiever te bekijken en op te lossen. Creativiteit opent de geest. Een samenleving die het contact met haar creatieve kant heeft verloren, is een gevangen samenleving, in die zin dat generaties mensen misschien bekrompen zijn. Het verruimt onze perspectieven en kan ons helpen vooroordelen te overwinnen. Het is een ander positief punt van videogames dat de verbeelding aanwakkert en de creativiteit vergroot.
Je kunt zien dat er zoveel zorg is besteed aan het creëren van deze werelden.
Elke nieuwe Stardew Valley save voelt als het starten van een nieuw creatief project.
No Man's Sky bewijst dat toewijding van ontwikkelaars een game kan transformeren.
De manier waarop Stardew Valley relaties behandelt, voegt diepte toe aan de creativiteit.
Het wereldontwerp van GTA V heeft een nieuwe standaard gezet voor open wereld games.
Ik vind het geweldig hoe Skyrim je elk personageconcept laat spelen dat je je kunt voorstellen.
De schaal van het No Man's Sky-universum is verbijsterend, maar het voelt toch persoonlijk aan.
De manier waarop deze games de keuze van de speler respecteren, is wat ze speciaal maakt.
De modding-scene van Skyrim heeft de creatieve mogelijkheden al jaren laten groeien.
No Man's Sky weet echt het gevoel van ontdekking en verwondering over te brengen.
Het moraliteitssysteem van Black & White 2 was zo goed geïntegreerd in de gameplay.
Het sociale aspect van Stardew Valley voegt een extra laag creativiteit toe aan de game.
Los Santos in GTA V voelt levendiger aan dan de meeste moderne open wereld steden.
Het bouwen van nederzettingen in Fallout 4 voelt als het creëren van kleine verhalen binnen het grotere verhaal.
Ik vind het geweldig hoe elke game creatieve vrijheid anders benadert, met behoud van hun unieke identiteit.
Het bouwsysteem van No Man's Sky is verrassend diepgaand als je er eenmaal echt in zit.
Deze games zijn perfecte voorbeelden van hoe je structuur in evenwicht brengt met de vrijheid van de speler.
De AI van de wezens in Black & White 2 was revolutionair. Ik zou willen dat meer games op dat concept zouden voortbouwen.
Stardew Valley bewijst dat je geen geavanceerde graphics nodig hebt om een boeiende open wereld te creëren.
De wereld van GTA V voelt voor mij het meest realistisch aan. De aandacht voor detail is ongelooflijk.
Het radiant quest systeem in Skyrim zorgt ervoor dat er altijd iets nieuws te ontdekken is.
Ik vind het geweldig hoe je in Fallout 4 overal in het Commonwealth kunt bouwen. Mijn nederzettingen vertellen hun eigen verhalen.
Het bouwen van bases in No Man's Sky is sinds de lancering zo ver gekomen. De mogelijkheden zijn nu eindeloos.
De vrijheid die deze spellen bieden, helpt echt bij stressverlichting. Ik kan gewoon mijn eigen ding doen.
De seizoensveranderingen in Stardew Valley voegen zo'n leuke creatieve uitdaging toe aan de planning van de boerderij.
Ik verdwaal urenlang alleen al met het maken van foto's in de fotomodus van GTA V. De wereld is zo gedetailleerd.
Het wereldontwerp van Skyrim houdt nog steeds stand na al die jaren. Zo'n meesterwerk van verkenning.
De manier waarop je in Fallout 4 alles kunt hergebruiken voor nederzettingen is echt slim game design.
De multiplayer bases in No Man's Sky zijn ongelooflijk. Sommige mensen bouwen hele steden!
De hoeveelheid details in de personages van Stardew Valley zorgt ervoor dat de wereld zo levendig aanvoelt en de moeite waard is om in te investeren.
Black & White 2 was uniek omdat je niet alleen de wereld kon vormgeven, maar ook je goddelijke avatar.
Ik vind het geweldig hoe je in Skyrim de hoofdmissie volledig kunt negeren en gewoon kunt zijn wie je wilt zijn.
Het nederzettingssysteem van Fallout 4 geeft een doel aan al het verzamelen van rommel. Alles kan creatief worden gebruikt.
Het gevoel van ontdekking in No Man's Sky is ongeëvenaard. Elke planeet voelt als een nieuw canvas.
Helemaal mee eens over Stardew Valley. Mijn boerderijindeling is compleet anders dan die van mijn vrienden.
De online modus van GTA V tilt de creativiteit naar een ander niveau met alle aangepaste races en missies.
Ik waardeer het dat elk spel verschillende soorten creatieve vrijheid biedt. Niet alleen bouwen, maar ook verhalen vertellen.
Deze games laten echt zien hoe ver het open wereld ontwerp is gekomen sinds de begindagen van gaming.
Het community building aspect van Fallout 4 voegt zo'n interessante laag toe aan de post-apocalyptische setting.
Soms start ik Skyrim op om gewoon rond te lopen en de sfeer op te snuiven. Geen quest markers, geen fast travel.
Black & White 2 was zijn tijd ver vooruit met de goed versus kwaad keuzes die je wezen en omgeving beïnvloedden.
De procedurele generatie in No Man's Sky creëert een aantal werkelijk bizarre en prachtige planeten om op te bouwen.
Stardew Valley veroverde mijn hart met zijn eenvoudige maar diepgaande gameplay. Ik vind het geweldig hoe elke boerderij er uiteindelijk uniek uitziet.
Ik vind het fascinerend hoe GTA V structuur in evenwicht brengt met vrijheid. De verhaalmissies zijn lineair, maar al het andere is aan jou.
Het beste aan deze games is hoe ze je je eigen verhaal laten vertellen binnen hun werelden.
Maakt iemand anders van zijn Skyrim-personage een compleet ander persoon bij elke playthrough? Het role-playing potentieel is ongelooflijk.
No Man's Sky bewijst dat games zich kunnen ontwikkelen na hun eerste lancering. De creatieve mogelijkheden zijn nu eindeloos.
Je moet het nog een kans geven. Als je eenmaal gewend bent aan het bouwsysteem, wordt het echt boeiend.
Ik ben nooit in Fallout 4 gekomen omdat de bouwmechanismen voor mij onhandig aanvoelden.
Ik heb honderden uren besteed aan het ontwerpen van mijn boerderij in Stardew Valley. De seizoensveranderingen maken het nog uitdagender en leuker.
Het artikel vermeldt dat Minecraft meer sandbox is dan open wereld, wat eigenlijk wel logisch is.
Interessant dat Minecraft niet is opgenomen, aangezien het in feite creatieve vrijheid in games heeft gedefinieerd.
De modding community voor Skyrim heeft zoveel creatieve mogelijkheden toegevoegd. Ik heb waarschijnlijk meer tijd besteed aan modden dan aan spelen!
Ik weet nog dat ik Black & White 2 speelde toen het uitkwam. Het trainingssysteem voor wezens was zo innovatief voor die tijd.
Je zou het bouwaspect van No Man's Sky eens moeten proberen. Het is verbazingwekkend wat sommige spelers creëren met de tools voor het bouwen van bases.
GTA V verbaast me nog steeds met hoe levendig de wereld aanvoelt. Ik kan uren door Los Santos lopen en het stadsleven observeren.
Ik vind het geweldig dat je Stardew Valley hebt opgenomen. Mensen vergeten vaak dat openwereldgames geen enorme 3D-omgevingen hoeven te zijn om creatieve vrijheid te bieden.
Het bouwen van nederzettingen in Fallout 4 is geweldig, maar ik vond het vrij beperkt in vergelijking met speciale bouwspellen.
Ik weet niet zeker of ik het ermee eens ben dat Black & White 2 op deze lijst staat. Hoewel het enkele open elementen heeft, voelt het veel beperkter aan dan de andere genoemde.
Skyrim zal altijd een speciale plek in mijn hart hebben. De vrijheid om gewoon in elke richting te lopen en avontuur te vinden is ongeëvenaard.
Ben ik de enige die meer tijd besteedt aan het bouwen van nederzettingen in Fallout 4 dan aan het volgen van de hoofdmissie? Het is zo verslavend.
Ik speel Stardew Valley al maanden en ontdek nog steeds nieuwe dingen. De hoeveelheid creatieve vrijheid in het boerderijontwerp is geweldig!
Ik vind het geweldig hoe No Man's Sky zich in de loop der jaren heeft ontwikkeld. Toen het voor het eerst werd gelanceerd, was ik teleurgesteld, maar nu is het ongelooflijk hoeveel vrijheid je hebt om te verkennen en te bouwen.