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वीडियो गेम में, एक ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन किया गया गेम एक प्रकार का गेम मैकेनिक है जो एक आभासी दुनिया का उपयोग कर रहा है जिसे एक खिलाड़ी अधिक रैखिक और संरचित गेमप्ले वाली दुनिया के विपरीत, अधिक स्वतंत्र रूप से उद्देश्यों का पता लगा सकता है और उन्हें प्राप्त कर सकता है। ये गेम सैंडबॉक्स गेम्स से अलग हैं, जो कि सिटीज़: स्काईलाइन्स और माइनक्राफ्ट जैसे बिल्ड-स्टाइल गेम हैं।
जबकि खेल की दुनिया का खुलेपन खुली दुनिया की विशेषता वाले खेलों के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू है, ओपन-वर्ल्ड गेम्स का मुख्य आकर्षण खिलाड़ी को स्वायत्तता प्रदान करने के बारे में है - खेल में वे जो कुछ भी करना चाहते हैं उसे करने की इतनी स्वतंत्रता नहीं है, बल्कि यह चुनने की क्षमता है कि गेमप्ले नियमों से विवश रहते हुए भी खिलाड़ी जिस क्रम और तरीके से खेल और उसकी चुनौतियों का सामना करना चाहता है उसे क्रम और तरीके से कैसे सामना किया जाए।
आपके रचनात्मक दिमागों को आज़माने और ईंधन देने के लिए यहां कुछ खुली दुनिया के खेल दिए गए हैं:
इस खेल को एक अनंत प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ब्रह्मांड में अन्वेषण और अस्तित्व के बारे में बताया गया है। नो मैन्स स्काई में, आप गहरे अंतरिक्ष से ग्रहों की सतहों तक उड़ सकते हैं, जिसमें कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं है, और कोई सीमा नहीं है। प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित इस अनंत ब्रह्मांड में, आपको ऐसी जगहें और जीव मिलेंगे जिन्हें पहले किसी अन्य खिलाड़ी ने नहीं देखा है - और शायद फिर कभी नहीं देखा होगा।
इसे सर्वाइवल गेम के साथ-साथ बिल्डिंग गेम भी माना जाता है। आपके पास विकल्प हैं कि आप क्या बनाते हैं, आप कैसे जीवित रहते हैं और आपने अंतरिक्ष की खोज करने या कहीं और बसने के लिए उस ग्रह को छोड़ने का विकल्प चुना है जिस पर आपने शुरुआत की थी.

एक ही ब्रह्मांड में फॉलआउट 4 से पहले कई खेल आए थे, जिन्होंने 1950 के दशक में हमारे अपने से अलग दुनिया में सर्वनाश की खोज की थी। यह खेल असल में दुनिया के परमाणु बंजर भूमि में तब्दील होने से ठीक पहले शुरू होता है, इससे पहले कि वह दो सौ वर्षों तक तेज़ी से आगे बढ़ता रहे। गेम सेटिंग एक खुली दुनिया के पोस्ट-एपोकैलिक वातावरण में होती है, जिसमें बोस्टन शहर और आसपास के मैसाचुसेट्स क्षेत्र को शामिल किया जाता है, जिसे “द कॉमनवेल्थ” के नाम से जाना जाता है।
मुख्य कहानी वर्ष 2287 में, फॉलआउट 3 की घटनाओं के दस साल बाद और “द ग्रेट वॉर” के 210 साल बाद घटित होती है, जिसके कारण संयुक्त राज्य भर में विनाशकारी परमाणु तबाही हुई। खिलाड़ी “सोल सर्वाइवर” नामक एक चरित्र का नियंत्रण लेता है, जो वॉल्ट 111 में एक दीर्घकालिक क्रायोजेनिक ठहराव से निकलता है, जो एक भूमिगत परमाणु फॉलआउट शेल्टर है।
आप अपना लिंग चुन सकते हैं और मुख्य कहानी के साथ-साथ साइड स्टोरी को आगे बढ़ाने के लिए विकल्प चुन सकते हैं। आप चुन सकते हैं कि कहां एक्सप्लोर करना है, कितनी कहानी लेनी है, यह चुनने के लिए कि किस पर फ़ोकस करना है। फ़ॉलआउट 4 में, एक सेटलमेंट बिल्डिंग सिस्टम लागू किया गया था, जो दुनिया के पुनर्निर्माण का एक तरीका है, ताकि सामाजिक मानदंडों के किसी न किसी रूप को वापस लाया जा सके। आप बस्ती की इमारत के साथ कुछ नहीं कर सकते या आप इन बस्तियों के साथ एक विशाल समाज का निर्माण कर सकते हैं। वास्तव में, कुछ खिलाड़ी केवल निर्माण पर ध्यान केंद्रित करते हैं और कहानी के साथ कुछ भी नहीं करते हैं।

खेलों की एक विशाल श्रृंखला में एक और खेल। गेम एक विशाल नक्शे का उपयोग करता है। लॉस सैंटोस: सूरज से लथपथ एक विशाल महानगर, जो स्वयं सहायता गुरुओं, स्टारलेट्स और लुप्तप्राय हस्तियों से भरा हुआ है, जो कभी पश्चिमी दुनिया से ईर्ष्या करता था, अब आर्थिक अनिश्चितता और सस्ते रियलिटी टीवी के युग में बने रहने के लिए संघर्ष कर रहा है।
कहानी को आगे बढ़ाने के लिए आप तीन अलग-अलग किरदार निभा सकते हैं लेकिन आप चुन सकते हैं कि कहां जाना है, क्या करना है, कैसे करना है। ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन खिलाड़ियों को लॉस एंजिल्स पर आधारित सैन एंड्रिया के खुले ग्रामीण इलाकों और लॉस सैंटोस के काल्पनिक शहर में स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति देता है। इसे अपने चरित्र के साथ मल्टीप्लेयर मोड में भी खेला जा सकता है और कई खिलाड़ी-निर्मित क्वेस्ट कर सकते हैं। रेस और डकैती बनाने की क्षमता ऑनलाइन समुदाय का एक बड़ा हिस्सा है। यह चुनौतीपूर्ण और मजेदार है।

एक ऐसा खेल जो लगभग एक दशक पुराना है और अभी भी बार-बार खेलने के लिए एक मजेदार खेल है। नोर्ड्स का प्राचीन घर, स्किरिम, विनाश के कगार पर है। हाई किंग टोरीग की मृत्यु के साथ, एक गृहयुद्ध छिड़ जाता है, जिसमें भाइयों ने प्रांत के जमे हुए टुंड्रा और चट्टानी दरारों में भाइयों को मार डाला। कई, विशेष रूप से नोर्ड्स, साम्राज्य से अलग होना चाहते हैं, जो विस्मृति संकट के बाद से गिरावट में है। दूसरी ओर, कई वफादार, साम्राज्य द्वारा प्रदान की गई एकता और सुरक्षा को पसंद करते हैं। एल्डर स्क्रॉल ताम्रिल के आदिम अंधकार, ड्रेगन, और एक अजगर की आत्मा के साथ पैदा हुए एक नश्वर, डोवाहकिन या “ड्रैगनबोर्न” के आने की भविष्यवाणी करते हैं—जिसके पास अपने सबसे बड़े दुश्मन को स्थायी रूप से हराने और दुनिया के उपभोक्ता के अंधेरे शासन को समाप्त करने की शक्ति होगी: एल्डुइन।
DLCS को जोड़ने से कहानी में इजाफा होता है और आपके खुद के घर बनाने की क्षमता बढ़ जाती है। स्किरिम ने द एल्डर स्क्रोल सीरीज़ में पाए जाने वाले पारंपरिक ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को बरकरार रखा है। परिदृश्य को पहले व्यक्ति या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से स्वतंत्र रूप से घुमाया जा सकता है। स्किरिम घोड़े की पीठ पर यात्रा करने, दौड़ने या पैदल चलने का विकल्प देता है। कहानी पर ध्यान केंद्रित किया जा सकता है या इसे पूरी तरह से अलग रखा जा सकता है। आप अपनी दौड़ चुन सकते हैं और गृहयुद्ध के किस पक्ष का पक्ष लेना है। चुनने के लिए बस बहुत सारे विकल्प हैं।

एक पिक्सेल-शैली का खेल, जिसे अपनी कहानी और घाटी में किसान चरित्र के रूप में चुनाव करने की क्षमता के साथ बड़ी सफलता मिली। Stardew Valley एक ओपन-एंडेड कंट्री-लाइफ आरपीजी है! यह गेम ओपन-एंडेड है, जिससे खिलाड़ी फसल उगाने, पशुओं को पालने, सामान बनाने, अयस्कों के लिए खनन, उपज बेचने और शहरवासियों के साथ मेलजोल करने जैसी गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जिसमें शादी और बच्चे पैदा करना शामिल है। यह अधिकतम तीन अन्य खिलाड़ियों को एक साथ ऑनलाइन खेलने की सुविधा भी देता है।
खिलाड़ी कई अलग-अलग फ़ार्म मैप प्रकारों में से चयन करने में सक्षम होते हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने फायदे और कमियां होती हैं। फार्म प्लॉट शुरू में बोल्डर, पेड़, स्टंप और खरपतवार से भरा हुआ है, और खिलाड़ियों को खेत को फिर से शुरू करने, फसलों और पशुओं की देखभाल करने के लिए उन्हें साफ करने के लिए काम करना चाहिए ताकि राजस्व उत्पन्न किया जा सके और खेत की इमारतों और सुविधाओं का और विस्तार किया जा सके। संबंध विकसित किए जा सकते हैं, और अंततः, यहां तक कि शादी भी हो सकती है। खेत को डिजाइन करना काफी रचनात्मक और गहन हो सकता है।

एक गेम 2005 में बहुत पहले जारी किया गया था। हालांकि यह पूरी तरह से खुली दुनिया में नहीं है, लेकिन इसमें विकल्पों की बहुत सारी स्वतंत्रता है। यह इस लेख में पहले प्रस्तुत किए गए विकल्पों की तुलना में थोड़ा अधिक सीमित है। इस खेल में, आप एक ग्रीक देवता के रूप में खेलते हैं, जो मुख्य प्रतिपक्षी एज़्टेक को मार गिराने की भविष्यवाणी करता है। खिलाड़ी के हाथ से ही खिलाड़ी इस दुनिया से सीधे बातचीत कर सकता है, जिसका इस्तेमाल ज़मीन से लोगों, पेड़ों, भोजन और प्रभाव को उठाने के लिए किया जा सकता है। खिलाड़ी एक निश्चित मात्रा में “प्रेयर पावर” (जो कि आवश्यक है, “मन”) के लिए चमत्कार भी कर सकता है, जो खिलाड़ी के विश्वासियों से आता है।
आप अपनी सेना के बल के माध्यम से या उच्च स्तर की प्रभावकारिता के साथ एक सुंदर शहर का निर्माण करके कई भूमि जीतने का विकल्प चुन सकते हैं। मुख्य कहानी से अलग कुछ क्वेस्ट हैं जो किए जा सकते हैं। आप चुन सकते हैं कि आप कितने अच्छे या बुरे हैं, और साथ ही साथ आपका ईश्वरीय प्राणी अच्छा या बुरा भी है।

खेलने के लिए बहुत सारे खेल हैं जहाँ रचनात्मकता को बढ़ावा दिया जा सकता है। रचनात्मकता हमें समस्याओं को और अधिक खुले तौर पर और नवाचार के साथ देखने और हल करने की अनुमति देती है। रचनात्मकता दिमाग को खोलती है। एक ऐसा समाज जिसने अपने रचनात्मक पक्ष से संपर्क खो दिया है, वह एक कैद समाज है, जिसमें कई पीढ़ियां बंद सोच वाली हो सकती हैं। यह हमारे दृष्टिकोण को व्यापक बनाता है और पूर्वाग्रहों को दूर करने में हमारी मदद कर सकता है। यह वीडियो गेम का एक और सकारात्मक पहलू है जो कल्पना को बढ़ावा देता है और रचनात्मकता का विस्तार करता है।
ये गेम वास्तव में समझते हैं कि ओपन वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन को क्या मजेदार बनाता है।
स्टारड्यू वैली में हर नया सेव एक नई रचनात्मक परियोजना शुरू करने जैसा लगता है।
नो मैन्स स्काई साबित करता है कि डेवलपर का समर्पण एक गेम को बदल सकता है।
स्टारड्यू वैली जिस तरह से रिश्तों को संभालती है, वह रचनात्मकता में गहराई जोड़ता है।
GTA V के विश्व डिजाइन ने ओपन वर्ल्ड गेम्स के लिए एक नया मानक स्थापित किया।
मुझे पसंद है कि स्काईरिम आपको किसी भी चरित्र अवधारणा को निभाने देता है जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं।
नो मैन्स स्काई ब्रह्मांड का पैमाना दिमाग चकरा देने वाला है, फिर भी यह व्यक्तिगत लगता है।
फॉलआउट 4 की बिल्डिंग प्रणाली मेरे द्वारा जोड़े गए हर मॉड के साथ बेहतर होती जाती है।
स्काईरिम के मॉडडिंग दृश्य ने वर्षों से रचनात्मक संभावनाओं को बढ़ाए रखा है।
GTA V का लॉस सैंटोस अधिकांश आधुनिक ओपन वर्ल्ड शहरों की तुलना में अधिक जीवंत लगता है।
Fallout 4 में बस्तियों का निर्माण बड़ी कथा के भीतर छोटी कहानियाँ बनाने जैसा लगता है।
मुझे यह पसंद है कि प्रत्येक गेम अपनी अनूठी पहचान बनाए रखते हुए रचनात्मक स्वतंत्रता के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण कैसे अपनाता है।
नो मैन्स स्काई की बिल्डिंग सिस्टम आश्चर्यजनक रूप से गहरी है जब आप वास्तव में इसमें उतरते हैं।
ये गेम इस बात के सही उदाहरण हैं कि संरचना को खिलाड़ी की स्वतंत्रता के साथ कैसे संतुलित किया जाए।
ब्लैक एंड व्हाइट 2 में प्राणी एआई क्रांतिकारी था। काश और गेम उस अवधारणा पर आधारित होते।
स्टारड्यू वैली साबित करता है कि एक आकर्षक खुली दुनिया बनाने के लिए आपको अत्याधुनिक ग्राफिक्स की आवश्यकता नहीं है।
स्काईरिम में रेडिएंट क्वेस्ट सिस्टम यह सुनिश्चित करता है कि हमेशा कुछ नया खोजने को मिले।
मुझे यह पसंद है कि Fallout 4 आपको कॉमनवेल्थ में कहीं भी निर्माण करने देता है। मेरी बस्तियाँ अपनी कहानियाँ बताती हैं।
नो मैन्स स्काई बेस बिल्डिंग लॉन्च के बाद से बहुत आगे बढ़ गई है। अब संभावनाएं अनंत हैं।
ये गेम जो स्वतंत्रता प्रदान करते हैं, वह वास्तव में तनाव से राहत दिलाने में मदद करती है। मैं बस अपनी मर्जी का काम कर सकता हूँ।
आखिरकार किसी ने ब्लैक एंड व्हाइट 2 का उल्लेख किया! खिलाड़ी पसंद के मामले में ऐसा कम आंका जाने वाला गेम।
स्टारड्यू वैली में मौसमी बदलाव फार्म प्लानिंग में एक अच्छी रचनात्मक चुनौती जोड़ते हैं।
मैं GTA V के फोटो मोड में तस्वीरें लेने में घंटों खो जाता हूँ। दुनिया इतनी विस्तृत है।
स्काईरिम का विश्व डिज़ाइन इतने वर्षों के बाद भी कायम है। अन्वेषण की ऐसी उत्कृष्ट कृति।
जिस तरह से Fallout 4 आपको बस्तियों के लिए सब कुछ फिर से उपयोग करने देता है, वह वास्तव में चतुर गेम डिज़ाइन है।
नो मैन्स स्काई मल्टीप्लेयर बेस अविश्वसनीय हैं। कुछ लोग तो पूरे शहर बना लेते हैं!
स्टारड्यू वैली के पात्रों में विवरण की मात्रा दुनिया को इतना जीवंत और निवेश करने लायक महसूस कराती है।
ब्लैक एंड व्हाइट 2 में यह अनोखा था कि आप न केवल दुनिया को आकार दे सकते थे, बल्कि अपने दिव्य अवतार को भी।
मुझे पसंद है कि स्काईरिम आपको मुख्य खोज को पूरी तरह से अनदेखा करने और बस वही बनने देता है जो आप बनना चाहते हैं।
Fallout 4 की सेटलमेंट प्रणाली सभी जंक इकट्ठा करने का उद्देश्य देती है। हर चीज का रचनात्मक रूप से उपयोग किया जा सकता है।
नो मैन्स स्काई में खोज की भावना बेजोड़ है। हर ग्रह एक नए कैनवास की तरह लगता है।
स्टारड्यू वैली के बारे में पूरी तरह से सहमत हूं। मेरा फार्म लेआउट मेरे दोस्तों से पूरी तरह से अलग है।
GTA V का ऑनलाइन मोड सभी कस्टम रेस और मिशन के साथ रचनात्मकता को एक और स्तर पर ले जाता है।
मैं सराहना करता हूं कि प्रत्येक गेम विभिन्न प्रकार की रचनात्मक स्वतंत्रता प्रदान करता है। न केवल निर्माण बल्कि कहानी कहने भी।
ये गेम वास्तव में दिखाते हैं कि गेमिंग के शुरुआती दिनों से ओपन वर्ल्ड डिजाइन कितनी दूर आ गया है।
Fallout 4 का सामुदायिक निर्माण पहलू पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग में एक दिलचस्प परत जोड़ता है।
कभी-कभी मैं स्काईरिम को सिर्फ घूमने और माहौल में डूबने के लिए बूट करता हूं। कोई क्वेस्ट मार्कर नहीं, कोई फास्ट ट्रैवल नहीं।
ब्लैक एंड व्हाइट 2 अपने समय से आगे था, जिसमें अच्छे बनाम बुरे विकल्प आपके प्राणी और परिवेश को प्रभावित करते थे।
नो मैन्स स्काई में प्रक्रियात्मक पीढ़ी कुछ वास्तव में विचित्र और सुंदर ग्रह बनाती है जिन पर निर्माण किया जा सकता है।
स्टारड्यू वैली ने अपने सरल लेकिन गहरे गेमप्ले से मेरा दिल जीत लिया। मुझे पसंद है कि हर फार्म अंत में अद्वितीय दिखता है।
मुझे यह जानकर बहुत अच्छा लगता है कि GTA V संरचना को स्वतंत्रता के साथ कैसे संतुलित करता है। कहानी मिशन रैखिक हैं लेकिन बाकी सब कुछ आप पर निर्भर है।
इन खेलों के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि वे आपको अपनी दुनिया के भीतर अपनी कहानी बताने देते हैं।
क्या कोई और अपने स्काईरिम चरित्र को प्रत्येक प्लेथ्रू में पूरी तरह से अलग व्यक्ति बनाता है? भूमिका निभाने की क्षमता अविश्वसनीय है।
नो मैन्स स्काई साबित करता है कि गेम अपने शुरुआती लॉन्च से आगे बढ़ सकते हैं। रचनात्मक संभावनाएं अब अनंत हैं।
आपको इसे एक और मौका देने की जरूरत है। एक बार जब आप बिल्डिंग सिस्टम के अभ्यस्त हो जाते हैं तो यह वास्तव में आकर्षक हो जाता है।
मैं कभी भी Fallout 4 में नहीं आ पाया क्योंकि मुझे बिल्डिंग मैकेनिक्स अनाड़ी लगे।
मैंने स्टारड्यू वैली में अपने फार्म को डिजाइन करने में सैकड़ों घंटे बिताए। मौसमी बदलाव इसे और भी चुनौतीपूर्ण और मजेदार बनाते हैं।
लेख में उल्लेख किया गया है कि माइनक्राफ्ट ओपन वर्ल्ड की तुलना में अधिक सैंडबॉक्स है, जो वास्तव में समझ में आता है।
दिलचस्प है कि माइनक्राफ्ट को शामिल नहीं किया गया क्योंकि इसने मूल रूप से खेलों में रचनात्मक स्वतंत्रता को परिभाषित किया था।
स्काईरिम के लिए मॉडडिंग समुदाय ने कई रचनात्मक संभावनाएं जोड़ी हैं। मैंने शायद खेलने से ज्यादा समय मॉडडिंग में बिताया है!
मुझे याद है कि ब्लैक एंड व्हाइट 2 कब आया था। प्राणी प्रशिक्षण प्रणाली अपने समय के लिए बहुत नवीन थी।
आपको नो मैन्स स्काई के निर्माण पहलू को आज़माना चाहिए। यह दिमाग उड़ाने वाला है कि कुछ खिलाड़ी बेस बिल्डिंग टूल से क्या बनाते हैं।
जीटीए वी अभी भी मुझे आश्चर्यचकित करता है कि दुनिया कितनी जीवंत महसूस होती है। मैं लॉस सैंटोस के आसपास शहर के जीवन को देखते हुए घंटों बिता सकता हूं।
मुझे पसंद है कि आपने स्टारड्यू वैली को शामिल किया है। लोग अक्सर भूल जाते हैं कि रचनात्मक स्वतंत्रता प्रदान करने के लिए ओपन वर्ल्ड गेम्स को विशाल 3डी वातावरण होने की आवश्यकता नहीं है।
फॉलआउट 4 में बस्ती का निर्माण बहुत अच्छा है लेकिन मुझे यह समर्पित निर्माण खेलों की तुलना में काफी सीमित लगा।
मुझे यकीन नहीं है कि मैं ब्लैक एंड व्हाइट 2 के इस सूची में होने से सहमत हूं। जबकि इसमें कुछ खुले तत्व हैं, यह उल्लिखित अन्य लोगों की तुलना में बहुत अधिक प्रतिबंधित लगता है।
स्काईरिम हमेशा मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखेगा। किसी भी दिशा में चलने और रोमांच खोजने की स्वतंत्रता बेजोड़ है।
क्या मैं अकेला हूं जो मुख्य खोज का पालन करने की तुलना में फॉलआउट 4 में बस्तियों के निर्माण में अधिक समय बिताता है? यह बहुत व्यसनकारी है।
महीनों से स्टारड्यू वैली खेल रहा हूं और अभी भी नई चीजें खोज रहा हूं। फार्म डिजाइन में रचनात्मक स्वतंत्रता की मात्रा अद्भुत है!
मुझे बिल्कुल पसंद है कि नो मैन्स स्काई वर्षों में कैसे विकसित हुआ। जब यह पहली बार लॉन्च हुआ तो मैं निराश था, लेकिन अब यह अविश्वसनीय है कि आपके पास तलाशने और निर्माण करने की कितनी स्वतंत्रता है।