Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
I videospel är ett öppet världsdesignat spel en typ av spelmekaniker som använder en virtuell värld som en spelare kan utforska och närma sig mål mycket mer fritt, i motsats till en värld med mer linjärt och strukturerat spel. Dessa spel skiljer sig från sandlådespel, som är mer byggda spel som Cities: Sky lines och Minecraft.
Även om öppenheten i spelvärlden är en viktig aspekt för spel med öppna världar, handlar huvuddragningen för spel i öppen värld om att ge spelaren autonomi - inte så mycket friheten att göra vad de vill i spelet, utan möjligheten att välja hur man närmar sig spelet och dess utmaningar i den ordning och sätt som spelaren önskar medan de fortfarande begränsas av spelregler.
Här är några spel i öppen värld att prova och driva dina kreativa sinnen:
Detta spel beskrivs som att handla om utforskning och överlevnad i ett oändligt procedurgenererat universum. I No Man's Sky kan du flyga från djupa rymden till planetytor, utan laddningsskärmar och inga gränser. I detta oändliga processgenererade universum kommer du att upptäcka platser och varelser som inga andra spelare har sett förut - och kanske aldrig kommer att göra det igen.
Det anses vara ett överlevnadsspel, liksom ett byggspel. Du har val i vad du bygger, hur du överlever och du valde att lämna planeten du börjar på för att utforska rymden eller att bosätta dig någon annanstans.
Många spel kom före Fallout 4 i samma universum som utforskade apokalypsen i en värld som avvek från vår egen på 1950-talet. Det här spelet börjar faktiskt precis innan världen förvandlas till en kärnvapenödemark innan den går framåt genom tvåhundra år. Spelinställningen äger rum i en postapokalyptisk miljö med öppen värld som täcker staden Boston och den omgivande Massachusetts-regionen känd som ”The Commonwealth”.
Huvudhistorien utspelar sig år 2287, tio år efter händelserna i Fallout 3 och 210 år efter ”The Great War”, som orsakade katastrofal kärnkraftsförödelse över hela USA. Spelaren tar kontroll över en karaktär som kallas ”Sole Survivor”, som kommer från en långvarig kryogen stasis i Vault 111, ett underjordiskt kärnnedfall sskydd.
Du kan välja ditt kön och göra valen för att utveckla huvudhistorien, liksom sidoberättelserna. Du kan välja var du ska utforska, hur mycket av historien du ska ta in, att välja vad du ska fokusera på. I Fallout 4 infördes ett bosättningsbyggnadssystem, ett sätt att återuppbygga världen för att få tillbaka någon form av samhällelig norm. Du kan inte göra något med bosättningsbyggnaden eller så kan du bygga upp ett stort samhälle med dessa bosättningar. Faktum är att vissa spelare bara fokuserar på att bygga och gör ingenting med historien alls.
Ett annat spel i en enorm serie spel. Spelet använder en enorm karta. Los Santos: en vidsträckt soldränkt metropol full av självhjälpsguruer, stjärnor och bleknande kändisar, en gång västvärldens avundsjuka, nu kämpar för att hålla sig flytande i en tid av ekonomisk osäkerhet och billig reality-tv.
Du kan spela som tre olika karaktärer för att främja historien men du kan välja vart du ska gå, vad du ska göra, hur du gör det. Den öppna världsdesignen gör det möjligt för spelare att fritt ströva omkring i San Andreas öppna landskap och den fiktiva staden Los Santos, baserad på Los Angeles. Det kan också spelas i flerspelarläge med din egen karaktär och göra ett antal spelarskapade uppdrag. Möjligheten att skapa raser och rån är en stor del av online-communityn. Det är utmanande och roligt.
Ett spel som är nästan ett decennium gammalt och fortfarande ett roligt spel att spela om och om igen. Nordens gamla hem, Skyrim, vacklar på randen av förstörelse. Med överkungen Toryggs död bryter ett inbördeskrig ut, med bröder som dödar bröder över provinsens frusna tundror och steniga klippor. Många, särskilt nordiska, vill avskilja sig från imperiet, som har varit i nedgång sedan glömskrisen. Många lojalister, å andra sidan, föredrar den enhet och säkerhet som imperiet tillhandahåller. The Elder Scrolls förutspår återkomsten av Tamriels urmörker, Drakarna, och ankomsten av en dödlig född med själen av en drake, Dovahkiin eller ”Dragonborn” - en som kommer att ha makten att permanent besegra sin största fiende och avsluta den mörka regeringstiden för världens konsument: Al duin.
Tillägget av DLCS läggs till berättelsen och lägger till möjligheten att bygga dina egna hem. Skyrim behåller det traditionella spelet i öppen värld som finns i The Elder Scrolls-serien. Landskapet kan fritt strövas antingen i första person eller tredje persons synvinkel. Skyrim ger valet att resa på hästryggen, springa eller gå. Berättelsen kan fokuseras på, eller läggas åt sidan helt. Du kan välja din ras och vilken sida av inbördeskriget du ska stå på. Det finns bara så många val att göra.
Ett spel i pixelstil som fick stor framgång med sin historia och förmåga att göra val i dalen som bondekaraktär. Stardew Valley är ett öppet RPG för landsbygdsliv! Spelet är öppet, så att spelare kan ta på sig aktiviteter som att odla grödor, uppföda boskap, tillverka varor, gruva malm, sälja produkter och umgås med stadsborna, inklusive äktenskap och att få barn. Det tillåter också upp till tre andra spelare att spela tillsammans online.
Spelare kan välja mellan flera olika gårdskarttyper, var och en har sina fördelar och nackdelar. Gårdstomten är initialt översvämmad av stenblock, träd, stubbar och ogräs, och spelare måste arbeta för att rensa dem för att starta om gården, sköta grödor och boskap för att generera intäkter och ytterligare utöka gårdens byggnader och anläggningar. Relationer kan utvecklas, och så småningom, även äktenskap kan hända. Att designa gården kan vara enormt kreativt och intensivt.
Ett spel som släpptes redan 2005. Även om det inte är exakt öppen värld har det mycket valfrihet. Det är lite mer begränsat än de val som presenterades tidigare i den här artikeln. I det här spelet spelar du som en grekisk gud som profeterade för att ta ner aztekerna, huvudantagonisten. Det enda sättet spelaren direkt kan interagera med denna värld är genom spelarens hand, som kan användas för att plocka upp människor, träd, mat och inflytande från marken. Spelaren kan också kasta mirakel för en viss mängd ”Prayer Power” (vilket är viktigt, ”Mana”), som kommer från spelarens troende.
Du kan välja att vinna flera länder genom styrkan i din armé eller genom att bygga upp en vacker stad med höga nivåer av imponerande. Det finns uppdrag som är separata från huvudhistorien som kan göras. Du kan välja hur god eller ond du är, och hur din gudsvarelse är god eller ond också.
Det finns så många spel att spela där kreativitet kan drivas. Kreativitet gör att vi kan se och lösa problem mer öppet och med innovation. Kreativitet öppnar sinnet. Ett samhälle som har tappat kontakten med sin kreativa sida är ett fängslat samhälle, där generationer av människor kan vara slutna. Det vidgar våra perspektiv och kan hjälpa oss att övervinna fördomar. Det är ett annat positivt med videospel som driver fantasi och utökar kreativiteten.
Man kan se att så mycket omsorg har lagts ner på att skapa dessa världar.
Dessa spel förstår verkligen vad som gör utforskning i öppna världar roligt.
Varje ny sparning i Stardew Valley känns som att starta ett nytt kreativt projekt.
Uppmärksamheten på detaljer i dessa spel är det som gör dem speciella.
No Man's Sky bevisar att utvecklares engagemang kan förvandla ett spel.
Sättet Stardew Valley hanterar relationer lägger till djup till kreativiteten.
GTA V:s världsdesign satte en ny standard för spel med öppna världar.
Älskar hur Skyrim låter dig rollspela vilket karaktärskoncept du än kan tänka dig.
Skalan på No Man's Sky-universumet är häpnadsväckande, men det känns ändå personligt.
Skyrims moddningsscen har hållit de kreativa möjligheterna växande i åratal.
Den sociala aspekten av Stardew Valley lägger till ytterligare ett lager av kreativitet till spelet.
GTA V:s Los Santos känns mer levande än de flesta moderna öppna världsstäder.
Att bygga bosättningar i Fallout 4 känns som att skapa små berättelser inom den större berättelsen.
Jag älskar hur varje spel närmar sig kreativ frihet på olika sätt samtidigt som de behåller sin unika identitet.
Vädersystemet i Skyrim ger så mycket atmosfär till utforskningen.
No Man's Skys byggsystem är förvånansvärt djupt när du väl kommer in i det.
Dessa spel är perfekta exempel på hur man balanserar struktur med spelares frihet.
Den artificiella intelligensen hos varelserna i Black & White 2 var revolutionerande. Önskar att fler spel skulle bygga vidare på det konceptet.
Stardew Valley bevisar att du inte behöver banbrytande grafik för att skapa en engagerande öppen värld.
GTA V:s värld känns mest realistisk för mig. Uppmärksamheten på detaljer är otrolig.
Det strålande uppdragssystemet i Skyrim säkerställer att det alltid finns något nytt att upptäcka.
Älskar hur Fallout 4 låter dig bygga var som helst i Commonwealth. Mina bosättningar berättar sina egna historier.
No Man's Skys basbyggande har kommit så långt sedan lanseringen. Möjligheterna är oändliga nu.
Friheten dessa spel erbjuder hjälper verkligen med stresslindring. Jag kan bara göra min egen grej.
Äntligen någon som nämner Black & White 2! Ett så underskattat spel när det gäller spelarval.
De säsongsmässiga förändringarna i Stardew Valley ger en så fin kreativ utmaning till gårdsplaneringen.
Jag går vilse i timmar bara genom att ta foton i GTA V:s fotoläge. Världen är så detaljerad.
Skyrims världsdesign håller fortfarande efter alla dessa år. Ett sådant mästerverk av utforskning.
Sättet Fallout 4 låter dig återanvända allt för bosättningar är riktigt smart speldesign.
No Man's Skys multiplayer-baser är otroliga. Vissa människor bygger hela städer!
Detaljrikedomen i Stardew Valleys karaktärer gör att världen känns så levande och värd att investera i.
Black & White 2 var unikt genom att låta dig forma inte bara världen utan även din gudomliga avatar.
Jag älskar hur Skyrim låter dig ignorera huvuduppdraget helt och hållet och bara vara vem du vill vara.
Fallout 4:s bosättningssystem ger mening åt allt skräpsamlande. Allt kan användas kreativt.
Känslan av upptäckt i No Man's Sky är oöverträffad. Varje planet känns som en ny duk.
Håller helt med om Stardew Valley. Min gårds layout är helt annorlunda än mina vänners.
GTA V:s online-läge tar kreativiteten till en annan nivå med alla anpassade lopp och uppdrag.
Jag uppskattar att varje spel erbjuder olika typer av kreativ frihet. Inte bara byggande utan även berättande.
Dessa spel visar verkligen hur långt öppen världsdesign har kommit sedan de tidiga dagarna av spel.
Community-byggandet i Fallout 4 lägger till ett så intressant lager till den postapokalyptiska miljön.
Ibland startar jag Skyrim bara för att gå runt och ta in atmosfären. Inga uppdragsmarkörer, ingen snabbresa.
Black & White 2 var före sin tid med de goda kontra onda valen som påverkade din varelse och omgivning.
Den procedurgenererade världen i No Man's Sky skapar några riktigt bisarra och vackra planeter att bygga på.
Stardew Valley fångade mitt hjärta med sitt enkla men djupa gameplay. Jag älskar hur varje gård slutar med att se unik ut.
Jag tycker det är fascinerande hur GTA V balanserar struktur med frihet. Berättelseuppdragen är linjära men allt annat är upp till dig.
Det bästa med dessa spel är hur de låter dig berätta din egen historia inom deras världar.
Är det någon annan som gör sin Skyrim-karaktär till en helt annan person varje genomspelning? Rollspels potentialen är otrolig.
No Man's Sky bevisar att spel kan utvecklas förbi sin initiala lansering. De kreativa möjligheterna är nu oändliga.
Du måste ge det en ny chans. När du väl vant dig vid byggsystemet blir det riktigt engagerande.
Fastnade aldrig för Fallout 4 eftersom byggmekaniken kändes klumpig för mig.
Jag har lagt ner hundratals timmar på att designa min gård i Stardew Valley. De säsongsmässiga förändringarna gör det ännu mer utmanande och roligt.
Artikeln nämner att Minecraft är mer sandbox än öppen värld, vilket faktiskt är logiskt.
Intressant att Minecraft inte inkluderades eftersom det i princip definierade kreativ frihet i spel.
Moddningscommunityn för Skyrim har lagt till så många kreativa möjligheter. Jag har förmodligen spenderat mer tid på att modda än att spela!
Jag minns att jag spelade Black & White 2 när det kom ut. Kreaturträningssystemet var så innovativt för sin tid.
Du borde prova byggaspekten av No Man's Sky. Det är häpnadsväckande vad vissa spelare skapar med basbyggnadsverktygen.
GTA V förvånar mig fortfarande med hur levande världen känns. Jag kan spendera timmar bara på att gå runt i Los Santos och observera stadslivet.
Jag älskar att ni inkluderade Stardew Valley. Folk glömmer ofta att öppna världsspel inte behöver vara enorma 3D-miljöer för att erbjuda kreativ frihet.
Bosättningsbyggandet i Fallout 4 är bra, men jag tyckte att det var ganska begränsande jämfört med dedikerade byggspel.
Är inte säker på att jag håller med om att Black & White 2 är med på den här listan. Även om det har vissa öppna element känns det mycket mer begränsat än de andra som nämns.
Skyrim kommer alltid att ha en speciell plats i mitt hjärta. Friheten att bara gå i vilken riktning som helst och hitta äventyr är oöverträffad.
Är jag den enda som spenderar mer tid på att bygga bosättningar i Fallout 4 än att faktiskt följa huvuduppdraget? Det är så beroendeframkallande.
Har spelat Stardew Valley i flera månader och upptäcker fortfarande nya saker. Mängden kreativ frihet i gårdsdesign är fantastisk!
Jag älskar verkligen hur No Man's Sky har utvecklats under åren. När det först lanserades blev jag besviken, men nu är det otroligt hur mycket frihet man har att utforska och bygga.