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ビデオゲームでは、オープンワールドデザインのゲームは、より直線的で構造化されたゲームプレイの世界とは対照的に、プレイヤーがより自由に探索して目標に近づくことができる仮想世界を使用するゲームメカニックの一種です。これらのゲームは、Cities: Skylines や Minecraft のようなビルドスタイルのゲームであるサンドボックスゲームとは異なります。
オープンワールドを特徴とするゲームにとって、ゲームワールドの開放性は重要な側面ですが、オープンワールドゲームの主な魅力は、プレイヤーに自律性を提供することです。ゲーム内でやりたいことを何でもする自由ではなく、ゲームプレイルールに制約されながら、プレイヤーが望む順序と方法でゲームとその課題へのアプローチ方法を選択できることです。
ここでは、創造力を養うために試してみるべきオープンワールドゲームをいくつかご紹介します。
このゲームは、手続き的に生成された無限の宇宙での探検と生存に関するものとして説明されています。No Man's Skyでは、ロード画面や制限なしで、深宇宙から惑星の表面まで飛ぶことができます。手続き的に生成されるこの無限の宇宙では、他のプレイヤーが見たことのない、そしておそらく二度と見ることのない場所や生き物を発見できます。
サバイバルゲームであり、ビルディングゲームでもあります。何を建てるか、どのように生き残るかには選択肢があり、始めた惑星を離れて宇宙を探索するか、どこかに定住するかを選択します。
1950年代に私たちの世界とは異なる世界の黙示録を探求したのと同じ宇宙で、フォールアウト4の前に多くのゲームが登場しました。このゲームは、実際には世界が核の荒れ地に変わる直前に始まり、その後200年という時間を早送りします。ゲームの舞台は、ボストン市と「コモンウェルス」と呼ばれるマサチューセッツ州の周辺地域をカバーする、世界終末後のオープンワールドの環境です。
メインストーリーの舞台は、フォールアウト3の出来事から10年後、アメリカ全土で壊滅的な核破壊を引き起こした「第一次世界大戦」から210年後の2287年です。プレイヤーは「唯一の生存者」と呼ばれるキャラクターの操作を引き継ぎます。このキャラクターは、地下の放射性降下物シェルターであるVault 111での長期にわたる極低温停滞から抜け出します。
性別を選んで、メインストーリーだけでなくサイドストーリーを進めることもできます。探索する場所、ストーリーの内容をどの程度取り込むか、何に焦点を当てるかを選択できます。フォールアウト4では、何らかの形の社会規範を取り戻すために世界を再建する方法として、集落建設システムが導入されました。集落建設では何もできないし、これらの集落で広大な社会を築くこともできる。実際、一部のプレイヤーは建設のみに集中し、ストーリー展開ではまったく何もしません。
巨大なゲームシリーズのもう一つのゲーム。このゲームは巨大なマップを使います。ロス・サントス:太陽が降り注ぐ広大な大都会で、自助の達人、スターレット、そして衰えゆくセレブたちでいっぱいです。かつては西洋世界の羨望の的でしたが、現在は経済が不確実で安価なリアリティ番組の時代に生き残るのに苦労しています。
3人の異なるキャラクターとしてプレイしてストーリーを進めることができますが、どこに行くか、何をするか、どのようにするかを選択できます。オープンワールドのデザインにより、プレイヤーはサンアンドレアの開放的な田園地帯や、ロサンゼルスを拠点とする架空の都市ロスサントスを自由に歩き回ることができます。また、自分のキャラクターでマルチプレイヤーモードでプレイしたり、プレイヤーが作成したさまざまなクエストを実行したりすることもできます。レースや強盗を作る能力は、オンラインコミュニティの大きな部分を占めています。やりがいがあって楽しいです。
10年近く前のゲームで、今でも何度もプレイするのが楽しいゲームです。北欧の古くからの故郷であるスカイリムは、破壊の瀬戸際でぐらついています。ハイキング・トーリッグの死により、内戦が勃発し、州の凍てつくツンドラや岩だらけの岩場で兄弟が殺されるという事件が起こりました。多くの人々、特に北欧人は、忘却の危機以来衰退してきた帝国からの離脱を望んでいる。一方、多くの王党派は、帝国がもたらす統一と安全を好みます。エルダースクロールは、タムリエルの原始の暗黒であるドラゴンの復活と、ドラゴンの魂を持って生まれた人間、ドヴァキンまたは「ドラゴンボーン」の到来を予言しています。ドヴァキンは、最大の敵を永久に打ち負かし、世界の消費者であるアルドゥインの暗い支配を終わらせる力を持っています。
DLCSの追加によりストーリーに追加され、自分の家を建てる機能が追加されました。Skyrimは、エルダースクロールシリーズにあった伝統的なオープンワールドのゲームプレイを維持しています。風景は一人称視点、三人称視点のどちらでも自由に歩き回ることができます。Skyrimでは、乗馬、ランニング、ウォーキングのいずれかを選択できます。ストーリーは焦点を絞ることも、完全に脇に置くこともできます。自分の種族と、南北戦争のどちら側に味方するかを選択できます。選択肢は沢山あります。
ストーリーと農家のキャラクターとして谷で選択をする能力で大成功を収めたピクセルスタイルのゲーム。スターデューバレーはオープンエンドの田舎暮らしRPGです!このゲームはオープンエンドで、プレイヤーは作物の栽培、家畜の飼育、商品の製作、鉱石の採掘、農産物の販売、結婚や子供を持つことなどの町民との交流などのアクティビティに参加できます。また、最大3人のプレイヤーがオンラインで一緒にプレイすることもできます。
プレイヤーはいくつかの異なるファームマップタイプから選択できますが、それぞれに利点と欠点があります。農場の区画は最初、岩、木、切り株、雑草で溢れかえっています。プレイヤーは農場を再開するためにはそれらを取り除き、農場の収益を生み出し、農場の建物や施設をさらに拡張するために作物や家畜の世話をする必要があります。人間関係を発展させることができ、最終的には結婚さえも実現できるのです。農場の設計には、非常に創造的で集中的な作業が伴います。
2005年にリリースされたゲーム。完全にはオープンワールドではありませんが、選択の自由はたくさんあります。これは、この記事で前に紹介した選択肢よりも少し制限されています。このゲームでは、主な敵であるアステカ族を倒すと予言されたギリシャの神としてプレイします。プレイヤーがこの世界と直接交流できる唯一の方法は、プレイヤーの手を使うことです。プレイヤーの手を使うと、地面から人や木、食べ物、影響力を拾うことができます。プレイヤーは、プレイヤーの信者から得られる「祈りの力」(必須の「マナ」)で奇跡を唱えることもできます。
軍隊の力でいくつかの土地を獲得するか、印象に残る美しい都市を建設するかを選択できます。メインストーリーとは別にできるクエストがあります。自分がどれだけ善か悪か、そしてあなたの神がどの程度善か悪かを選ぶことができます。
創造性を刺激できるゲームはたくさんあります。創造性により、私たちは問題をよりオープンに、そして革新的に捉え、解決することができます。創造性は心を開きます。クリエイティブな側面とのつながりを失った社会は、何世代にも渡って閉じこもった心に閉じ込められた社会だ。それは私たちの視野を広げ、偏見を克服するのに役立ちます。想像力を刺激し、創造性を広げるのは、ビデオゲームのもう一つの利点です。
Black & White 2 は、善と悪の選択があなたのクリーチャーや周囲に影響を与えるという点で、時代を先取りしていました。
GTA V が構造と自由のバランスをどのように取っているのか、とても興味深いと思います。ストーリーミッションはリニアですが、それ以外はすべてあなた次第です。
Stardew Valleyを含めてくれて嬉しいです。オープンワールドゲームは、創造的な自由を提供するために巨大な3D環境である必要はないことを人々は忘れがちです。
Black & White 2がこのリストに入っていることに同意しかねます。オープンな要素もありますが、他のゲームよりも制限されているように感じます。
No Man's Skyが長年かけて進化してきた過程が本当に好きです。発売当初はがっかりしましたが、今ではどれだけ自由に探索したり建設したりできるか信じられないほどです。