Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Sa mga video game, ang isang open-world na dinisenyo na laro ay isang uri ng mekaniko ng laro na gumagamit ng isang virtual na mundo na maaaring tuklasin at lapitan ng isang manlalaro ang mga layunin nang mas malayang, taliwas sa isang mundo na may mas linear at nakabalangkas na gameplay. Ang mga larong ito ay naiiba mula sa mga larong sandbox, na mas mga larong estilo ng build-style tulad ng Cities: Skylines at Min ecraft.
Habang ang bukas ng mundo ng laro ay mahalagang aspeto sa mga laro na nagtatampok ng bukas na mundo, ang pangunahing draw ng open-world games ay tungkol sa pagbibigay ng awtonomiya sa manlalaro - hindi gaanong kalayaan na gawin ang anumang nais nila sa laro, kundi ang kakayahang piliin kung paano lapitan ang laro at mga hamon nito sa pagkakasunud-sunod at paraan ng nais ng manlalaro habang pinaghihigpit pa rin ng mga panuntunan ng gameplay.
Narito ang ilang mga open-world game upang subukan at magdagdag sa iyong malikhaing isip:
Ang larong ito ay inilarawan bilang tungkol sa paggalugad at kaligtasan sa isang walang katapusang pamamaraang uniberso na nabuo. Sa No Man's Sky, maaari kang lumipad mula sa malalim na espasyo hanggang sa mga ibabaw ng planeta, na walang mga screen ng pag-load, at walang mga limitasyon. Sa walang katapusang pamamaraan na nabuo na uniberso na ito, matutuklasan mo ang mga lugar at nilalang na walang ibang mga manlalaro ang nakita dati - at marahil ay hindi kailanman muli.
Ito ay itinuturing na isang laro ng kaligtasan, pati na rin isang laro sa gusali. Mayroon kang mga pagpipilian sa iyong itinayo, kung paano ka mabuhay at pinili mong iwanan ang planetang sinimulan mo upang galugarin ang espasyo o upang manirahan sa ibang lugar.

Maraming mga laro ang dumating bago ang Fallout 4 sa parehong uniberso na nagtuklas sa apocalypse sa isang mundo na naiiba mula sa ating sarili noong dekada 1950. Ang larong ito ay talagang nagsisimula bago ang mundo ay maging isang nukleyar na basura bago mabilis na maipasa sa dalawang daang taon. Ang setting ng laro ay nagaganap sa loob ng isang bukas na mundo post-apocalyptic na kapaligiran na sumasaklaw sa lungsod ng Boston at sa nakapalibot na rehiyon ng Massachusetts na kilala bilang “The Commonwealth”.
Ang pangunahing kwento ay nagaganap noong taong 2287, sampung taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Fallout 3 at 210 taon pagkatapos ng “Ang Dakilang Digmaan”, na nagdulot ng malungkot na pagkasira ng nukleyar sa buong Estados Unidos. Ipinapalagay ng manlalaro ang kontrol sa isang karakter na tinutukoy bilang “Sole Survivor”, na lumitaw mula sa isang pangmatagalang cryogenic stasis sa Vault 111, isang underground nuclear fallout tirahan.
Maaari mong piliin ang iyong kasarian at gumawa ng mga pagpipilian upang isulong ang pangunahing kwento, pati na rin ang mga gilid na kwento. Maaari mong piliin kung saan tuklasin, kung gaano karami sa kuwento ang dapat gawin, upang piliin kung ano ang dapat tumuon. Sa Fallout 4, inilagay ang isang sistema ng pagtatayo ng pag-arehistro, isang paraan upang muling itayo ang mundo upang maibalik ang ilang uri ng pamantayan sa lipunan. Wala kang magagawa sa gusali ng paninirahan o maaari kang bumuo ng isang malawak na lipunan sa mga pamayanan na ito. Sa katunayan, ang ilang mga manlalaro ay nakatuon lamang sa pagtatayo at walang ginagawa sa storyline.

Isa pang laro sa isang malaking serye ng mga laro. Gumagamit ang laro ng napakalaking mapa. Los Santos: isang malawak na mababad sa araw na metropolis na puno ng self-help guru, starlets, at mga kilalang tao, dating iniinggit ng mundo ng Kanluran, na ngayon ay naghihirap na manatili sa tabi sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at murang reality TV.
Maaari kang maglaro bilang tatlong magkakaibang mga character upang mapagdagan ang kuwento ngunit maaari mong piliin kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, kung paano ito gagawin. Pinapayagan ng disenyo ng open-world ang mga manlalaro na malayang lumalakad sa bukas na kanayunan ng San Andrea at sa kathang-isip na lungsod ng Los Santos, batay sa Los Angeles. Maaari rin itong i-play sa multiplayer mode gamit ang iyong sariling character at gumawa ng maraming mga quest na nilikha ng manlalaro. Ang kakayahang lumikha ng mga lahi at pananakot ay isang malaking bahagi ng online na komunidad. Ito ay hamon at masaya.

Isang laro na halos isang dekada ang gulang at isang masayang laro pa ring i-play nang paulit-ulit. Ang sinaunang tahanan ng mga Nords, ang Skyrim, ay nasa gilid ng pagkawasak. Sa pagkamatay ni Mataas na Haring Torygg, isang digmaang sibil ang lumalabas, kasama ang mga kapatid na pumapatay ng mga kapatid sa buong mga nagyelong tundra at mabatong crags ng lalawigan. Marami, lalo na ang mga Nord, ang nais na maghiwalay mula sa Imperyo, na bumaba mula noong Oblivion Crisis. Mas gusto ng maraming mga tapat, sa kabilang banda, ang pagkakaisa at seguridad na ibinigay ng Imperyo. Sinasabi ng Elder Scrolls ang pagbabalik ng unang kadiliman ni Tamriel, ang mga Dragon, at ang pagdating ng isang mortal na ipinanganak na may kaluluwa ng isang dragon, ang Dovahkiin o “Dragonborn” — isa na magkakaroon ng kapangyarihan upang permanenteng talunin ang kanyang pinakadakilang kaaway at wakasan ang madilim na paghahari ng mamimili ng mundo: Alduin.
Ang pagdaragdag ng DLCS ay idinagdag sa kuwento at nagdaragdag ng kakayahang magtayo ng iyong sariling mga tahanan. Pinapanatili ng Skyrim ang tradisyunal na open-world gameplay na matatagpuan sa serye ng The Elder Scrolls. Ang tanawin ay maaaring malayang lumalakad alinman sa punto ng unang tao o pangatlong tao. Nagbibigay ang Skyrim ng pagpipilian ng paglalakbay sa kabayo, pagtakbo, o paglalakad. Ang kwento ay maaaring tumuon sa, o ganap na isantabi. Maaari mong piliin ang iyong lahi at kung aling panig ng digmaang sibil ang isasama. Maraming mga pagpipilian na dapat gawin.

Isang larong estilo ng pixel na nakatagpo ng malaking tagumpay sa kwento at kakayahang gumawa ng mga pagpipilian sa lambak bilang isang karakter ng magsasaka. Ang Stardew Valley ay isang open-end country life RPG! Ang laro ay bukas, nagpapahintulot sa mga manlalaro na magsagawa ng mga aktibidad tulad ng paglaki ng mga pananim, pagpapalaki ng hayop, paggawa ng mga kalakal, pagmimina para sa mga mineral, pagbebenta ng mga produkto, at pakikipag-usap sa mga bayan, kabilang ang pag-aasawa at pagkakaroon ng mga anak Pinapayagan din nito ang hanggang sa tatlong iba pang mga manlalaro na maglaro nang magkasama online.
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming iba't ibang uri ng mapa ng bukid, na ang bawat isa ay may mga benepisyo at kakulangan nito. Ang balangkas sa bukid ay unang natatakpan ng mga bato, puno, tulong, at damo, at dapat magtrabaho ang mga manlalaro upang linisin ang mga ito upang i-restart ang bukid, na nag-aalaga sa mga pananim at hayop upang makabuo ng kita at higit pang palawakin ang mga gusali at pasilidad ng bukid. Maaaring mabuo ang mga relasyon, at sa huli, kahit na ang pag-aasawa ay maaaring mangyari. Ang pagdidisenyo ng bukid ay maaaring maging lubhang malikhaing at masinsinang.

Isang laro na inilabas noong 2005. Bagama't hindi eksaktong bukas na mundo mayroon itong maraming kalayaan sa pagpili. Medyo mas limitado ito kaysa sa mga pagpipilian na ipinakita dati sa artikulong ito. Sa larong ito, naglalaro ka bilang isang Griyego na Diyos na nagpropesiya upang alisin ang mga Aztec, ang pangunahing antagonista. Ang tanging paraan na maaaring direktang makipag-ugnayan ng manlalaro sa mundong ito ay sa pamamagitan ng kamay ng manlalaro, na maaaring magamit upang kunin ang mga tao, puno, pagkain, at impluwensya mula sa lupa. Maaari ring magpataw ng mga himala ang manlalaro para sa isang tiyak na halaga ng “Kapangyarihan ng Panalangin” (na mahalaga, “Mana”), na nagmula sa mga mananampalataya ng manlalaro.
Maaari kang pumili na manalo ng maraming mga lupain sa pamamagitan ng puwersa ng iyong hukbo o sa pamamagitan ng pagtatayo ng isang magandang lungsod na may mataas na antas ng kahanga-hanga. Mayroong mga paghahanap na hiwalay mula sa pangunahing kwento na maaaring gawin. Maaari mong piliin kung gaano ka mabuti o masama, at kung paano mabuti o masama rin ang iyong nilalang ng diyos.

Maraming mga laro na dapat laruin kung saan maaaring mapagdagan ang pagkamalikhain. Pinapayagan tayo ng pagkamalikhain na tingnan at malutas ang mga problema nang mas bukas at may pagbabago. Binuksan ng pagkamalikhain ang isip. Ang isang lipunan na nawalan ng pakikipag-ugnay sa malikhaing panig nito ay isang nakakulong na lipunan, kung gayon ang mga henerasyon ng mga tao ay maaaring maging saradong isip. Pinalawak nito ang ating mga pananaw at makakatulong sa amin na mapagtagumpayan ang mga pag Ito ay isa pang positibo ng mga video game na nagpapalawak ng imahinasyon at nagpapalawak ng pagkamalikh
Halata na napakalaking pag-iingat ang ginugol sa paglikha ng mga mundong ito.
Talagang naiintindihan ng mga larong ito kung ano ang nagpapasaya sa pag-explore ng open world.
Parang bawat bagong save sa Stardew Valley ay simula ng isang bagong malikhaing proyekto.
Ang atensyon sa detalye sa mga larong ito ang siyang nagpapaganda sa kanila.
Ang Nordic na kapaligiran sa Skyrim ay perpekto para sa pakikipagsapalaran.
Pinatutunayan ng No Man's Sky na ang dedikasyon ng developer ay maaaring magpabago sa isang laro.
Ang paraan ng paghawak ng Stardew Valley sa mga relasyon ay nagdaragdag ng lalim sa pagkamalikhain.
Ang disenyo ng mundo ng GTA V ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga open world na laro.
Ipinapakita ng mga larong ito na ang malikhaing kalayaan sa mga laro ay maaaring magkaroon ng maraming anyo.
Gustung-gusto ko kung paano ka hinahayaan ng Skyrim na mag-role-play ng anumang konsepto ng karakter na maiisip mo.
Ang laki ng uniberso ng No Man's Sky ay nakakabigla ngunit pakiramdam pa rin nito ay personal.
Nakakahanap pa rin ng mga bagong detalye sa GTA V pagkatapos ng lahat ng mga taon ng paglalaro.
Ang sistema ng pagtatayo ng Fallout 4 ay gumaganda sa bawat mod na idinaragdag ko.
Ang paraan ng paggalang ng mga larong ito sa pagpili ng manlalaro ang siyang nagpapaganda sa kanila.
Ang modding scene ng Skyrim ay nagpapanatili ng lumalagong mga posibilidad ng pagkamalikhain sa loob ng maraming taon.
Talagang napakahusay ng No Man's Sky sa pagbibigay ng pakiramdam ng pagtuklas at pagkamangha.
Ang aspetong sosyal ng Stardew Valley ay nagdaragdag ng isa pang antas ng pagkamalikhain sa laro.
Ang Los Santos ng GTA V ay mas buhay kaysa sa karamihan ng mga modernong lungsod sa open world.
Ang pagtatayo ng mga settlement sa Fallout 4 ay parang paglikha ng maliliit na kwento sa loob ng mas malaking salaysay.
Gustung-gusto ko kung paano nilalapitan ng bawat laro ang malikhaing kalayaan nang iba habang pinapanatili ang kanilang natatanging pagkakakilanlan.
Ang sistema ng panahon sa Skyrim ay nagdaragdag ng labis na kapaligiran sa paggalugad.
Ang sistema ng pagtatayo ng No Man's Sky ay nakakagulat na malalim kapag talagang pinasok mo ito.
Ang mga larong ito ay perpektong halimbawa kung paano balansehin ang istraktura sa kalayaan ng manlalaro.
Ang creature AI sa Black & White 2 ay rebolusyonaryo. Sana ay bumuo pa ang maraming laro sa konseptong iyon.
Pinatutunayan ng Stardew Valley na hindi mo kailangan ng mga cutting-edge na graphics upang lumikha ng isang nakakaengganyong bukas na mundo.
Ang mundo ng GTA V ay parang pinaka-makatotohanan sa akin. Ang atensyon sa detalye ay hindi kapani-paniwala.
Tinitiyak ng radiant quest system sa Skyrim na palaging may bagong matutuklasan.
Gustung-gusto ko kung paano ka pinapayagan ng Fallout 4 na magtayo kahit saan sa Commonwealth. Ang aking mga settlement ay nagsasabi ng kanilang sariling mga kwento.
Ang pagtatayo ng base sa No Man's Sky ay umabot na sa malayo mula nang ilunsad ito. Ang mga posibilidad ay walang katapusan na ngayon.
Ang kalayaan na iniaalok ng mga larong ito ay talagang nakakatulong sa pagpapagaan ng stress. Magagawa ko lang ang sarili kong bagay.
Sa wakas may nagbanggit ng Black & White 2! Isang napakababang halaga na laro sa mga tuntunin ng pagpili ng manlalaro.
Ang mga pana-panahong pagbabago sa Stardew Valley ay nagdaragdag ng napakagandang malikhaing hamon sa pagpaplano ng sakahan.
Nawawala ako ng maraming oras sa pagkuha lamang ng mga larawan sa photo mode ng GTA V. Ang mundo ay napakadetalyado.
Ang disenyo ng mundo ng Skyrim ay nananatiling matatag pagkatapos ng lahat ng mga taon. Isang obra maestra ng paggalugad.
Ang paraan ng pagpapahintulot ng Fallout 4 na gamitin muli ang lahat para sa mga settlement ay talagang isang matalinong disenyo ng laro.
Ang mga multiplayer base sa No Man's Sky ay hindi kapani-paniwala. Ang ibang tao ay nagtatayo ng buong lungsod!
Ang dami ng detalye sa mga karakter ng Stardew Valley ay nagpaparamdam sa mundo na buhay na buhay at sulit na paglaanan ng oras.
Ang Black & White 2 ay kakaiba dahil hinahayaan kang hubugin hindi lamang ang mundo kundi pati na rin ang iyong banal na avatar.
Ang physics engine sa GTA V ay nagbubukas ng napakaraming posibilidad para sa malikhaing kaguluhan.
Gusto ko kung paano ka hinahayaan ng Skyrim na balewalain ang pangunahing quest at maging kung sino ka man.
Ang sistema ng paninirahan ng Fallout 4 ay nagbibigay ng layunin sa lahat ng pagkolekta ng basura. Ang lahat ay maaaring gamitin nang malikhain.
Ang pakiramdam ng pagtuklas sa No Man's Sky ay walang kapantay. Ang bawat planeta ay parang isang bagong canvas.
Sang-ayon ako tungkol sa Stardew Valley. Ang layout ng aking sakahan ay ganap na naiiba sa aking mga kaibigan.
Ang online mode ng GTA V ay dinadala ang pagkamalikhain sa ibang antas sa lahat ng custom na karera at misyon.
Pinahahalagahan ko na ang bawat laro ay nag-aalok ng iba't ibang uri ng malikhaing kalayaan. Hindi lang pagtatayo kundi pati na rin pagkukuwento.
Talagang ipinapakita ng mga larong ito kung gaano kalayo na ang narating ng disenyo ng open world mula noong mga unang araw ng paglalaro.
Ang aspeto ng pagbuo ng komunidad ng Fallout 4 ay nagdaragdag ng napaka-interesanteng layer sa post-apocalyptic na setting.
Minsan binubuksan ko ang Skyrim para lang maglakad-lakad at namnamin ang kapaligiran. Walang mga quest marker, walang fast travel.
Ang Black & White 2 ay nauuna sa panahon nito sa mga pagpipilian ng mabuti laban sa masama na nakakaapekto sa iyong nilalang at kapaligiran.
Ang procedural generation sa No Man's Sky ay lumilikha ng ilang tunay na kakaiba at magagandang planeta na pagtatayuan.
Nabihag ng Stardew Valley ang puso ko sa simple ngunit malalim nitong gameplay. Gusto ko kung paano nagiging kakaiba ang hitsura ng bawat sakahan.
Nakikita kong kamangha-mangha kung paano binabalanse ng GTA V ang istraktura sa kalayaan. Ang mga misyon sa kwento ay linear ngunit ang lahat ng iba pa ay nasa sa iyo.
Ang pinakamagandang bahagi tungkol sa mga larong ito ay kung paano ka nila hinahayaan na magkuwento ng sarili mong kwento sa loob ng kanilang mga mundo.
Mayroon bang iba na ginagawang ibang-ibang tao ang kanilang karakter sa Skyrim sa bawat playthrough? Ang potensyal sa role-playing ay hindi kapani-paniwala.
Pinatutunayan ng No Man's Sky na maaaring umunlad ang mga laro lampas sa kanilang unang paglabas. Ang mga malikhaing posibilidad ngayon ay walang katapusan.
Kailangan mong bigyan ito ng isa pang pagkakataon. Kapag nasanay ka na sa sistema ng pagtatayo, nagiging talagang nakakaaliw ito.
Hindi ako nahumaling sa Fallout 4 dahil parang ang gulo ng mga mekaniks sa pagtatayo para sa akin.
Gumugol ako ng daan-daang oras sa pagdidisenyo ng aking sakahan sa Stardew Valley. Ang mga pagbabago sa panahon ay nagpapahirap at nagpapasaya pa lalo.
Binanggit sa artikulo na ang Minecraft ay mas sandbox kaysa open world, na may katuturan naman talaga.
Nakakainteres na hindi isinama ang Minecraft dahil ito talaga ang nagbigay kahulugan sa malikhaing kalayaan sa mga laro.
Ang modding community para sa Skyrim ay nagdagdag ng napakaraming malikhaing posibilidad. Marahil ay mas maraming oras akong ginugol sa pagmo-mod kaysa sa paglalaro!
Naaalala ko noong nilalaro ko ang Black & White 2 noong lumabas ito. Ang sistema ng pagsasanay ng nilalang ay napakainobatibo para sa panahon nito.
Dapat mong subukan ang aspeto ng pagtatayo ng No Man's Sky. Nakakabaliw kung ano ang nililikha ng ilang manlalaro gamit ang mga tool sa pagtatayo ng base.
Ang GTA V ay patuloy na humahanga sa akin kung gaano kabuhay ang pakiramdam ng mundo. Maaari akong gumugol ng mga oras sa paglalakad-lakad sa Los Santos na nagmamasid sa buhay ng lungsod.
Gustung-gusto ko na isinama mo ang Stardew Valley. Madalas na nakakalimutan ng mga tao na ang mga open world game ay hindi kailangang maging malalaking 3D na kapaligiran upang mag-alok ng malikhaing kalayaan.
Ang pagtatayo ng settlement sa Fallout 4 ay mahusay ngunit nakita kong medyo limitado ito kumpara sa mga nakatuong laro sa pagtatayo.
Hindi ako sigurado kung sang-ayon ako na ang Black & White 2 ay nasa listahang ito. Bagama't mayroon itong ilang bukas na elemento, mas limitado ito kaysa sa iba pang nabanggit.
Ang Skyrim ay palaging magkakaroon ng espesyal na lugar sa aking puso. Ang kalayaan na maglakad lamang sa anumang direksyon at makahanap ng pakikipagsapalaran ay walang kapantay.
Ako lang ba ang gumugugol ng mas maraming oras sa pagtatayo ng mga settlement sa Fallout 4 kaysa sa aktwal na pagsunod sa pangunahing quest? Nakakaadik ito.
Ilang buwan ko nang nilalaro ang Stardew Valley at may natutuklasan pa rin akong mga bagong bagay. Ang dami ng malikhaing kalayaan sa disenyo ng sakahan ay kamangha-mangha!
Gustung-gusto ko kung paano nag-evolve ang No Man's Sky sa paglipas ng mga taon. Noong una itong inilunsad, nadismaya ako, ngunit ngayon ay kamangha-mangha kung gaano karaming kalayaan ang mayroon ka upang galugarin at magtayo.