Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Если вы не жили под скалой, вы наверняка заметили, что популярность гарнитур виртуальной реальности растет. Прошлогодний заказ на пребывание дома дал нам дополнительное время и возможность заняться новыми увлечениями. В какой-то момент во время изоляции у многих появились дополнительные деньги, и они решили инвестировать в гарнитуры виртуальной реальности для всей семьи. Поскольку ограничения, связанные с коронавирусом, ослабевают и люди снова начинают общаться, виртуальная реальность становится все более актуальной темой для дискуссий.
За последние пару лет гарнитуры виртуальной реальности стали популярными в средствах массовой информации. Они появлялись на рекламных щитах, в сериалах Netflix, на музыкальных обложках и многом другом. Если за последние несколько месяцев вы также заметили повышенное внимание к виртуальной реальности, возможно, вам интересно, из-за чего вся эта суета. Что такого в технологиях, которые вызывают восторг у людей?
Читайте дальше, чтобы узнать все, что вам нужно знать, чтобы понять эту новую волну технологий виртуальной реальности.
Согласно Merriam-Webster, виртуальная реальность определяется как «искусственная среда, которая воспринимается с помощью сенсорных стимулов (таких как зрение и звуки), передаваемых компьютером, и в которой действия человека частично определяют происходящее в окружающей среде».
Проще говоря, это опыт, в котором ваше зрение, слух и осязание создают иллюзию, что вы находитесь в другом месте и занимаетесь другими делами, чем ваше физическое тело.
Виртуальная реальность может быть иммерсивной или неиммерсивной. Мы больше всего привыкли к виртуальной реальности без погружения, в которой пользователь использует контроллер для взаимодействия с окружающей средой на внешнем экране. Примером этого может служить обычная видеоигра.
Все более распространенным типом виртуальной реальности является иммерсивная виртуальная реальность, в которой чувства пользователя стимулируются таким образом, что им кажется, что он действительно взаимодействует с цифровой средой и перемещается по ней своим телом.
Хотя виртуальная реальность имеет множество применений, она в основном используется потребителями для игр и развлечений. Она призвана ненадолго отвлечь нас от реального мира и отправиться в приключения, не выходя из дома.
Виртуальную реальность иногда путают с дополненной реальностью, и это понятно. Они оба относятся к одному семейству измененной реальности, но работают по-разному. Дополненная реальность проецирует изображение так, как будто оно находится в реальном мире, в то время как виртуальная реальность использует стереоскопическое зрение для изменения изображения, которое ваши глаза передают мозгу.
Согласно хронологии журнала Virtual Speech «История виртуальной реальности», концепция виртуальной реальности появилась еще в 1935 году. Автор по имени Стэнли Вайнбаум выпустил книгу под названием «Очки Пигмалиона», в которой представлены очки, напоминающие виртуальную реальность. Владельцу казалось, что он — часть проецируемого на него опыта.
В те же сроки первый физический прототип чего-то подобного был выпущен в 1960 году кинематографистом по имени Мортон Хейлиг. Она называлась Telesphere Mask, и хотя она была исключительно стационарной и не имела диапазона движений, она стала первым в своем роде устройством, изменяющим стереоскопическое зрение.
Несмотря на то, что с годами технология постоянно совершенствовалась, она вновь стала широко доступным потребительским товаром только в 2012 году, когда компания Oculus VR выпустила свою долгожданную гарнитуру Oculus Rift VR.
Помню, как все мои любимые игроки на YouTube тестировали новую технологию и думала, что не могу дождаться, когда она станет более доступной для публики. Перенесемся в сегодняшний день: на выбор предлагается множество гарнитур виртуальной реальности по разумной цене, а впечатлений от виртуальной реальности предостаточно.
Иммерсивная виртуальная реальность заставляет мозг думать, что тело находится в другом месте, проецируя разные изображения на каждый глаз и создавая трехмерную интерактивную среду.
Гарнитуры виртуальной реальности часто оснащены объемным звуком или специальными наушниками, поэтому внешние шумы не отвлекают пользователей в реальный мир. Кроме того, при взаимодействии с окружающей средой через подключенные контроллеры часто возникают вибрации, создающие ощущение, что они действительно касаются чего-то.
В гарнитуры встроены камеры для отслеживания движения. Они помогают гарнитуре распознавать, где вы находитесь в реальном пространстве и что делаете со своим телом, например, двигаете головой или поднимаете руку, чтобы что-то схватить. В проектируемой среде это движение превращается в виртуальное, и смоделированный мир вокруг вас реагирует соответствующим образом.
На заре виртуальной реальности для управления воспроизведением информации требовался компьютер, а сенсорные аспекты передавались пользователю через гарнитуру. В настоящее время компании разработали гарнитуры, которые могут хранить информацию и воспроизводить ее самостоятельно без использования внешнего оборудования. Это означает, что пользователь получает беспроводную связь, обеспечивающую более широкий диапазон движений.
Однако эти новые достижения влекут за собой новые риски травматизма. Рекомендуемое время игры с гарнитурой виртуальной реальности составляет 30 минут с перерывами между ними. Более продолжительное время игры повышает вероятность повреждения зрения и дезориентации.
Когда я впервые купил гарнитуру виртуальной реальности, я был так очарован, что совершил ошибку, играя часами подряд. Уже на третий день я ощущал, что можно объяснить только разобщенностью: мои глаза с трудом воспринимали глубину реального мира, и я сильно дезориентировалась. Мне пришлось сделать перерыв на день-два, чтобы вернуться в нормальное русло, поэтому не уподобляйтесь мне и делайте эти перерывы.
Не говоря уже о том, что при затемнении зрения всегда повышается риск получения травм. Важно размещать границы виртуальной реальности в большом пространстве, свободном от препятствий и на расстоянии вытянутой руки от стен. В противном случае вы можете упасть или врезаться в предметы, что приведет к синякам, переломам или тому подобное.
Большинство рекламных объявлений гарнитур виртуальной реальности сосредоточено на развлекательном аспекте технологий. Хотя гарнитуры чаще всего используются именно для этого, самое лучшее в этой технологии заключается в том, что она имеет множество применений.
В профессиональном мире виртуальная реальность используется практически во всех областях обучения. Она используется для дальнейшего обучения, подготовки новых специалистов и многого другого. Его универсальность и постоянное развитие делают его пригодным для различных операций. Виртуальная реальность широко используется в следующих областях:
Основное использование гарнитур виртуальной реальности в потребительской среде — развлечения.
По мере того как другие компании встали на сторону виртуальной реальности и разработали собственное аппаратное обеспечение виртуальной реальности, разнообразие игр, приложений и общих возможностей, доступных в этом жанре, значительно возросло.Игра в хорошо продуманную высококачественную видеоигру уже сама по себе может стать захватывающим опытом. А теперь добавьте к этому ощущение, будто вы находитесь в окружающем мире: бегите рядом с персонажами, к которым вы все больше привязываетесь, и избегайте препятствий в реальном времени — и все станет в десять раз лучше.
Помимо игр, просмотр видео и фильмов с помощью гарнитуры виртуальной реальности — это то, что каждый должен иметь в своем списке технологий. Приложения для потокового видео позволяют пользователю смотреть видео в измененной среде или на большом экране, чем в реальной жизни. Приложение Netflix VR позволяет пользователю смотреть контент из великолепной гостиной, а приложение YouTube имеет несколько настроек виртуальной реальности, таких как размер экрана и возможность просмотра видео в формате VR 360.
Многие из представленных на рынке гарнитур предназначены для этого использования и находятся в разумном ценовом диапазоне для среднего потребителя. В настоящее время популярны модели Oculus Quest 2, HTC Vive Pro 2 и PSVR.
В обычных гарнитурах виртуальной реальности есть захватывающие спортивные игры, такие как боулинг и рыбалка, которые заставляют игроков двигаться так, как будто они действительно играют. Если это можно сделать на уровне развлечений, неудивительно, что виртуальная реальность используется для помощи спортсменам в реальной жизни. Эти гарнитуры также используются для моделирования сценариев для спортсменов во время тренировок и помогают им принимать реальные решения во время соревнований.
По данным Общества виртуальной реальности, VR помогает участникам улучшить свои результаты в таких видах спорта, как гольф, езда на велосипеде, катание на лыжах и многое другое. Технология использует трехмерное пространство для анализа движений тела и помогает пользователю вносить коррективы. Возможность имитировать реальную игровую среду помогает спортсменам тренироваться более эффективно.
Военные имели дело с виртуальной реальностью за несколько десятилетий до того, как она стала доступна широкой публике. TechViz заявляет, что одна из первых систем виртуальной реальности была разработана для военных, чтобы помочь им усовершенствовать боевую систему.
Согласно FDM, высококачественные гарнитуры виртуальной реальности используются военными для моделирования ситуаций на поле боя. Эта технология позволяет военнослужащим пройти ситуационную подготовку в режиме полного погружения перед началом боевых действий. Согласно Future Visual, виртуальная реальность используется для обучения подразделений, практических тренировок, тренировок на поле боя и боевых действий, обучения экипировке и многого другого.
Гарнитуры виртуальной реальности также открыли новые возможности для 3D-искусства. Несколько приложений виртуальной реальности позволяют рисовать и размещать объекты на виртуальном холсте с углом обзора 360 градусов, открывая новые способы создания иммерсивных произведений искусства. Эта технология используется в профессиональном пространстве для создания крупных творческих произведений, таких как одежда, архитектура, скульптуры и многое другое.
Заниматься искусством в виртуальной реальности — все равно что прыгать на холст; художник может создавать с такой точки зрения, которая раньше была невозможна. Это также уникальный опыт для зрителей искусства, и по мере роста популярности искусства NFT это может стать для начинающих художников возможностью заработать большие деньги.
Виртуальная реальность используется в здравоохранении для моделирования операций и других процедур для обучающихся практикующих врачей и может помочь пациентам лучше понять, что происходит в их организме. Это позволяет медицинским специалистам использовать трехмерные изображения тела, с которыми они могут взаимодействовать, что позволяет получать более реалистичные впечатления и лучше практиковаться на реальных условиях.
Если гарнитуры виртуальной реальности уже привлекают детей дома, почему бы не использовать их в классе? Именно это и пытаются сделать некоторые учителя.
Любой, кто когда-либо обучал группу людей, знает, что у всех разные стили обучения. Для более практичных учеников гарнитуры виртуальной реальности могут оказаться недостающим звеном между пониманием урока и пониманием урока. Физические представления понятий не всегда сразу доступны в классе, поэтому использование виртуальной реальности для моделирования ситуации может компенсировать это. Например, виртуальную реальность можно использовать, чтобы помочь ребенку визуализировать математическую задачу.
Кроме того, его можно использовать, чтобы сделать скучный урок более интересным для детей. Современное поколение уделяет меньше внимания, чем в прошлом, и для удержания внимания требуется немного больше усилий. Внедрение новейших технологий в школьные уроки дает учителям преимущество в поддержании их вовлеченности.
Индустрия туризма сильно пострадала с появлением Covid-19. Города, выживающие на доллары туристов, оказались в тяжелом положении, когда законы о карантине ограничили все поездки. Страсть к путешествиям не заставила себя ждать и прибегать к другим способам, чтобы утолить свои страсти к путешествиям.
Гарнитуры виртуальной реальности сыграли важную роль в том, чтобы люди могли мысленно покинуть свои дома, не подвергая себя риску. Самое приятное, что эти виртуальные поездки бесплатны. Существует множество различных приложений, веб-сайтов и видеороликов, посвященных виртуальному путешествию по самым потрясающим местам мира. Вы сможете осмотреть это место без скопления людей, транспортных проблем и других неудобств, связанных с путешествиями.
Не говоря уже о том, что всплеск туров в виртуальной реальности пойдет на пользу, поскольку все снова начнёт открываться. Хотя виртуальная реальность — это, пожалуй, самый близкий способ увидеть эти достопримечательности вживую, но настоящие путешественники, попробовав их, захотят увидеть их по-настоящему!
С недавним увеличением присутствия виртуальной реальности в основных средствах массовой информации она постепенно становится частью нашей обычной жизни. По мере того как все больше и больше людей участвуют в этих мероприятиях и распространяют информацию о них, гарнитуры виртуальной реальности будут по-прежнему появляться в домах по всему миру. Скоро использование Oculus или Vive станет таким же обычным явлением, как и игровая консоль.
Несмотря на то, что современные технологии все еще поражают нас, мы разрабатываем еще больше захватывающих впечатлений. Поклонники таких франшиз, как Sword Art Online и Ready Player One, с нетерпением ждут того дня, когда мы благополучно погрузимся в «полное погружение» — явление, когда реальное сознание пользователя переносится в виртуальное пространство, а движение контролируется мозгом.
Кроме того, эта технология разрабатывается, чтобы мы могли продолжать совершенствоваться в других областях обучения, таких как упомянутые ранее. Поскольку мир сталкивается с новыми проблемами, мы должны нестандартно подходить к тому, как наилучшим образом использовать имеющуюся у нас информацию. Виртуальная реальность сыграла важную роль в раскрытии новых перспектив и развитии исследований и разработок.
В ближайшие годы популярность виртуальной реальности будет только расти. Это все еще очень новая концепция для многих людей и увлекательный опыт, который многие хотят попробовать. Это то, за что в тематическом парке люди доплачивают; все говорят о гаджете на следующей домашней вечеринке.
Если вы искали знак, позволяющий провести собственное исследование и присоединиться к миру виртуальной реальности, то это то, что вам нужно!
Виртуальный туризм очень помог мне утолить жажду путешествий во время карантина
Все еще думаю, что гарнитуры должны быть легче для более длительных сеансов
Мои пациенты, проходящие физиотерапию, любят использовать VR для реабилитационных упражнений
Социальные возможности безграничны. Просто нужно лучшее отслеживание аватаров
Я бы хотел увидеть больше образовательного контента, разработанного для детей младшего возраста
Удивлен, что они не обсудили потенциал для удаленных хирургических операций
Использую VR для виртуальных конференций. Намного лучше, чем видеозвонки
Я использую VR для архитектурной визуализации. Клиенты любят гулять по своим будущим домам
Приложения для спортивных тренировок невероятны. Использовал для анализа свинга в гольфе
Инструменты VR для рисования все для меня изменили. Намного проще, чем традиционное 3D-моделирование
Не рекомендовал бы. Напряжение глаз в конечном итоге настигнет вас
30-минутный лимит игры кажется слишком консервативным. Я регулярно играю по 2 часа без проблем
Все еще жду лучшей тактильной отдачи. Текущие контроллеры слишком ограничены
Интересно использовать это для экспозиционной терапии. У кого-нибудь есть опыт в этом?
Беспроводные гарнитуры меняют правила игры. Больше не нужно спотыкаться о кабели
Я фактически встретил своего партнера в VR-социальном пространстве во время карантина
В статье следовало упомянуть о преимуществах для людей с социальной тревожностью. VR помог мне попрактиковаться в публичных выступлениях
Моя компания перешла на VR-встречи, и, честно говоря, это кажется более личным, чем Zoom
Помните, когда все говорили, что VR - это просто причуда? Посмотрите на это сейчас
Не уверен насчет VR в школах. Кажется, это скорее отвлекающий фактор, чем образовательный инструмент
Кто-нибудь еще заметил улучшение координации рук и глаз после регулярного использования VR?
Военное применение имеет смысл. Гораздо безопаснее сначала тренироваться в VR
Им следовало упомянуть о важности наличия достаточного пространства. Моя квартира слишком мала для большинства игр
В статье недооценивается физическая нагрузка, которую получаешь от некоторых VR-игр. У меня болело все тело несколько дней
Виртуальный туризм помог мне спланировать мой настоящий отпуск. Отличный способ заранее разведать места
VR-зал Netflix - это круто, но становится неудобно во время длительных просмотров
Технология полного погружения звучит для меня ужасающе. Я останусь с нынешними гарнитурами, спасибо
Я преподаю в старшей школе, и VR оказался отличным способом вовлечь учеников в уроки истории
Советы по установлению границ очень важны. Узнал это на собственном горьком опыте, после того как ударил кулаком в стену
Моя бабушка использует VR для посещения музеев, в которые она больше не может физически путешествовать. Это действительно открыло ей мир.
Я люблю смотреть фильмы в VR. Это как иметь свой собственный частный кинотеатр.
Цена все еще слишком высока для многих семей. Нам нужно больше доступных вариантов, чтобы сделать это действительно массовым.
Вам следует попробовать более короткие сеансы с большим количеством перерывов. Это очень помогло мне от укачивания.
Интересно, как они упомянули SAO и Ready Player One. Технология полного погружения кажется скорее научной фантастикой, чем реальностью прямо сейчас.
Я работаю в архитектуре, и мы начали использовать VR, чтобы проводить клиентов по проектам зданий до начала строительства. Это кардинально меняет дело.
В статье едва затрагиваются социальные аспекты. VR-чаты стали спасением во время изоляции.
Кто-нибудь пробовал новые фитнес-приложения? Похудел на 10 фунтов в прошлом месяце, просто занимаясь боксом и танцами в VR.
Как студент-медик, мы начинаем использовать VR для изучения анатомии. Это невероятно полезно для понимания пространственных взаимосвязей.
Я на самом деле не согласен с тем, что VR станет таким же распространенным, как игровые консоли. Проблема с укачиванием является огромным барьером для многих людей.
Инструменты для создания виртуального искусства полностью изменили мой подход к 3D-дизайну. Так естественно работать в пространстве 360.
Эффект диссоциации, упомянутый в статье, реален. Со мной тоже это случилось, когда я впервые начал использовать VR.
Кто-нибудь еще в восторге от потенциала виртуального туризма? Я исследую места, которые никогда не думал, что смогу посетить.
Это предупреждение о слишком долгом времени игры - чистая правда. У меня были те же проблемы с дезориентацией в первую неделю.
Меня очень сильно укачивает всего после 15 минут в VR. Хотел бы я пересилить это, потому что впечатления выглядят невероятно.
Мои дети сейчас используют VR для своих онлайн-уроков по естественным наукам. Удивительно наблюдать, как они исследуют Солнечную систему и человеческое тело в 3D.
Часть о применении в военной подготовке захватывает. Заставляет задуматься, какие передовые VR-технологии они используют, которые еще не доступны общественности.
Я наконец-то купил свой Quest 2 в прошлом месяце, и я просто поражен тем, как далеко продвинулась VR со времен тех ранних прототипов 60-х годов.