Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Om du inte har bott under en sten har du säkert märkt att VR-headset ökar i popularitet. Förra årets hemmabeställning gav oss extra tid och möjlighet att plocka upp nya hobbyer. Många människor befann sig med extra pengar någon gång under låsningen och bestämde sig för att investera i virtual reality-headset för familjen. När COVID-begränsningarna lättar och människor börjar mingla igen, virtual reality är ett hett diskussionsämne.
Under de senaste åren har VR-headset tagit sig in i vanliga medier. De har dykt upp på skyltar, i Netflix-program, på musikomslagskonst, och mycket mer. Om du också har märkt ökad uppmärksamhet kring virtuell verklighet under de senaste månaderna, kanske du undrar vad allt väsen handlar om. Vad är det med tekniken som får människor att surra?
Läs vidare för att lära dig allt du behöver veta för att förstå denna nya våg av virtual reality-teknik.
Enligt Merriam-Webster definieras virtuell verklighet som ”en konstgjord miljö som upplevs genom sensoriska stimuli (som sevärdheter och ljud) som tillhandahålls av en dator och där ens handlingar delvis avgör vad som händer i miljön.”
Enkelt uttryckt är det en upplevelse som använder din syn, hörsel och beröring för att skapa illusionen att du är på en annan plats och gör andra saker än din fysiska kropp är.
Virtuell verklighet kan vara uppslukande eller icke-uppslukande. Den typ som vi är mest vana vid är icke-uppslukande virtuell verklighet, där användaren använder en styrenhet för att interagera med miljön på en extern skärm. Ett exempel på detta skulle vara att spela ett vanligt videospel.
Den typ av virtuell verklighet som ökar är uppslukande virtual reality, där användarens sinnen stimuleras på ett sätt som får dem att känna sig som om de faktiskt interagerar med och rör sig genom den digitala miljön med sina kroppar.
Även om virtual reality har många användningsområden, används den främst av konsumenter för spel och underhållning. Det är avsett att ta oss bort från den verkliga världen en liten stund och ge oss ut på äventyr från bekvämligheterna i våra hem.
Virtuell verklighet förväxlas ibland med förstärkt verklighet, och det är förståeligt. De faller båda i samma familj av förändrad verklighet, men de presterar på olika sätt. Augmented reality projicerar en bild för att få den att se ut som om den är i den verkliga världen, medan virtual reality använder din stereoskopiska vision för att ändra bilden som dina ögon kommunicerar till din hjärna.
Enligt Virtual Speech's History of VR-tidslinje har begreppet virtuell verklighet svävat runt redan 1935. En författare vid namn Stanley Weinbaum släppte en bok med titeln Pygmalions Spectacles, som innehöll glasögon som hade VR-liknande egenskaper. Bäraren skulle känna sig som om de var en del av upplevelsen som projicerades till dem.
Enligt samma tidslinje släpptes den första fysiska prototypen av något liknande 1960 av en filmfotograf vid namn Morton Heilig. Det kallades Telesphere Mask, och även om det var rent stationärt utan rörelseförmåga, var det den första enheten i sitt slag som förändrade stereoskopisk syn.
Även om tekniken vidareutvecklades genom åren, återintroducerades den inte som en allmänt tillgänglig konsumentartikel förrän 2012 då Oculus VR-företaget släppte sitt efterlängtade Oculus Rift VR-headset.
Jag minns att jag såg alla mina favorit YouTube-spelare testa den nya tekniken och tänkte att jag inte kunde vänta tills den var mer tillgänglig för allmänheten. Spola fram till idag finns det flera VR-headset att välja mellan inom en rimlig prisklass, och VR-upplevelser är rikliga.
Immersive virtual reality lurar hjärnan att tro att kroppen är på en annan plats genom att projicera olika bilder till varje öga och skapa en 3D, interaktiv miljö.
Virtual reality-headset innehåller ofta surroundljud eller speciella hörlurar så att användare inte dras tillbaka till den verkliga världen av externt brus. Dessutom kommer interaktion med miljön ofta att skicka vibrationer genom de anslutna styrenheterna, vilket skapar en känsla av att de faktiskt rör vid något.
Kameror är inbyggda i headseten för rörelsespårning. De hjälper headsetet att känna igen var du befinner dig i ditt verkliga utrymme och vad du gör med din kropp, till exempel att flytta huvudet eller höja armen för att ta tag i något. Denna rörelse översätts till virtuell rörelse i din projicerade miljö, och den simulerade världen runt dig reagerar därefter.
I början av VR krävdes en dator för att driva upplevelsen och de sensoriska aspekterna levererades till användaren via headsetet. Numera har företag utvecklat headset som kan lagra information och projicera dessa upplevelser på egen hand utan behov av extern hårdvara. Vad detta innebär är en trådlös upplevelse för användaren som möjliggör mer rörelseomfång.
Men med dessa nya framsteg kommer nya risker för skador. Rekommenderad speltid för ett VR-headset är 30 minuter åt gången med pauser däremellan. Att spela för mer än detta ökar risken för synskador och desorientering.
När jag först köpte mitt VR-headset var jag så fängslad att jag gjorde misstaget att spela i timmar åt gången. Vid den tredje dagen upplevde jag vad jag bara kan förklara som disassociation - Mina ögon hade problem med att bearbeta djupet i den verkliga världen och jag var extremt desorienterad. Jag var tvungen att ge det en paus i en dag eller två för att komma tillbaka till det normala, så var inte som jag och ta de pauserna.
För att inte tala om, det finns alltid en ökad risk för skador när din syn är dold. Det är viktigt att ställa in din virtual reality-gräns i ett utrymme som är stort, fritt från hinder och en hel armlängd bort från väggarna. Annars kan du falla eller krascha i föremål, vilket resulterar i blåmärken, frakturer eller värre.
De flesta av annonserna för virtual reality-headset fokuserar på underhållningsaspekten av teknik. Även om detta är vad headseten oftast används för, är det bästa med tekniken att den har flera använd ningsområden.
I den professionella världen införlivas virtuell verklighet i nästan alla studieområden. Det används för vidare studier, utbilda nya yrkesverksamma och mycket mer. Dess mångsidighet och pågående utveckling gör den lämplig för flera olika operationer. De många användningarna av virtual reality inkluderar:
Den primära användningen av virtual reality-headset i konsumentmiljön är underhållning. Eftersom andra företag har hoppat på virtual reality-vagnen och utvecklat sin egen VR-hårdvara, mångfalden av spel, appar, och allmänna upplevelser som finns i genren har vuxit massivt.
Att spela ett väldesignat videospel av hög kvalitet kan redan vara en hisnande upplevelse i sig. Lägg nu till känslan av att fysiskt känna att du är i världen - springa tillsammans med karaktärerna du växer knuten till och undviker hinder i realtid - och allt med det är tio gånger bättre.
Bortsett från spel, att titta på videor och filmer med ett VR-headset är något som alla borde ha på sina tekniska bucketlistor. Med appar för videoströmning kan användaren titta på videor i en förändrad miljö eller på en större skärm än de kan ha i verkligheten. Netflix VR-appen låter användaren titta på sitt innehåll från en underbar lounge, medan YouTube-appen har flera VR-inställningar som skärmstorlek och aktivering av VR 360-upplevelser.
Många av headset en på marknaden är avsedda för denna användning och ligger inom ett rimligt prisintervall för den genomsnittliga konsumenten. Nuvarande populära val inkluderar Oculus Quest 2, HTC Vive Pro 2 och PSV R.
Vanliga VR-headset har uppslukande sportspel som bowling och fiske som får spelarna att röra sig som om de verkligen spelar. Om detta kan göras på underhållningsnivå är det ingen överraskning att virtual reality används för att hjälpa idrottare i verkliga livet. Dessa headset används också för att simulera scenarier för idrottare under träning och hjälpa dem att fatta verkliga beslut under tävlingen.
Enligt Virtual Reality Society hjälper VR konkurrenter att förbättra sina prestationer inom sporter som golf, cykling, skidåkning och mer. Tekniken använder tredimensionellt utrymme för att analysera kroppens rörelser och hjälpa användaren att göra justeringar. Att kunna simulera spelets verkliga miljö hjälper idrottare att träna mer effektivt.
Militären hade att göra med virtual reality årtionden innan den var tillgänglig för allmänheten. TechViz säger att en av de första VR-upplevelserna utvecklades för militären för att hjälpa till att främja deras stridssystem.
Enligt FDM används högkvalitativa VR-headset av militärer för att simulera situationer på slagfältet. Tekniken gör det möjligt för servicemedlemmar att få helt uppslukande situationsträning före sin verksamhet. Enligt Future Visual används VR för enhetsträning, aktivitetsbaserad träning, slagfält/stridsträning, utrustningsträning och mer.
VR-headset har också introducerat nya möjligheter för 3D-konst. Flera VR-appar låter dig rita och placera objekt på en virtuell 360-graders duk, vilket möjliggör nya sätt att skapa uppslukande konstverk. Denna teknik används i det professionella utrymmet för att hjälpa till att planera stora kreativa bitar som kläder, arkitektur, skulpturer och mer.
Att göra konst i VR motsvarar att hoppa in i duken; konstnären kan skapa ur ett perspektiv som inte varit möjligt tidigare. Det är också en unik upplevelse för konsttittare, och med NFT-konst som ökar i popularitet kan detta vara en väg till stora pengar för blivande konstnärer.
Virtual reality används inom sjukvården för att simulera operationer och andra procedurer för utövare i utbildning och kan användas för att hjälpa patienter att bättre förstå vad som händer i deras kroppar. Det gör det möjligt för det medicinska området att använda 3D-renderingar av kroppen som de kan interagera med, vilket möjliggör en mer realistisk upplevelse och bättre övning för den verkliga saken.
Om VR-headset redan fängslar barn i sina hem, varför inte använda dem i klassrummet? Det är precis vad vissa lärare försöker göra.
Den som någonsin har undervisat en grupp människor vet att alla har olika inlärningsstilar. För elever som är mer praktiska kan VR-headset vara den saknade länken mellan dem och förståelsen av en lektion. Fysiska representationer av begrepp är inte alltid omedelbart tillgängliga i klassrummet, så att använda virtuell verklighet för att simulera en situation kan kompensera för detta. Till exempel kan virtuell verklighet användas för att hjälpa ett barn att visualisera ett matematiskt problem.
Dessutom kan den användas för att göra en annars tråkig lektion mer underhållande för barn. Dagens generation har en kortare uppmärksamhetsspännvidd än tidigare, och det krävs lite mer ansträngning för att behålla sin uppmärksamhet. Att införliva den senaste tekniken i skollektioner ger lärarna överhanden när det gäller att hålla dem engagerade.
Turistnäringen fick en stor hit när Covid-19 bosatte sig. Städerna som överlever på turisternas dollar lämnades krypande när karantänlagar begränsade alla resor. Vandringsluster jordades och tvingades vända sig till andra metoder för att mätta sina resebuggar.
VR-headset spelade en viktig roll för att låta människor mentalt lämna sina hem utan att riskera sig själva. Det bästa är att dessa virtuella resor är gratis. Det finns många olika appar, webbplatser, och videor dedikerade till att ta dig med på en virtuell rundtur i världens mest fantastiska destinationer. Du kan uppleva platsen utan folkmassor, transportproblem och andra olägenheter i samband med resor.
För att inte tala om, ökningen i virtual reality-turer kommer att vara fördelaktig när saker börjar öppnas igen. Medan VR förmodligen är det närmaste du kan få för att se dessa sevärdheter personligen, kommer sanna resenärer att vilja se den riktiga affären efter att ha fått en smak!
Med den senaste ökningen av närvaron av VR i vanliga medier blir det långsamt en del av våra vanliga liv. När fler och fler människor deltar i dessa upplevelser och sprider ordet kommer VR-headset att fortsätta dyka upp i hem över hela världen. Snart är det lika vanligt att ha en Oculus eller Vive som det är att ha en spelkonsol.
Medan den nuvarande tekniken fortfarande impon erar, finns det ännu mer uppslukande upplevelser på gång. Fans av franchises som Sword Art Online och Ready Player One väntar ivrigt på dagen då vi säkert uppnår ”full dyk”: ett fenomen där användarens faktiska medvetande transporteras in i ett virtuellt utrymme och rörelse styrs av hjärnan.
Dessutom utvecklas denna teknik så att vi kan fortsätta göra framsteg inom andra studieområden, till exempel de som nämnts tidigare. När världen står inför nya problem måste vi tänka utanför boxen på hur vi bäst kan utnyttja den information vi har. Virtuell verklighet har varit avgörande för att avslöja nya perspektiv och främja forskning och utveckling.
Virtual reality kommer bara att fortsätta växa i popularitet under de kommande åren. Det är fortfarande ett mycket nytt koncept för många människor och en rolig upplevelse som många längtar efter att prova. Det är upplevelsen som folk betalar extra för i nöjesparken; det är gadgeten på nästa husfest som får alla att prata om det.
Om du letade efter ett tecken för att göra din egen forskning och gå med i virtual reality-världen, det här är det!
Virtuell turism hjälpte verkligen till att stilla min reslust under nedstängningen
Mina patienter inom fysioterapi älskar att använda VR för rehabiliteringsövningar
Har använt VR för virtuella konferenser. En sådan förbättring jämfört med videosamtal
Jag använder VR för arkitektonisk visualisering. Kunder älskar att gå runt i sina framtida hem
Applikationerna för sportträning är otroliga. Använde det för golfsvinganalys
VR-verktyg för konst har förändrat allt för mig. Så mycket enklare än traditionell 3D-modellering
Skulle inte rekommendera det. Ansträngningen på ögonen kommer ikapp dig till slut
30-minutersgränsen för spel verkar för konservativ. Jag brukar spela 2 timmar utan problem
Väntar fortfarande på bättre haptisk återkoppling. Nuvarande kontroller är för begränsade
Nyfiken på att använda detta för exponeringsterapi. Har någon erfarenhet av det?
De trådlösa headseten förändrar spelet. Inget mer snubbel över kablar
Jag träffade faktiskt min partner i ett socialt VR-utrymme under nedstängningen
Artikeln borde ha nämnt fördelarna med social ångest. VR hjälpte mig att öva på att tala inför publik
Mitt företag har bytt till VR-möten och ärligt talat känns det mer personligt än zoom
Inte övertygad om VR i skolor. Verkar mer som en distraktion än ett pedagogiskt verktyg
Jag tycker det är intressant hur snabbt våra hjärnor anpassar sig till den virtuella miljön
Har någon annan märkt förbättrad hand-öga-koordination efter regelbunden VR-användning?
De militära tillämpningarna är logiska. Mycket säkrare att träna i VR först
Jag är orolig för de långsiktiga effekterna på ögonutvecklingen hos barn
De borde ha nämnt vikten av att ha tillräckligt med utrymme. Min lägenhet är för liten för de flesta spel
Artikeln underskattar den fysiska träningen du får från vissa VR-spel. Jag hade träningsvärk i flera dagar
Virtuell turism hjälpte mig att planera min faktiska semester. Bra sätt att rekognoscera platser i förväg
Netflix VR-lounge är cool men blir obekväm under längre visningssessioner
Fullständig dykteknik låter skrämmande för mig. Jag håller mig till de nuvarande headseten tack
Jag undervisar på gymnasiet och VR har varit fantastiskt för att engagera eleverna i historielektioner
Råden om att sätta gränser är avgörande. Lärde mig det den hårda vägen efter att ha slagit i väggen
Min mormor använder VR för att besöka museer som hon inte längre kan resa till fysiskt. Det har verkligen öppnat upp hennes värld
Jag älskar att titta på filmer i VR. Det är som att ha min egen privata biograf
Prislappen är fortfarande för hög för många familjer. Vi behöver mer prisvärda alternativ för att göra det verkligt mainstream
Du borde försöka ta kortare sessioner med fler pauser. Gjorde en stor skillnad för min åksjuka
Intressant hur de nämnde SAO och Ready Player One. Full dive-teknik verkar mer science fiction än verklighet just nu
Jag jobbar inom arkitektur och vi har börjat använda VR för att guida kunder genom byggnadsdesign innan byggandet. Game changer
Artikeln berör knappt de sociala aspekterna. VR-chattrum har varit en livräddare under nedstängningen
Har någon provat de nya fitnessapparna? Gick ner 5 kilo förra månaden bara genom att boxas och dansa i VR
Som läkarstudent börjar vi använda VR för anatomistudier. Det är otroligt hjälpsamt för att förstå rumsliga relationer
Jag håller faktiskt inte med om att VR kommer att bli lika vanligt som spelkonsoler. Åksjukeproblemet är ett stort hinder för många människor
Virtuella verktyg för konstskapande har helt förändrat mitt sätt att närma mig 3D-design. Det känns så naturligt att arbeta i ett 360-utrymme
Den dissociativa effekten som nämns i artikeln är verklig. Hände mig också när jag först började använda VR
Är det någon annan som är exalterad över potentialen för virtuell turism? Jag har utforskat platser jag aldrig trodde att jag skulle få besöka
Den varningen om att spela för länge är så sann. Jag hade samma desorienteringsproblem min första vecka
Jag får riktigt dålig åksjuka efter bara 15 minuter i VR. Önskar att jag kunde ta mig igenom det eftersom upplevelserna ser otroliga ut
Mina barn använder VR för sina online-naturvetenskapslektioner nu. Det är fantastiskt att se dem utforska solsystemet och människokroppen i 3D
Delen om militära träningsapplikationer är fascinerande. Får en att undra vilken typ av avancerad VR-teknik de använder som inte är tillgänglig för allmänheten ännu
Jag fick äntligen min Quest 2 förra månaden och jag är helt blown away över hur långt VR har kommit sedan de tidiga prototyperna på 60-talet