Om du inte har bott under en sten har du säkert märkt att VR-headset ökar i popularitet. Förra årets hemmabeställning gav oss extra tid och möjlighet att plocka upp nya hobbyer. Många människor befann sig med extra pengar någon gång under låsningen och bestämde sig för att investera i virtual reality-headset för familjen. När COVID-begränsningarna lättar och människor börjar mingla igen, virtual reality är ett hett diskussionsämne.
Under de senaste åren har VR-headset tagit sig in i vanliga medier. De har dykt upp på skyltar, i Netflix-program, på musikomslagskonst, och mycket mer. Om du också har märkt ökad uppmärksamhet kring virtuell verklighet under de senaste månaderna, kanske du undrar vad allt väsen handlar om. Vad är det med tekniken som får människor att surra?
Läs vidare för att lära dig allt du behöver veta för att förstå denna nya våg av virtual reality-teknik.
Vad är Virtual Reality?
Enligt Merriam-Webster definieras virtuell verklighet som ”en konstgjord miljö som upplevs genom sensoriska stimuli (som sevärdheter och ljud) som tillhandahålls av en dator och där ens handlingar delvis avgör vad som händer i miljön.”
Enkelt uttryckt är det en upplevelse som använder din syn, hörsel och beröring för att skapa illusionen att du är på en annan plats och gör andra saker än din fysiska kropp är.
Virtuell verklighet kan vara uppslukande eller icke-uppslukande. Den typ som vi är mest vana vid är icke-uppslukande virtuell verklighet, där användaren använder en styrenhet för att interagera med miljön på en extern skärm. Ett exempel på detta skulle vara att spela ett vanligt videospel.
Den typ av virtuell verklighet som ökar är uppslukande virtual reality, där användarens sinnen stimuleras på ett sätt som får dem att känna sig som om de faktiskt interagerar med och rör sig genom den digitala miljön med sina kroppar.
Även om virtual reality har många användningsområden, används den främst av konsumenter för spel och underhållning. Det är avsett att ta oss bort från den verkliga världen en liten stund och ge oss ut på äventyr från bekvämligheterna i våra hem.
Virtuell verklighet förväxlas ibland med förstärkt verklighet, och det är förståeligt. De faller båda i samma familj av förändrad verklighet, men de presterar på olika sätt. Augmented reality projicerar en bild för att få den att se ut som om den är i den verkliga världen, medan virtual reality använder din stereoskopiska vision för att ändra bilden som dina ögon kommunicerar till din hjärna.
Historien om virtuell verklighet
Enligt Virtual Speech's History of VR-tidslinje har begreppet virtuell verklighet svävat runt redan 1935. En författare vid namn Stanley Weinbaum släppte en bok med titeln Pygmalions Spectacles, som innehöll glasögon som hade VR-liknande egenskaper. Bäraren skulle känna sig som om de var en del av upplevelsen som projicerades till dem.
Enligt samma tidslinje släpptes den första fysiska prototypen av något liknande 1960 av en filmfotograf vid namn Morton Heilig. Det kallades Telesphere Mask, och även om det var rent stationärt utan rörelseförmåga, var det den första enheten i sitt slag som förändrade stereoskopisk syn.
Även om tekniken vidareutvecklades genom åren, återintroducerades den inte som en allmänt tillgänglig konsumentartikel förrän 2012 då Oculus VR-företaget släppte sitt efterlängtade Oculus Rift VR-headset.
Jag minns att jag såg alla mina favorit YouTube-spelare testa den nya tekniken och tänkte att jag inte kunde vänta tills den var mer tillgänglig för allmänheten. Spola fram till idag finns det flera VR-headset att välja mellan inom en rimlig prisklass, och VR-upplevelser är rikliga.
Hur Virtual Reality fungerar
Immersive virtual reality lurar hjärnan att tro att kroppen är på en annan plats genom att projicera olika bilder till varje öga och skapa en 3D, interaktiv miljö.
Virtual reality-headset innehåller ofta surroundljud eller speciella hörlurar så att användare inte dras tillbaka till den verkliga världen av externt brus. Dessutom kommer interaktion med miljön ofta att skicka vibrationer genom de anslutna styrenheterna, vilket skapar en känsla av att de faktiskt rör vid något.
Kameror är inbyggda i headseten för rörelsespårning. De hjälper headsetet att känna igen var du befinner dig i ditt verkliga utrymme och vad du gör med din kropp, till exempel att flytta huvudet eller höja armen för att ta tag i något. Denna rörelse översätts till virtuell rörelse i din projicerade miljö, och den simulerade världen runt dig reagerar därefter.
I början av VR krävdes en dator för att driva upplevelsen och de sensoriska aspekterna levererades till användaren via headsetet. Numera har företag utvecklat headset som kan lagra information och projicera dessa upplevelser på egen hand utan behov av extern hårdvara. Vad detta innebär är en trådlös upplevelse för användaren som möjliggör mer rörelseomfång.
Men med dessa nya framsteg kommer nya risker för skador. Rekommenderad speltid för ett VR-headset är 30 minuter åt gången med pauser däremellan. Att spela för mer än detta ökar risken för synskador och desorientering.
När jag först köpte mitt VR-headset var jag så fängslad att jag gjorde misstaget att spela i timmar åt gången. Vid den tredje dagen upplevde jag vad jag bara kan förklara som disassociation - Mina ögon hade problem med att bearbeta djupet i den verkliga världen och jag var extremt desorienterad. Jag var tvungen att ge det en paus i en dag eller två för att komma tillbaka till det normala, så var inte som jag och ta de pauserna.
För att inte tala om, det finns alltid en ökad risk för skador när din syn är dold. Det är viktigt att ställa in din virtual reality-gräns i ett utrymme som är stort, fritt från hinder och en hel armlängd bort från väggarna. Annars kan du falla eller krascha i föremål, vilket resulterar i blåmärken, frakturer eller värre.
Användningar för Virtual Reality
De flesta av annonserna för virtual reality-headset fokuserar på underhållningsaspekten av teknik. Även om detta är vad headseten oftast används för, är det bästa med tekniken att den har flera använd ningsområden.
I den professionella världen införlivas virtuell verklighet i nästan alla studieområden. Det används för vidare studier, utbilda nya yrkesverksamma och mycket mer. Dess mångsidighet och pågående utveckling gör den lämplig för flera olika operationer. De många användningarna av virtual reality inkluderar:
1. Upplev uppslukande underhållande innehåll
Den primära användningen av virtual reality-headset i konsumentmiljön är underhållning. Eftersom andra företag har hoppat på virtual reality-vagnen och utvecklat sin egen VR-hårdvara, mångfalden av spel, appar, och allmänna upplevelser som finns i genren har vuxit massivt.
Att spela ett väldesignat videospel av hög kvalitet kan redan vara en hisnande upplevelse i sig. Lägg nu till känslan av att fysiskt känna att du är i världen - springa tillsammans med karaktärerna du växer knuten till och undviker hinder i realtid - och allt med det är tio gånger bättre.
Bortsett från spel, att titta på videor och filmer med ett VR-headset är något som alla borde ha på sina tekniska bucketlistor. Med appar för videoströmning kan användaren titta på videor i en förändrad miljö eller på en större skärm än de kan ha i verkligheten. Netflix VR-appen låter användaren titta på sitt innehåll från en underbar lounge, medan YouTube-appen har flera VR-inställningar som skärmstorlek och aktivering av VR 360-upplevelser.
Många av headset en på marknaden är avsedda för denna användning och ligger inom ett rimligt prisintervall för den genomsnittliga konsumenten. Nuvarande populära val inkluderar Oculus Quest 2, HTC Vive Pro 2 och PSV R.
2. Spela uppslukande sportspel
Vanliga VR-headset har uppslukande sportspel som bowling och fiske som får spelarna att röra sig som om de verkligen spelar. Om detta kan göras på underhållningsnivå är det ingen överraskning att virtual reality används för att hjälpa idrottare i verkliga livet. Dessa headset används också för att simulera scenarier för idrottare under träning och hjälpa dem att fatta verkliga beslut under tävlingen.
Enligt Virtual Reality Society hjälper VR konkurrenter att förbättra sina prestationer inom sporter som golf, cykling, skidåkning och mer. Tekniken använder tredimensionellt utrymme för att analysera kroppens rörelser och hjälpa användaren att göra justeringar. Att kunna simulera spelets verkliga miljö hjälper idrottare att träna mer effektivt.
3. Förbättra militära stridssystem
Militären hade att göra med virtual reality årtionden innan den var tillgänglig för allmänheten. TechViz säger att en av de första VR-upplevelserna utvecklades för militären för att hjälpa till att främja deras stridssystem.
Enligt FDM används högkvalitativa VR-headset av militärer för att simulera situationer på slagfältet. Tekniken gör det möjligt för servicemedlemmar att få helt uppslukande situationsträning före sin verksamhet. Enligt Future Visual används VR för enhetsträning, aktivitetsbaserad träning, slagfält/stridsträning, utrustningsträning och mer.
4. Nya möjligheter för 3D-konst
VR-headset har också introducerat nya möjligheter för 3D-konst. Flera VR-appar låter dig rita och placera objekt på en virtuell 360-graders duk, vilket möjliggör nya sätt att skapa uppslukande konstverk. Denna teknik används i det professionella utrymmet för att hjälpa till att planera stora kreativa bitar som kläder, arkitektur, skulpturer och mer.
Att göra konst i VR motsvarar att hoppa in i duken; konstnären kan skapa ur ett perspektiv som inte varit möjligt tidigare. Det är också en unik upplevelse för konsttittare, och med NFT-konst som ökar i popularitet kan detta vara en väg till stora pengar för blivande konstnärer.
5. Användning inom sjukvården för att simulera medicinska förfaranden
Virtual reality används inom sjukvården för att simulera operationer och andra procedurer för utövare i utbildning och kan användas för att hjälpa patienter att bättre förstå vad som händer i deras kroppar. Det gör det möjligt för det medicinska området att använda 3D-renderingar av kroppen som de kan interagera med, vilket möjliggör en mer realistisk upplevelse och bättre övning för den verkliga saken.
6. Visuell simulering av utbildningsinnehåll
Om VR-headset redan fängslar barn i sina hem, varför inte använda dem i klassrummet? Det är precis vad vissa lärare försöker göra.
Den som någonsin har undervisat en grupp människor vet att alla har olika inlärningsstilar. För elever som är mer praktiska kan VR-headset vara den saknade länken mellan dem och förståelsen av en lektion. Fysiska representationer av begrepp är inte alltid omedelbart tillgängliga i klassrummet, så att använda virtuell verklighet för att simulera en situation kan kompensera för detta. Till exempel kan virtuell verklighet användas för att hjälpa ett barn att visualisera ett matematiskt problem.
Dessutom kan den användas för att göra en annars tråkig lektion mer underhållande för barn. Dagens generation har en kortare uppmärksamhetsspännvidd än tidigare, och det krävs lite mer ansträngning för att behålla sin uppmärksamhet. Att införliva den senaste tekniken i skollektioner ger lärarna överhanden när det gäller att hålla dem engagerade.
7. Virtuella turer på fantastiska destinationer i världen
Turistnäringen fick en stor hit när Covid-19 bosatte sig. Städerna som överlever på turisternas dollar lämnades krypande när karantänlagar begränsade alla resor. Vandringsluster jordades och tvingades vända sig till andra metoder för att mätta sina resebuggar.
VR-headset spelade en viktig roll för att låta människor mentalt lämna sina hem utan att riskera sig själva. Det bästa är att dessa virtuella resor är gratis. Det finns många olika appar, webbplatser, och videor dedikerade till att ta dig med på en virtuell rundtur i världens mest fantastiska destinationer. Du kan uppleva platsen utan folkmassor, transportproblem och andra olägenheter i samband med resor.
För att inte tala om, ökningen i virtual reality-turer kommer att vara fördelaktig när saker börjar öppnas igen. Medan VR förmodligen är det närmaste du kan få för att se dessa sevärdheter personligen, kommer sanna resenärer att vilja se den riktiga affären efter att ha fått en smak!
Framtiden för virtuell verklighet
Med den senaste ökningen av närvaron av VR i vanliga medier blir det långsamt en del av våra vanliga liv. När fler och fler människor deltar i dessa upplevelser och sprider ordet kommer VR-headset att fortsätta dyka upp i hem över hela världen. Snart är det lika vanligt att ha en Oculus eller Vive som det är att ha en spelkonsol.
Medan den nuvarande tekniken fortfarande impon erar, finns det ännu mer uppslukande upplevelser på gång. Fans av franchises som Sword Art Online och Ready Player One väntar ivrigt på dagen då vi säkert uppnår ”full dyk”: ett fenomen där användarens faktiska medvetande transporteras in i ett virtuellt utrymme och rörelse styrs av hjärnan.
Dessutom utvecklas denna teknik så att vi kan fortsätta göra framsteg inom andra studieområden, till exempel de som nämnts tidigare. När världen står inför nya problem måste vi tänka utanför boxen på hur vi bäst kan utnyttja den information vi har. Virtuell verklighet har varit avgörande för att avslöja nya perspektiv och främja forskning och utveckling.
Virtual reality kommer bara att fortsätta växa i popularitet under de kommande åren. Det är fortfarande ett mycket nytt koncept för många människor och en rolig upplevelse som många längtar efter att prova. Det är upplevelsen som folk betalar extra för i nöjesparken; det är gadgeten på nästa husfest som får alla att prata om det.
Om du letade efter ett tecken för att göra din egen forskning och gå med i virtual reality-världen, det här är det!
Delen om militära träningsapplikationer är fascinerande. Får en att undra vilken typ av avancerad VR-teknik de använder som inte är tillgänglig för allmänheten ännu