Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Mura raibh tú i do chónaí faoi charraig, is cinnte gur thug tú faoi deara cluasáin VR ag méadú ar tóir. Thug ordú fanacht sa bhaile na bliana seo caite an t-am agus an deis breise dúinn caitheamh aimsire nua a phiocadh suas. Fuair go leor daoine airgead tirim breise iad féin ag pointe éigin le linn an ghlasála agus shocraigh siad infheistíocht a dhéanamh i gcluasáin réaltachta fíorúil don teaghlach. De réir mar a thosaíonn srianta COVID agus go dtosaíonn daoine ag meascadh arís, is ábhar te plé í réaltacht fhíorúil.
Le cúpla bliain anuas, tá cluasáin VR tar éis a mbealach isteach sna meáin phríomhshrutha. Tá siad le feiceáil ar chláir fógraí, i seónna Netflix, ar ealaín clúdaigh ceoil, agus go leor eile. Má thug tú faoi deara aird mhéadaithe timpeall ar réaltacht fhíorúil le cúpla mí anuas, b'fhéidir go mbeadh tú ag smaoineamh cad a bhaineann leis an bhfios go léir. Cad é faoin teicneolaíocht a bhfuil daoine ag buanadh?
Léigh ar aghaidh chun gach rud a theastaíonn uait a fhoghlaim chun an tonn nua seo de theicneolaíocht réaltachta fíorúil a thuiscint.
De réir Merriam-Webster, sainmhínítear réaltacht fhíorúil mar “timpeallacht shaorga a fhaightear trí spreagthaigh céadfacha (mar shampla radhairc agus fuaimeanna) a sholáthraíonn ríomhaire agus ina gcinneann gníomhartha duine go páirteach cad a tharlaíonn sa timpeallacht.”
Go simplí, is eispéireas é a úsáideann do radharc, d'éisteacht agus do theagmháil chun an léiriú a chruthú go bhfuil tú in áit dhifriúil ag déanamh rudaí difriúla ná mar atá do chorp fisiciúil.
Is féidir le réaltacht fhíorúil a bheith tumtha nó neamh-tumtha. Is é an cineál is mó a bhfuil taithí againn air ná réaltacht fhíorúil neamh-tumtha, ina n-úsáideann an t-úsáideoir rialtóir chun idirghníomhú leis an timpeallacht ar scáileán seachtrach. Sampla de seo is ea cluiche físeáin rialta a imirt.
Is é an cineál réaltachta fíorúil atá ag ardú ná réaltacht fhíorúil tumtha, ina spreagtar céadfaí an úsáideora ar bhealach a fhágann go mbraitheann siad amhail is go bhfuil siad ag idirghníomhú agus ag bogadh tríd an timpeallacht dhigiteach lena gcorp.
Cé go bhfuil go leor úsáidí ag réaltacht fhíorúil, úsáideann tomhaltóirí é go príomha le haghaidh cearrbhachais agus si Tá sé i gceist linn a thabhairt ar shiúl ón saol fíor ar feadh tamaill beagán agus dul ar eachtraí ó chompord ár dtithe.
Uaireanta déantar mearbhall ar réaltacht fhíorúil le réaltacht mhéadaithe, agus is intuigthe. Tagann an bheirt acu isteach sa teaghlach céanna de réaltacht athraithe, ach feidhmíonn siad ar bhealaí éagsúla. Tionscnaíonn réaltacht mhéadaithe íomhá chun go mbeidh sé le feiceáil amhail is go bhfuil sé sa saol fíor, agus úsáideann réaltacht fhíorúil do fhís steiréascópach chun an íomhá atá ag cur do shúile in iúl le d'inchinn a athrú.
De réir amlíne Stair VR Virtual Speech, tá coincheap na réaltachta fíorúil ag snámh chomh luath le 1935. D'eisigh údar darb ainm Stanley Weinbaum leabhar dar teideal Pygmalion's Spectacles, ina raibh spéaclaí acu a raibh cáilíochtaí cosúil le VR acu. Bhraithfeadh an t-úsáideoir amhail is dá mbeadh siad ina chuid den eispéireas a bhí á réamh-mheas dóibh.
De réir an amlíne chéanna, d'eisigh cineamatagrafaí darb ainm Morton Heilig an chéad fhréamhshamhail fisiceach de rud mar seo i 1960. Tugadh an Masc Telesphere air, agus cé go raibh sé seasmhach amháin gan aon raon cumais gluaiseachta, ba é an chéad fheiste dá chineál é chun fís steirióscópach a athrú.
Cé gur forbraíodh an teicneolaíocht tuilleadh i rith na mblianta, níor tugadh isteach í mar earra tomhaltóra atá ar fáil go forleathan go dtí 2012 nuair a d'eisigh cuideachta Oculus VR a gcuid headset Oculus Rift VR a bhfuil súil leis go mór.
Is cuimhin liom breathnú ar gach ceann de na gamers YouTube is fearr liom ag tástáil na teicneolaíochta nua, agus ag smaoineamh nach raibh mé in ann fanacht go dtí go mbeadh sé níos inrochtana don phobal Ar aghaidh go tapa go dtí an lá atá inniu ann, tá iolracha cluasáin VR le roghnú as laistigh de raon praghsanna réasúnta, agus tá eispéiris VR flúirseach.
Cuireann réaltacht fhíorúil tumtha cleas ar an inchinn chun smaoineamh go bhfuil an corp in áit dhifriúil trí íomhánna éagsúla a theilgean chuig gach súl agus timpeallacht idirghníomhach 3D a chruthú.
Is minic a chuimsíonn cluasáin réaltachta fíorúla fuaim timpeallach nó cluasáin speisialta ionas nach dtarraingtear úsáideoirí ar ais sa saol fíor ag torann seachtrach. Ina theannta sin, is minic a sheolfaidh idirghníomhú leis an gcomhshaol tonnchrith tríd na rialaitheoirí ceangailte, ag cruthú an ceint go bhfuil siad
Tá ceamaraí tógtha sna cluasáin le haghaidh rianú gluaisne. Cuidíonn siad leis an headset a aithint cá bhfuil tú i do spás fíor-saoil agus cad atá á dhéanamh agat le do chorp, mar shampla do cheann a bhogadh nó do lámh a ardú chun rud éigin a thapú. Aistrítear an gluaiseacht seo go gluaiseacht fhíorúil i do thimpeallacht réamh-mheasta, agus imoibríonn an domhan insamhalta timpeall ort
I laethanta tosaigh VR, bhí ríomhaire ag teastáil chun an taithí a chumhachtú agus seachadadh na gnéithe céadfacha don úsáideoir tríd an headset. Sa lá atá inniu ann, tá cluasáin forbartha ag cuideachtaí ar féidir leo faisnéis a stóráil agus na heispéiris seo a thionscadadh leo féin gan gá le crua-earraí seachtracha Is é an rud a chiallaíonn sé seo ná eispéireas gan sreang don úsáideoir a cheadaíonn níos mó raon gluaisne.
Mar sin féin, leis na dul chun cinn nua seo tagann rioscaí nua le haghaidh díobhála. Is é an t-am súgartha molta le haghaidh headset VR ná 30 nóiméad ag an am le sosanna eatarthu. Méadaíonn imirt ar feadh níos mó ná seo an fhéidearthacht go ndéanfar damáiste radhairc agus míshlánú.
Nuair a cheannaigh mé mo headset VR den chéad uair, bhí an oiread sin meallta orm gur rinne mé an botún imirt ar feadh uaireanta an chloig ag an am. Faoin tríú lá, bhí mé ag taithí ar an méid nach féidir liom a mhíniú ach mar dhícheangal - Bhí deacracht ag mo shúile doimhneacht an domhain fíor a phróiseáil agus bhí mé thar a bheith dírithe. Bhí orm sos a thabhairt dó ar feadh lá nó dhó chun dul ar ais go gnáth, mar sin ná bí cosúil liom agus tóg na sosanna sin.
Gan trácht ar, bíonn baol méadaithe gortaithe ann i gcónaí nuair a bhíonn do fhís doiléir. Tá sé tábhachtach do theorainn réaltachta fíorúil a shocrú i spás atá mór, soiléir ó bhacainní, agus fad lámh iomlán ar shiúl ó na ballaí. Seachas sin, féadfaidh tú titim nó titim isteach i míreanna, agus cruthú, bristeacha nó níos measa mar thoradh air.
Díríonn an chuid is mó de na fógraí do chluasáin réaltachta fíorúla ar ghné siamsaíochta na teicneolaíochta. Cé gurb é seo a úsáidtear na cluasáin is coitianta dó, is é an chuid is fearr faoin teicneolaíocht ná go bhfuil úsáidí iolracha aige.
Sa domhan gairmiúil, tá réaltacht fhíorúil á ionchorprú i mbeagnach gach réimse staidéir. Tá sé á úsáid chun tuilleadh staidéir, gairmithe nua a oiliúint, agus go leor eile. Fágann a solúbthacht agus a fhorbairt leanúnach é oiriúnach d'oibríochtaí éagsúla I measc na n-úsáidí iomadúla de réaltacht fhíorúil tá
Is é siamsaíocht an príomhúsáid a bhaineann le cluasáin réaltachta fíorúla i suíomh na tomhaltóirí. De réir mar a léim cuideachtaí eile ar an bandwagon réaltachta fíorúil agus a gcuid crua-earraí VR féin a d'fhorbairt, tá éagsúlacht na gclu ich í, na n-aipeanna agus na n-eispé iris ghinearálta atá ar fáil sa seánra go mór tagtha.
Is eispéireas iontach ann féin a bheith ina chluiche físeáin dea-dheartha ardchaighdeáin a imirt cheana féin. Anois cuir isteach an mothú go fisiciúil go bhfuil tú ar domhan - ag rith in éineacht leis na carachtair atá tú ag fás ceangailte leo agus constaicí a sheachaint i bhfíor-am - agus tá gach rud faoi deich n-uaire níos fearr.
Seachas cearrbhachas, ba chóir go mbeadh gach duine ar a liostaí buicéad teicneolaíochta ag féachaint ar fhíseáin agus scannáin le headset VR. Ligeann aipeanna sruthú físe don úsáideoir féachaint ar fhíseáin agus é i dtimpeallacht athraithe nó ar scáileán níos mó ná mar a d'fhéadfadh a bheith acu sa saol fíor. Ligeann aip Netflix VR don úsáideoir féachaint ar a n-ábhar ó tolgán taibhseach, agus tá socruithe VR iolracha ag an aip YouTube mar mhéid an scáileáin agus eispéiris VR 360 a chumasú.
Tá go leor de na cluasáin ar an margadh beartaithe don úsáid seo agus tá siad laistigh de raon praghsanna réasúnta don ghnáththomhaltóir. I measc na roghanna coitianta reatha tá an Oculus Quest 2, an HTC Vive Pro 2, agus an PSVR.
Tá cluichí spóirt tumtha ag cluasáin rialta VR mar bhoilleáil agus iascaireacht a chuireann ar na himreoirí bogadh amhail is go bhfuil siad ag imirt i ndáiríre. Más féidir é seo a dhéanamh ar an leibhéal siamsaíochta, ní haon iontas go bhfuil réaltacht fhíorúil á úsáid chun cabhrú le lúthchleasaithe sa saol fíor. Tá na cluasáin seo á úsáid freisin chun cásanna do lúthchleasaithe a insamhail le linn oiliúna agus cabhrú leo cinntí fíor-saoil a dhéanamh le linn an chomórtais.
De réir Cumann Réaltachta Fíorúil, cabhraíonn VR le hiomaitheoirí a bhfeidhmíocht a fheabhsú i spóirt mar ghalf, rothaíocht, sciáil agus go leor eile. Úsáideann an teicneolaíocht spás tríthoiseach chun gluaiseachtaí an choirp a anailís agus cabhrú leis an úsáideoir Cuidíonn sé in ann fíor-thimpeallacht an chluiche a insamhail le lúthchleasaithe cleachtadh níos éifeachtaí.
Bhí an míleata ag déileáil le réaltacht fhíorúil blianta sula raibh sé ar fáil don phobal i gcoitinne. Deir TechViz gur forbraíodh ceann de na chéad eispéiris VR don mhíleata chun cabhrú lena gcóras comhraic a chur chun cinn.
De réir FDM, úsáideann míleata cluasáin VR ar ardchaighdeán chun cásanna ar an gcatha a insamhail. Ligeann an teicneolaíocht do bhaill seirbhíse oiliúint staide iomlán tumtha a fháil roimh a n-oibríochtaí. De réir Future Visual, tá VR á úsáid le haghaidh oiliúint aonaid, oiliúint bunaithe ar ghníomhaíocht, oiliúint réimse catha/comhraic, oiliúint trealaimh, agus go leor eile.
Chuir cluasáin VR féidearthachtaí nua isteach d'ealaín 3D freisin. Ligeann aipeanna iolracha VR duit rudaí a tharraingt agus a chur ar chanbhás fíorúil 360 céim, rud a ligeann bealaí nua chun píosaí ealaíne tumtha a chruthú. Tá an teicneolaíocht seo á úsáid sa spás gairmiúil chun cabhrú le píosaí móra cruthaitheacha a phleanáil mar éadaí, ailtireacht, deilbh, agus go leor eile.
Is é ealaín a dhéanamh i VR comhionann le léim isteach sa chanbhás; tá an t-ealaíontóir in ann a chruthú ó pheirspictíocht nach raibh indéanta roimhe seo. Is eispéireas uathúil é freisin do lucht féachana ealaíne, agus leis an tóir ar ealaín NFT, d'fhéadfadh sé seo a bheith ina bhealach chun buicéid mhóra d'ealaíontóirí atá ag iarraidh.
Tá réaltacht fhíorúil á úsáid i gcúram sláinte chun máinliachtaí agus nósanna imeachta eile a insamhail do chleachtóirí atá ag oiliúint agus is féidir é a úsáid chun cabhrú le hothair tuiscint níos fearr a fháil ar cad atá ag tarlú ina g Ligeann sé don réimse leighis léiriú 3D den chorp a úsáid ar féidir leo idirghníomhú leo, rud a ligeann taithí níos réalaíoch agus cleachtas níos fearr a fháil don rud fí or.
Má tá cluasáin VR ag tarraingt páistí ina dtithe cheana féin, cén fáth nach n-úsáidtear iad sa seomra ranga? Sin go díreach a dhéanann roinnt múinteoirí iarracht a dhéanamh.
Tá a fhios ag duine ar bith a mhúin grúpa daoine riamh go bhfuil stíleanna foghlama éagsúla ag gach duine. Maidir le mic léinn atá níos praiticiúla, is féidir le cluasáin VR a bheith mar an nasc atá in easnamh eatarthu agus ceacht a thuiscint. Ní bhíonn léiriúcháin fhisiciúla coincheapa ar fáil láithreach sa seomra ranga i gcónaí, mar sin is féidir réaltacht fhíorúil a úsáid chun cás a insamhail a dhéanamh leis seo. Mar shampla, is féidir réaltacht fhíorúil a úsáid chun cabhrú le leanbh fadhb matamaitice a shamhlú.
Ina theannta sin, is féidir é a úsáid chun ceacht leadránach a dhéanamh níos siamsúla do pháistí. Tá réimse aird níos giorra ag glúin an lae inniu ná mar a bhí roimhe seo, agus tógann sé beagán níos mó iarrachta chun a n-aird a choinneáil. Tugann an teicneolaíocht is déanaí a ionchorprú i gceachtanna scoile an lámh uachtarach do mhúinte
Bhí bualadh mór ag tionscal na turasóireachta nuair a shocraigh Covid-19 isteach. Fágadh na cathracha a mhaireann ar dollar na dturasóirí ag scramáil nuair a chuir dlíthe coraintín srian ar gach taisteal. Cuireadh bunús ar fuandlusts agus cuireadh iallach orthu dul chuig modhanna eile chun a gcuid fabhtanna taistil a shásamh.
Bhí ról riachtanach ag cluasáin VR chun ligean do dhaoine a dtithe a fhágáil go meabhrach gan iad féin a chur i mbaol. Is é an chuid is fearr ná, tá na turais fíorúla seo saor in aisce. Tá go leor aipeanna, láithreáin ghréasáin agus físeáin éagsúla tiomnaithe chun tú a thabhairt ar thuras fíorúil ar na cinn scríbe is iontacha ar domhan. Tá tú in ann taithí a fháil ar an suíomh gan na sluaite, na saincheisteanna iompair, agus míchúiseanna eile a bhaineann le taisteal.
Gan trácht ar, beidh an spíce i dturais réaltachta fíorúil tairbheach de réir mar a thosaíonn rudaí ag athoscailt. Cé gur dócha gurb é VR an rud is gaire is féidir leat na radhairc seo a fheiceáil go pearsanta, beidh fíor-thaistealaithe ag iarraidh an fíor-mhargadh a fheiceáil tar éis blas a fháil!
Leis an méadú le déanaí ar láithreacht VR sna meáin phríomhshrutha, tá sé ag éirí mar chuid dár saol rialta go mall. De réir mar a ghlacann níos mó agus níos mó daoine páirt sna heispéiris seo agus ag scaipeadh an focal, leanfaidh cluasáin VR ag teacht suas i dtithe ar fud an domhain. Go gairid beidh sé chomh coitianta Oculus nó Vive a bheith agat agus atá sé consól cearrbhachais a bheith agat.
Cé go bhfuil an teicneolaíocht reatha fós ag séide adh ár n-intinn, tá eispéiris níos tumtha fós sna hoibreacha. Tá lucht leanúna saincheadúnais cosúil le Sword Art Online agus Ready Player One ag fanacht go fonnmhar leis an lá nuair a bhfaighimid “tumadóireacht iomlán” go sábháilte: feiniméan ina n-iompraítear comhfhiosacht iarbhír an úsáideora isteach i spás fíorúil agus go ndéanann an inchinn rialú gluaise achta.
Ina theannta sin, tá an teicneolaíocht seo á fhorbairt ionas gur féidir linn leanúint ar aghaidh ag dul chun cinn i réimsí staidéir eile, mar na cinn a luadh níos luaithe. De réir mar a bhíonn fadhbanna nua ag an domhan, ní mór dúinn smaoineamh lasmuigh den bhosca ar an gcaoi is fearr a bhaint as an bhfaisnéis atá againn. Bhí réaltacht fhíorúil riachtanach chun peirspictíochtaí nua a nochtadh agus chun taighde agus forbairt
Ní leanfaidh an réaltacht fhíorúil ag fás ach sna blianta amach romhainn. Is coincheap an-nua é fós do go leor daoine agus eispéireas spraíúil a bhfuil ag iarraidh go leor acu triail a bhaint as. Is é an taithí a íocann daoine breise as ag an bpáirc téama; is é an gadget ag an gcéad chóisir tí eile a mbíonn gach duine ag caint faoi.
Má bhí tú ag lorg comhartha chun do thaighde féin a dhéanamh agus páirt a ghlacadh sa domhan réaltachta fíorúil, is é seo é!
Chuidigh turasóireacht fhíorúil go mór le mo chuid fánaíochta a leigheas le linn an ghlasála
Sílim fós go gcaithfidh na cluasáin a bheith níos éadroime le haghaidh seisiúin níos faide
Is breá le mo othair teiripe fisiciúil VR a úsáid le haghaidh cleachtaí athshlánúcháin
Tá na féidearthachtaí sóisialta gan teorainn. Níl uainn ach rianú avatar níos fearr
Ba bhreá liom níos mó ábhar oideachais a fheiceáil á fhorbairt do pháistí níos óige
Iontas nár phléigh siad an poitéinseal d'fheidhmchláir máinliachta cianda
Ag baint úsáide as VR le haghaidh comhdhálacha fíorúla. Feabhas mór ar ghlaonna físe
Úsáidim VR le haghaidh amharcléiriú ailtireachta. Is breá le cliaint siúl trína dtithe sa todhchaí
Tá na feidhmchláir oiliúna spóirt dochreidte. D'úsáid mé é le haghaidh anailíse luascáin gailf
Teastaíonn caighdeáin níos fearr uainn chun cosc a chur ar thinneas tairiscint i bhforbairt VR
D'athraigh uirlisí ealaíne VR gach rud domsa. I bhfad níos éasca ná samhaltú traidisiúnta 3D
Is cosúil go bhfuil an teorainn súgartha 30 nóiméad ró-choimeádach. Téim go rialta 2 uair an chloig gan aon fhadhbanna
Ag fanacht fós le haiseolas haptic níos fearr. Tá rialtóirí reatha ró-theoranta
Aisteach faoi é seo a úsáid le haghaidh teiripe nochta. An bhfuil taithí ag aon duine leis sin?
Tá na cluasáin gan sreang ag athrú cluiche. Níl níos mó tripping thar cáblaí
Ba cheart go mbeadh na buntáistí imní sóisialta luaite san alt. Chuidigh VR liom cleachtadh a dhéanamh ar labhairt go poiblí
Tá mo chuideachta tar éis aistriú go cruinnithe VR agus go hionraic mothaíonn sé níos pearsanta ná zoom
Cuimhnigh nuair a dúirt gach duine nach raibh i VR ach faisean? Féach air anois
Níl mé cinnte faoi VR i scoileanna. Is cosúil gur cur isteach níos mó é ná uirlis oideachais
Is suimiúil liom cé chomh tapa agus a oiriúnaíonn ár n-inchinn don timpeallacht fhíorúil
An bhfuil aon duine eile tar éis feabhas a chur ar chomhordú lámh-súl tar éis úsáid rialta VR?
Tá ciall leis na feidhmchláir mhíleata. I bhfad níos sábháilte oiliúint a chur ort i VR ar dtús
Tá imní orm faoi na héifeachtaí fadtéarmacha ar fhorbairt súl i leanaí
Ba cheart go mbeadh tábhacht na spáis go leor luaite acu. Tá m'árasán ró-bheag don chuid is mó de na cluichí
Déanann an t-alt faillí ar an aclaíocht fhisiciúil a fhaigheann tú ó roinnt cluichí VR. Bhí mé tinn ar feadh laethanta
Chuidigh turasóireacht fhíorúil liom mo laethanta saoire iarbhír a phleanáil. Bealach iontach chun suíomhanna a scoutáil roimh ré
Ag baint úsáide as VR le haghaidh machnaimh agus tá sé éifeachtach go hiontach
Tá tolglann Netflix VR fionnuar ach éiríonn sé míchompordach le linn seisiúin féachana níos faide
Is cosúil go bhfuil teicneolaíocht tumtha iomlán scanrúil dom. Cloífidh mé leis na cluasáin reatha, go raibh maith agat
Múinim ardscoil agus tá VR iontach chun mic léinn a mhealladh i gceachtanna staire
Tá an chomhairle maidir le socrú teorainneacha ríthábhachtach. D'fhoghlaim mé é sin ar an mbealach crua tar éis dom mo bhalla a bhualadh
Úsáideann mo sheanmháthair VR chun cuairt a thabhairt ar mhúsaeim nach féidir léi taisteal go fisiciúil a thuilleadh. Tá sé tar éis a saol a oscailt i ndáiríre
Is breá liom féachaint ar scannáin i VR. Tá sé cosúil le bheith i mo phictiúrlann phríobháideach féin
Tá an praghas fós ró-ard do go leor teaghlach. Teastaíonn roghanna níos inacmhainne uainn chun é a dhéanamh príomhshrutha i ndáiríre
Ba chóir duit triail a bhaint as seisiúin níos giorra le níos mó sosanna. Rinne sé difríocht mhór do mo bhreoiteacht ghluaiste
Suimiúil mar a luaigh siad SAO agus Ready Player One. Is cosúil go bhfuil teicneolaíocht tumtha iomlán níos mó ficsean eolaíochta ná réaltacht faoi láthair
Oibrím san ailtireacht agus táimid tosaithe ag úsáid VR chun cliant a shiúl trí dhearaí foirgnimh sula dtosaítear ar an tógáil. Athrú cluiche
Is ar éigean a dhéanann an t-alt teagmháil leis na gnéithe sóisialta. Tá seomraí comhrá VR tar éis saol a shábháil le linn na dianghlasála
Ar bhain aon duine triail as na haipeanna aclaíochta nua? Chaill mé 10 bpunt an mhí seo caite díreach ag dornálaíocht agus ag damhsa i VR
Mar mhac léinn leighis, táimid ag tosú ag úsáid VR le haghaidh staidéir anatamaíochta. Tá sé thar a bheith cabhrach chun caidrimh spásúla a thuiscint
Ní aontaím i ndáiríre go mbeidh VR chomh coitianta le consóil chearrbhachais. Is bac mór é an fhadhb a bhaineann le breoiteacht ghluaiste do go leor daoine
D'athraigh uirlisí cruthaithe ealaíne fíorúla go hiomlán an bealach a dtéim i ngleic le dearadh 3D. Mothaíonn sé chomh nádúrtha ag obair i spás 360
Tá an éifeacht dícheangail a luaitear san alt fíor. Tharla sé domsa freisin nuair a thosaigh mé ag úsáid VR den chéad uair
An bhfuil aon duine eile ar bís faoin acmhainn atá ag turasóireacht fhíorúil? Tá mé ag fiosrú áiteanna nach gceapfainn go deo go bhféadfainn cuairt a thabhairt orthu
Tá an rabhadh sin faoi imirt ró-fhada fíor. Bhí na fadhbanna dí-eagrúcháin céanna agam an chéad seachtain
Faighim breoiteacht tairisceana an-dona tar éis 15 nóiméad i VR. Ba mhaith liom go bhféadfainn brú tríd mar go bhfuil cuma dochreidte ar na heispéiris
Úsáideann mo pháistí VR dá ranganna eolaíochta ar líne anois. Tá sé iontach iad a fheiceáil ag iniúchadh an ghrianchórais agus an choirp dhaonna i 3D
Tá an chuid faoi iarratais oiliúna míleata an-spéisiúil. Cuireann sé ort smaoineamh cén cineál ardteicneolaíochta VR atá á n-úsáid acu nach bhfuil ar fáil don phobal go fóill
Fuair mé mo Quest 2 ar deireadh an mhí seo caite agus táim fíor-shásta leis an méid dul chun cinn atá déanta ag VR ó na fréamhshamhlacha luatha sna 60idí