Segala Hal yang Perlu Anda Ketahui Tentang Realitas Virtual

Semua pertanyaan Anda tentang realitas virtual, terjawab.

Kecuali jika Anda tinggal di bawah batu, Anda pasti memperhatikan headset VR semakin populer. Pesanan tinggal di rumah tahun lalu memberi kami waktu ekstra dan kesempatan untuk mengambil hobi baru. Banyak orang menemukan diri mereka dengan uang ekstra di beberapa titik selama lockdown dan memutuskan untuk berinvestasi dalam headset realitas virtual untuk keluarga. Ketika pembatasan COVID mereda dan orang-orang mulai berbaur lagi, realitas virtual adalah topik diskusi hangat.

Dalam beberapa tahun terakhir, headset VR telah masuk ke media arus utama. Mereka telah muncul di papan iklan, di acara Netflix, di sampul musik, dan banyak lagi. Jika Anda juga memperhatikan peningkatan perhatian seputar realitas virtual dalam beberapa bulan terakhir, maka Anda mungkin bertanya-tanya tentang apa semua keributan itu. Ada apa dengan teknologi yang membuat orang berdengung?

Baca terus untuk mempelajari semua yang perlu Anda ketahui untuk memahami gelombang baru teknologi realitas virtual ini.

Apa itu Virtual Reality?

virtual reality description

Menurut Merriam-Webster, realitas virtual didefinisikan sebagai “lingkungan buatan yang dialami melalui rangsangan sensorik (seperti pemandangan dan suara) yang disediakan oleh komputer dan di mana tindakan seseorang sebagian menentukan apa yang terjadi di lingkungan.”

Sederhananya, ini adalah pengalaman yang memanfaatkan penglihatan, pendengaran, dan sentuhan Anda untuk menciptakan ilusi bahwa Anda berada di tempat yang berbeda melakukan hal-hal yang berbeda dari tubuh fisik Anda.

Realitas virtual dapat menjadi imersif atau non-imersif. Jenis yang paling biasa kita gunakan adalah realitas virtual non-imersif, di mana pengguna menggunakan pengontrol untuk berinteraksi dengan lingkungan pada layar eksternal. Contohnya adalah bermain video game biasa.

Jenis realitas virtual yang sedang meningkat adalah realitas virtual imersif, di mana indera pengguna dirangsang dengan cara yang membuat mereka merasa seolah-olah mereka benar-benar berinteraksi dengan dan bergerak melalui lingkungan digital dengan tubuh mereka.

Meskipun virtual reality memiliki banyak kegunaan, ini terutama digunakan oleh konsumen untuk game dan hiburan. Ini dimaksudkan untuk membawa kita menjauh dari dunia nyata untuk sementara waktu dan memulai petualangan dari kenyamanan rumah kita.

Realitas virtual terkadang dikacaukan dengan augmented reality, dan dapat dimengerti demikian. Mereka berdua jatuh ke dalam keluarga realitas yang sama yang berubah, tetapi mereka tampil dengan cara yang berbeda. Augmented reality memproyeksikan gambar untuk membuatnya tampak seolah-olah berada di dunia nyata, sementara realitas virtual menggunakan visi stereoskopik Anda untuk mengubah gambar yang dikomunikasikan mata Anda ke otak Anda.

Sejarah Virtual Reality

Menurut sejarah Virtual Speech's History of VR timeline, konsep realitas virtual telah beredar sejak tahun 1935. Seorang penulis bernama Stanley Weinbaum merilis sebuah buku berjudul Pygmalion's Spectacles, yang menampilkan tontonan yang memiliki kualitas seperti VR. Pemakainya akan merasa seolah-olah mereka adalah bagian dari pengalaman yang diproyeksikan kepada mereka.

Menurut garis waktu yang sama, prototipe fisik pertama dari sesuatu seperti ini dirilis pada tahun 1960 oleh seorang sinematografer bernama Morton Heilig. Itu disebut Topeng Telesphere, dan meskipun murni stasioner tanpa rentang kemampuan gerak, itu adalah perangkat pertama dari jenisnya untuk mengubah penglihatan stereo skopik.

Meskipun teknologi ini dikembangkan lebih lanjut selama bertahun-tahun, itu tidak diperkenalkan kembali sebagai barang konsumen yang tersedia secara luas sampai 2012 ketika perusahaan Oculus VR merilis headset Oculus Rift VR mereka yang sangat dinanti.

Saya ingat menonton semua gamer YouTube favorit saya menguji teknologi baru, dan berpikir saya tidak sabar sampai lebih mudah diakses oleh publik. Maju cepat ke hari ini, ada beberapa headset VR untuk dipilih dalam kisaran harga yang wajar, dan pengalaman VR berlimpah.

Bagaimana Virtual Reality Bekerja

Realitas virtual imersif menipu otak untuk berpikir bahwa tubuh berada di tempat yang berbeda dengan memproyeksikan gambar yang berbeda ke setiap mata dan menciptakan lingkungan interaktif 3D.

Headset realitas virtual sering menggabungkan suara surround atau headphone khusus sehingga pengguna tidak ditarik kembali ke dunia nyata oleh kebisingan eksternal. Selain itu, berinteraksi dengan lingkungan akan sering mengirimkan getaran melalui pengontrol yang terhubung, menciptakan sensasi bahwa mereka benar-benar menyentuh sesuatu.

Kamera dibangun ke dalam headset untuk pelacakan gerakan. Mereka membantu headset mengenali di mana Anda berada di ruang kehidupan nyata Anda dan apa yang Anda lakukan dengan tubuh Anda, seperti menggerakkan kepala atau mengangkat lengan untuk mengambil sesuatu. Gerakan ini diterjemahkan ke dalam gerakan virtual di lingkungan yang diproyeksikan Anda, dan dunia simulasi di sekitar Anda bereaksi sesuai dengan itu.

virtual reality office space

Pada hari-hari awal VR, komputer diperlukan untuk memberi daya pada pengalaman dan aspek sensorik disampaikan kepada pengguna melalui headset. Saat ini, perusahaan telah mengembangkan headset yang dapat menyimpan informasi dan memproyeksikan pengalaman ini sendiri tanpa memerlukan perangkat keras eksternal. Apa artinya ini adalah pengalaman nirkabel bagi pengguna yang memungkinkan lebih banyak rentang gerak.

Namun, dengan kemajuan baru ini muncul risiko baru untuk cedera. Waktu bermain yang disarankan untuk headset VR adalah 30 menit sekaligus dengan jeda di antaranya. Bermain lebih dari ini meningkatkan kemungkinan kerusakan penglihatan dan disorientasi.

Ketika saya pertama kali membeli headset VR saya, saya sangat terpesona sehingga saya membuat kesalahan bermain selama berjam-jam pada suatu waktu. Pada hari ketiga, saya mengalami apa yang hanya bisa saya jelaskan sebagai disasosiasi - Mata saya mengalami kesulitan memproses kedalaman dunia nyata dan saya sangat bingung. Saya harus memberinya istirahat selama satu atau dua hari untuk kembali normal, jadi jangan seperti saya dan istirahatlah.

Belum lagi, selalu ada peningkatan risiko cedera ketika penglihatan Anda dikaburkan. Penting untuk mengatur batas realitas virtual Anda di ruang yang besar, bebas dari penghalang, dan sejauh lengan penuh dari dinding. Jika tidak, Anda bisa jatuh atau menabrak barang, mengakibatkan memar, patah tulang, atau lebih buruk lagi.

Kegunaan Untuk Virtual Reality

Sebagian besar iklan untuk headset realitas virtual berfokus pada aspek hiburan teknologi. Meskipun inilah yang paling umum digunakan headset, bagian terbaik tentang teknologi ini adalah bahwa ia memiliki banyak kegunaan.

Di dunia profesional, realitas virtual sedang dimasukkan ke dalam hampir setiap bidang studi. Ini digunakan untuk studi lebih lanjut, melatih profesional baru, dan banyak lagi. Fleksibilitas dan pengembangan berkelanjutan membuatnya cocok untuk beberapa operasi yang berbeda. Banyak kegunaan virtual reality meliputi:

1. Rasakan konten menghibur yang imersif

boy using VR virtual reality headset

Penggunaan utama headset realitas virtual dalam pengaturan konsumen adalah hiburan. Ketika perusahaan lain telah terjun ke bandwagon realitas virtual dan mengembangkan perangkat keras VR mereka sendiri, keragaman game, aplikasi, dan pengalaman umum yang tersedia dalam genre ini telah tumbuh secara besar-besaran.

Memainkan video game berkualitas tinggi yang dirancang dengan baik sudah bisa menjadi pengalaman yang menakjubkan. Sekarang tambahkan sensasi perasaan fisik seperti Anda berada di dunia — berlari bersama karakter yang semakin melekat pada Anda dan menghindari rintangan secara real-time — dan segala sesuatu tentang itu sepuluh kali lebih baik.

Selain bermain game, menonton video dan film dengan headset VR adalah sesuatu yang harus dimiliki setiap orang di bucket list teknologi mereka. Aplikasi streaming video memungkinkan pengguna untuk menonton video saat berada di lingkungan yang berubah atau di layar yang lebih besar daripada yang mungkin mereka miliki di kehidupan nyata. Aplikasi Netflix VR memungkinkan pengguna menonton konten mereka dari lounge yang indah, sementara aplikasi YouTube memiliki beberapa pengaturan VR seperti ukuran layar dan mengaktifkan pengalaman VR 360.

Banyak headset di pas aran dimaksudkan untuk penggunaan ini dan berada dalam kisaran harga yang wajar untuk konsumen rata-rata. Pilihan populer saat ini termasuk Oculus Quest 2, HTC Vive Pro 2, dan PSVR.

2. Mainkan game olahraga yang imersif

virtual reality sports

Headset VR biasa memiliki permainan olahraga imersif seperti bowling dan memancing yang membuat pemain bergerak seolah-olah mereka benar-benar bermain. Jika ini dapat dilakukan pada tingkat hiburan, tidak mengherankan bahwa realitas virtual digunakan untuk membantu atlet dalam kehidupan nyata. Headset ini juga digunakan untuk mensimulasikan skenario untuk atlet selama pelatihan dan membantu mereka membuat keputusan kehidupan nyata selama kompetisi.

Menurut Virtual Reality Society, VR membantu pesaing meningkatkan kinerja mereka dalam olahraga seperti golf, bersepeda, ski, dan banyak lagi. Teknologi ini menggunakan ruang tiga dimensi untuk menganalisis gerakan tubuh dan membantu pengguna melakukan penyesuaian. Mampu mensimulasikan lingkungan nyata dari permainan membantu atlet untuk berlatih lebih efektif.

3. Meningkatkan sistem tempur militer

virtual reality headsets military training

Militer berurusan dengan realitas virtual beberapa dekade sebelum tersedia untuk masyarakat umum. TechViz menyatakan bahwa salah satu pengalaman VR pertama dikembangkan untuk militer untuk membantu memajukan sistem tempur mereka.

Menurut FDM, headset VR berkualitas tinggi digunakan oleh militer untuk mensimulasikan situasi di medan perang. Teknologi ini memungkinkan anggota layanan untuk mendapatkan pelatihan situasional yang sepenuhnya imersif sebelum operasi mereka. Per Future Visual, VR digunakan untuk pelatihan unit, pelatihan berbasis aktivitas, pelatihan medan pertarunan/tempur, pelatihan peralatan, dan banyak lagi.

4. Kemungkinan baru Seni 3D

virtual reality art tiltbrush

Headset VR juga telah memperkenalkan kemungkinan baru untuk seni 3D. Beberapa aplikasi VR memungkinkan Anda menggambar dan menempatkan objek di kanvas 360 derajat virtual, memungkinkan cara baru untuk membuat karya seni yang imersif. Teknologi ini digunakan di ruang profesional untuk membantu merencanakan karya kreatif besar seperti pakaian, arsitektur, patung, dan banyak lagi.

Melakukan seni di VR setara dengan melompat ke kanvas; seniman mampu menciptakan dari perspektif yang belum pernah mungkin terjadi sebelumnya. Ini juga merupakan pengalaman unik bagi pemirsa seni, dan dengan seni NFT yang semakin populer, ini bisa menjadi jalan untuk menghasilkan banyak uang bagi calon seniman.

5. Gunakan dalam perawatan kesehatan untuk mensimulasikan prosedur medis

virtual reality in healthcare

Virtual reality digunakan dalam perawatan kesehatan untuk mensimulasikan operasi dan prosedur lain untuk praktisi dalam pelatihan dan dapat digunakan untuk membantu pasien lebih memahami apa yang terjadi di tubuh mereka. Ini memungkinkan bidang medis untuk menggunakan rendering 3D tubuh yang dapat berinteraksi dengannya, memungkinkan pengalaman yang lebih realistis dan praktik yang lebih baik untuk hal yang nyata.

6. Simulasi visual konten pendidikan

virtual reality in education

Jika headset VR sudah memikat anak-anak di rumah mereka, mengapa tidak menggunakannya di kelas? Itulah yang beberapa guru coba lakukan.

Siapa pun yang pernah mengajar sekelompok orang tahu bahwa setiap orang memiliki gaya belajar yang berbeda. Bagi siswa yang lebih aktif, headset VR bisa menjadi penghubung yang hilang antara mereka dan memahami pelajaran. Representasi fisik konsep tidak selalu segera tersedia di kelas, jadi menggunakan realitas virtual untuk mensimulasikan situasi dapat menebusnya. Misalnya, realitas virtual dapat digunakan untuk membantu seorang anak memvisualisasikan masalah matematika.

Selain itu, dapat digunakan untuk membuat pelajaran yang membosankan lebih menghibur bagi anak-anak. Generasi saat ini memiliki rentang perhatian yang lebih pendek daripada di masa lalu, dan dibutuhkan sedikit lebih banyak upaya untuk menjaga perhatian mereka. Memasukkan teknologi terbaru ke dalam pelajaran sekolah memberi guru keunggulan dalam menjaga mereka tetap terlibat.

7. Tur virtual tujuan menakjubkan di dunia

virtual reality in tourism

Industri pariwisata mendapat pukulan besar ketika Covid-19 menetap. Kota-kota yang bertahan hidup dengan dolar turis dibiarkan berebut begitu undang-undang karantina membatasi semua perjalanan. Keinginan pengembara dibumikan dan dipaksa untuk beralih ke metode lain untuk memuaskan bug perjalanan mereka.

Headset VR memainkan peran penting dalam memungkinkan orang untuk secara mental meninggalkan rumah mereka tanpa membahayakan diri mereka sendiri. Bagian terbaiknya adalah, perjalanan virtual ini gratis. Ada banyak aplikasi, situs web, dan video berbeda yang didedikasikan untuk membawa Anda dalam tur virtual ke tujuan paling menakjubkan di dunia. Anda dapat mengalami lokasi tanpa keramaian, masalah transportasi, dan ketidaknyamanan lain yang terkait dengan perjalanan.

Belum lagi, lonjakan tur realitas virtual akan bermanfaat saat segala sesuatunya mulai dibuka kembali. Meskipun VR mungkin adalah hal terdekat yang bisa Anda dapatkan untuk melihat pemandangan ini secara langsung, pelancong sejati akan ingin melihat penawaran nyata setelah mencicipinya!

Masa Depan Virtual Reality

the future of virtual reality

Dengan peningkatan baru-baru ini dalam kehadiran VR di media arus utama, perlahan-lahan menjadi bagian dari kehidupan biasa kita. Karena semakin banyak orang berpartisipasi dalam pengalaman ini dan menyebarkan berita, headset VR akan terus muncul di rumah-rumah di seluruh dunia. Segera akan sama umum untuk memiliki Oculus atau Vive seperti halnya memiliki konsol game.

Sementara teknologi saat ini masih mengejutkan kita, ada pengalaman yang lebih mendalam dalam pengerjaan. Penggemar waralaba seperti Sword Art Online dan Ready Player One dengan penuh semangat menunggu hari ketika kita dengan aman mencapai “penyelaman penuh”: sebuah fenomena di mana kesadaran pengguna sebenarnya diangkut ke ruang virtual dan gerakan dikendalikan oleh otak.

Selain itu, teknologi ini sedang dikembangkan sehingga kita dapat terus membuat kemajuan di bidang studi lain, seperti yang disebutkan sebelumnya. Ketika dunia dihadapkan dengan masalah baru, kita harus berpikir di luar kotak tentang cara terbaik memanfaatkan informasi yang kita miliki. Virtual reality sangat penting dalam mengungkapkan perspektif baru dan memajukan penelitian & pengembangan.

Realitas virtual hanya akan terus tumbuh dalam popularitas di tahun-tahun mendatang. Ini masih merupakan konsep yang sangat baru bagi banyak orang dan pengalaman menyenangkan yang ingin dicoba banyak orang. Ini adalah pengalaman yang orang membayar ekstra di taman hiburan; itu adalah gadget di pesta rumah berikutnya yang membuat semua orang membicarakannya.

Jika Anda mencari tanda untuk melakukan penelitian Anda sendiri dan bergabung dengan dunia realitas virtual, ini dia!

0
Save

Opinions and Perspectives

Wisata virtual benar-benar membantu menyembuhkan kerinduan saya untuk bepergian selama lockdown

0

Potensi bercerita dalam VR baru mulai dieksplorasi

0

Masih berpikir headset perlu lebih ringan untuk sesi yang lebih lama

0

Pasien terapi fisik saya suka menggunakan VR untuk latihan rehabilitasi

0

Mulai menggunakan VR untuk kelas yoga. Bekerja dengan sangat baik

0

Kemungkinan sosialnya tidak terbatas. Hanya perlu pelacakan avatar yang lebih baik

0

Saya ingin melihat lebih banyak konten pendidikan yang dikembangkan untuk anak-anak yang lebih kecil

0

VR benar-benar membantu saya tetap waras selama lockdown

0

Menantikan resolusi yang lebih baik di headset masa depan

0

Faktor imersi sangat membantu dalam pembelajaran bahasa

0

Terkejut mereka tidak membahas potensi aplikasi bedah jarak jauh

0

Sudah menggunakan VR untuk konferensi virtual. Peningkatan yang signifikan dibandingkan panggilan video

0

Artikel tersebut lupa menyebutkan pertumbuhan dunia esports VR

0

Saya menggunakan VR untuk visualisasi arsitektur. Klien suka berjalan-jalan di rumah masa depan mereka

0

Apakah ada orang lain yang merasa waktu bergerak berbeda di VR?

0

Aplikasi pelatihan olahraga sangat luar biasa. Digunakan untuk analisis ayunan golf

0

Kita membutuhkan standar yang lebih baik untuk pencegahan mabuk perjalanan dalam pengembangan VR

0

Alat seni VR mengubah segalanya bagi saya. Jauh lebih mudah daripada pemodelan 3D tradisional

0

Tidak akan merekomendasikan itu. Ketegangan mata akan terasa pada akhirnya

0

Batas waktu bermain 30 menit terasa terlalu konservatif. Saya biasanya bermain 2 jam tanpa masalah

0

Masih menunggu umpan balik haptic yang lebih baik. Kontroler saat ini terlalu terbatas

0

Penasaran tentang penggunaan ini untuk terapi paparan. Apakah ada yang punya pengalaman dengan itu?

0

Headset nirkabel mengubah permainan. Tidak ada lagi tersandung kabel

0

Saya benar-benar bertemu dengan pasangan saya di ruang sosial VR selama lockdown

0

Artikel tersebut seharusnya menyebutkan manfaat kecemasan sosial. VR membantu saya berlatih berbicara di depan umum

0

Perusahaan saya telah beralih ke rapat VR dan jujur saja, rasanya lebih personal daripada zoom

0

Ingat ketika semua orang mengatakan VR hanyalah mode sesaat? Lihatlah sekarang

0

Tidak yakin tentang VR di sekolah. Tampaknya lebih seperti gangguan daripada alat pendidikan

0

Potensi untuk aplikasi terapi fisik tampak menjanjikan

0

Saya merasa menarik betapa cepatnya otak kita beradaptasi dengan lingkungan virtual

0

Apakah ada orang lain yang memperhatikan peningkatan koordinasi mata dan tangan setelah penggunaan VR secara teratur?

0

Aplikasi militer masuk akal. Jauh lebih aman untuk berlatih di VR terlebih dahulu

0

Saya khawatir tentang efek jangka panjang pada perkembangan mata pada anak-anak

0

Mereka seharusnya menyebutkan pentingnya memiliki ruang yang cukup. Apartemen saya terlalu kecil untuk sebagian besar game

0

Artikel ini meremehkan latihan fisik yang Anda dapatkan dari beberapa game VR. Saya sakit selama berhari-hari

0

Wisata virtual membantu saya merencanakan liburan saya yang sebenarnya. Cara yang bagus untuk mencari lokasi sebelumnya

0

Saya menggunakan VR untuk meditasi dan ternyata sangat efektif

0

Netflix VR lounge keren tetapi menjadi tidak nyaman selama sesi menonton yang lebih lama

0

Teknologi full dive terdengar menakutkan bagi saya. Saya akan tetap menggunakan headset yang ada saat ini saja

0

Saya mengajar di sekolah menengah dan VR sangat luar biasa untuk melibatkan siswa dalam pelajaran sejarah

0

Nasihat tentang batasan sangat penting. Saya belajar dengan cara yang sulit setelah meninju dinding saya

0

Nenek saya menggunakan VR untuk mengunjungi museum yang tidak bisa lagi dia kunjungi secara fisik. Ini benar-benar membuka dunianya

0

Saya suka menonton film di VR. Rasanya seperti memiliki teater pribadi sendiri

0

Titik harga masih terlalu tinggi untuk banyak keluarga. Kita membutuhkan opsi yang lebih terjangkau untuk membuatnya benar-benar menjadi arus utama

0

Anda harus mencoba sesi yang lebih pendek dengan lebih banyak istirahat. Membuat perbedaan besar untuk mabuk perjalanan saya

0

Menarik bagaimana mereka menyebutkan SAO dan Ready Player One. Teknologi full dive tampaknya lebih fiksi ilmiah daripada kenyataan saat ini

0

Saya bekerja di bidang arsitektur dan kami mulai menggunakan VR untuk mengajak klien melihat desain bangunan sebelum konstruksi. Pengubah permainan

0

Artikel ini hampir tidak menyentuh aspek sosial. Ruang obrolan VR telah menjadi penyelamat selama lockdown

0

Adakah yang mencoba aplikasi kebugaran baru? Kehilangan 10 pon bulan lalu hanya dengan tinju dan menari di VR

0

Sebagai mahasiswa kedokteran, kami mulai menggunakan VR untuk studi anatomi. Ini sangat membantu untuk memahami hubungan spasial

0

Saya sebenarnya tidak setuju tentang VR yang menjadi seumum konsol game. Masalah mabuk perjalanan adalah penghalang besar bagi banyak orang

0

Alat pembuatan seni virtual telah sepenuhnya mengubah cara saya mendekati desain 3D. Rasanya sangat alami bekerja di ruang 360

0

Efek disosiasi yang disebutkan dalam artikel itu nyata. Terjadi pada saya juga ketika saya pertama kali mulai menggunakan VR

0

Adakah orang lain yang bersemangat tentang potensi pariwisata virtual? Saya telah menjelajahi tempat-tempat yang tidak pernah saya kira akan bisa saya kunjungi

0

Peringatan tentang bermain terlalu lama itu benar sekali. Saya mengalami masalah disorientasi yang sama di minggu pertama saya

0

Saya mengalami mabuk perjalanan yang sangat parah setelah hanya 15 menit di VR. Berharap saya bisa melewatinya karena pengalamannya terlihat luar biasa

0

Anak-anak saya menggunakan VR untuk kelas sains online mereka sekarang. Sungguh menakjubkan melihat mereka menjelajahi tata surya dan tubuh manusia dalam 3D

0

Bagian tentang aplikasi pelatihan militer sangat menarik. Membuat Anda bertanya-tanya jenis teknologi VR canggih apa yang mereka gunakan yang belum tersedia untuk umum

0

Saya akhirnya mendapatkan Quest 2 saya bulan lalu dan saya benar-benar kagum dengan seberapa jauh VR telah berkembang sejak prototipe awal di tahun 60-an

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing