Trừ khi bạn đang sống dưới một tảng đá, bạn chắc chắn đã nhận thấy tai nghe VR ngày càng phổ biến. Đơn đặt hàng ở nhà năm ngoái đã cho chúng tôi thêm thời gian và cơ hội để tìm ra những sở thích mới. Nhiều người nhận thấy mình có thêm tiền mặt vào một thời điểm nào đó trong thời gian khóa cửa và quyết định đầu tư vào tai nghe thực tế ảo cho gia đình. Khi các hạn chế COVID được giảm bớt và mọi người bắt đầu hòa nhập trở lại, thực tế ảo là một chủ đề thảo luận nóng.
Trong vài năm qua, tai nghe VR đã lọt vào các phương tiện truyền thông chính thống. Chúng đã xuất hiện trên bảng quảng cáo, trong các chương trình Netflix, trên ảnh bìa âm nhạc và nhiều hơn nữa. Nếu bạn cũng nhận thấy sự chú ý ngày càng tăng xung quanh thực tế ảo trong vài tháng qua, thì bạn có thể tự hỏi tất cả sự ồn ào là gì. Điều gì về công nghệ khiến mọi người ồn ào?
Đọc tiếp để tìm hiểu mọi thứ bạn cần biết để hiểu làn sóng công nghệ thực tế ảo mới này.
Virtual Reality là gì?
Theo Merriam-Webster, thực tế ảo được định nghĩa là “một môi trường nhân tạo được trải nghiệm thông qua các kích thích cảm giác (chẳng hạn như tầm nhìn và âm thanh) được cung cấp bởi máy tính và trong đó hành động của một người xác định một phần những gì xảy ra trong môi trường.”
Nói một cách đơn giản, đó là một trải nghiệm sử dụng thị giác, thính giác và xúc giác của bạn để tạo ra ảo ảnh rằng bạn đang ở một nơi khác và làm những việc khác với cơ thể vật lý của bạn.
Thực tế ảo có thể nhập vai hoặc không nhập vai. Loại mà chúng ta quen thuộc nhất là thực tế ảo không nhập vai, trong đó người dùng sử dụng bộ điều khiển để tương tác với môi trường trên màn hình bên ngoài. Một ví dụ về điều này sẽ là chơi một trò chơi video thông thường.
Loại thực tế ảo đang gia tăng là thực tế ảo nhập vai, trong đó các giác quan của người dùng được kích thích theo cách khiến họ cảm thấy như thể họ đang thực sự tương tác và di chuyển qua môi trường kỹ thuật số với cơ thể của họ.
Mặc dù thực tế ảo có nhiều công dụng, nhưng nó chủ yếu được người tiêu dùng sử dụng để chơi game và giải trí. Nó nhằm đưa chúng ta ra khỏi thế giới thực trong một thời gian ngắn và bắt tay vào những cuộc phiêu lưu từ những tiện nghi của ngôi nhà của chúng ta.
Thực tế ảo đôi khi bị nhầm lẫn với thực tế tăng cường, và dễ hiểu là như vậy. Cả hai đều rơi vào cùng một gia đình thực tế thay đổi, nhưng họ thực hiện theo những cách khác nhau. Thực tế tăng cường chiếu một hình ảnh để làm cho nó xuất hiện như thể nó ở trong thế giới thực, trong khi thực tế ảo sử dụng tầm nhìn lập thể của bạn để thay đổi hình ảnh mà mắt bạn đang truyền đạt đến não của bạn.
Lịch sử của thực tế ảo
Theo Dòng thời gian Lịch sử VR của Virtual Speech, khái niệm thực tế ảo đã xuất hiện sớm nhất là vào năm 1935. Một tác giả tên là Stanley Weinbaum đã phát hành một cuốn sách có tựa đề Pygmalion's Spectacles, trong đó có những cảnh tượng có phẩm chất giống VR. Người đeo sẽ cảm thấy như thể họ là một phần của trải nghiệm đang được chiếu cho họ.
Theo cùng dòng thời gian, nguyên mẫu vật lý đầu tiên của một thứ như thế này được phát hành vào năm 1960 bởi một nhà quay phim tên là Morton Heilig. Nó được gọi là Mặt nạ Telesphere, và mặc dù nó hoàn toàn đứng yên không có phạm vi khả năng chuyển động, nó là thiết bị đầu tiên thuộc loại này thay đổi tầm nhìn lập thể.
Mặc dù công nghệ này đã được phát triển hơn nữa trong suốt những năm qua, nhưng nó đã không được giới thiệu trở lại như một mặt hàng tiêu dùng phổ biến cho đến năm 2012 khi công ty Oculus VR phát hành tai nghe Oculus Rift VR rất được mong đợi của họ.
Tôi nhớ đã xem tất cả các game thủ YouTube yêu thích của tôi thử nghiệm công nghệ mới và nghĩ rằng tôi không thể chờ đợi cho đến khi công chúng dễ tiếp cận hơn. Đến ngày hôm nay, có nhiều tai nghe VR để lựa chọn trong phạm vi giá hợp lý và trải nghiệm VR rất phong phú.
Thực tế ảo hoạt động như thế nào
Thực tế ảo nhập vai lừa bộ não nghĩ rằng cơ thể đang ở một nơi khác nhau bằng cách chiếu những hình ảnh khác nhau vào mỗi mắt và tạo ra một môi trường tương tác 3D.
Tai nghe thực tế ảo thường kết hợp âm thanh vòm hoặc tai nghe đặc biệt để người dùng không bị kéo trở lại thế giới thực bởi tiếng ồn bên ngoài. Ngoài ra, tương tác với môi trường thường sẽ gửi rung động thông qua các bộ điều khiển được kết nối, tạo ra cảm giác rằng chúng thực sự đang chạm vào thứ gì đó.
Máy ảnh được tích hợp vào tai nghe để theo dõi chuyển động. Chúng giúp tai nghe nhận ra bạn đang ở đâu trong không gian thực tế và bạn đang làm gì với cơ thể của mình, chẳng hạn như di chuyển đầu hoặc giơ cánh tay để lấy thứ gì đó. Chuyển động này được chuyển thành chuyển động ảo trong môi trường dự kiến của bạn và thế giới mô phỏng xung quanh bạn phản ứng tương ứng.
Trong những ngày đầu của VR, một máy tính được yêu cầu để cung cấp năng lượng cho trải nghiệm và các khía cạnh cảm giác được chuyển đến người dùng thông qua tai nghe. Ngày nay, các công ty đã phát triển tai nghe có thể lưu trữ thông tin và tự dự đoán những trải nghiệm này mà không cần phần cứng bên ngoài. Điều này có nghĩa là trải nghiệm không dây cho người dùng cho phép phạm vi chuyển động nhiều hơn.
Tuy nhiên, với những tiến bộ mới này, có những rủi ro mới cho chấn thương. Thời gian chơi được đề xuất cho tai nghe VR là 30 phút mỗi lần với thời gian nghỉ giữa. Chơi nhiều hơn thế làm tăng khả năng tổn thương thị lực và mất phương hướng.
Khi tôi lần đầu tiên mua tai nghe VR của mình, tôi đã bị quyến rũ đến nỗi tôi đã phạm sai lầm khi chơi hàng giờ liền. Đến ngày thứ ba, tôi đã trải qua điều mà tôi chỉ có thể giải thích là sự tách rời - Đôi mắt tôi gặp khó khăn trong việc xử lý chiều sâu của thế giới thực và tôi vô cùng mất phương hướng. Tôi đã phải nghỉ ngơi trong một hoặc hai ngày để trở lại bình thường, vì vậy đừng giống tôi và nghỉ ngơi.
Chưa kể, luôn có nguy cơ chấn thương tăng lên khi tầm nhìn của bạn bị che khuất. Điều quan trọng là đặt ranh giới thực tế ảo của bạn trong một không gian rộng lớn, không có vật cản và cách xa tường một cánh tay. Nếu không, bạn có thể ngã hoặc đâm vào các vật dụng, dẫn đến bầm tím, gãy xương hoặc tồi tệ hơn.
Sử dụng cho thực tế ảo
Hầu hết các quảng cáo cho tai nghe thực tế ảo tập trung vào khía cạnh giải trí của công nghệ. Mặc dù đây là những gì tai nghe được sử dụng phổ biến nhất, nhưng phần tốt nhất về công nghệ này là nó có nhiều công dụng.
Trong thế giới chuyên nghiệp, thực tế ảo đang được kết hợp vào gần như mọi lĩnh vực nghiên cứu. Nó đang được sử dụng để nghiên cứu sâu hơn, đào tạo các chuyên gia mới, và nhiều hơn nữa. Tính linh hoạt và sự phát triển liên tục của nó làm cho nó phù hợp với nhiều hoạt động khác nhau. Nhiều công dụng của thực tế ảo bao gồm:
1. Trải nghiệm nội dung giải trí nhập vai
Việc sử dụng chính của tai nghe thực tế ảo trong môi trường tiêu dùng là giải trí. Khi các công ty khác đã nhảy vào cuộc đua thực tế ảo và phát triển phần cứng VR của riêng họ, sự đa dạng của trò chơi, ứng dụng và trải nghiệm chung có sẵn trong thể loại này đã phát triển ồ ạt.
Chơi một trò chơi video chất lượng cao, được thiết kế tốt đã có thể là một trải nghiệm ngoạn mục. Bây giờ hãy thêm cảm giác về thể chất như bạn đang ở trong thế giới - chạy cùng với các nhân vật mà bạn đang ngày càng gắn bó và né tránh chướng ngại vật trong thời gian thực - và mọi thứ về nó sẽ tốt hơn gấp mười lần.
Ngoài chơi game, xem video và phim bằng tai nghe VR là thứ mà mọi người nên có trong danh sách công nghệ của họ. Các ứng dụng phát trực tuyến video cho phép người dùng xem video trong môi trường thay đổi hoặc trên màn hình lớn hơn so với cuộc sống thực. Ứng dụng Netflix VR cho phép người dùng xem nội dung của họ từ một phòng chờ tuyệt đẹp, trong khi ứng dụng YouTube có nhiều cài đặt VR như kích thước màn hình và cho phép trải nghiệm VR 360.
Nhiều tai nghe trên thị trường được thiết kế cho mục đích sử dụng này và nằm trong phạm vi giá hợp lý cho người tiêu dùng trung bình. Các lựa chọn phổ biến hiện tại bao gồm Oculus Quest 2, HTC Vive Pro 2 và PSVR.
2. Chơi các trò chơi thể thao nhập vai
Tai nghe VR thông thường có các trò chơi thể thao nhập vai như bowling và câu cá khiến người chơi di chuyển như thể họ đang thực sự chơi. Nếu điều này có thể được thực hiện ở cấp độ giải trí, không có gì ngạc nhiên khi thực tế ảo đang được sử dụng để giúp các vận động viên trong cuộc sống thực. Những tai nghe này cũng đang được sử dụng để mô phỏng các kịch bản cho các vận động viên trong quá trình đào tạo và giúp họ đưa ra quyết định thực tế trong cuộc thi.
Theo Hiệp hội thực tế ảo, VR giúp các đối thủ cạnh tranh cải thiện hiệu suất của họ trong các môn thể thao như golf, đạp xe, trượt tuyết, v.v. Công nghệ sử dụng không gian ba chiều để phân tích chuyển động của cơ thể và giúp người dùng thực hiện các điều chỉnh. Có thể mô phỏng môi trường thực của trò chơi giúp các vận động viên luyện tập hiệu quả hơn.
3. Tăng cường hệ thống chiến đấu quân sự
Quân đội đã xử lý thực tế ảo nhiều thập kỷ trước khi nó có sẵn cho công chúng. TechViz nói rằng một trong những trải nghiệm VR đầu tiên được phát triển cho quân đội để giúp thúc đẩy hệ thống chiến đấu của họ.
Theo FDM, tai nghe VR chất lượng cao được quân đội sử dụng để mô phỏng các tình huống trên chiến trường. Công nghệ này cho phép các thành viên dịch vụ được đào tạo hoàn toàn nhập vai về tình huống trước khi hoạt động. Theo Future Visual, VR đang được sử dụng để huấn luyện đơn vị, huấn luyện dựa trên hoạt động, huấn luyện chiến trường/chiến đấu, huấn luyện thiết bị, v.v.
4. Khả năng mới của nghệ thuật 3D
Tai nghe VR cũng đã giới thiệu những khả năng mới cho nghệ thuật 3D. Nhiều ứng dụng VR cho phép bạn vẽ và đặt các đối tượng trên khung vẽ 360 độ ảo, cho phép những cách mới để tạo ra các tác phẩm nghệ thuật nhập vai. Công nghệ này đang được sử dụng trong không gian chuyên nghiệp để giúp lập kế hoạch cho các tác phẩm sáng tạo lớn như quần áo, kiến trúc, tác phẩm điêu khắc, v.v.
Làm nghệ thuật trong VR tương đương với việc nhảy vào khung vẽ; nghệ sĩ có thể sáng tạo từ một góc nhìn chưa từng có trước đây. Đây cũng là một trải nghiệm độc đáo cho những người xem nghệ thuật và với nghệ thuật NFT ngày càng phổ biến, đây có thể là một con đường kiếm được nhiều tiền cho các nghệ sĩ đầy tham vọng.
5. Sử dụng trong chăm sóc sức khỏe để mô phỏng các thủ tục y tế
Thực tế ảo đang được sử dụng trong chăm sóc sức khỏe để mô phỏng phẫu thuật và các thủ tục khác cho các học viên đang được đào tạo và có thể được sử dụng để giúp bệnh nhân hiểu rõ hơn những gì đang xảy ra trong cơ thể họ. Nó cho phép lĩnh vực y tế sử dụng kết xuất 3D của cơ thể mà họ có thể tương tác, cho phép trải nghiệm thực tế hơn và thực hành tốt hơn cho thực tế.
6. Mô phỏng trực quan nội dung giáo dục
Nếu tai nghe VR đã quyến rũ trẻ em trong nhà của chúng, tại sao không sử dụng chúng trong lớp học? Đó chính xác là những gì một số giáo viên cố gắng làm.
Bất cứ ai đã từng dạy một nhóm người đều biết rằng mỗi người đều có phong cách học tập khác nhau. Đối với những sinh viên thực hành nhiều hơn, tai nghe VR có thể là mối liên kết còn thiếu giữa chúng và hiểu một bài học. Các biểu diễn vật lý của các khái niệm không phải lúc nào cũng có sẵn ngay lập tức trong lớp học, vì vậy sử dụng thực tế ảo để mô phỏng một tình huống có thể bù đắp cho điều này. Ví dụ, thực tế ảo có thể được sử dụng để giúp một đứa trẻ hình dung một bài toán.
Ngoài ra, nó có thể được sử dụng để làm cho một bài học nhàm chán trở nên thú vị hơn cho trẻ em. Thế hệ ngày nay có khoảng thời gian chú ý ngắn hơn so với trước đây và cần nhiều nỗ lực hơn một chút để giữ sự chú ý của họ. Kết hợp công nghệ mới nhất vào các bài học ở trường mang lại cho giáo viên ưu thế trong việc giữ cho họ tham gia.
7. Chuyến tham quan ảo đến các điểm đến tuyệt đẹp trên thế giới
Ngành du lịch đã bị ảnh hưởng nặng nề khi Covid-19 định cư. Các thành phố tồn tại bằng đồng đô la của khách du lịch đã phải vật lộn khi luật kiểm dịch hạn chế tất cả các chuyến đi. Những người đam mê lang thang đã bị căn cứ và buộc phải chuyển sang các phương pháp khác để xoa dịu những con bọ du lịch của họ.
Tai nghe VR đóng một vai trò thiết yếu trong việc cho phép mọi người rời khỏi nhà một cách tinh thần mà không gây nguy hiểm cho bản thân. Phần tốt nhất là, những chuyến đi ảo này là miễn phí. Có rất nhiều ứng dụng, trang web và video khác nhau dành riêng để đưa bạn vào một chuyến tham quan ảo đến những điểm đến tuyệt đẹp nhất thế giới. Bạn có thể trải nghiệm vị trí mà không có đám đông, vấn đề giao thông và những bất tiện khác liên quan đến việc đi lại.
Chưa kể, sự tăng đột biến của các chuyến tham quan thực tế ảo sẽ có lợi khi mọi thứ bắt đầu mở cửa trở lại. Mặc dù VR có lẽ là thứ gần nhất bạn có thể đến để tận mắt nhìn thấy những điểm tham quan này, nhưng khách du lịch thực sự sẽ muốn xem ưu đãi thực sự sau khi nếm thử!
Tương lai của thực tế ảo
Với sự gia tăng gần đây về sự hiện diện của VR trên các phương tiện truyền thông chính thống, nó đang dần trở thành một phần trong cuộc sống thường ngày của chúng ta. Khi ngày càng có nhiều người tham gia vào những trải nghiệm này và lan truyền, tai nghe VR sẽ tiếp tục xuất hiện trong các ngôi nhà trên khắp thế giới. Chẳng mấy chốc, việc có Oculus hoặc Vive cũng phổ biến như việc có một máy chơi game.
Mặc dù công nghệ hiện tại vẫn đang làm chúng ta choáng ngợp, nhưng thậm chí còn có nhiều trải nghiệm nhập vai hơn trong các tác phẩm. Những người hâm mộ các thương hiệu như Sword Art Online và Ready Player One đang háo hức chờ đợi ngày chúng ta đạt được một cách an toàn “lặn hoàn toàn”: một hiện tượng mà ý thức thực tế của người dùng được vận chuyển vào một không gian ảo và chuyển động được điều khiển bởi bộ não.
Ngoài ra, công nghệ này đang được phát triển để chúng ta có thể tiếp tục đạt được những tiến bộ trong các lĩnh vực nghiên cứu khác, chẳng hạn như những lĩnh vực đã đề cập trước đó. Khi thế giới đang phải đối mặt với những vấn đề mới, chúng ta phải suy nghĩ ngoài khuôn khổ về cách sử dụng tốt nhất thông tin chúng ta có. Thực tế ảo rất cần thiết trong việc tiết lộ những quan điểm mới và thúc đẩy nghiên cứu và phát triển hơn nữa.
Thực tế ảo sẽ chỉ tiếp tục phát triển phổ biến trong những năm tới. Nó vẫn là một khái niệm rất mới đối với nhiều người và là một trải nghiệm thú vị mà nhiều người đang khao khát thử. Đó là trải nghiệm mà mọi người trả thêm tiền tại công viên giải trí; đó là tiện ích trong bữa tiệc nhà tiếp theo khiến mọi người nói về nó.
Nếu bạn đang tìm kiếm một dấu hiệu để tự nghiên cứu và tham gia thế giới thực tế ảo, thì đây chính là nó!
Tôi làm trong ngành kiến trúc và chúng tôi đã bắt đầu sử dụng VR để dẫn khách hàng đi tham quan các thiết kế tòa nhà trước khi xây dựng. Một bước ngoặt lớn.
Phần về các ứng dụng huấn luyện quân sự thật hấp dẫn. Khiến bạn tự hỏi loại công nghệ VR tiên tiến nào họ đang sử dụng mà công chúng chưa được tiếp cận.
Cuối cùng tôi cũng đã mua được Quest 2 vào tháng trước và tôi hoàn toàn kinh ngạc về sự tiến bộ của VR kể từ những nguyên mẫu ban đầu vào những năm 60.