Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Kecuali anda tinggal di bawah batu, anda pasti melihat alat dengar VR semakin popular. Pesanan tinggal di rumah tahun lalu memberi kami masa dan peluang tambahan untuk mengambil hobi baru. Ramai orang mendapati diri mereka dengan wang tunai tambahan pada satu ketika semasa penutupan dan memutuskan untuk melabur dalam alat dengar realiti maya untuk keluarga. Apabila sekatan COVID mereda dan orang mula bergaul lagi, realiti maya adalah topik perbincangan yang hangat.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, alat dengar VR telah masuk ke media arus perdana. Mereka telah muncul di papan iklan, dalam rancangan Netflix, pada seni penutup muzik, dan banyak lagi. Sekiranya anda juga melihat peningkatan perhatian mengenai realiti maya dalam beberapa bulan kebelakangan ini, maka anda mungkin tertanya-tanya apa kekecohan itu. Apakah teknologi yang membuat orang berdengung?
Teruskan membaca untuk mempelajari semua yang perlu anda ketahui untuk memahami gelombang baru teknologi realiti maya ini.
Menurut Merriam-Webster, realiti maya ditakrifkan sebagai “persekitaran buatan yang dialami melalui rangsangan deria (seperti pemandangan dan bunyi) yang disediakan oleh komputer dan di mana tindakan seseorang sebahagiannya menentukan apa yang berlaku di alam sekitar.”
Ringkasnya, ini adalah pengalaman yang menggunakan penglihatan, pendengaran, dan sentuhan anda untuk mewujudkan ilusi bahawa anda berada di tempat yang berbeza melakukan perkara yang berbeza daripada tubuh fizikal anda.
Realiti maya boleh menjadi mendalam atau tidak mendalam. Jenis yang paling biasa kita gunakan adalah realiti maya yang tidak mendalam, di mana pengguna menggunakan pengawal untuk berinteraksi dengan persekitaran pada skrin luaran. Contohnya ialah bermain permainan video biasa.
Jenis realiti maya yang semakin meningkat adalah realiti maya yang mengasyikkan, di mana deria pengguna dirangsang dengan cara yang membuat mereka merasa seolah-olah mereka sebenarnya berinteraksi dan bergerak melalui persekitaran digital dengan badan mereka.
Walaupun realiti maya mempunyai banyak kegunaan, ia digunakan terutamanya oleh pengguna untuk permainan dan hiburan. Ia bertujuan untuk membawa kita jauh dari dunia nyata untuk seketika dan memulakan pengembaraan dari keselesaan rumah kita.
Realiti maya kadang-kadang dikelirukan dengan realiti tambahan, dan dapat difahami. Mereka berdua jatuh ke dalam keluarga yang sama dengan realiti yang berubah, tetapi mereka melakukan dengan cara yang berbeza. Realiti tambahan memproyeksikan imej untuk menjadikannya kelihatan seolah-olah berada di dunia nyata, sementara realiti maya menggunakan visi stereoskopik anda untuk mengubah imej yang mata anda sampaikan ke otak anda.
Menurut garis masa Sejarah VR Ucapan Maya, konsep realiti maya telah berkembang seawal tahun 1935. Seorang pengarang bernama Stanley Weinbaum mengeluarkan sebuah buku bertajuk Pygmalion's Spectacles, yang menampilkan cermin mata yang mempunyai kualiti seperti VR. Pemakainya akan merasa seolah-olah mereka adalah sebahagian daripada pengalaman yang diproyeksikan kepada mereka.
Mengikut garis masa yang sama, prototaip fizikal pertama sesuatu seperti ini dikeluarkan pada tahun 1960 oleh seorang sinematografer bernama Morton Heilig. Ia dipanggil Topeng Telesphere, dan walaupun ia semata-mata tidak bergerak tanpa kebolehan gerakan, ia adalah alat pertama seumpamanya untuk mengubah penglihatan stereoskopik.
Walaupun teknologi ini dikembangkan lagi sepanjang tahun, ia tidak diperkenalkan semula sebagai item pengguna yang tersedia secara meluas sehingga tahun 2012 ketika syarikat Oculus VR mengeluarkan alat dengar Oculus Rift VR mereka yang sangat dinanti-nantikan.
Saya masih ingat menonton semua pemain YouTube kegemaran saya menguji teknologi baru, dan berfikir saya tidak sabar sehingga ia lebih mudah diakses oleh orang ramai. Cepat ke hari ini, terdapat pelbagai alat deng ar VR untuk dipilih dalam julat harga yang berpatutan, dan pengalaman VR banyak.
Realiti maya yang mengasyikkan menipu otak untuk berfikir bahawa tubuh berada di tempat yang berbeza dengan memproyeksikan imej yang berbeza ke setiap mata dan mewujudkan persekitaran interaktif 3D.
Alat dengar realiti maya sering menggabungkan bunyi sekeliling atau fon kepala khas supaya pengguna tidak ditarik kembali ke dunia nyata oleh bunyi luaran. Selain itu, berinteraksi dengan persekitaran sering akan menghantar getaran melalui pengawal yang disambungkan, mewujudkan sensasi bahawa mereka sebenarnya menyentuh sesuatu.
Kamera dibina ke dalam alat dengar untuk penjejakan gerakan. Mereka membantu alat dengar mengenali di mana anda berada di ruang kehidupan sebenar anda dan apa yang anda lakukan dengan badan anda, seperti menggerakkan kepala atau mengangkat lengan anda untuk merebut sesuatu. Pergerakan ini diterjemahkan ke dalam pergerakan maya dalam persekitaran yang diproyeksikan, dan dunia simulasi di sekeliling anda bertindak balas dengan sewajarnya.
Pada hari-hari awal VR, komputer diperlukan untuk menguatkan pengalaman dan aspek deria dihantar kepada pengguna melalui alat dengar. Pada masa kini, syarikat telah membangunkan alat dengar yang dapat menyimpan maklumat dan memproyeksikan pengalaman ini sendiri tanpa memerlukan perkakasan luaran. Maksudnya ialah pengalaman tanpa wayar untuk pengguna yang membolehkan lebih banyak gerakan.
Walau bagaimanapun, dengan kemajuan baru ini terdapat risiko baru untuk kecederaan. Masa bermain yang disyorkan untuk alat dengar VR adalah 30 minit pada satu masa dengan rehat di antaranya. Bermain lebih daripada ini meningkatkan kemungkinan kerosakan penglihatan dan disorientasi.
Apabila saya pertama kali membeli alat dengar VR saya, saya sangat terpesona sehingga saya membuat kesilapan bermain berjam-jam pada satu masa. Menjelang hari ketiga, saya mengalami apa yang hanya dapat saya jelaskan sebagai pemisahan - Mata saya menghadapi masalah memproses kedalaman dunia nyata dan saya sangat tidak berorientasi. Saya terpaksa berehat selama satu atau dua hari untuk kembali normal, jadi jangan seperti saya dan berehat itu.
Belum lagi, selalu ada peningkatan risiko kecederaan apabila penglihatan anda dikaburkan. Adalah penting untuk menetapkan sempadan realiti maya anda di ruang yang besar, tidak ada halangan, dan panjang lengan penuh dari dinding. Jika tidak, anda boleh jatuh atau terhempas ke dalam item, mengakibatkan lebam, patah tulang, atau lebih teruk.
Sebilangan besar iklan untuk alat dengar realiti maya memberi tumpuan kepada aspek hiburan teknologi. Walaupun inilah alat dengar yang paling biasa digunakan, bahagian terbaik mengenai teknologi adalah bahawa ia mempunyai pelbagai keg unaan.
Dalam dunia profesional, realiti maya dimasukkan ke dalam hampir setiap bidang pengajian. Ia digunakan untuk kajian lanjut, melatih profesional baru, dan banyak lagi. Fleksibiliti dan pembangunan berterusan menjadikannya sesuai untuk pelbagai operasi yang berbeza. Banyak kegunaan realiti maya termasuk:
Penggunaan utama alat dengar realiti maya dalam suasana pengguna adalah hiburan. Oleh kerana syarikat lain telah melompat ke jalur realiti maya dan mengembangkan perkakasan VR mereka sendiri, kepelbagaian permainan, aplikasi, dan pengalaman umum yang terdapat dalam genre telah berkembang secara besar-besaran.
Bermain permainan video yang direka dengan baik dan berkualiti tinggi sudah boleh menjadi pengalaman yang menakjubkan dengan sendirinya. Sekarang tambahkan sensasi perasaan fizikal seperti anda berada di dunia - berlari bersama watak-watak yang anda tambah terikat dan mengelakkan halangan dalam masa nyata - dan segala-galanya mengenainya sepuluh kali lebih baik.
Selain permainan, menonton video dan filem dengan alat dengar VR adalah sesuatu yang harus dimiliki oleh semua orang dalam senarai baldi teknologi mereka. Aplikasi penstriman video membolehkan pengguna menonton video semasa berada dalam persekitaran yang diubah atau pada skrin yang lebih besar daripada yang mungkin ada dalam kehidupan sebenar. Aplikasi Netflix VR membolehkan pengguna menonton kandungan mereka dari ruang istirahat yang cantik, manakala aplikasi YouTube mempunyai pelbagai tetapan VR seperti saiz skrin dan membolehkan pengalaman VR 360.
Banyak alat deng ar di pasaran bertujuan untuk kegunaan ini dan berada dalam julat harga yang berpatutan untuk pengguna rata-rata. Pilihan popular semasa termasuk Oculus Quest 2, HTC Vive Pro 2, dan PSVR.
Alat dengar VR biasa mempunyai permainan sukan yang mengasyikkan seperti boling dan memancing yang membuat pemain bergerak seolah-olah mereka benar-benar bermain. Sekiranya ini dapat dilakukan di peringkat hiburan, tidak menghairankan bahawa realiti maya digunakan untuk membantu atlet dalam kehidupan sebenar. Alat dengar ini juga digunakan untuk mensimulasikan senario untuk atlet semasa latihan dan membantu mereka membuat keputusan kehidupan sebenar semasa pertandingan.
Menurut Virtual Reality Society, VR membantu pesaing meningkatkan prestasi mereka dalam sukan seperti golf, berbasikal, ski, dan banyak lagi. Teknologi ini menggunakan ruang tiga dimensi untuk menganalisis pergerakan badan dan membantu pengguna membuat penyesuaian. Mampu mensimulasikan persekitaran sebenar permainan membantu atlet untuk berlatih dengan lebih berkesan.
Tentera berurusan dengan realiti maya beberapa dekad sebelum tersedia untuk orang awam. TechViz menyatakan bahawa salah satu pengalaman VR pertama dibangunkan untuk tentera untuk membantu memajukan sistem pertempuran mereka.
Menurut FDM, alat dengar VR berkualiti tinggi digunakan oleh tentera untuk mensimulasikan situasi di medan perang. Teknologi ini membolehkan ahli perkhidmatan mendapatkan latihan situasi yang mendalam sepenuhnya sebelum operasi mereka. Mengikut Visual Future, VR digunakan untuk latihan unit, latihan berasaskan aktiviti, medan pertempuran/latihan tempur, latihan peralatan, dan banyak lagi.
Alat dengar VR juga telah memperkenalkan kemungkinan baru untuk seni 3D. Pelbagai aplikasi VR membolehkan anda melukis dan meletakkan objek pada kanvas 360 darjah maya, membolehkan cara baru untuk mencipta karya seni yang mengasyikkan. Teknologi ini digunakan di ruang profesional untuk membantu merancang kepingan kreatif besar seperti pakaian, seni bina, patung, dan banyak lagi.
Melakukan seni dalam VR adalah setara dengan melompat ke kanvas; artis dapat mencipta dari perspektif yang tidak mungkin dilakukan sebelum ini. Ia juga merupakan pengalaman unik untuk penonton seni, dan dengan seni NFT semakin popular, ini boleh menjadi jalan menuju wang besar bagi artis yang bercita-cita tinggi.
Realiti maya digunakan dalam penjagaan kesihatan untuk mensimulasikan pembedahan dan prosedur lain untuk pengamal dalam latihan dan boleh digunakan untuk membantu pesakit memahami dengan lebih baik apa yang berlaku di dalam badan mereka. Ini membolehkan bidang perubatan menggunakan pemaparan 3D badan yang boleh mereka berinteraksi, membolehkan pengalaman yang lebih realistik dan amalan yang lebih baik untuk perkara sebenar.
Sekiranya alat dengar VR sudah memikat anak-anak di rumah mereka, mengapa tidak menggunakannya di dalam kelas? Itulah yang cuba dilakukan oleh beberapa guru.
Sesiapa yang pernah mengajar sekumpulan orang tahu bahawa setiap orang mempunyai gaya pembelajaran yang berbeza. Bagi pelajar yang lebih praktikal, alat dengar VR boleh menjadi penghubung yang hilang di antara mereka dan memahami pelajaran. Perwakilan fizikal konsep tidak selalu tersedia di dalam kelas, jadi menggunakan realiti maya untuk mensimulasikan situasi dapat menebusnya. Sebagai contoh, realiti maya boleh digunakan untuk membantu kanak-kanak menggambarkan masalah matematik.
Selain itu, ia boleh digunakan untuk membuat pelajaran yang membosankan lebih menghiburkan untuk kanak-kanak. Generasi hari ini mempunyai jangka masa perhatian yang lebih pendek daripada pada masa lalu, dan memerlukan sedikit lebih banyak usaha untuk mengekalkan perhatian mereka. Menggabungkan teknologi terkini ke dalam pelajaran sekolah memberi guru kelebihan dalam memastikan mereka terlibat.
Industri pelancongan mendapat kesan besar ketika Covid-19 menetap. Bandar-bandar yang bertahan dengan dolar pelancong dibiarkan bergelut setelah undang-undang karantina menyekat semua perjalanan. Pengembara berasas dan terpaksa beralih kepada kaedah lain untuk memenuhi pepijat perjalanan mereka.
Al@@ at dengar VR memainkan peranan penting dalam membolehkan orang meninggalkan rumah mereka secara mental tanpa meletakkan diri mereka dalam risiko. Bahagian yang terbaik ialah, perjalanan maya ini percuma. Terdapat banyak aplikasi, laman web dan video yang berbeza yang didedikasikan untuk membawa anda ke lawatan maya ke destinasi paling menakjubkan di dunia. Anda dapat mengalami lokasi tanpa orang ramai, masalah pengangkutan, dan kesulitan lain yang berkaitan dengan perjalanan.
Belum lagi, lonjakan dalam lawatan realiti maya akan bermanfaat apabila keadaan mula dibuka semula. Walaupun VR mungkin merupakan perkara terdekat yang dapat anda lihat pemandangan ini secara peribadi, pelancong sejati akan ingin melihat tawaran sebenar setelah merasakan!
Dengan peningkatan kehadiran VR baru-baru ini dalam media arus perdana, ia perlahan-lahan menjadi sebahagian daripada kehidupan biasa kita. Apabila semakin ramai orang mengambil bahagian dalam pengalaman ini dan menyebarkan berita, alat dengar VR akan terus muncul di rumah di seluruh dunia. Tidak lama lagi ia akan menjadi biasa untuk mempunyai Oculus atau Vive seperti mempunyai konsol permainan.
Walaupun teknologi semasa masih menggembirakan fikiran kita, terdapat pengalaman yang lebih mendalam dalam karya-karya tersebut. Peminat francais seperti Sword Art Online dan Ready Player One tidak sabar-sabar menunggu hari ketika kita dengan selamat mencapai “menyelam penuh”: fenomena di mana kesedaran sebenar pengguna diangkut ke ruang maya dan pergerakan dikawal oleh otak.
Selain itu, teknologi ini sedang dibangunkan supaya kita dapat terus membuat kemajuan dalam bidang pengajian lain, seperti yang disebutkan sebelumnya. Oleh kerana dunia menghadapi masalah baru, kita mesti berfikir di luar kotak tentang cara menggunakan maklumat yang kita miliki dengan sebaik-baiknya. Realiti maya sangat penting dalam mendedahkan perspektif baru dan memajukan penyelidikan & pembangunan.
Realiti maya hanya akan terus berkembang populariti pada tahun-tahun akan datang. Ia masih merupakan konsep yang sangat baru bagi banyak orang dan pengalaman yang menyeronokkan yang ramai ingin dicuba. Ini adalah pengalaman yang orang membayar tambahan di taman tema; alat di pesta rumah sebelah yang membuat semua orang bercakap mengenainya.
Sekiranya anda mencari tanda untuk melakukan penyelidikan anda sendiri dan menyertai dunia realiti maya, inilah sahaja!
Pelancongan maya benar-benar membantu menyembuhkan keinginan mengembara saya semasa perintah berkurung
Masih berpendapat set kepala perlu menjadi lebih ringan untuk sesi yang lebih lama
Pesakit terapi fizikal saya suka menggunakan VR untuk latihan pemulihan
Kemungkinan sosial tidak terhingga. Cuma perlukan penjejakan avatar yang lebih baik
Saya ingin melihat lebih banyak kandungan pendidikan dibangunkan untuk kanak-kanak yang lebih muda
Terkejut mereka tidak membincangkan potensi untuk aplikasi pembedahan jarak jauh
Telah menggunakan VR untuk persidangan maya. Jauh lebih baik daripada panggilan video
Artikel itu terlepas daripada menyebut perkembangan arena e-sukan VR yang semakin meningkat
Saya menggunakan VR untuk visualisasi seni bina. Pelanggan suka berjalan-jalan di dalam rumah masa depan mereka
Aplikasi latihan sukan sangat luar biasa. Digunakan untuk analisis hayunan golf
Kita memerlukan piawaian yang lebih baik untuk pencegahan mabuk gerakan dalam pembangunan VR
Alat seni VR mengubah segalanya untuk saya. Jauh lebih mudah daripada pemodelan 3D tradisional
Tidak akan mengesyorkan itu. Ketegangan mata akan mengejar anda akhirnya
Had masa bermain 30 minit nampak terlalu konservatif. Saya selalu bermain 2 jam tanpa masalah
Masih menunggu maklum balas haptik yang lebih baik. Pengawal semasa terlalu terhad
Ingin tahu tentang penggunaan ini untuk terapi pendedahan. Ada sesiapa ada pengalaman dengan itu?
Set kepala tanpa wayar mengubah segalanya. Tak perlu lagi tersadung kabel
Saya sebenarnya bertemu pasangan saya di ruang sosial VR semasa perintah berkurung
Artikel itu sepatutnya menyebut tentang manfaat kebimbangan sosial. VR membantu saya berlatih berucap di khalayak ramai
Syarikat saya telah beralih kepada mesyuarat VR dan sejujurnya ia terasa lebih peribadi daripada Zoom
Ingat tak masa semua orang kata VR hanyalah satu fesyen? Tengoklah sekarang
Tidak yakin tentang VR di sekolah. Nampak lebih seperti gangguan daripada alat pendidikan
Saya rasa menarik betapa cepatnya otak kita menyesuaikan diri dengan persekitaran maya
Ada sesiapa perasan peningkatan koordinasi mata-tangan selepas penggunaan VR yang kerap?
Aplikasi ketenteraan masuk akal. Lebih selamat untuk berlatih dalam VR terlebih dahulu
Saya bimbang tentang kesan jangka panjang terhadap perkembangan mata pada kanak-kanak
Mereka sepatutnya menyebut tentang kepentingan mempunyai ruang yang mencukupi. Apartment saya terlalu kecil untuk kebanyakan permainan
Artikel itu meremehkan senaman fizikal yang anda dapat daripada beberapa permainan VR. Saya sakit selama berhari-hari
Pelancongan maya membantu saya merancang percutian sebenar saya. Cara yang bagus untuk meninjau lokasi terlebih dahulu
Ruang istirahat Netflix VR memang bagus tetapi menjadi tidak selesa semasa sesi tontonan yang lebih lama
Teknologi menyelam penuh kedengaran menakutkan bagi saya. Saya akan berpegang pada set kepala semasa terima kasih
Saya mengajar sekolah menengah dan VR sangat menakjubkan untuk melibatkan pelajar dalam pelajaran sejarah
Nasihat menetapkan sempadan adalah penting. Belajar dengan cara yang sukar selepas menumbuk dinding saya
Nenek saya menggunakan VR untuk melawat muzium yang tidak boleh dilawatinya secara fizikal lagi. Ia benar-benar membuka dunianya
Saya suka menonton filem dalam VR. Ia seperti mempunyai panggung peribadi saya sendiri
Harga masih terlalu tinggi untuk banyak keluarga. Kita memerlukan pilihan yang lebih berpatutan untuk menjadikannya benar-benar arus perdana
Anda patut cuba sesi yang lebih pendek dengan lebih banyak rehat. Membuat perbezaan besar untuk mabuk pergerakan saya
Menarik bagaimana mereka menyebut SAO dan Ready Player One. Teknologi menyelam penuh nampaknya lebih kepada fiksyen sains daripada realiti sekarang
Saya bekerja dalam bidang seni bina dan kami telah mula menggunakan VR untuk membawa pelanggan melalui reka bentuk bangunan sebelum pembinaan. Pengubah permainan
Artikel itu hampir tidak menyentuh aspek sosial. Bilik sembang VR telah menjadi penyelamat semasa perintah berkurung
Ada sesiapa mencuba aplikasi kecergasan baharu? Hilang 10 paun bulan lepas hanya dengan tinju dan menari dalam VR
Sebagai seorang pelajar perubatan, kami mula menggunakan VR untuk kajian anatomi. Ia sangat membantu untuk memahami hubungan spatial
Saya sebenarnya tidak bersetuju VR akan menjadi sebiasa konsol permainan. Isu mabuk pergerakan adalah penghalang besar bagi ramai orang
Alat penciptaan seni maya telah mengubah sepenuhnya cara saya mendekati reka bentuk 3D. Ia terasa begitu semula jadi bekerja dalam ruang 360
Kesan disosiasi yang disebut dalam artikel itu adalah benar. Berlaku kepada saya juga ketika pertama kali menggunakan VR
Ada sesiapa teruja tentang potensi pelancongan maya? Saya telah meneroka tempat yang tidak pernah saya sangka akan dapat lawati
Amaran tentang bermain terlalu lama itu sangat benar. Saya mengalami masalah disorientasi yang sama pada minggu pertama saya
Saya mengalami mabuk pergerakan yang sangat teruk selepas hanya 15 minit dalam VR. Harap saya dapat mengharunginya kerana pengalamannya kelihatan luar biasa
Anak-anak saya menggunakan VR untuk kelas sains dalam talian mereka sekarang. Sungguh menakjubkan melihat mereka meneroka sistem suria dan tubuh manusia dalam 3D
Bahagian tentang aplikasi latihan ketenteraan sangat menarik. Membuat anda tertanya-tanya jenis teknologi VR canggih yang mereka gunakan yang belum tersedia untuk umum
Saya akhirnya mendapat Quest 2 saya bulan lepas dan saya benar-benar kagum dengan sejauh mana VR telah berkembang sejak prototaip awal pada tahun 60-an